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P社游戏算不算是硬核游戏 永恒之柱全剧情图文攻略

P社游戏算不算是硬核游戏?起码不是按游戏名字找游戏,它类似EVE那种深层次的模拟作品,枫叔个人觉得《欧陆风云》系列劝退玩家最多。说白了就是游戏除了决策之外的东西,实际我觉得就是游戏耐玩,《欧陆风云》成就了好多玩家比专8还强的英语阅读能力。我更重视游戏的文学性和哲学性(非学术的,讲纯粹的剧情(也包括了Ever17这样文学结构的精妙)。...

永恒之柱全剧情图文攻略,P社游戏算不算是硬核游戏?

谢邀,直接说P社的一般也算老玩家了,起码不是按游戏名字找游戏,懂得按厂商挑游戏了。实际任何一家开发商,都不会在拥有多数产品的情况下,统一以硬核为研发标准,毕竟要考虑受众群体。所以P社实际有很休闲的游戏,也有很硬核的游戏,只是在领域方面,他们对于游戏的操作比较极致化,最多算上手慢而已。

上边这个图可不是什么航拍画面,它是P社游戏《城市:天际线》的游戏截图,实际从这个城市模拟游戏就不难看出,它类似EVE那种深层次的模拟作品,你玩进去,玩通了会乐趣无穷,但要想快速上手又会觉得繁琐。当然,和《城市:天际线》相比,枫叔个人觉得《欧陆风云》系列劝退玩家最多。

《欧陆风云》这种游戏,属于大战略产品,游戏对策略上的表现十分突出,而对具象化的内容实际相对较少。说白了就是游戏除了决策之外的东西,几乎都考脑补,但真正做大战略的领袖都是如此,一国之君没办法对所有事做到事无巨细。因为复杂,所以繁琐,游戏进度漫长,以前有玩家开玩笑,说想找个“浪费生命”的游戏,很多人会开玩笑说玩P社的作品,实际我觉得就是游戏耐玩,在没有中文翻译的时期,《欧陆风云》成就了好多玩家比专8还强的英语阅读能力。

对国内玩家来说,《城市:天际线》、《欧陆风云》、《钢铁雄心》还算听说过的作品,而且多数人认可他们是好游戏,就是模拟经营或大战略类型,受众较少罢了。实际P社游戏也不少,像《魔法对抗》、《术士2:放逐》、《都市运输》、《永恒之柱》、《王国风云2》、《群星》等都出自P社之手。

魔法门系列哪个最好玩啊?

我更重视游戏的文学性和哲学性(非学术的,类似于博尔赫斯将哲学运用在文学),所以当然是异域镇魂曲最棒,再接着讲就是无声狂啸、永恒之柱、Tyranny。

不考虑哲学性,只考虑文笔的话,则有Fallen London系列(无光之海等),还有Forest(Liarsoft)。

如果不考虑文学性,讲纯粹的剧情(也包括了Ever17这样文学结构的精妙),还得结合背景设计。所以大概是,幻想ADV(命运石之门等)、无限轮回系列(Ever17等)、潜伏之赤途、辐射系列、吸血鬼避世系列、腐姬、生化奇兵系列、巫师系列、寂静岭系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看见(RM独立)、小径分岔的花园(RM独立)、废土小红帽、废土灰姑娘(RM独立)、逆转裁判系列、上古卷轴系列、质量效应系列、博德之门系列、无冬之夜系列、冰风谷系列、80天环绕地球、神界系列、星之梦、蒸汽与魔法。其实还有很多,想不到了。

剧情到底是什么很难讲,就好像有些人觉得现代主义音乐好听;而有些人不承认,认为是误入歧途;而更大部分的人根本不了解音乐,认为世界上只有流行音乐,或是最多了解到18世纪。但事实是,现代主义音乐代表着音乐的更高水平,是音乐在学术上进步的体现。

游戏也是这样,很多玩家不常阅读文学著作,所以他们用理解商业文学的方式去理解游戏,只要精彩好看就行,这也无可厚非。只是,如果从艺术造诣上考虑,这样对于某些作品不公平。

把文学性和哲学性考虑到“剧情”里,最棒的当然是异域镇魂曲(即使考虑到无声狂啸拿了雨果奖)。

不过,虽然C.A.的文笔不错,但游戏的表现力是无法转化到文学中的,如果直接用文字重述游戏的流程,只能沦为中流小说。所以我不敢斗胆说异域镇魂曲能跟一流的文学著作比较,但如果你有细腻的脑补能力,它就能在你的脑中成为文学名著。(异域镇魂曲如果不赶工,纯粹剧情上应该和命运石之门旗鼓相当吧。)

纯粹剧情最棒的游戏,大概是命运石之门。

但这种棒是有限的,因为剧情带给人的愉悦是有上限的。因为,一个哲学性的念头,可以在读者的脑中不断延伸和拓展,最终成为有丰富信息量的一种思想,这是哲学性游戏能带给你的。而一个精彩的剧情,或是精妙的文学结构,或是精美的文笔,你所能做的就是不断回味,这种愉悦是重复的、有限的。相比较之下,游戏背景设计反而能给人良好的拓展快乐,毕竟可以写同人,甚至自制DLC嘛。

背景设计最好的游戏,大概是永恒之柱。

奇幻游戏背景设计的牌面大概是D&D或者Pathfinder,但我不是很了解,而且桌游混进来太犯规了,而且最喜欢的异域战役被废弃了。Fallen London算不错的了,但是本质是克苏鲁短篇小说集,这不太公平。而永恒之柱和Tyranny都达到了奇幻名著的体量,而且设计态度很严谨和非商业化。相比起来,老滚和辐射的世界观虽然很不错(不包括换总监之后和卖版权之后的魔改),但没有浑然天成的感觉。

科幻游戏基本都是太空歌剧或者软科幻,或者干脆睁着眼睛说瞎话,跟稍严肃的科幻小说比起来都是臭鱼烂虾了。关键在于点子和哲学性。但科幻游戏或是点子十分陈旧,或是哲学性十分欠缺。

当然,背景设定并不是很重要的事情,因为没有了剧情事件发生,也就没有了身为游戏背景的意义。

烈士陵园的四根柱子分别代表什么?

纪念碑是由著名的园林建筑专家、东南大学齐康教授设计而成,纪念碑由四根巨柱组成,寓意中国革命的四个历史时期,即国内第一、第二次革命战争时期、抗日战争时期、解放战争时期、社会主义革命和建设时期,纪念碑无论从什么方向看都成一个三角形,寓意南通地处富饶的长江三角洲,碑顶两只巨大的铜质花环是对英烈们永恒的怀念。

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要用到神秘穿梭机来穿越偷取

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永恒之柱2铸魂师的能量刃获得攻略:

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今天无聊回去国王港采集场,发现这里有很多铸魂师跟守卫,杀了守卫以后发现他们身上还有黄装“能量刃”,而且居然不掉声望。

能量刀砍人特效好帅,不砍人时剑柄不显示,遇到皮厚的怪用这个挺厉害,不过高伤的脆皮小怪就别用了只有十几点的真实伤害。

揭露人性与欲望的画?

哈匹圣母》,这幅画作总体上是以暖色调为主,整个画面被分为“左中右”三部分——背景处的两根方形柱子将画面的区域表现的很明显,

整个背景是偏暗淡的褐色,背景上没什么鲜明的花纹图案,唯有柱子的线条表现出显眼的立体空间感,之所以背景以偏暗淡的褐色呈现,这是为了映衬主体人物的鲜艳色调,

我们现在就将注意力集中在主体人物身上:画面正中间的那个抱着裸童的女人正是圣母,她虽然披着灰蓝色头巾,身穿红色衣服,还有一块浅绿色布料盖着大腿,

但是我们依然可以看到圣母丰腴的身姿,她那精致的五官,即便她低头看着地上,眼睛没与观赏者交流,一脸沉思的表情,也隐藏不了她慈祥的内心,只是她为何一脸沉思的表情呢?

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