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ps4有哪些日系游戏值得推荐?
我推荐战国BASARA4:皇
游戏以日本战国乱世末期为背景、经历本能寺之変后织田军灭亡。代替织田信长给天下带来恐怖的是率领豊臣军的豊臣秀吉。秀吉凭借圧倒性军事力瞬间统一了天下、并开始策划企图统一世界。但当时作为豊臣秀吉部下的徳川家康发动叛乱、一番激战后秀吉被打倒。
而决意统一日本的徳川家康、以及一心想对家康复仇的豊臣遗孤,石田光成两人之战使得天下再次进入乱世。
这款游戏是与战国无双类似题材的一款爽快的割草游戏,非无双类型的类无双游戏。而人物的设定也与战国无双有着鲜明的对比。
如果说战国无双算是这类游戏中的正剧,那么战国BASARA就算是舞台剧了,他们以豪放不羁的新奇趣味设定来设置游戏中任人物的形象,有着恶搞,与戏仿的成分。
伊达政宗会说英语(当时日本人说英语的可能性甚低,而政宗的其中一招“Jet-X”的“Jet(喷射)”在当时是未来的事物),其搭档片仓小十郎具备着极道特征,另外其军队则带有暴走族性质。
真田幸村和武田信玄的师徒关系以及个性,会让人会想起钢弹G中的师徒档多蒙‧卡修和东方不败,还有其属下猿飞佐助的衣服呈现军事迷彩的颜色。
庆次和丰臣秀吉的造型和故事有着北斗神拳的味道,秀吉的造型、个性与战斗风格尤其明显的有经典角色拳王拉欧的影子。
本多忠胜的造型战斗模式则令人联想起机动战士高达,其主人德川家康带有机器人驾驶员的性质。
明智光秀被描写成手持镰刀且嗜血冷酷,宛如死神及杀人魔。
森兰丸被设定成天真无邪的小孩,出阵成功时都会有金平糖当奖品。
长宗我部元亲被描写成犹如海盗一样,有着独眼造型(史实上并非独眼),还有想得到宝藏的欲望和海上男儿的直爽性格,甚至拥有类似星际大战中的巨大四足兵器。
除了这些人物新奇的设定之外,游戏还有着许多有趣的收集设定,模式设定。
就比如副将收集,全物品开通,人物列传系统等等。
而作为动作游戏大厂的卡普空做出来的游戏,自然是不用怀疑他的品质。爽快的战斗系统和或华丽或酷炫的婆娑罗技让人欲罢不能。
像我,二零一四年的一整个暑假都献给了战国basara了,现在回想,还真是有趣。
影牢的刻命馆
英文名称:KAGERO
日文名称:影牢 ~刻命馆 真章~
中文译名:影牢 刻命馆 真章
游戏平台:PS
发行区域:日本
游戏类型:3D S·ACT
游戏语言:日语
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1
制作公司:TECMO
发行公司:TECMO
发售日期:1998年7月23日(日本)、1998年9月30日(美国)、1999年9月10日(欧洲)
游戏售价:5,800円 作为《刻命馆》这个陷阱杀人游戏的第二作,但并非正统续作,只相当于一款加强版外传性质的作品,从此作开始,“影牢”二字成为系列正式名称。
《影牢 刻命馆 真章》不仅继承了前作的优点,还对它们做了改进和完善,但游戏的画面还是一如既往的粗糙;过于简单的剧情也没有改变;还好多分支、多结局的系统依然健在,算是对单一剧情作了弥补。这款游戏好在其良好的手感和与众不同的创意,但是它过于血腥的演出和表现的灰暗世界观,使其只能成为不易被大众接受的另类游戏。
为何大家要把这部作品称为影牢4?
第一作出来的时候官方并没IP化计划
而官方本身就把黑暗公主定性为3,看看官方URL,/kagero3/
这个系列这样划分代数的
PS1:《影牢:刻命馆 真章》(1代)、《刻命馆》(开山作)、苍魔灯(外传)
PS2:《影牢:黑暗幻象》(2代)
PS3/PSV/PS4:《影牢:黑暗公主》《影牢:另一位公主》(3代,追随强化版大套路了,3-1和3-2)
影牢的苍魔灯
英文名称:Soumatou
日文名称:苍魔灯そうまとう
中文译名:苍魔灯
游戏平台:PS
发行区域:日本
游戏类型:3D S·ACT
游戏语言:日语
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1
发售日期:1999年12月9日(日本)、2000年3月1日(美国)
制作公司:TECMO
发行公司:TECMO
游戏售价:5,800円 TECMO制作的《苍魔灯》是继《刻命馆》《刻命馆·真章》这系列陷阱杀人游戏之后,终于在1999年末万众期待下迎来了系列第三作——《苍魔灯》。本作不仅继承了前两作的优点还对它们做了改进和完善,系统更加复杂,除了天井、墙壁、地面三大类型的陷阱外,还附加了使用纹章的属性。虽3D画面比前作略有提升,但比起一些细腻的游戏还是略显粗糙。但游戏中最重要的目的就是组合陷阱、残杀敌人,体验那种自己精心搭配,设计及组成出的陷阱连锁,一步扣一步的让敌人踏上死亡之途,成功后的游戏快感难以言表!这款游戏创意非凡,操作不难,动脑大于动手,不过依然只推荐给18岁以上的成年人。
这次游戏是全新剧情的开始,主角是年轻少女——雷娜,被关到一个遥远的亚列达鲁漂浮岛屿上,所展开的悲伤剧情,这也是从刻命馆系列以来,所维持的悲剧特色。游戏系统都较前代复杂,一开始就能选择不同类型的游戏模式练习,包括:故事模式、教学模式、自由练习模式、捕捉模式、专家模式,不过,最基本的还是要从故事模式开始,这样记忆卡所储存起来的资料,就能在其它模式里,自由的使用新增的道具,不然只有一开始的两三样陷阱,要符合游戏里进阶专家级的百多关卡模式,并不是件易事。
除了天井、墙壁、地面三大类型的陷阱外,这次游戏中还附加了使用纹章的属性,如电击纹章融合陷阱,就能使该陷阱附加闪电的能力,火炎纹章则同字面意思,赋予陷阱火炎的能力,另外还有“环”与“宝玉”的进阶组合,陷阱在加入这些附属属性后,会依照自身的特性得以升级,举例说;如:缩短陷阱激活时间、强化攻击、追加威力范围等。而且游戏过程里最重要的目的就是组合陷阱、残杀敌人这档事,那种自己精心搭配,设计及组成出的陷阱连锁,一步扣一步的让敌人踏上死亡之途!
本作的音乐优秀而别具一格,悲凉而婉转的曲调把游戏的人物与剧情诠释得适到好处。
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