wiiu零的图文剧情,零系列游戏有几部?
全都需要下模拟器
最吓人的是第一作,零ZERO
最好玩应该是第二作,零红蝶
零ZERO,零红蝶,零刺青之声,这三个需要PS2模拟器
零月蚀假面,零真红蝶,这两个需要WII模拟器
零濡鸦巫女,是WIIU游戏,目前没有模拟器,想玩买WIIU游戏机去,没别的办法
ps4pro运行濡鸦之巫女?
《零:濡鸦之巫女》是一款冒险解谜类游戏,于2014年登陆WiiU平台。复刻版除了可以在最新平台上游玩,改进了画质之外。还追加了可自由配置角色、灵与姿势拍照的拍照模式。为三位主角Yuri, Miu和Ren添加了新的服装和配饰。对于感兴趣的玩家可以进入ps4pro游戏商城下载。
你们的游戏历史是怎样的?
感谢邀请!
每一个玩家的状况不同,拥有的游戏历史也是不同的!
小编最初接触到的游戏是红白机的魂斗罗和超级玛丽,不知道为什么那时还小的我会对这些游戏这么痴迷。
那时候的孩子都有一个梦想,将来长大了买一台自己的游戏机,天天在家里玩。
现在我们这代人长大了,虽然还记得红白机,但是已经没有人会玩了。
红白机是任天堂1983年推出的,但是传到国内已经是八十年代后期,直到九十年代才被玩家们熟知。
没错,别人都在玩Game Boy、SFC、MD游戏的时候,我们还正在痴迷八位机的fc游戏。
那个年代我们并没有见识过高级别的游戏,同学朋友都没有。
不过,我们却玩过另一种“掌机”
这也是游戏机,上电池的。一般两截电池能玩几个小时。那时候甚至没有可以充电的电池。
拥有这个游戏机也算是人生赢家了。很多玩家第一次见到的掌机,能玩的游戏只有一种,那就是俄罗斯方块。
当然了,后期出现的这个掌机就加入了不少游戏,虽然是还是这钟面板,但是游戏能玩的方式非常多,可以开车、青蛙过河、加强版俄罗斯方块....同样让人沉迷。
有的游戏机还在里面加上一个小孩,在你消除一格的时候就会说:加油啊!加油啊!你真棒!
后期在学校里见到很多同学玩这个圈圈游戏,虽然很无聊,但当时用来打发时间非常好用。
街机游戏在国内几乎是和FC一起火起来的,在八十年代就有这些游戏厅了,但是直到八十年代末,九十年代初才开始大火。
小编最初接触的街机游戏就是森林守护者、战区88、快打旋风、中华大仙、暴力克星、魂斗罗、街头霸王2、天开眼......
在我们那个年代,游戏是不被社会承认的,老师反对、家长排斥。都认为那是“毒瘤”,影响孩子学习。因此很多玩家都是偷偷摸摸的,防家长、防老师、防混混、防小偷.....这就是当年街机玩家的真实写照
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有什么好玩的游戏吗?
推荐一款创造性的游戏:围攻。可以在steam平台上花费24元人民币购买获得,性价比超高。在steam上搜索:besiege即可。(besiege是围攻的英文原名)
这款游戏的背景是中世纪(记住是中世纪),在游戏中玩家可以自己亲自动手做出各种各样的机械,比如小车、投石机、攻城冲车、弩炮等武器机械,然后通关官方制作的关卡,比如说达到指定目标点或者摧毁敌人的塔楼、军队。
但是这个游戏拥有很多种类的零件,每一个零件都有不同的功能,而且每个零件都需要玩家一个个放置和建造的,所以这款游戏便有了无限的可能。
还记得我刚刚说的游戏背景是中世纪吧?但是正因为这无限的可能性,所以说只要你脑洞够大,什么都可以做出来,比如战机、坦克、飞艇乃至高达。只要你想得到的,就可以做出来,只是看个人的掌握的技术和游戏中的知识。
一辆简单的小车,都可以经过改造然后变成横扫战场的战争机器。你可以给它加上悬挂然后变成越野车,改进引擎增加速度,加上武器系统变成战车,如果你还不满意,甚至可以加上螺旋桨让它变成可以飞的坦克。
我之前造了一架单发的一次性投石机,后来觉得它要能移动才行,就加上了轮子和转向系统。改造好之后发现它的越野能力不行,又花时间给它加上了悬挂减震系统。但是又觉得如果1发弹药的话如果打空了就只能等死或者过不了关了,也不能摧毁多个目标,然后经过我2次改造,给它增加了20发备用弹药,使用手动装填。但是后来实战发现如果被近身了,完全没有还手之力,因为投石臂较长,虽然射程远,但是有最小射程,太近了根本打不到。然后又给它四周加上了火焰喷射器和破片炮。现在对地攻击问题不大了,但是没有对空能力,于是又给它加装上了3门高射速弩炮(没错,就是弩炮,毕竟这游戏的背景是中世纪,中世纪可没有高射炮和机枪😂但是把弩炮的射速和射击力度加大后可以达到机枪的效果)。
但如果我还想继续改造,我还可以把它改造成在空中飞行投弹的飞行投石器,甚至是发射导弹的导弹发射车。但是这就违背了我建造投石车的初衷了。而且现在可能谁也没那么容易想到一个拥有这么多功能的投石车,最开始只是一个只有几个零件,射程只有几十米的投石机。
在现实中的一些机械的构造或者原理在这款游戏中也可以进行应用,比如克里斯蒂悬挂、直升机倾斜盘,共轴反桨直升机等等等等。因为这毕竟是游戏,所以说现实中可以造出来的,这里面就可以造出来,现实中造不出来的东西,这个游戏里也可以造出来。
是的,你没看错,这张图片和前几张图片都是同一个游戏。
但是你别以为这些东西做起来很简单,因为你要自己去放置每个零件,调整角度和位置,调试每个零件的数据等等,一个复杂的作品可能会多达几百上千个零件。而一个好的作品每一个零件都会起到至关重要的作用。
我刚刚开始玩的时候,一个一次性的投石机我可是都研究了2个小时才做出来,而且射程可能不到20米(没错,我那个多功能可装填式投石车就是用它改的)但这种投石机2分钟就可以做好的。
这款游戏现在已经有了联机模式,你可以进行玩家对战,看看谁的战机更厉害,也可以自己制作一个闯关地图,和朋友一起合作通关。甚至你还可以自己制作一辆跑车,和朋友一起飙车和漂移。
该游戏支持创意工坊,你可以在创意工坊中订阅来自全球各地besiege玩家的地图以及机械。
曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了?
谢邀,枫叔来回答下这个问题吧。作为游戏圈里的一员,在网络游戏风靡的时代,确实有唱衰主机游戏的一个阶段,那时候普遍认为网络游戏这种承载方式,要比单机形式的游戏更有生命力,但随着时间的推移,我们的网络游戏走了下坡路,而主机游戏却开始借助网络提供合作模式,并且以小而精的内容再一次回到主流。
GAMESTOP或许要逐渐关闭零售店,但这并不是所谓的主机游戏行情不行了,而是越来越方便的网络平台,以及主机厂商的会员制度,让这一原始结构产生了变化。实际从一开始,主机就没有没落,我们所谓的唱衰,只是中国式唱衰,那时候中国除了盗版就是盗版,网络游戏是唯一一个可以较长时间保持版权方利益的模式,因此我们在几乎隔绝主机市场的情况下,唱衰了中国的主机市场。
实际上,全球除了中国,主机保有量都很高。尤其是欧美玩家,几乎家家一台游戏主机,这是国内无法比拟的一种市场保有量优势。曾经海报调查机构就之初,在美国拥有主机的用户,占人口比例的33%,几乎三人一台,就等于一家一台了。可能很多人觉得中国的网络游戏,手机游戏很厉害了,动则上亿用户,几十亿下载,几百亿个创建角色……实际这些虚假的繁荣背后,你可以看到世界上游戏总排行里,第一的吸金大户居然是马里奥,不是什么王者LOL,全球最赚钱游戏前十名里也没有中国手游的影子,我们赚的是快钱,杀鸡取卵的营生。
肯定有不少小伙伴希望中国也有类似GAMESTOP这样的实体店,可以像去书店一样,哪怕不看,也会望着格式不同的封面,体会下他们的人文气息。这种享受似乎在国内很难体会到,除了发达城市有一些数量补全,但规模客观的热门主机游戏零售商外,比较全面的销售门店,国内几乎是零。
唱衰这个事情是因为国内网络游戏的崛起,认为网络游戏可以替代主机游戏。但为了迎合用户,扩大用户受众规模,我们的开发者会越来越简化游戏的操作,简化游戏的开发流程,这就使得后边游戏越有自动寻路,越没劲,越是出的多,大家越不喜欢了一样。最终,我们曾经算有一技之长的端游,也在手游市场冲击下被淡化了,如今全国都是业余玩家玩手机,专业玩家玩主机PC的局面,因此才出现了现在的两大分支,也让主机游戏开始有了在国内蓬勃发展的机会。
在枫叔眼里,主机游戏肯定会在国内越来越受欢迎,这和所谓的PUBG带火了steam,游戏主机有了国行没有太直接关系,起码我从来不认为这两个事情起到什么关键作用。我心里对中国主机市场有帮助的因素,是以下几点。
第一是人们越来越丰富的信息来源,越来越快的带宽,以及逐渐富裕的消费能力。和拿手机顺便玩游戏不同,买来主机专门玩游戏是主观意思更强烈的表现。
第二是玩家们在手游狂轰乱炸,参差不齐的内容中开始有了需求成长,他们渴望远离这种垃圾产品,憧憬更好的产品,那自然而然会发现主机游戏这个美丽的东西。
第三是所谓的IP价值。对中国来说,小厂子很多,温饱都成问题,谁管什么IP价值。但大厂会越来越重视IP价值,好的IP不仅可以运营时间长,还可以做周边,做电影,做动画,变成很多游戏之外的东西。
比较一下Xbox?
XBOXONE游戏更硬派独占游戏少有pj但不能联网不能添加游戏游戏价格一般会员还成手柄体验比较优秀 有体感器
ps4比较全面无论是独占游戏还是游戏类型都很多有pj不能联网不能添加游戏会员比较好每月有会免可以玩手柄体验一般触摸板也算凑合 有VR有体感器
wiiu过气主机 手柄和主机分离也算是不错的创意 能玩盗版玩家的持有量一般 任天堂的独占游戏都是童年游戏但是也有像零系列猎天使系列这种 第三方厂商支持度非常一般 但是任天堂的游戏能还原游戏最初的初衷……欢乐
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