帝国时代3什么单位适合前期杀农民?什么适合杀宝藏守护者?
西方国家:弩手、火枪兵
日本:铁炮足轻 中国:貌似无(草原骑兵尽管介绍说擅长杀农,但实际效果很一般)印度:火枪手
初期想快攻屠农尽量选择远程,不选择近战,因为一攻击电脑农民,他们就会立即跑向城镇中心,近战单位屠农来回都要城镇的攻击,伤亡比较大。
长重炮是用来反炮的,对方炮兵不多的话不需要造多,即便多也只要造3-4个就行(射程远,反炮能力强,但对付其他单位相对较弱)。不推荐升级(因为不是主力输出单位)。
帝国时代3基本操作?
嘻嘻, 这个我知道,我详细的告诉你吧——
首先,地图上当然得有单位或建筑啦,
然后点击“触发”:新建一个“触发0”、建立新效果是“改变对象名称”,接下来就是选择你要改变名称的对象啦,先点击“设定对象”(右边头一个按钮),再点击地图上你要改变的单位或建筑,选择多个的话可按住“Ctrl”键点击,或则点击“设定区域”(右边第三个按钮),然后在地图上拖拉出一块区域、点击“转到地域”拖拉出同样的区域;
输入你的名称
自动补血的效果,操作也差不多:
再新建一个“触发1”,然后点击这个“触发1”,在下面的选项里选择“多层触发”,不然这个补血的效果就之能补一次;
接下来,你可以先建一个“条件0”,就是启动这个效果的优先条件,当然你也可以不建,选择的条件有很多种,凭你自己喜好吧.
建立新效果:“改变对象的生命力”操作与“改变对象的名称”基本相同。
所不同的是循环增加生命力,当增加到三万多时会暴死的,所以我们还可以这样设置:1、建立触发,多层触发
2、选择效果清单为:“改变对象的生命力”
3、起始玩家“玩家1”
4、对象列表类型 “单位”
5、设定区域--在地图上设定一块地狱, 转到地域--与设定相同
6、数量:(如:10)
如此,当你的单位走到这块地域时便增加生命10点,(因为这个效果是多层触发,所以只要你的单位不离开,生命点就会一直增加直到暴死)
建议这块区域应便于认出,比如浅水、沙漠或路等可参照物
以下步骤是我的建议,你可以不设置:
7、再建立“效果1”--选择效果清单为:“任务目标”
8、起始玩家“玩家1”
9、对象列表类型 “单位”
10、设定区域--在第5步骤设定的相同的地方, 转到地域--与设定相同
11、设定位置--点击选择一快离开这里的地方。这样一来士兵们在补血后便会自动离开“补血区”走到这里…………
增加攻击力也是如此操作,设置方法有多种多样,我这里只是简单的说明,还有的你自己慢慢去研究吧。
帝国时代3各个国家什么兵种配合才有最强的战斗力?
英国 红衣火枪手
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵
德国 德国骑兵、双手剑士
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵
荷兰 散兵
土耳其 苏丹亲兵
阿嵫特克 美洲虎徘徊战士
苏族 狼骑兵
魁易洛 掷斧兵
中国 诸葛手
日本 日本武士
印度 连枷骑兵
用散兵克制德国的都卜勒剑士。
帝国时代3有车的是什么农民?
德国的马车拓荒者(马车村民),德国通过主城船运送(马车村民卡片),还有德国有张卡片(叫啥我忘了)使磨房可以可以训练马车村民, 比较特殊村民还有,法国的猎人,效率比其他村民高些(法国的好像是高20%,马车村民高100%)
印度的村民不能采集野外的牛(畜栏可以养肥的动物比如羊也算,野外的牦牛还是可以采的)
日本的村民不能杀动物可以采樱花(通过开局给的樱花园人力车造,还有几张卡片也送樱花园车)
荷兰的村民需用金子造,鄂图曼的村民自动免费造(相关升级科技在清真寺里研究,比如开始村民最多25个在清真寺可以研究提升他的训练上限)
帝国时代三中牲畜有什么用?
可以随着时间变肥 羊初始时80左右的食物最高300点 牛最高500点 在牲畜栏和村落可以加快变肥另外选日本的话 牛羊可以拉回家厕所里提高资源生产率,或者印度可以把牛送去圣地产经验