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如何评论原神视频 如何评价米哈游新作

2、如何评价有人说米哈游新作原神开测的实际玩法画面与塞尔达的相似?如何评价原神在3月18日直播所表示画面及玩法?现在原神最让人担心的就是如果他没有自己的创新,说实话手机上能玩这样的游戏本身也是一个创新。如果原神最后能做一个手机版的塞尔达,2、如何评价有人说米哈游新作原神开测的实际玩法画面与塞尔达的相似?包括玩法、画风、游戏中的UI设计...
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如何评论原神视频,如何评价原神在3月18日直播所表示画面及玩法?

看了会直播,真的很塞尔达,但这不是贬义也不是褒义。

除了把神庙解谜换成了地城打怪(也许有解谜,但是我看的时候没碰到?)米忽悠偷了个懒,照搬了旷野之息很多东西。但是有一点很欣慰,第一,起码国内厂商照着抄能够抄出个像模像样的东西。第二,有人愿意去学塞尔达,而不是继续研究氪金产品。

学玩法不可怕

POE学暗黑,但是创造了极为庞大的Build玩法。而暗黑也不是凭空创造,他站在传统回合制Rogue like基础上,将回合制惊艳地改造成了及时战斗。

手游来说,贪婪洞窟脱胎于魔塔,地下城堡、想不想修真,来自于小黑屋又有各自的特色。如果因为核心玩法一样,就说是一个垃圾游戏,那么《Fortnite》可以直接判死刑了。·

没有什么游戏是凭空创造的。原神像塞尔达不可怕,玩法参考并不是什么问题。

可怕的是什么?

没有自己的创新。

现在原神最让人担心的就是如果他没有自己的创新,首先我们确定,他100%不可能抄的和旷野之息一模一样,即使抄的100%一样,那也没有任何意义。你可以学习别人的核心玩法,你可以借鉴别人的游戏风格,但是你一定要有自己的东西。

我相信米哈游能给我们一个好的答案。

最后?

哈哈即使答案很差我应该也会玩玩,说实话手机上能玩这样的游戏本身也是一个创新。

如果原神最后能做一个手机版的塞尔达,我想那会像蹦蹦蹦刚出的时候一样惊艳。

如果原神能变成站在塞尔达肩膀上,还有自己独特创新的游戏,那么米哈游离国内最强厂商不远了。

如何评价有人说米哈游新作原神开测的实际玩法画面与塞尔达的相似?

谢邀~

米哈游这次的新游戏《原神》,从业界的角度来说,可以说是一次相当成功的碰瓷营销,从宣传片开始,就打着借鉴的名号,放出了和《塞尔达传说 旷野之息》高度相似的宣传片,包括玩法、画风、游戏中的UI设计、人物的动作等等。

这款游戏的开发商在做推广的时候,很精准地定位了自己的用户群体,目标不是喜欢《塞尔达传说 旷野之息》的这类核心玩家用户,而是他们以外,没有玩过,但是听过《塞尔达》或者是没有听过的更广大的泛用用户。通过“借鉴”这一手段,让核心玩家愤怒,从而转发吐槽和骂这款游戏,达到传播和宣传的目的。

尽管《原神》是核心玩家群体绝对不会去玩的游戏作品,但是这些核心玩家往往都是有一定的好友数以及影响力的,有些甚至还是自媒体达人或者微博大V,他们的粉丝中就存在着大量的非核心用户。最后《原神》这款游戏被核心玩家疯狂吐槽和转发,骂火了,从而让更多的非核心用户知道了。

非核心用户,他们大多数并不会在意《原神》是不是抄袭,他们只会看到非常有诱惑力的宣传片,震撼的游戏画面,看似很丰富的游戏玩法等等。尽管这些都和《塞尔达传说 旷野之息》高度相似,最后这些都会被默认为借鉴,默认为支持国产,默认为给国产游戏一个几乎。殊不知《原神》除开那些借鉴和模仿元素之后,根本没有剩下任何它自己创作的东西,至少从宣传的视频中看不到,如果宣传片都没有一点可以展示属于自己的内容,那么它还算是一款原创作品吗?

当然,这款游戏的碰瓷碰热度目的已经达到了,官方也不能让这款游戏再继续被骂下去了,所以越来越多《原神》只是借鉴的呼声出现了,因为当一款游戏的骂声过多时候, 就会变成了道德角度的谴责,不仅是游戏甚至公司的声誉也会受到影响。

对于这款作品,我个人的评价就是,既然米哈游有能够把《塞尔达传说 旷野之息》借鉴得那么像的实力,为何就不能在原创方面多花点功夫呢?毕竟只是“模仿”别人,是永远不会有进步的。

各平台甚至包括原神吧等用户的唱衰气氛?

就那拉胯的直播,不唱衰才怪了。

几张图就能说清的事,半个小时直播二十分钟都在“紧张有趣”的下深渊,寻思不会播就不要播嘛。

全程看下来三测和二测对比根本没啥进步,谈了好几次的副本枯燥问题也是换汤不换药,把副本放到大地图就算解决问题了?

而且那唱衰气氛也不是一天两天了,从碰瓷switch赛尔达旷野之息开始就一直被骂了,现在唱衰力度扩大很奇怪?

唱衰不是暴死,骂归骂了,到时候还不是真香。

赛尔达的目标用户跟原神的目标用户本就走不到一起,前者是游戏鄙视链段位比较高的主机用户,手游在游戏鄙视链里是最没排面的,更别提一个还有抄袭嫌疑的手游了。

当年农药被骂的惨吗?现在还是一样很多人骂,甚至那些人边玩边骂。玩归玩,骂归骂,不矛盾,骂的越狠,他热度越大,无奈的事实。

米哈游对Unity引擎的运用在国内算是什么水平呢?

技术上来看,是全球顶级的。米哈游开发人员曾经多次上上过unity的开发者分享大会。

更实际来说,用unity做联机系统几乎就是一种灾难了,做到原神这种还不算特别出格的联机效果,几乎就相当于把网络层给重写了...

实际游戏当中也是,unity来做开放世界,预加载对于硬件来说是灾难级的。如果把自己所在点,设定为区域1,周围区域按照同心圆,旋转式来编号。那在unity当中,身处区域1时候,已经在预加载区域14的内容了。所以在实际游戏过程当中,大地图几乎没有读条,都是顺滑的。这个对硬件要求特别严重,然而他在手机上实现了。

所以综上来说,游戏的好坏不去评价。但是技术上绝对是顶尖的水平。

原神策划了哪些活动?

谢邀,关于“原神策划的活动到底怎么样?”的问题,是这样的:近日,米哈游旗下游戏《原神》发布一个全新的新人冒险家招募活动——”冒险家!集结!”。该活动为了让更多的新玩家加入到原神游戏中,米哈游策划也是煞费苦心。玩家们想要获得此活动的奖励,就必须得通过活动招募新的冒险家,然后填入邀请码,完成了对应要求后,就能获得游戏奖励。简单来说,就是你邀请你的朋友之类的人来玩这个游戏,是一个再普通不过的游戏活动罢了。

但是,这个活动一经发布就受到了游戏玩家们的大量吐槽:米哈游策划难道以前是做微商的吗?其实最主要原因是奖励给得太少。星夜仔细看了一下,其中最有用的奖励就是原石,但是如就算把全部活动做完也才只有180颗原石,换算成人民币也就相当于18元钱,难道要为了18元钱把好朋友都叫来玩?

根据游戏中160原石换取一抽,这点奖励也就刚好够一抽。而代价是你必须邀请到三个新人玩家,并且三位新人的冒险等级都必须达到15级,这不仅需要你发动人脉关系,不停安利。还要让朋友加大肝的力度。对此,有玩家戏称:“用三个朋友做素材合成一个单抽。”

而米哈游之所以推出这个付出与回报不成正比的活动,正是因为算准了现在大部分的普通玩家们正处于最缺原石的时候。就算入不敷出,也觉得肯定会有玩家去做的。

而且不难猜测,缺少原石的玩家恰恰是玩游戏不会这么氪金的玩家们,米哈游此举,也算是利用了非氪玩家最后的价值。星夜预测这个活动最后肯定会非常成功,喜欢《原神》的非氪玩家们一定会利用这个机会赚取原石,尽管奖励很少。

在星夜看来,原神虽然是款二次元手游,但是米哈游的野心绝不仅仅在于此,而是希望走出圈子,这次的活动也是出于此考虑。尽管《原神》口碑存在争议,但是没有玩家会怀疑米哈游的实力。而这次活动,实际上是进一步巩固地位。玩家们再怎么对官方不满,官方就算再抠门,在比《原神》更优秀的同类手游出现之前,都没有什么能阻止《原神》扩张了。

原神的广告评论什么意思?

原神的广告评论指广告区的评议。

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