dnf鬼泣1觉是百分比伤害还是固伤?
当然不同 固伤是你技能的固定伤害加上你装备和BUFF的加成再减怪物的防御力最后造成的伤害,百分比伤害是根据怪物的百分比生命值的数值再加上你自身某些装备和BUFF再减去怪物防御力最后造成的伤害 。我自己想的
鬼泣系列我该按怎样的顺序玩?
如果LZ按照画面来说的话那肯定是1234 如果是按照剧情的话就是3142 但是按照好玩的话 个人喜欢4 毕竟是双角色设定 可以玩两个人物(当然网上都说3最好玩 就个人来讲最开始接触鬼泣系列就是4 看个人所好吧) 这里为什么不说5呢 其实鬼泣5并不是正统的鬼泣系列 只能说是DMC 算是一个平行世界吧
对于鬼泣的剧情,直接玩鬼泣4,5会影响对剧情的理解吗?
作为鬼泣老牌玩家,我必须说点什么,其实我只玩过鬼泣3.4.5,前面几部就不晓得了,鬼泣5讲述的是但丁年轻时候的故事,那个时候头发还没变白,最后因为他哥维吉尔的事情把他打入了魔界,然后就有了鬼泣5维吉尔的陨落篇,讲述的就是维吉尔在魔界称霸的故事。
然后回到了鬼泣3的某个时间维吉尔从魔界重新来到了人界,那个时候但丁刚好要开店名叫“恶魔也会哭泣”然后但丁又来阻止他,又把他打回去了,还认识了蕾蒂。
然后就是鬼泣4,这其实就是鬼泣3之后某个故事,讲的名为尼禄的男主打教皇之路了。反正这里面的故事自行体会吧。
如果单机游戏《鬼泣》出续作,你认为故事会走向何处?
几周前,笔者通关《鬼泣5》,那时候我就开始思考这个问题。因为就《鬼泣5》所展现的内容而言,游戏剧情已趋于完整。
收拢的故事线被亲爹揪掉胳膊的尼禄,在结尾小宇宙爆发。
[尼禄阻挡但丁与维吉尔]
尼禄不仅长出了新手臂,还成功阻止了一场双胞胎兄弟互相残杀的人伦悲剧。更关键的是,这哥们一巴掌打在但丁脸上时,别提这哥们心理多爽。
其实深层次的构架则是:尼禄的人物心理以及角色塑造都已完成蜕变。有理由相信,未来鬼泣的故事线,将更多的以尼禄的视角展现。
[尼禄]
而一直推动剧情发展的双胞胎大战,也终于暂时偃旗息鼓。虽然但丁和维吉尔避开尼禄,说是封印魔界,实则两人继续在魔界一顿乱砍,两个人演了一出兄友弟恭。 而结合游戏前几部剧情,我大胆推测,《鬼泣》系列即将迎来自己的最终章。
而这最终章便是关于但丁与维吉尔的父亲。
没错,就是那个神秘无踪,但却影响了双胞胎前途命运以及一世纷争的人。合理的剧情编排应该是,但丁和维吉尔开启了魔界之旅,这一点《鬼泣5》就已说明。结尾处尼禄曾言但丁是不是想留在魔界,而且“恶魔五月哭”里的其他成员Trish和Lady也在等待但丁归来。
因而,《鬼泣》之后的剧情极有可能发生在魔界。然后揭开斯巴达这一神秘人物的故事线,当然啦,届时定有更强大的boss登场。而维吉尔也极有可能加入但丁一方。
好啦,这就是我的回答。你觉得《鬼泣》后续剧情会如何发展?欢迎留言讨论。
鬼泣最好玩是哪个版本?
鬼泣1,鬼泣2,现在基本上已经找不到了,鬼泣3的剧情很棒,游戏性也很强,但打击感比后面两代弱了许多。
鬼泣4在3跟5中属于最平均的,剧情没有3好但比5要强,打击感较好比5弱比3强,但也有其独有的优势,尼禄的鬼手使游戏难度系数减弱了,但丁可以在四风格之内转换让但丁的连击更流畅,也更帅。
最后是鬼泣5,这个版本典型的太偏科,打击感效果十足,非常爽,可剧情太过单薄,维吉尔和三代的差距实在太大,话多了,基本上在剧情中不出手了。
鬼泣1,2,3,4各版的好玩度?
其实各有各的特色吧鬼泣1有句经典台词“Devil Never Cry”基本上就把鬼泣1升到很高的地位了,鬼泣2的话应该就是背景音乐了,鬼泣3有很多人喜欢但丁那种年轻的做事风格还有就是3的打击感,鬼泣4算是很大的改进无论是画质还是剧情,并且但丁能切换风格是很大的优化,之前的作品但丁一关基本上只能用一个风格,打血宫就比较难但是这代血宫就不像3代那么难打了