战地1单人剧情皮肤攻略,天使大天使长米迦勒皮肤的手感如何?
其实防爆天使是比较好的,但是那个是之前活动限定的,现在你有钱买不到。
其次比较拉风的是钢铁之翼,很拉轰。银白审判、末世天使、圣光审判、战场女武神、大天使长米迦勒都是一般情况,没有特效,但是对画风因人而异,看你的爱好了,个人是钢铁之翼,个人心得,拳头出品的皮肤里凡是带“钢铁”、“战地”、“机甲”之类词汇的皮肤都很拉轰。个人喜好,不喜勿喷。。狗头地狱皮肤好不好?
T2级全特效皮肤 炼狱魔犬 传说级系列。
国服售价: 99元
狗头唯一有特效也是全特效的的皮肤。不过语音是英文的,不知道为什么腾讯不改?或者是故意就要这样子的。Q技能很酷,但是有后摇用着不是很舒服,大招开启肩膀两旁会有两只狗头,犹如魔神降临。
当然,这款皮肤非常不错,唯一缺点的就是后摇,后摇的存在你们应该都知道往往可能就因为0.0x秒时差而致命。本人推荐灭世魔神、手感好,模型不错。
狗头这个英雄现在这个版本挺强,要会猥琐、补不到兵都可以,就是不能死。上路强敌【剑姬】、【新版厄加特】、【熔岩巨兽】(后期都是狗头打不动的存在。剑姬除外,大招破甲阵。后期三秒Q破甲。)
玩盗版游戏和正版游戏有什么体验上的实质差别吗?
正版游戏和盗版游戏体验上差别还是很大的盗版游戏优势
一方面游戏厂商为了防止游戏被盗版,增加了 如DVD加密 D加密等等加密技术。这些技术可以防止盗版,但是也给玩家带来了麻烦。以D加密的“荒野大镖客2”为例,2019年底发布的荒野大镖客2 发布前就积累了很高的热度。但是由于是D加密游戏,游玩过程中需要全程联网,而中国没有相应的服务器,导致玩家在游玩时经常出现登不上游戏或掉线,非常影响游戏体验。
另外,一些游戏需要双平台登录,如:大表哥2 需要steam或epic和rockstar平台双重认证,第一次玩的玩家会感觉很烦躁。而盗版却可以绕过验证,直接启动游戏,这点是正版没法比的。
再者,玩家在玩游戏都想高度自定义自己的游戏,比如添加mod或者开修改器,这要是正版分分钟封你的号。尽管游戏游戏线下游玩不影响玩mod开修改器但是正版每次更新都会让你之前玩的mod或修改的游戏瞬间失效,有些无法恢复。
最重要的原因可能就是能白嫖吧,毕竟现在一个3A大作就要几百块。现在某宝、并夕夕都有卖这种游戏合集,或者游戏硬盘。体验还都不错。
上述是盗版的优势,但是他也有致命的缺点。
缺点1.盗版其实就是通过修改游戏的启动程序和程序集达到pj的目的,这些pj作者一般都是出于兴趣制作,不会随着游戏的更新接着pj,这就导致盗版的bug很难得到解决
2.盗版资源泛滥,你下载到的可能已经植入了一些其他程序或木马(如挖矿等)这些东西作为一个普通的玩家是很难察觉到的。如果你中招了,你没有地方举报。但是正版没有这个问题。很多pj程序会被杀毒软件报为病毒,这个也是一些玩家可能会顾忌的。
3.正版是有线上的,自己玩游戏多没劲,和朋友一块玩才是最开心的。
&如果资金有限可以租一个账号下载下来玩离线模式,也是一个不错的选择。最后一句话送给各位:
如果大家都玩盗版,那厂商也就没有了做游戏的动力,大家以后恐怕玩不到高质量的大作了。
经典FPS战地之王正式回归?
非常感慨啊!
当年大学别人玩DOTA 我们寝室就一直玩战地之王 还在东北区有个小战队呢 好像全民枪王 后几个版本更新完 不充钱的玩家就玩着很累了 当然这也是国产免费射击游戏的通病 随着大学结束好兄弟们各奔东西 再也凑不齐开一局了 因为进入社会后每个人都很忙 玩游戏就是很奢侈的 像我现在还坚持玩游戏的属于不务正业型的 哈哈哈 捂脸
能够上steam是很好的 焕发第二春 好像腾讯代理过的 战争前线steam上也有 不过还是感觉COD16使命召唤那种模式好 武器公平 皮肤要钱 这样氪金不氪金的都能玩得爽 能让我们在游戏中体会到一点点公平 而如果充钱就变强 游戏最后肯定就只剩氪金大佬了 普通玩家充的少属性上啥也不是 就挤走了 当然这是个老生常谈的问题 但我希望有一天中国也出个影响游戏界的FPS网友
附上早期远古视频 当时剪辑乱套设备差 凑合看吧
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战地五不玩线上有意思吗?
线上模式才是战地系列灵魂所在,不玩线上为何不去玩以COD为代表的剧情出色的单机射击游戏?
与战地1相比,战地5剧情模式做的比较薄弱,人物塑造与剧情设计并没有那么令人印象深刻,我唯独对最后的虎式那一章记忆深刻,全部篇章出现了强烈的反战色彩与讽刺意味,以及对于纳粹的批判。
单人剧情就相当于一个新手模式,因为每一代战地都会有全新的枪械以及载具加入,最为重要的熟悉改动过的新游戏机制,以免在线上模式中一脸懵逼,否则自己怎么死都不知道。
线上模式是战地系列的灵魂玩法,32人vs32人大规模战场对战,在寒霜引擎的加持下,极度真实的战场体验是其他射击游戏所无法比拟的,你和小队配合冲锋,可以驾驶飞机进行轰炸支援,可以步坦协同进攻,在战地中某个玩家都可以找到自己的乐趣所在。
战地5的新枪以及某些稀有皮肤都得通过战争之潮来获得,完成任务的方式途径最好是PVP模式,与电脑打再久也只是电脑,有一定的规则可寻,时间长了也会感到无聊,与人斗才是其乐无穷,与朋友一起可以搞出各种脏套路来恶心敌方玩家,有些玩法虽然成功率低,但是成功一次爽到不行。
战地系列PC端一个通病就是外挂极多,不管是最新的战地5还是以前战地1、4,尤其是系统匹配的对局外挂多,反而是私服遇到的外挂的几率比较低。
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战地5是不是换了皮的战地1?
算一算时间,战地5刚好发售将近一年时间了,从刚刚发售时的口碑崩盘到如今逐渐回暖,战地5在逐渐变得的更好,那么相比战地1来说,战地5在个人认为是要青出于蓝而胜于蓝的。
战地5相比较于战地1游戏整体大框架不变,在某些游戏设定上进行了改变,比如取消了任何人都可以标记敌人、载具与飞机没有了无限子弹、四人小队成员之间可以互相拯救等,有些改动在玩熟悉战地1的玩家来说很难以接受,因为只有部分兵种职业或者装备可以标记敌人,大部分敌人全靠玩家自行寻找,寻敌难度的增加,更符合战争的真实感,当然部分角落隐藏敌方就很令人苦恼。
其中最有两点改变就是关于B键位小队支援,当小队积分积攒到一定程度的时候,可以召唤强力的载具、炮火支援、烟雾弹、火箭弹等,尤其是炮火支援对于占点类型模式意义重要,利用炮火支援夺取点位或压制敌人。
关于武器装备方面,个人并不是太喜欢战地1中的武器,更倾向于战地5中偏向于现代化武器;画面方面更不用提了,寒霜引擎的表现依旧惊艳,物理破坏效果更多,并且加入了光线追踪,然而战地5比战地1有一个最大缺点,在于内容太少。
战地1发售一年内推出了四个DLC,含括了大部分的参战国,然而战地5在没发布太平洋战争前,就一直是英德两国在打来打去,枪械装备更新也缓慢,就算加入了如今的美日,参战国数量还是要少于战地1,好消息不是没有,战地5将在2020年继续更新新内容,新作在于2021年放出。
如今战地5凭借太平洋战争优秀表现彻底摆脱被人认为是“战地1 DLC”换皮游戏的成见,重现了硫磺岛战役以及复刻威克岛的地图,现在能最令人期待则是关于中途岛战役内容的放出,试想如果战地5在刚刚发售时就放出太平洋战争,后续推出欧洲战场,口碑或许就不会那么差劲。
现在对于能毁掉战地系列问题就是外挂问题,介于EA与steam重归于好,战地5在明年将回归steam平台,玩家人数必定暴增,只能希望VAC系统能够发挥其应有的作用。
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