msx合金装备2剧情,有哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐?
主流的开放PC游戏已经被很多人推荐完了,这里小编我说一些比较偏冷门的开放世界的单机游戏把
《阿玛拉王国:惩罚》最后推荐的这款游戏,和上面的都不同,它是类似《暗黑破坏神2》一样的ARPG游戏,主要以刷装备、打BOSS为主。游戏设定有7种职业,每一种都有着独特的技能,不过职业的规划比较自由,主要还是在于加点。游戏剧情一般,主要可玩性在于装备系统,它可以附魔、强化、镶嵌,并且还会配备相应的副职业。游戏总体玩法和《魔兽世界》类似,就是无法跳跃的设定让人头疼。
《幽灵行动:荒野》游戏总体评分并不是很高,任务重复率有点高,主要可玩性在于联网PVP对战,单机剧情通关以后,能做的事情并不是很多。不过它的世界还算开放,而且整个游戏世界风景设定的很壮观,玩家在一片广阔地世界开车看风景还是很不错。另外值得一提的是,这款游戏狙击枪系统比较真实,有这明显的子弹下落。
《骑马与砍杀》角色扮演外加策略对战,是一款非常特别的游戏。游戏中玩家将会扮演一个失落的贵族,然后招兵买马统一天下。这个过程非常自由,没有任何限制,玩家可以去剿匪征兵,也可以经商开厂赚钱,或者加入其他国家可以通过功勋加官进爵。游戏还设定有MOD系统,它可以把《骑马与砍杀》变成三国志、罗马时代、水浒传等多种题材的游戏。
《天国拯救》初次尝试这款游戏,会觉得它很像《骑马与砍杀》,有着同样的带兵打仗玩法(战规模不大),以及冷兵器战斗系统,但是当你玩过一段时间后,会觉得它非常硬核,感觉像《暗黑之魂》一样难上手。不过这款游戏核心玩法还是类似《巫师3》一样的角色扮演,同样是中世纪背景,有着同样的自由度,只不过《天国拯救》是纯粹的冷兵器战斗。
《正当防卫3》如果想找一款类似《GTA5》一样的开放世界游戏,那么除了《看门狗》以外那就属于《正当防卫3》了。它自由度高,有着和《GTA5》一样的世界观设定,而且在载具方面同样有飞机、坦克、跑车。而《正当防卫3》最特色的地方还属于“钩子系统”,它可以悬挂在物品、载具、NPC身上,让它们飞起来或被拖拽。
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系列中一共出现4个Snake:SolidSnake、Liquid Snake、Solidus Snake以及Naked Snake。
MSX主机上的MG、MG2以及PS系列上的MGS、MGS2和MGS4的主角是Solid Snake
(固体蛇、索利德斯内克),4代中也叫Old Snake(老蛇)。这几代的Snake都是一个人,也是通常所说的Snake或蛇叔。
而MGS3以及和平行者,原爆点和幻痛中的主角是Naked Snake(裸蛇),也就是日后的Big Boss,独眼是他的特征(MGS3中被左轮山猫打伤了右眼)
之前的3条蛇(Solid、Liquid、Solidus)都是Naked Snake,也就是Big Boss的克隆体。都是爱国者组织为了通过人造量产超级战士的产物,他们选择的对象就是当时被称为“20世纪最伟大的战士”的Big Boss。
The Boss是MGS3的最终Boss,她是Big Boss的恩师,是一名非常出色的军人,二战时的战斗英雄,最终在冷战却沦为了政治的牺牲品。The Boss的死可以说是合金装备这个游戏世界观后面发生的一切事件的起源。她和Big Boss的感情非常之深,是超越了师徒、朋友和恋人却又难以名状的一种感情,无人兵器和平行者的AI就是根据The Boss的人格制作,所以在《和平行者》中BigBoss听见了磁带中的The Boss声音决定亲自去哥斯达黎加调查。
魂斗罗有哪几代?
《魂斗罗》系列一共有11代,可谓是游戏界元老级别的作品了,可以说是无人不知、无人不晓。很多玩家都《魂斗罗》视为童年经典,但是有些玩家对《魂斗罗》的记忆,可能只停留在FC时期的1代和2代,那么今天就来回顾一下《魂斗罗》全系列发展。
2D时期的辉煌
《魂斗罗》第一版《魂斗罗》诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。
关于初代有两个绕不开的话题,第一个就是经典的“30命秘籍”,即“上上下下左右左右BA”,尽管最开始是科乐美旗下另一款游戏《沙罗曼蛇》最先使用的,但是《魂斗罗》为这个秘籍的传播,提供了巨大的帮助。
第二个话题是“水下八关”的传说,据说在第六关见Boss之前的台阶处,等待一个跑到边缘就往回跑的敌。,在追的过程中可以看到敌人变成一个球,跳进去就能进入“水下八关”,但是无论怎么操作,结局都是死亡。,这个敌人变成球只不过是一个花屏Bug,只有MSX2版的《魂斗罗》才有额外的8关,但是跟这个进入方法没有任何关系。
《超级魂斗罗》于1988年推出,不过也是街机版本,我们玩到多数都是1990年的FC版本,也有称之为《魂斗罗2代》的。不知道有没有人发现1代的30命秘籍不好使了,事实上30命秘籍还在,只不过方式改成了“ 右左下上AB”(美版)。个人觉得虽然2代敌人更多些,但因为F弹发生了质的飞跃,不仅能开花,还能蓄力,所以感觉难度要低一些。除了第6关,这关地面上的怪不仅没啥规律,看着还非常非常奇怪。
1991推出了GB掌机版《魂斗罗》,剧情在2代之后,系统与FC两部类似。按住实现连发比较省事,同时S弹恢复了街机版的级别设定,引入了新武器H弹(跟踪弹)。一共有5关,前4关可选择,最后一关不可选择,因为GB屏幕硬件问题,画面颜色实在是一言难尽。
1992年SFC上推出了《魂斗罗精神》,由于机能的提升,画面、音效、动作都有了质的飞跃。玩家可以同时拥有两把武器,L弹比之前好用的多,遇到危机还可以使用炸弹,不过作用只是清屏,人物不是无敌,千万别作。这代还可以乘坐载具,《合金弹头》点了个赞,俯视角关卡玩,可以自己转视角。这个想法不错,但是我觉得反而更容易晕,这游戏哪都好,就是难度太高,第5关那个转圈,别说玩了,看都能把人看吐了(生理上)。
1992年FC上推出了《魂斗罗力量》,这一作跟其他作品差异比较大,FC末期机能发挥地更好一些,所以画面、动作细节方面更为出色。玩家可以在4名角色中选择,不同角色武器也有差异,特点非常明显,不过玩着有点拖慢,不够流畅,略难受。
1994年世嘉MD平台发行了《魂斗罗 铁血兵团》,这部作品的素质非常高。角色方面,四名角色差异非常大,除了人类,已经开始引入狼人和机器人了,每个角色不再是一击毙命,而是引入了血格的设计,稍微降低了难度。动作方面,除了跳跃和攀爬之外,还加入了滑铲,合理利用无敌帧将会很有帮助。每个角色可以有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富,剧情方面不再是线性剧情,而是加入了分支设定,让多周目重复游玩有了必要,这部作品在玩家心中的地位非常高。
3D化并不理想
1994年PS发售,不遗余力的推动游戏3D化,不少2D游戏都推出了3D版本。1996年《魂斗罗 战争遗产》登录PS和SS平台,虽然早期技术有限,可以理解,但是这画面和视角实在是有点劝退,要不是看到那,两个炮台、1机枪兵、1核心的大门,光从画面上很难猜到这竟然是《魂斗罗》。
1998年PS平台发行了第二款《魂斗罗》作品,叫做《魂斗罗冒险》(也有翻译成《魂斗罗进化》的),说实话,这画面也很难让人接受。不过感觉比上一作要好一些,至少横板射击让我感觉有《魂斗罗》的味道了,3D追背视角下,射击蹩脚,敌人不多,更加偏向冒险解谜,而非战斗。
2002年《真魂斗罗》登录PS2平台,这一次硬核《魂斗罗》可算是回归了。取消了武器的拾取和升级,改成直接配备3种武器随时切换,而且有普通和蓄力两种攻击方式。虽然这作也是3D游戏,但是大多数还是2D横板过关,节奏比较快,紧张刺激。这一作还加入了击破率和通关评价的设定,这两点决定能否看到真结局,所以想要进入第6关还是比较难的。
2004年《新魂斗罗》登录PS2平台,武器系统、击破率、评价等系统,延续了《真魂斗罗》,但是视角变成了3D俯视角,一些敌人需要扫描锁定,才能用导弹打到。新加入日本武士,日本刀的攻击方式比较新颖,游戏还是值得体验的,不过同样有点难度。
2007年NDS掌机上推出了《魂斗罗4》,又是那股熟悉的味道,跟SFC的《魂斗罗精神》类似,不过画面和音效更好,很多经典的设计也都重新回归,因为NDS的分屏问题,难度还是有一些的。
2009年Wii上推出了《魂斗罗 重生》,画风偏向卡通风格,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,那是真的难,打最终Boss时,视角总在变,挺恶心的。
2011年PS3和XBox360上有一款,叫做《铁血兵团:反叛》的游戏,虽然标题里没有魂斗罗,但是只要打开游戏就能知道,这就是《魂斗罗》系列的作品。BGM跟FC上1代第一关用的同一个曲子,血格、切换武器、攀爬、多角色,跟MD的《铁血兵团》一致,滑铲改成了闪避,都是同一个道理,画面偏向卡通风,手感不错,难度略高。
2019年科乐美竟然想起《魂斗罗》这个IP,然后就推出了这款3D《魂斗罗》,不知道怎么想的
非要给武器加入冷却系统,突突突都有限制,就很不爽。而且第一次见到《魂斗罗》里加入刷刷刷的要素,实在是欣赏不来。
以上就是至今发售的所有《魂斗罗》作品,FC上所谓的《水上魂斗罗》真名叫做《赤影战士》,《空中魂斗罗》真名叫做《最终任务》,《沙滩魂斗罗》真名叫做《霹雳神兵》,跟《魂斗罗》没什么太大关系。
合金装备2里出来的灰狐是谁?
在1987年msx主机上的metalgear上就出现了,在调查世外天国时失踪后美国才派出年轻的蛇叔去接手调查,之后发现灰狐自愿投靠bigboss(当时其实是bb的替身venomsnake),之后mg2也有登场,但早期人设还没有特别明显的特征,直到1997年新的mgs系列出来之后,由新画师新川洋司设定了灰狐的新形象,作为赛博改造人登场,开始只是个没有意识和记忆的傀儡,但与蛇叔交手后开始想起以前的一些片段而发狂,到最后恢复记忆后帮助蛇叔破坏了霸王左肩的雷达,但最后惨死在霸王的铁蹄之下。
灰狐可能是mgs最早的一个强化改造人,直到后来雷电接替了灰狐这个人物的定位,也就是人造的超级士兵。
你第一次玩的游戏是哪款?
你第一次玩的游戏是哪款?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《俄罗斯方块》。
如果要问哪款游戏是历史上火得最久的游戏?我想许多人的答案都是——《俄罗斯方块》。
《俄罗斯方块》从1984年诞生之日起,成为无数人第一次玩的游戏,到现在在全球仍然拥有海量的游戏玩家,这不是没有原因的。
一、《俄罗斯方块》的诞生1984年,在苏联首都莫斯科的苏联科学院,工程师阿列克谢·帕基特诺夫正在思考如何在计算机上自行开发一款简单的游戏。阿列克谢从小就喜欢拼图,尤其是一种叫五格拼板的游戏。
有一次,他花1卢布在莫斯科的玩具商店里买到了3套几何图形游戏。经过一段时间的尝试后,他从游戏中获得了灵感:让不同形状的图形,依次下落,在矩形底部堆叠起来,使之排列成完整的一行后消除,如果不能消除,图形抵达矩形的最高点,则GAME OVER。
在同伴的帮助下,阿列克谢按照这个思路,终于完成了游戏的开发设计,并将其起名为“Tetris”,它是希腊语“四”和“网球”(Tennis)结合体。当它传到中国时,我们将其称为《俄罗斯方块》。如今,30多年过去了,《俄罗斯方块》仍然排在APP Store付费应用的前100名。
《俄罗斯方块》的发明人阿列克谢曾经说:“我人生中最得意的,就是1984年6月的头几天,我是这个星球上玩俄罗斯方块最好的人!”
二、《俄罗斯方块》为何生命力旺盛?《俄罗斯方块》的主要特点是什么?
1、上手及其简单,几乎没有门槛,男女老少都可以玩;这也使它成为许多人人生中玩的第一个游戏;
2、虽然看起来平淡无奇,甚至很乏味,但要想精通其道,却需要长时间的历练;
3、每一局《俄罗斯方块》,最终的结果都是失败!这一点非常有意思,它激励玩家去继续探索,寻找更加完美的步骤!所以,它是一个永远完不成任务的游戏!
4、因为游戏设计超级简洁,《俄罗斯方块》也是史上移植平台最多的游戏,从最早的PC到GB,再到PSP,从FC到PS4、XBOX One,更不用说各类非智能手机、智能手机、PAD,甚至电视机!每一种新兴的系统模式,都少不了《俄罗斯方块》的存在!
结语:《俄罗斯方块》创造了一种游戏类型,它本身就已经成为一种神奇的艺术,而且是永远不老的艺术。
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