如何看待游戏《原神》,如何评价原神游戏活动「风来人剑斗绮谭」?
有啥好评价的?
同类活动已经有过两次了,无相交响诗和导能圆盘。
这类活动每次都是大佬拿满分,甚至大佬之间在搞竞速通关。
零氪党玩两三个月的,只要每天正常清干净每日任务和体力,角色培养的方向也别偏的太离谱,也基本能保证自己一个人拿完全部活动奖励或者大半活动奖励。
新入坑时间短的玩家选最低难度也可以单人拿完原石奖励,至于金币经验书这些,新人没大佬带基本就别想了,能拿多少是多少。
拿不完可以去米游社或直播间等地方自己找大佬带,新人脸皮薄不好意思找人带还想要拿全部奖励的话,就贪心过头了。再说金币经验书可以以后慢慢补回来,只拿原石奖励的难度不高。
如何看待逆水寒手游声称「不颠覆?
逆水寒最大的问题不在游戏质量,在于游戏策划会不会像逆水寒端游那会一样,在游戏热度正高的时候把自己玩死。
如果手游优化跟得上,氪金系统不算特别坑的话,热度应该不会太差。
但逆水寒端游的428事件闹得太大,毕竟官方比赛出bug,不重赛直接判遇到bug的战队输这个,从没在其他游戏里听说过。要么别做pvp,做了pvp内容还组织了官方比赛,结果官方这在比赛直播中拉偏架,直接口碑暴死了。
有这个前车之鉴,手游推出时,玩家估计会有很多只敢观望,不敢入坑的。
再就是端游的氪金程度又劝退过很多人,如果手游完全照搬端游,由于被坑过的玩家不少,估计也没什么希望大火。
游戏质量上,感觉倒不算什么太坑的,但逆水寒这个ip,之前经营的也不算特别成功吧。
游戏质量应该还好,只要策划别再来一遍当初自己搞死自己的操作,热度应该不会太差
原神游戏会不会上瘾?
个人觉得原神游戏会上瘾。对玩家来说《原神》这游戏在前期开荒的时候,任务多,剧情长,宝箱多,地图没开完,沉迷于这些,免不了上瘾。不过《原神》的劝退力度比上瘾力度要大的多,如果你是非酋的话,更是如此,玩一段时间抽不到人物和武器,很快就想退游了。当然如果你是氪金玩家的话,另当别论。有些大佬整天拿人民币当体力用,这样肯定会大大增加在线时长也就是上瘾度。
元神好玩不?
个人感觉,如果你是原神萌新,是一名开荒者,那原神确实是好玩的。如果你是原神老玩家,什么都探索完了,那原神可玩性就不好说了。
对于一名萌新来说,原神这个游戏,他的一切都是未知的。所有的场景都带有异世界的新鲜体验,丰富充足的游戏内容能够支撑新手一直玩下去(个别不完任务在哪乱转,开放不了游戏内容的不算)
为什么感觉渐渐厌倦玩原神了?
我来我来!
我想,这个问题挺适合我来回答的!
首先呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人不少。
本来我对这个游戏并没有什么感觉,甚至是不太喜欢,感觉有些粉丝太过于疯狂了。但最后我还是抵不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。
总体来说游戏体验还行,但是玩着玩着,就出现了和题主一样的想法。
为什么渐渐厌倦玩原神了?
怪!
太怪了!
明明这个游戏各方各面都挺优秀的啊?
为什么玩下去的欲望越来越淡了?
为什么说这个问题适合我,因为我跟题主有同样的感受!我来说说我的想法!
题主也不必忧郁,因为这不仅仅出现在我们两个人身上。我也发现我身边玩原神的人很多都退坑了。
我的三个室友在我玩游戏之前,我就已经注意到
A,每天都会上游戏做一些重复的事情,大概半个小时几个小时过去后。就下线了。类似于日常打理吧。
B,实力最强的一个,没日没夜的花了挺久的时间,把所有的图探索度都拉满了。应该氪了不少,对原神的感情也最浓厚。
C,后面开始玩的,在这里没啥可说的
像题主说的,玩个游戏跟上班一样…每天重复着同样的事情,还乐此不疲,有的时候我真的在怀疑这游戏究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他拥护原神确实挺夸张的)
游戏空窗期太长,过于乏味了。对原神的这方面评价,其实我在不少地方看到过,这也不是我一个人的看法。
细细回想,我在原神里的大部分时间,都在无所事事的状态。
我确实是在探索地图,但是却又总感觉…
自己没有探索出个所以然来?
唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。
(有一说一,我觉得那个雪山,还有那个层岩巨渊确实很美。其他地方的景色也都不错。)
有体力条是很合理没错,但是一路上走走停停走走停停,让我感到体验很差也没错,游戏地图本来就大,实质性的、可供探索的东西却很少。就给我感觉,走了大半天的路,到头来什么都没有?有种付出得不到回报的感觉。可能有人会说,不是可以开宝箱吗,确实,宝箱还带解谜,是挺不错,有些还得动动脑子,都挺好的。但是箱子里的那点原石以外的东西谁能看得上啊…
而且也只有宝箱可以开了…
BOSS、怪物都是千篇一律的东西,副本…我也就只有做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄一样…
而且我听B说,探索度不只百分之一百,还会超出去,这是什么操作!?听到这句话之后我立马丧失了探索地图的兴趣。
我觉得探索这一方面原神可以学一学《无主之地》,我在无主之地里的地图里探索,我愿意把每一个角落都走干净,来回走个几遍都不带厌烦的。
好友可以交互的地方太少了。好友进来只能做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉挺方便的,那些怪物烦人的要死,但是这是大佬带萌新,不是好友跟好友一起玩。除了这些,不就没了吗?
我跟室友们在一个世界感觉好压抑,没有一点意思。
还不如做成单机,大一点就大一点了,内容多就完全没有问题,哪怕七八十、上百个G我也愿意再下载回来。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《无主之地》这样的联机玩也很舒服啊…
这种半网络半单机确实挺尴尬的。
感想觉得挺可惜的,感觉《原神》把开放世界做成了另外一种味道,与自由格格不入,与开放世界背道而驰。原神的代肝为什么多?也是有原因的。
反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,属于是牢牢地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。
但是,侧重点不太对啊…
唉
话说回来我挺期待原神的剧情的,最近公布(虽然有一段时间了)的愚人众执行官太帅了,画师们太厉害了。也希望原神在日后能够越来越完善越来越好吧!
和其他国产游戏相比它的骗氪程度排在什么位置?
很明显是骗课呀。因为它的抽中率在那摆着呢。
所有人都知道,无论人物还是武器,抽5星,90抽保底。
不管你有多欧,你想凑一个满命人物或是满阶武器,必定要经历90抽保底这个过程。
它有时也会单抽出奇迹,但是你想,6命需要抽中7次,5阶需要抽中6次,而所谓的奇迹有多少次是跑偏的?
换句话说,它的10连抽就是一个幌子。它给你蹦出来的4星,就是你不得不课的过程。
它不是纯拼运气的,而是套路固定,把不偏的爆金率压在最低。你可能某次抽中,甚至抽出双黄,甚至三黄一紫,但接下来你就必定吃保底,而不会让你在70抽以前再次抽中。
也就是,你再怎么欧,你三黄,其实可能顶多比一般人少抽20抽到头了。而如果你非,那就每个限度,可能每爆一次都需要80~90抽。
你明知道这个过程。你明知道哪怕一中以后,接下来至少50抽不可能再爆。或者你双黄以后必吃80抽,三黄必吃90抽,中间抽的过程,你无法靠运气免灾。
这不是骗课是什么?
《原神》骗课并不是所有游戏里最狠的,但也不算手软。也不好说它排在什么位置,但名列前茅是没问题的。人物加上专武,全都砸满,我觉得它的骗课水平至少应该在目前网游列入前10。
明知道是当,还得上,它还打着一个看似宽容的幌子,实际行极度苛刻之事,我特么真想把派蒙剁碎炖了。