炮什么梗,有表现现代中国军人血性的好影视作品推荐吗?
在军旅抗日题材的电视剧中最出名的莫过于《亮剑》了。以至于这部电视剧在2005年播出以来,热度一直不减,更是造成了许多梗在网友之间流传。
“二营长!你他娘的意大利炮呢?”
“就是五万多头猪,共军抓三天也抓不完”。
“我告诉你,孔二愣子,我劝你少管闲事,我对你是客气了,要不是看在老战友的份上,我连你们新二团一起收拾了!”
“靠请示打仗,你哪道菜也别想赶上!”
“这个世上就没有他李云龙不敢干的,他娘的他要是有一两个师,他敢打太原!”
“骑兵连!进攻!”
想来最著名的就是“意大利炮”这个梗了。虽然被大家玩坏了。但是这一段剧情在电视剧中还是有些悲凉的。为了攻打平安县城李云龙甚至牺牲了自己的爱人,打乱了整个晋西北的战略部署,用一个团级编制和师级实力去攻打县城。
来谈谈为什么《亮剑》这部电视剧能够一直经久不衰。在诸多朋友的讨论之间,几乎没有听到过对这部电影的差评。反观现在的一些抗日电视剧不仅为了剧情,强行脱离现实逻辑,几乎快把抗日战争演成了科幻主义。
比如“八百里开外一枪干掉一个鬼子”稍微有一点常识的编剧都不会这么写剧本吧?另外还有什么自行车像火箭一样,一手能够撕开一个鬼子,包子地雷。在这些英勇的“英雄”面前,日本军人就像白痴,甚至是弱智,只会傻傻地逃跑。
在《亮剑》这部电视剧中,几乎没有一个角色是多余的,每一个人物刻画的立体并且细腻。他们也会生病,也会冲动,在面对敌人的时候也会出现指挥失误,打了败仗的现象。
这一切都很贴近当时的真实情况。在抗日战争中,日军无论是从装备,战术素养,单兵作战能力都几乎是碾压我军的。在当时我们甚至连一杆好枪都没有,个人营养更是几乎没有。
大家喜欢《亮剑》这部电影的原因可能也是因为李云龙这个角色。李幼斌老师确实是把李云龙给演活了,演到了骨子里面。
篾匠出身,大字不识一个,满嘴脏话,鬼点子贼多还参加过义和团。但是在打仗方面绝不含糊,可以说是一个战术天才,极其优秀的指挥官。
在剧中并没有一味地塑造主角光辉伟岸的形象,更多的事将这个人,完整地展现出来。
为了自己的妻子攻打平安县城,几乎就是草莽行为。肯定是要受到军法处置的,在说在影片开始的时候对阵山崎大队,思路一反常人,地上走不过去,我们就挖沟过去。
喝多了酒连师长旅长都干骂的主,就像上学时候班里面总会有一个老师制不住的“坏学生”但是他又很聪明。李云龙就是这样的一个人。
作为他的老对手楚云飞,虽然是国民党方面的将领,但是他却是和李云龙完完全全不同的风格,稳重,聪明,作战方法科学有效。他和李云龙就像一个是正规医学生,一个是乡村土医生。民间总有偏方能治那些疑难杂症。
在一般的抗日作品的描述中很少会有楚云飞这种形象的国民党将领。在国家面前楚云飞是一个尽职尽责的指挥官,在军人方面,楚云飞是一个服从命令的军人。
这种人物的塑造,就已经让现在很多“抗日神剧”与其没有可比性。
亮剑精神,贯穿整部电视剧,可以说是这部电视剧的精神核心。虽然,在当时我们处处不如日军但是我们有着保家卫国的决心,俗话说得好“兵熊熊一个,将熊熊一窝”在李云龙手下当兵,怎么能不感染李云龙的这种勇莽气息,真是这样的一种风格才铸造了李云龙的独立团。
铸造出了这部经典的《亮剑》。无论什么事情你要敢于亮剑,就算倒下了那也是让人可敬可畏的对手。
现如今这些抗日题材的电视剧,无论是从剧情设置,还是人物塑造。几乎都让人看不到任何亮点。在一场战斗打完以后脸上甚至一点灰都没有,鞋子还是干净的。
这种不现实感,让人哭笑不得,你演的是战争影视剧,不是偶像剧。
另外一些基本的军事理论和武器常识都不曾了解。几乎每一个主角都会有一把“无限子弹”的枪,作为机枪手,连点射,扫射,长点射这些动不动。
用手端着机枪就开始扫射。不得不佩服,为了英雄化主角已经抛弃了现实逻辑。
现在的拍摄条件越来越好,可是现在的演员没几乎却没有了当初老一辈艺术家们的“亮剑”精神。就像现在一档综艺《演员的诞生》里面李成儒点评现在的小鲜肉:“你们练过几十年台词么?没练过台词算什么演员”。
确实现在演员很少能够有静下心来好好磨砺自己的演技的人,无非不是趁着自己还火,做流量,带粉丝。当别人问到你的代表作时,好像并没有什么能拿出手的东西。
《亮剑》作为一部抗日题材的电视剧,能够一直大火,不是没有原因的。它传递给我们的是一种精神“亮剑”精神。它给我们塑造出了一个有血性的中国军人。这种电视剧能够激励一代人甚至几代人的成长。
现如今要是还想拍出像《亮剑》一样的电视剧,演员自身就要有那种血性,敢于吃苦,敢于拼搏。优秀的电视剧每一个角色都是独立的,每一个角色都有自己的故事,并不是为主角服务,而是为了这部剧服务的。
求推两款好玩的游戏?
经过多年的等待,《王国之心3》终于在2019年初来到了玩家们面前,而就在前几天,官方中文版的《王国之心3》也已经正式发售。官方中文化意味着一直对这个系列感兴趣却因为语言问题无法顺利入坑的朋友有机会可以开始自己的入坑之旅,也意味着系列粉丝们可以更舒适地去游玩——当然,很多系列粉丝忍不了这么长的等待时间,在年初就已经一头扎进了日版或者美版中,我就是其中之一。在日版全成就了之后,也趁着这次中文版发售的机会,我想和大家聊聊《王国之心3》。
先说说本地化
毕竟是系列第一次中文化,《王国之心3》的本地化质量是很多玩家关心的一点。就我目前看到的部分来说,本地化的质量并没什么问题,专有名词都汉化得很到位,也针对中文地区玩家的习惯进行了一些小小的修改,只不过有一些人物的名字和大陆玩家的习惯不太相符,需要去适应一段时间。
并不完美的一作
时隔七年的新作、“暗之探求者”篇章最终作......我对《王国之心3》的期待在它放出第一段预告时就已经被拉到很高,之后的实机演示和试玩中暴露出来的缺点以及漫长的等待时间也没能让我冷静多少。或许正是因为这种过高的期待营造出来的落差,我在通关后明显感觉到本作的不完美之处。
首先是很多朋友关心的帧数表现问题。《王国之心3》的画面说实话是很好的,但代价就是帧数不稳定,除了个别场景能接近60帧,其他时候基本都在40到60帧之间疯狂摆动,到了场景广阔、建筑物密集的加勒比海盗世界和超能陆战队世界的时候,那就更加吓人了。
虽然不是一个主打激烈战斗的游戏,但《王国之心3》的战斗系统对流畅度的要求也不小,遇到帧数不稳的情况难免会让人感到不爽。更重要的是,这个帧数会让地图探索的体验打折扣。地图探索本来是很重要的一块内容,先抛开寻找宝箱和收集品这些相对来说更功能性的部分不谈,我相信有很多人进到一个新的世界后第一反应肯定是好好探索一下这些本来只能在动画电影里看到的场景,但如果帧数不稳,这种愉快探索的体验自然也不完美了。
除了技术层面的问题,剧本层面我个人同样也说不上满意,因为叙事节奏的问题也很大。
《王国之心3》一周目通过的平均通关时间在30小时左右,这相对系列前作来说并不算长,但是,这一作所承担的叙事任务却比过往的作品重得多,要将过去用17年铺陈好的故事收尾,还要为未来留好后路,要完成这样的任务,30小时的流程时间并不充裕。同时,严格意义上的原创世界数量不多,能放开手脚推动剧情的空间也因此受限。这两件事最直接的结果就是终盘阶段叙事节奏特别难受。
进入终盘阶段后,能明显感觉到播片频率越来越高,而且故事讲得越来越急,最后五个小时还出现了在连续的 BOSS RUSH 中打一个 BOSS 播一段片的诡异设计——最关键的是,这些片讲的事情都特别重要,甚至可以说都是能作为单独作品结局来讲的事情,最后却草草地讲完了,甚至还有的地方没讲清楚。
我不知道是否有什么戏外原因导致了上述的这些叙事节奏问题,事到如今我也不想知道,但在对这款游戏无比期待,而且尤为期待它能将这段故事完美地讲出来的情况下,看到这样一个显得仓促的结尾,难免会其不完美感到遗憾。我只希望日后将会推出的大大小小 DLC 能够弥补这份遗憾。
接下来,该进入吹的环节了
先说两个最直观的——画面与音乐。
这次《王国之心3》的画面以帧数为代价实现了极佳的效果,无论是光影、贴图还是战斗中飞舞萦绕的粒子效果,都特别漂亮,此外还有 Xbox One X 强化。刚刚开始游戏时,战斗教学关卡美丽的场景就会让你为之一振。在后面的流程中,随着各个世界画风的不同,大家还能看到更多细节——玩具总动员世界里塑料质感的身体、怪物电力公司世界里柔顺飘逸的毛发、加勒比海盗世界写实风格的皮肤纹理......这一次还引入了拍照功能,我相信大部分玩了《王国之心3》的朋友肯定都拍得停不下来。
《王国之心3》的音乐依旧是由下村阳子带领的音乐团队负责,这么多年来,他们从未让玩家们失望,这次同样如此。无论是原创曲,还是电影原作曲目的改编,又或是前作音乐的变奏,都是如此的动听。而且,每个世界都会有那么几首曲子让人百听不腻,比如我自己就特别喜欢这次加勒比海盗世界的战斗曲《The Caribbean -Battle Theme-》以及一首说了就会剧透的曲子,更别提管弦乐版本的《誓い》和“传统艺能”《光》了。
我个人很推荐正在犹豫要不要尝试《王国之心3》的朋友们去找原声来听一听,感受一下这些动人的旋律,或许听完之后你就会被其吸引。不过还是要强调原声音乐的标题是包含剧透,请小心谨慎。
再说说纯粹的玩的部分。在之前的一期新闻节目里我说过:“单纯的 Gameplay 部分绝对是完美的”,我现在依旧是这个观点。
《王国之心3》的战斗系统集所有前作的系统之大成,以正传的战斗系统为框架,把 FOCUS 系统、自由特技动作系统(FLOW MOTION)、攻击积累点数转换形态等等系统都加入了进来,并完美地结合在了一起,所以在这一作中你可以做到瞄准后直接通过自由特技动作拉近距离,也能通过魔法的附加效果触发自由特技动作让自己飞得更高冲得更远。此外,系列传统的魔法、场景终结技能等都保留了下来,并以更华丽的形式呈现在玩家面前。多个系统引入融合最直接的结果就是战斗中你能使用的花样倍增,从基础的魔法到三把键刃的变形再到各类终结技、连携技以及包括 FOCUS、自由特技动作在内的特殊动作,一场战斗里就有无数的方法提供给你蹂躏敌人。
“RPG 游戏的核心之一是资源管理”,常听我们节目的朋友对这句话应该不陌生,王国之心系列的战斗也符合这个说法,战斗中对 MP、FOCUS 或者战斗指令卡片这些“战斗资源”的管理是至关重要的,也充满了乐趣。
这次这么多系统同时加入,需要玩家管理的资源也随之倍增,你需要顾及 MP 与 FOCUS 槽的余量,计算每个魔法和召唤的消耗,思考何时使用会耗光所有 MP 的技能以及何时触发 MP 恢复阶段,并要留意场景指令剩余的时间免得浪费,与此同时你还可能要分析敌人的特性与场景中可以利用的地形。光用文字形容就让人感觉非常复杂,初上手肯定也难免手忙脚乱,不过一旦你适应之后,就会立刻感受到建立在这种复杂资源管理上的 RPG 乐趣。
还有一个不得不提的就是 Build。《王国之心3》的装备、饰品、键刃以及角色装备的能力是 Build 的来源,这些能力有的影响你能做出来的动作,有的则是被动,通过这些被动技能你可以搭配出一套自己玩起来顺手的 Build。过去我从未想过 Build 能在一款王国之心系列游戏里发挥多大的作用,直到有一天我看到了一个“魔法永动机”Build 的视频,才意识到配出一个 Build 有多关键。大家玩的时候也不妨认真看看自己的装备和能力能提供哪些技能,也尝试做一套 Build,或许你也可以让索拉成为无情的火魔法机器或者疯狂的魔法连射炮。
迪士尼世界是王国之心系列一直以来为玩家所称道的地方,这一代,野村哲也和他的团队同样没让玩家们失望。前面已经聊到的精致画面和音乐,这里就不赘述,来说点别的。
王国之心系列处理迪士尼世界的故事最常见的做法是改编原作的故事或者找一段叙事空白,将自己的人物和原创的剧情插入到里面,用另一个视角去讲述一遍原本的故事。这一次则不止于此,有的是将故事设定在电影及其续作中间的这段空隙,原创一段承上启下的故事;还有的,直接是顺着电影结局往后写,写了一段续作剧情。
为了不破坏大家的游戏体验我就将太多了,总之,如果你喜欢这些动画电影,一定会非常感动。
我个人还尤其钟意每个世界的场景设计。其实认真一想,这种场景设计并不简单,毕竟既要契合原作的风格,又要实现 Gameplay 设计层面的目的,但他们就是做到了,乐佩心心念念的城镇、艾尔莎隔绝自己的雪山、加勒比阳光下的大海、夜色下的旧京山都那么美,也都那么好玩。当然,个人认为最棒的还是玩具总动员世界。
在游戏发售前曾多次展示“安迪的家”场景,我曾以为这个世界的场景就仅此而已,不会有太多的惊喜。没想到这个世界的重头戏其实是在百货商场——这是一个完全通透的立体场景,四层建筑通过一表一里两条路互相联通,而玩家操控的索拉则会以符合原作的视角在其中探索与战斗。
不知道大家以前看完《玩具总动员》之后有没有幻想过自己如果成为一个玩具的话,自己眼中的人类世界会是什么样的,反正我小时候看完电影后认真想过这个问题并幻想了一个世界,毫不夸张的说,野村哲也带领的制作团队搭建起的玩具总动员世界与我儿童时的幻想别无二致。无论是以人类的视角还是以玩具的视角看,这个场景的规划都很合理,同时制作团队还将玩家作为一个玩具能利用到的几乎所有东西都考虑了进去,并以此搭建起了战斗舞台和探索区域,以及丰富的谜题——还埋了无数的梗。我能在这四层楼的场景中感受到制作组想象力,以及他们的童心。
以我的水平很难用文字给大家讲清楚这个场景的设计究竟有多出彩,但我建议大家如果玩的话,请在这个场景多逛一逛。
顺便一提,如果你喜欢各类小游戏的话,《王国之心3》能够包爽,每个世界起码有一个特殊的小游戏关卡,还有料理鼠王模式、小熊维尼世界、隐藏小游戏以及致敬 Game & Watch 打造的专门模式。这些种类繁多的小游戏能成为你推主线过程中很好的调剂,也将会和积木船一起成为你全成就路上最可怕的梦魇。
回应玩家的爱与期待
聊了那么多,感觉还是要回到故事上。为了尽可能地保证还没通关的朋友们的体验,我会尽可能不涉及具体内容地聊聊我自己的感受。
虽然前面花了不少篇幅批判最后阶段叙事的问题,但是老实讲,作为一个对这个系列有些许了解的玩家我对这次的剧情其实很满意。
为讲述了17年的“暗之探求者”最终章画上句号,这是《王国之心3》在故事层面最重要的任务,它做到了。它回收了过去埋下的伏笔,收束了多部作品的故事线,呈现了一场激烈的决战,以及一段有哭有笑的冒险,这对我来说足矣。
正如标题所说,《王国之心3》是我第一次玩游戏玩哭。我的通关时长是40小时出头,这40小时里我一共四次忍不住落泪,一次 OP,一次 ED,还有两次则是发生在流程中,就不剧透了。除此之外,“热泪盈眶”的次数就数不清了。四个月后的今天回头想想其实故事也并没有那么打动人、演出方式以前也不是没见过,男人老九就这样被感动到三更半夜抱着手柄哗哗落泪还挺丢人的,究其原因可能还是因为《王国之心3》的这段故事回应了我的期待。
回应玩家的爱与期待,这句话或许还挺能用来总结《王国之心3》的故事的。我相信野村也知道大部分玩家的期待,所以刻意用最有可能戳中玩家的演出方式奉上了那些桥段。不仅于此,制作组甚至还在剧情情绪的最低点,用你无法想象的方式致敬了喜爱着这个系列的玩家。在此番震撼和感动面前,所有剧情矛盾之处,所有没交代清楚的地方都显得不那么重要,哭就完事了。
不过,最震撼的地方还是结局留下的悬念。
《王国之心3》还背负着为系列后续发展铺路的任务,这一点大部分朋友都很清楚,但我猜没几个人能猜到最后会把那位角色拉出来,以如此震撼的方式揭开下一段故事的序幕。真有你的啊,野村哲也。
结语
虽然我是希望所有人都能去试试《王国之心3》然后爱上它,但我也很清楚这不是一个适合所有人的游戏,毕竟难免有人不喜欢迪士尼元素或者野村哲也的画风,而且这个系列繁杂的设定和晦涩的剧情又让它先天不适合新人入坑,即便是很感兴趣的玩家也有可能被劝退,所以我不想讲“推荐大家都试试”这种话。
不过对趁着这次中文版刚刚入坑的朋友们,我有一个建议:没必要费尽心思去补课故事和人物关系,还请先单纯地感受《王国之心3》丰富的系统带来的乐趣,享受出色的画面和音乐烘托下的迪士尼世界,然后,如果你还有兴趣的话,再去回顾过往作品的故事,了解这些令人喜爱的角色们的悲欢离合。
至于系列老玩家们,就让我们一同静静地期待 DLC 和续作吧。
一拜天地小说原名?
原名是《一拜天地,河山永蔚》,关键词:民国,虐心,BE
这本应该大家都知道,不是小说,就是一个梗然后出的广播剧,也算一小剧本吧,没听过的可以听听,两人感情不虐,剧情虐,两人感情没有太多的波折,相处起来两人也挺有爱的,攻特别宠受,虽然攻看起来是糙汉,但是特疼受,心很细腻,两人熬过了战火纷乱的时候,但是因为两人的爱遭到了世人的偏见,同名这首歌也很好听,歌词中包含了两人的故事,“这一拜故梦陆离,先谢苍天,予你我一段灵犀,让我在万千人中遇见你,至白首不弃”
为什么管植物大战僵尸1里的杨桃叫做1437?
1437的出自在2009年,植物大战僵尸吧有一个人曾经发布了一个帖子,名为《终极战术,五角星无炮流,无破绽,目前玩到1437关 》。很快便被吧友围观,并被大神平渊亲自授予1437大帝的称号。
在《植物大战僵尸》中,1437这个阵型的灵魂所在就是以五角星(杨桃)为主,因为五角星是大范围攻击,虽然单个伤害较低,但是却可以靠数量取胜,大多无死角。
你信吗?
实际上1437这个帖子确实是真的,但发帖的人是在吹牛,冰车和红眼一多就完蛋,但这人还死鸭子嘴硬,所以几乎被全吧人吐槽像看猴戏一样。后来就成为了一个梗。
为什么马保国水平这么菜?
难道提问者您没有听说过这么一句话吗?高水平的骗子往往把自己都骗了!旧时有习武之人以为自己可以刀枪不入!有的人真的自己都信了,否则不可能有人面对着洋人的洋枪洋炮高喊着“刀枪不入”往前冲!
说到马保国先生,从名字上看,马先生的父母对这个儿子是寄予厚望的,保家卫国是马先生的父母所希望的!说不定也是受当时抗美援朝的影响!希望这孩子有出息,做一个对国家有贡献的人!
估计到了三十岁也和我一样困惑迷茫,搞不好也属于下岗一分子!看到那么多的人通过搞气功武功神功赚到盆满钵满,自己心痒痒,也就上了道!无奈学业不精,没搞明白个中真谛,以为神功护体,结果被打成那样!
看到马先生输的如此可怜,我忍痛把习武的秘籍告诉马先生,希望马先生不要告诉别人!
第一是只吹不练!马先生那几下子,可以去拍电影,实在不是武术,武术有最基本的眼到拳到,或拳到眼到,马先生的眼睛可能和我一样,只看美女,不看对手,武术叫瞎打!马先生不要在演示了,丢人!您好好学会吹就行了!要经常拍抖音短视频,好像那个女的一样,弟子一碰,就如同触电,东倒西歪!
第二找托!习武之人旧时有闯荡江湖的习惯,其实是以武会友,拜码头,拜大哥,混饭吃!点到即止!一交手就大喊:“大哥在上,受小弟一拜!小弟今日有幸遇见高人,未交手已感到头昏目眩,浑身乏力,小弟甘拜下风!”这时大哥总算放下悬着的心!装成大哥的样子:“承让承让,你我今日相见,实属缘分,走,喝酒去!”如果大哥懂得要想抬高自己,必须抬高对手的道理,还要来一句:“刚才兄弟那一招,真是了得,一般人必死无疑!”如果真的要比武打擂台,一定要协商好,赢者输钱,您要赢,必须先给钱!当然,如果您没钱,想钱,比武之前签协议拿定金!
您主动做别人的托,别人也做您的托,您托我托他托,托来托去,你我他就都成神仙了!
一场比武,马先生的三脚猫功夫暴露事小!
我们的文化,暴露了什么?有多少人靠欺世盗名装神弄鬼在这个世界上混的风生水起?
武术千万不要变成巫术或无术!
疫情影响下的4月番还有哪部番受欢迎?
近期阿宅们总会讨论起的话题,是日本动画受到新冠疫情的影响,越来越多的4月番,7月番甚至是10月番纷纷宣布延期的事件。
能够按照计划顺利播完的4月番,只要整体的质量还可以的话,就已经是一种胜利了,面对着播出了3话或者4话之后,就不得不宣布延期的4月番,以及部分还没有正式开播,也只能够接受延期的4月番,一般观众还是请更加有耐心一些吧,毕竟如今的日本动画业界真的不容易。
日本那边的阿宅在今年的4月番中没有那么多动画可以追了,那就去重温一下之前的经典动画,日本电视台的档期由于空着,为了补上档期的空缺,于是就开始重播各种经典动画了。国内的阿宅受到的影响可能会比日本的阿宅还小,网上各种的动画都可以轻易看到。
况且,疫情影响下的4月番,也无法浇灭阿宅追番的热情,在这些目前还能够按照计划播出的4月番中,阿宅们应该都能够找到自己喜欢的。而最近,日本的阿宅们就评选出了4月番中当下最值得推荐的作品。
接下来,拾部君就带各位看看前五位都是哪些作品吧,看到第一位的作品之后,拾部君感叹,果然这部动画真的是4月番中各种意义的赢家啊!
第五位:《IDOLiSH7-偶像星愿Second BEAT!》
根据哔哩哔哩上对这部动画所列出的标签,就算没有看过动画的,也都能稍微想象到动画的角色设定和剧情,因为这几个标签就是:游戏改,声控以及偶像。根据简介,动画展现了偶像们在成名路上所遇到的机遇和挑战,在此过程中,主角们还遇上了顶级偶像给于他们的冲击。
第四位:《转生恶役只好拔除破灭旗标…》
这是一部转生穿越题材作品,原本以为自己是千金大小姐身份的女主角,有一天发现自己竟然转生到前世十分喜欢玩的一款乙女游戏中,担任一名游戏反派角色,来阻止游戏主角获得幸福,不过她最终的结局都是很惨的。知道自己是游戏角色后,女主角下定决心要破灭所有对她不利的Flag。
第三位:《隐瞒之事》
拾部君在之前的图文中已经比较详细介绍过这部漫改动画了,感兴趣的各位请务必找来看看。这是4月番中集温情,搞笑以及心酸于一体的佳作,故事有两位主角,这两位主角是父女,父亲是一位创作低俗漫画的,但是他为了女儿的成长,千方百计不让女儿知道自己职业,而女儿的个性十分乖巧,但也在承受着身边没有母亲的苦涩。
第二位:《辉夜大小姐想让我告白》第二季
这部动画完全不需要拾部君多说了,因为无论在日本,还是在国内动漫圈,都太火了。第二季的剧情依然十分搞笑,而且有了新角色的加入之后,主要角色之间会碰撞出新的火花。
第一位:《邪神酱与中二病少女》第二季
在宣布延期的日本动画还没有那么多的时候,这部动画已经差不多顺利播完了,当时就剩下第12话还没有播出。《邪神酱》第二季将剧情的很大一部分重心,都放到了玩梗上面,疫情期间,不少观众的心情其实都挺苦闷的,看到了这样轻松搞笑的动画,而且还是一口气基本播完的模式,观众们是很愿意接受这部动画的。
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