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纸片人动画代表作品名称 柯南是几次元

日本动漫中为何越来越多3D。但是真正大火的3D动漫少之又少,可以说他一个人改变了日本漫画的发展,作为日本动漫之神的手冢治虫几乎影响了他之后所有动漫人。他这个时代的人讲究一个现在听起来略显公知味的词,本质都保持了所谓日本传统文化工匠精神的特点,日本整个动漫产业依赖2D动画吃饭的人也很多。所以2D动画其实是日本动漫的主流产物,所以目前日本...

柯南是几次元?

《名侦探柯南》符合目前人们对二次元的定义。写实派的二次元作品也是有很多的,三次元也有很多玄幻作品,这并不能成为二者的区分点。

但是,如果你问一个人“你喜欢二次元吗?”对方回答“当然啦,我虽然看的动画不多,比如,名侦探柯南、哆啦A梦、樱桃小丸子”

我的反应是,我们并不是同类,我们不是一个兴趣圈的。

这种大众类型的作品,受众极其广泛,本身就不是哪个圈子的专属爱好,无法起到区分的作用。而我们在日常交谈时,谈到的二次元群体是一个有着自己专属爱好的圈子,是与圈外人有别的。

正因为此,谈到二次元,却去讲《名侦探柯南》会有种奇怪的感觉。

日本动漫中为何越来越多3D?

并不是这样,主流作品几乎全是2D。日漫3D技术很成熟,但是真正大火的3D动漫少之又少,可以说是凤毛麟角,经典的日漫IP在漫改之后的作品,基本上还是以忠实原作为主,大多是2D的画风。说起3D的经典大IP,日漫里比较有名的就是最终幻想系列。

来说说日本为什么不喜欢3D。

日本动漫圈有个很有名的大佬,叫手冢治虫,可以说他一个人改变了日本漫画的发展,也是因为他,日漫才有了今天这种地步,当然他本人的代表作更是多得数不胜数,我们熟悉的《铁臂阿童木》就是出自其手。

作为日本动漫之神的手冢治虫几乎影响了他之后所有动漫人,他这个时代的人讲究一个现在听起来略显公知味的词“工匠精神”。从这个时期开始,日本动漫无论情节复杂,本质都保持了所谓日本传统文化工匠精神的特点,从赛璐璐到现在的新技术,几乎都用2D来表现画面的张力。

于是乎,日本整个动漫产业依赖2D动画吃饭的人也很多,比如作画、分镜相关人员,这些人的技术如果转3D几乎等于无用了,所以2D动画其实是日本动漫的主流产物。

甚至于目前一些新作动漫大电影,都i要用技术把3D动画卡通渲染,就是俗称的3渲2。日本动画的一些大佬的片子,比如今敏、大友克洋包括宫崎骏,你能想象他们的作品3D化后是什么样么?如果仔细思考下,讲道理估计没人好这口。

所以目前日本动画还出现过一个现象就是3D2D结合,比如画面中的一些远景是3D的,其他则是传统2D。这都是一种传统的文化,说白了就是情怀。

除了情怀之外,还有一个问题就是人物的人设,日本的ACGN已经形成了完整产业链,漫画、游戏和轻小说改编动画时完全可以照搬人设,用2D最符合画风,日漫人物画风之下强行用3D其实很违和的。

像是《亚人》《宝石之国》《希德尼娅的骑士》都是其中少数成功的例子,譬如于亚人抛开剧情不谈,那么画面真的怎么看怎么别扭。哪怕是使用了3渲2的模式,看起来真的是说不出的感觉。

日漫标准的纸片人真不适合3D,日漫的特色就是高质量的做画分镜,这拥有3D无法媲美的美感。而迪士尼则是在3D技术非常成熟,并且在游戏、动画甚至音乐领域都登峰造极的情况下,量产出一些几乎全部完美的高质量作品。

至于看有些朋友所谓的成本问题,时代进步问题,真就纯属胡说,2D3D只不过是表现形式不同,有自己特色并且一直坚持自己特色,取长补短,才能最终成功。

为什么有人那么喜欢二次元人物,对于三次元却不喜欢?

Hello,大家好,我是X君,所谓的二次元就是在二维平面上面所产生的东西,那么三次元顾名思义就是我们三维世界当中的东西,不过3D动画是展现在二维平面上的三维效果动漫,其实本质上面还是有着或多或少的差距,不过大家对于二次元却有着一种特殊的执念。

那么今天要和大家讲述的是一部分人对于“纸片人”所产生的特殊感情,其实根据不同人的喜好我们就会产生一个不同的划分,虽然大家喜欢的东西都不同,但是我们要懂得尊重,尊重他人的喜好,这样以来,对于自己的喜好也能够受到他人的尊重,所谓尊重是相互的。

所谓“纸片人”

大家应该都经常看到过这三个字,也就是“纸片人”的存在,说到底的话纸片人也就是二次元人物的另一种叫法,也可以说是二次元人物,只不过是因为他们只能够出现在二维平面的纸张或者是影视动画当中,也就被大家叫做是纸片人,不过比较起来二次元人物的话,纸片人这三个字仿佛更简短和精炼,因此大家也就喜欢这么叫。

随着动漫的火热,二次元的文化发展在世界上都有着一席之地,不光是在国外,在我国也受到了万众瞩目的期待,国漫的发展也就成为了我们最关心的一件事情,不过今天的主题不在于探究动漫的发展,我们从简说就好,也因为二次元的发展,让纸片人和动漫中的各种角色被人们熟知。(即便是不看动漫的人也听说过《海贼王》、《火影忍者》的故事等等。)

为什么不喜欢三次元?

大家对于二次元都是抱着一种特殊的感情,虽然后续也存在了cosplay和手办等等,让观众在三次元的世界当中也体验能够亲眼看到二次元人物的感觉,但是这种感觉总是虚拟的,不切实际的,(其实要说的话纸片人才更不切实际。)例如以上小姐姐cosplay的雷姆,虽然在各种程度上都是美得无可挑剔,但是大家还是更喜欢虚拟的二次元。

手办也是三次元的产物,但是比起来cosplay的话应该更还原,因为本身也就是根据动漫人物的原型打造的,并且还具备着三维世界的特征,手办是大家可以普遍接受的,但是仍然存在着一部分人认为,手办只是一部分,真正的二次元不是这样的。

为什么唯独喜欢“纸片人”?

说白了还是因为在纸片人的身上存在着一种特殊的,难以言喻的生动性,这个和一般三次元的事物不同,身为一个人,或者是一个物品,总不是非常完美的,但是作者在设计二次元人物的时候总会把一些人物设计到无可挑剔,因此这种完美才是大家所喜欢的。

结尾

不过也希望大家不会因为每个人的喜好不同而去另眼相看,他们只是喜欢一个个童话一般的故事,无论是二次元也好,纸片人也好,这不也都是我们生活中的一部分吗?这些事情也是如此美好,给人们的生活带来一丝丝温暖。

今天关于为什么有人喜欢“纸片人”的小故事就说到了这里,那么大家还有什么有趣的话题就在评论区下方留言讨论吧!

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