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如何看待游戏 」你如何喷原神的行为

4、为什么感觉渐渐厌倦玩原神了?在于游戏策划会不会像逆水寒端游那会一样,玩家估计会有很多只敢观望,游戏质量应该还好,只要策划别再来一遍当初自己搞死自己的操作,热度应该不会太差2、你如何看待胡乱喷原神的行为?前面回答的各位可能都不太清楚题主的意思,真的觉得它好和真的觉得它不好的两种观点,上面说的事情并不是同一个群体做过的,和有些人交谈久...
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如何看待游戏《原神》,如何看待逆水寒手游声称「不颠覆?

逆水寒最大的问题不在游戏质量,在于游戏策划会不会像逆水寒端游那会一样,在游戏热度正高的时候把自己玩死。

如果手游优化跟得上,氪金系统不算特别坑的话,热度应该不会太差。

但逆水寒端游的428事件闹得太大,毕竟官方比赛出bug,不重赛直接判遇到bug的战队输这个,从没在其他游戏里听说过。要么别做pvp,做了pvp内容还组织了官方比赛,结果官方这在比赛直播中拉偏架,直接口碑暴死了。

有这个前车之鉴,手游推出时,玩家估计会有很多只敢观望,不敢入坑的。

再就是端游的氪金程度又劝退过很多人,如果手游完全照搬端游,由于被坑过的玩家不少,估计也没什么希望大火。

游戏质量上,感觉倒不算什么太坑的,但逆水寒这个ip,之前经营的也不算特别成功吧。

游戏质量应该还好,只要策划别再来一遍当初自己搞死自己的操作,热度应该不会太差

你如何看待胡乱喷原神的行为?

前面回答的各位可能都不太清楚题主的意思,在这里说明一下,原神是一款游戏,我自己也在玩,感觉挺不错的。其实有些人他自己也没什么观点,没必要整天和他们争来争去 。真的觉得它好和真的觉得它不好的两种观点,都有各自的想法,没必要去争论不休。

至于被好多人胡乱喷,这类事情也挺多了,前段时间的罗翔,前面谁都能一脚的公知,阅文事件出面的作者被喷,都是这种。什么人都有,对于很多人来说他们只是想发泄情绪,很多人和人辩论不是为了求理,事情本身应该是什么他们也不关心,

去知乎看看有些人,自以为是,言谈之间都是理想,情怀,把自己整得有多高尚一样,还老是喷别人精致利己,什么事情都往阶级矛盾上靠。今天给大清洗喊冤,明天叫嚣wg是大功之事 。以毛左自居,却想着在自己上面的全部平均,在自己下边的维持现状。上面说的事情并不是同一个群体做过的,但这些群体里面的行为方式确实有些相似,比如扣帽子。

很多人在听别人对一件事的一个看法后便将其他的看法的存在都视为了谬误。偶尔说说就行了,和有些人交谈久了除了浪费时间没什么意思。

原神为什么一直在游戏鄙视链最低端?

个人认为:

原神氪金比较严重了,在七月份手游氪金排行达就已到第二,那么在国外收入也一定不少。

原神主要市场在国外,它主要不靠中国玩家吃饭,或许让部分人不太爽。

要素过多,acg动作手游加开放世界,一个崩三就顶多一天玩一小时它却……

优点也有,不过问的是一点缺点。

为什么感觉渐渐厌倦玩原神了?

我来我来!

我想,这个问题挺适合我来回答的!

首先

呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人不少。

本来我对这个游戏并没有什么感觉,甚至是不太喜欢,感觉有些粉丝太过于疯狂了。但最后我还是抵不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。

总体来说游戏体验还行,但是玩着玩着,就出现了和题主一样的想法。

为什么渐渐厌倦玩原神了?

怪!

太怪了!

明明这个游戏各方各面都挺优秀的啊?

为什么玩下去的欲望越来越淡了?

为什么说这个问题适合我,因为我跟题主有同样的感受!我来说说我的想法!

题主也不必忧郁,因为这不仅仅出现在我们两个人身上。我也发现我身边玩原神的人很多都退坑了。

‬我的三个室友

在我玩游戏之前,我就已经注意到

A,每天都会上游戏做一些重复的事情,大概半个小时几个小时过去后。就下线了。类似于日常打理吧。

B,实力最强的一个,没日没夜的花了挺久的时间,把所有的图探索度都拉满了。应该氪了不少,对原神的感情也最浓厚。

C,后面开始玩的,在这里没啥可说的

像题主说的,玩个游戏跟上班一样…每天重复着同样的事情,还乐此不疲,有的时候我真的在怀疑这游戏究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他拥护原神确实挺夸张的)

游戏空窗期太长,过于乏味了。

对原神的这方面评价,其实我在不少地方看到过,这也不是我一个人的看法。

细细回想,我在原神里的大部分时间,都在无所事事的状态。

我确实是在探索地图,但是却又总感觉…

自己没有探索出个所以然来?

唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。

(有一说一,我觉得那个雪山,还有那个层岩巨渊确实很美。其他地方的景色也都不错。)

有体力条是很合理没错,但是一路上走走停停走走停停,让我感到体验很差也没错,游戏地图本来就大,实质性的、可供探索的东西却很少。就给我感觉,走了大半天的路,到头来什么都没有?有种付出得不到回报的感觉。可能有人会说,不是可以开宝箱吗,确实,宝箱还带解谜,是挺不错,有些还得动动脑子,都挺好的。但是箱子里的那点原石以外的东西谁能看得上啊…

而且也只有宝箱可以开了…

BOSS、怪物都是千篇一律的东西,副本…我也就只有做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄一样…

而且我听B说,探索度不只百分之一百,还会超出去,这是什么操作!?听到这句话之后我立马丧失了探索地图的兴趣。

我觉得探索这一方面原神可以学一学《无主之地》,我在无主之地里的地图里探索,我愿意把每一个角落都走干净,来回走个几遍都不带厌烦的。

‬好友

可以交互的地方太少了。好友进来只能做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉挺方便的,那些怪物烦人的要死,但是这是大佬带萌新,不是好友跟好友一起玩。除了这些,不就没了吗?

我跟室友们在一个世界感觉好压抑,没有一点意思。

还不如做成单机,大一点就大一点了,内容多就完全没有问题,哪怕七八十、上百个G我也愿意再下载回来。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《无主之地》这样的联机玩也很舒服啊…

这种半网络半单机确实挺尴尬的。

‬感想

觉得挺可惜的,感觉《原神》把开放世界做成了另外一种味道,与自由格格不入,与开放世界背道而驰。原神的代肝为什么多?也是有原因的。

反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,属于是牢牢地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。

但是,侧重点不太对啊…

‬话说回来

我挺期待原神的剧情的,最近公布(虽然有一段时间了)的愚人众执行官太帅了,画师们太厉害了。也希望原神在日后能够越来越完善越来越好吧!

原神是不是提高了国产手游游戏的质量?

有一说一,虽然一股抄袭味道,但确确实实比一般垃圾国产手游的质量要高

至少在画面上,游戏玩法上比那些换皮垃圾游戏要好得多,这点还是值得肯定的。

如果说很多成功最初都是靠模仿,那么希望在《原神》之后,能够找到自己的道路。千万不要在《原神》成功之后,国内的手游公司都开始抄袭,那就太可怕了。

让无数玩家像信徒一样狂热?

我玩了不少游戏个人感觉大概有几点吧。

1.宣传方面:广告的当初投放量很多,甚至感觉米哈游有点孤注一掷,然后国内某些大厂的打压带来的黑流量也吸引了部分人,之后再靠游戏质量把一部分黑子吸引进游戏。

2.游戏类型:国产游戏顶流基本都是腾讯代理(CF,lol,DNF),现在过了十多年了收割韭菜趋势太明显活力不足,手游方面新颖题材并不多,其他的MMORPG也有点像是魔兽世界大火之后的投资品,网易的阴阳师也很好,不过也是借鉴了日本神话某种方面限制了受众,题材也不算新颖,原神作为一个开放世界二次元游戏,技术方面不低,有独立的剧情供玩家挖掘,可以算是一个比较新颖的游戏。

3.社交方面:确实原神的社交性不高,甚至可以做到基本不联机,但是低社交的同时也给原神带来了一个不高的游戏时长,每个版本都有长草期,每天上线清体力做每日花费个十分钟就够了,有版本活动就玩一下,实在没时间,也可以堆到一天一次性清完,这对于当代的很多打工人来说是很便捷的事,而且对于某些并不想社交的人来说很合适。以前我玩DNF的时候就感觉玩游戏像上班,社交是多了,但是因为有PVP和战斗力的存在你可能不想比别人进度慢,每天各种大小团本拉满,然而原神并没有PVP,玩家之间互相内卷产生的时间就很少。

4.高产量:原神的更新很频繁一个月一个版本,持续的新意让大部分玩家不会很快厌倦。

5.免费游戏:虽然总有人说免费的是最贵的,但是这个对于外国玩家是很新奇的。

6.美术、音乐和人物设计:去看各种B站up的考据,至少能说肯定是用心了。

7.游戏战斗方面:战斗方面可玩性一般,现在玩家都是往大数字伤害的方面走,所以现阶段不太出彩,期待后面丰富元素带来不同的玩法。游戏的打击感不如战斗猎人这方面来的爽快,毕竟是二次元游戏,去追求类现实游戏的打击感不太现实。

8.策划方面:会听取玩家意见,但是也会有自己决断。过度的服从玩家只会加快游戏的死亡,就比如控制数值膨胀,我认为唯一一次过火的就是钟离,钟离在能给类似于无敌一样的操作空间时还能给其他增伤+控制+一定伤害,过于全面。

9.游戏社区:二创很多,这也代表着人物设计足够优秀。

总的来说免费游戏带玩家进门,高质量的美术音乐人物设计让玩家认可,开放世界和高产量的版本给了玩家一直玩下去的动力。每个游戏都有优缺点,只能说原神的优点覆盖面很广能吸引很多玩家。

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