- 如何评论原神视频,为什么我身边拥有ns的人大多并不在意原神抄袭塞尔达这件事情?
- 原神账号评价语?
- 能达到塞尔达系列哪作的水平?
- 如何评价游戏原神新角色前瞻「红毹婵娟?
- 原神队友开挂自己有惩罚么?
- 原神的文化输出为何这么多人批评讽刺?
如何评论原神视频,为什么我身边拥有ns的人大多并不在意原神抄袭塞尔达这件事情?
以贬低国产或者非主机游戏来彰显优越感的人,可从来不在乎自己有没有NS。
但以抄袭而爆火的游戏,却大都因为这类人才博得了更多的关注,得以生存。
《原神》抄袭塞尔达?在各大评测机构都拥有满分的神作《塞尔达·旷野之息》,是近年来NS少有的旷世之作。
而《原神》由于在爆出的内测资料片中,因为画风相似、人物飞行、攀爬等动作 相似,就被冠上了抄袭罪名。
这里不禁为没有体验过两款游戏的云喷子们感到悲哀,其实从游戏渲染、建筑风格、游戏设定和玩法来看,两款游戏的区别还是初步还是达到了40%。
又因为《原神》尚在开发之中,很多人仅仅只能通过画面判断,因此,是否算得上抄袭,还有待商榷。
可是任天堂还没着急起诉,为什么有部分所谓的国内玩家却急不可耐了?
我们继续来看。
自以为的高端和虚无缥缈的优越感对很多NS、PS4、Xbox等主机玩家来说,选择主机游戏为的是纯粹的游戏环境和游戏体验。这种感觉就像有些人拍照喜欢用单反,但绝不会鄙视和指责有人用高像素手机拍照一样。
其实,塞尔达和原神的关系也是同理。但什么样的人才会在一开始就跳脚呢?
无非是抱着“主机游戏就是高端产物,NS、PS4就是游戏中的贵族。”这样想法的人。
这些人都有着莫名其妙的优越感,认为自己拥有了几千块的游戏机和几百块的游戏,就是游戏中的“上等玩家”。
一旦发现他们眼中,所谓的“下等玩家”中,流传了和自己拥有的游戏有相似或者同等水平的游戏作品时,便会不留余力的去贬低、抨击。以此来捍卫自己高贵的地位。
游戏真有三六九等?衡量游戏好坏的标准绝不是出于某种心理之下的非理性评价,更是道德、法律、口碑、游戏质量等客观因素。
你可以不喜欢如今的《传奇手游》一刀999,但你并不能否认它带给一部分玩家的快感。你也可以不去玩授权移植的《和平精英》,但你也不能否认他降低了吃鸡竞技的门槛,让更多人有时间去体验吃鸡玩法。
因此,正常的游戏并不存在所谓三六九等。能够满足绝大部分玩家的正向体验需求的游戏,都没有绝对的优劣之分。
那么我们在回到《原神》抄袭的问题上来,似乎答案就一目了然了。
在情况尚不明朗的情况下,NS玩家们为何要在意《原神》是否抄袭,并予以抨击呢?玩自己的游戏,理智的看待问题,这不正是正常的NS玩家该具备的素质吗?
优秀的游戏带给人的是更好地游戏体验、更多的感悟和更多的思考。而绝不是靠贬低其他玩家和游戏来凸显自身的高贵。
而至于《原神》,何不等到它真正公诸于世之时,再让更多的玩家来评价。
游秀,一起见证优秀的游戏,优秀的你原神账号评价语?
1、五星角色多命座
2、拥有高热度五星角色
3、四星角色满命
4、高等级账号
5、极品圣遗物账号
这些就是容易出售的原神账号的卖点
能达到塞尔达系列哪作的水平?
黑原神是目前互联网政治正确,游戏媒体敢说他好就是不专业、拿钱了,游戏玩家敢说他好就是米卫兵、米孝子。
作为两个游戏都玩过的,夹在中间就很难做人。但是经过谨慎思考,还是得这样评价:从技术角度原神完爆塞尔达,从娱乐角度塞尔达完爆原神。
1,画面等角度原神水准是很高的,无论是人物还是场景,最终呈现的美术效果都是目前3D二次元风最优良之一。有些人可能会说塞尔达画面也很好呀只是风格不同云云,残酷的现实是塞尔达的画面和原神的差距绝不仅仅是风格不同,是几乎全方位被吊打。从模型精度、画面渲染等多个角度来看,灰蒙蒙的塞尔达都没有什么可比性(虽然原神也有偷懒水果贴图)。
2,系统设计等角度塞尔达的巧妙性是原神达不到的,主要表现在解谜上,塞尔达的难度和机关设计的精巧都有相当的高度,部分解谜甚至引入了陀螺仪利用(虽然大多数陀螺仪关卡体验令人发疯),部分解谜还制作了巨型迷宫(例如拿蛮子套的三个迷宫)。在这方面原神明显非常拘谨,虽然原神的引擎和基础决定,解谜设计的天花板也很高,但是明显考虑受众的不同没有进行更深层次的设计。
3,可玩性上,塞尔达如果不看攻略还是可以支撑上百小时的游戏时间的,但实质上当你拔出大师剑穿上蛮子套的时候,接下来的游戏主要就只剩下全解谜和全收集了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说其实无聊痛苦。原神在你等级30多级、剧情基本推完以后,接下来的游戏主要就只剩下刷素材刷狗粮刷遗物攒原石碰运气了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说也无聊痛苦。
4,这两游戏其实不是一种游戏,塞尔达是随身单机游戏,你买来后就提供完整体验,能让你玩上百甚至几百小时。原神是崩坏3换皮并且送了你一个开放世界单机游戏,你如果当单机玩,目前不氪金也是有较完整的体验的,但是你追求喜欢的角色和武器的话,不氪金是难得到的。
如何评价游戏原神新角色前瞻「红毹婵娟?
吐个槽,这个问题知乎,贴吧,B站甚至微博都可以给你满意的解释无论你是哪方[狗头]。另外看在你不问鹤的份上。回答下
原神的人物设计明确的是“美”而不是政治正确的“以丑为美”,而且不同的地区角色体现了不同风格的美,比如优菈在西语地区掀起热潮,稻妻角色在日本引发狂欢;而中式风格的角色,不仅受到了国内(包括大中华地区)的喜爱,甚至走向全世界,比如钟离、胡桃、魈等等,新的璃月角色云堇和申鹤还是能让我们感受到这点。
文化输出不仅是思想内涵的输出,也是“皮相”的输出,原神很好的兼顾了这两点,甚至有的时候还做到了“我们来定义他国文化”。#原神#
原神队友开挂自己有惩罚么?
有概率会受到惩罚。这就属于坐挂车,请护航的一个行为,如果队友被实锤,严重的你也可能被封号。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备游戏评价:
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。
与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。
原神的文化输出为何这么多人批评讽刺?
形成文化没问题,但是沾染饭圈文化要不得。了解的人都知道米卫兵的厉害,当初无论是b站还有猴站等等视频或者游戏论坛,凡是吐槽,一大部分都被评论区冲过。
一个游戏的好既然大家都知道,那么它真的就那么完美无瑕吗?不是的,肯定有缺点,比如塞尔达事件,比如有人喷缺少PVP等等一系列,但粉丝不明真理直接就冲,还甚至人肉都上了热搜。这样的粉丝运营是否就真的健康呢?