末日拾荒者全剧情攻略,能送给我一句处在低谷期激励的话吗?
“一万年来谁著史?三千里外欲封侯。”
这是李鸿章在21岁时,入北京应试时的自勉诗《入都》的一句。
低谷期,指的是个人工作、感情或学习等方面出现了状况,一时难以解决的阶段。
任何人,在任何时期,都可能有低谷期。无论是政商精英,还是普通个人,都不例外。太阳底下无新事。
可是,我们不能让困难打倒;否则,何行尸走肉没有区别。
一、主动找出原因低谷期有两层原因。
一种是客观因素。比如经济形势、社会大局等因素。这个很难改变。比如当前的疫情,影响了餐饮业、旅游业、线下培训等行业。这种大变局,我们很难预测,只能尽量研判困难多储备些资金等底牌。
另一种是主观因素。包括个人能力、心理素质。低谷期,很多时候是由于个人综合能力不足导致的。比如我们挣钱能力不足、情商话术不够、执行力不果断等,都会影响个人发展和情感状况。
二、狠狠补足短板这里的短板指的不是最短的、很难改变的能力。比如,165cm身高的人,你让他锻炼打篮球,超过姚明的技术,这辈子应该没啥大出路。这里的短板指的是影响当前困局、但有提升机会的能力。比如,工资低导致还贷压力大,那么增加工资外的收入,就是最紧要的补短板能力。
以工作为例,具体办法可以如下:
一是提高工作技能,满足稀缺性。有一种观点叫“一万小时定律”,指的是持续专一提高某项技能,就会成为这个领域的专家。这不是绝对有效,但是可以引导我们提高技能,不至于被市场抛弃。
二是增加被动收入,满足持续性。如果只是单纯计件工资,那么还是很难进入中产阶级。这就需要我们提高技能后,有了第一桶金,储备被动收入。举例来说,就是出书、收房租、多次售课等,只要一次劳动了,可以无限次得到收入。这里,从喜马拉雅、网易云课堂、得到、知乎里,可以找到很多免费课去学习。
三、该放手则放手“握不住的沙,不如放了它”。很多事情,尤其是情感方面,我们个人单方面很难解决。“尽人事,听天命”,做到最大化的努力,善待他人,问心无愧,也就可以了。但要学会接受不好的结局。
另外,调整好心态,锻炼好身体。没有好的身体,其他都是扯淡。“野蛮其体魄,文明其精神”,这是伟人告诉我们的最好的修身办法。
我认为艾比没有做错任何事?
叙事结构问题,1代玩家操作的是乔尔,为什么《最后生还者2》期待指数很高,主要是因为乔尔和艾莉,我们还想玩他们俩的故事,而出现的是这个剧情,根本就不能接受。
相比一代的剧情,二代属实不行,(乔尔在末日里混了20多年,就这么死了,完全不像是在末日里生存过的人)。想当年刚玩完一代的时候,非常的期待它出第二部 ,而当我玩完《最后生还者2》时,不会再对它的续作感兴趣了,也不期待。
在叙事问题上他先展示了埃比如何的忘恩负义、残忍、然后展示她是如何有原则、有爱心。然而玩家总是喜欢先入为主,后面展现的好,则会被看做是强行洗白,(尤其是在被杀的人是乔尔的情况下,个人感觉:她是洗不白的,她必须死)。
乔尔是个混蛋,但是在末世中,谁敢说自己是个好人呢,而乔尔只是为了自己女儿才会不顾一切的,试问谁不会呢。但编辑想以此来使玩家的心里产生复仇的矛盾与纠结,想让玩家先感受埃比的恨,再表现埃比的爱,不过大多数玩家并不想考虑这些,只是认为你杀了这个爱女儿的混蛋,你就罪该万死。
另外埃比的建模并不讨喜,在这个看脸的世界实在是难以收获好感。玩家在看到乔尔被她杀了之后,基本只会往死里黑,其中一点就是根据她的体型无中生有的说她是变性人。杀父之仇,不能不报,而最后艾莉放弃了复仇,在这一点上我是最不能接受。我可以接受乔尔的死,但是我接受不了艾莉放弃复仇,让乔尔死的好憋屈。
一代乔尔可以为了艾莉放弃整个世界,二代时艾莉竟然能放下,真是为乔尔感到不值得。要知道当年每位玩家化身为乔尔时,是非常真心的想救你逃离火海,而你在二代中的表现,让我们感到非常的失望。
个人思想:本人不会再对它的续作有期待了,在我这里《最后生还者》已结束。
表示伤心的句子有哪些?
1.你该珍惜我的。
2.那一刻心里有场海啸,可我静静地站着,没有让任何人知道。
3.一梦三四年,醒来才知七年也如烟,你认识的只是从前的我,再无重逢之日,想来也甚好,我不会感谢你曾在隆冬出现,并给予我慰藉,因为消失后留下的钝痛更深重,往昔多峥嵘,时光就有多歹毒。
4.相识一场而已。
5.从前喜欢想象未来会遇到怎样的人,我能怎样奋不顾身,我会不会做点什么改变这个世界呢,现在只想睡觉安稳,心情好一些,日子好过一点,谁也别来打扰我,我的生活已经够糟糕啦。
6.当你知道了许多真实,虚假的东西,就没有那么多的酸情了,你越来越沉默,越来越不想说。
7.不是所有的遗憾都能圆满。
8.低谷期室是我自己熬过来的,我的温柔是一次次教训给的,我的快乐早就没了,我也没有对不起任何人,唯一对不起的就只有我自己了。
9.我放不下的是我们,不是你。
10.老人拿手机去店里维修,工作人员告诉他手机并没有坏,老人突然哭了“那我的孩子们怎么不给我打电话。”
11.好不容易上了岸,就别提海里的事。
12.生活到底对你做了什么,让你不敢爱,总是透露着卑微,明明你那么善良,没有对不起任何人,却如此不自信。
13.栽在你身上,一次,两次,次次。
14.我用一句“妈妈”为报酬,肆无忌惮地向您索取一切。您以一句“妈妈”为枷锁,毫无怨言地向我付出一生。
15.你出现的意义,直到你消失那天我都不懂。
16.我一生中最幸运的两件事:一件是时间终于将我对你的爱消耗殆尽;一件是很久很久以前的一天,我遇见你。
17.承认吧 ,没有一哭就让他心疼的命。
18.失去一个人最让你痛苦的,不是刚刚失去时那种汹涌的难受,而是在你以为时间已经治愈一切时,却隔三差五猝不及防地想到这个人,挥之不去,去了又来。
19.我在你看不见的地方想着你,你在我看不见的地方陪着谁。
20.果然没有了了身份,我连吃醋都要掌握分寸。
21.着年龄的增长,总会变得越来越宽容,很多事情到最后并不是真的解决了,而是算了吧。
22.即使我们夏天见不了面,我们可以秋天见面,可以冬天见面,实在不行明年开春我们也可以见面,反正无论怎么样我们都会见面的。
23.敏感的小孩被丢下一次就会质疑所有的爱。
24.在超市遇见一对情侣,女生身上穿着的那条裙子,是我之前喜欢了很久的,但是一直犹犹豫豫没舍得买,我站在那望着他俩,突然有点委屈,怎么裙子和爱情我都没有。
25.失去分享的欲望,便是散场的开始。
26.电影里说,“你我之间本无缘分,全靠我死撑,我明白的。”以前觉得这话直抵泪点,现在却觉得,说白了,爱一个人真的就是自己一个人的事儿,得拿出过日子一样的态度。只要还想继续,就大不了哭一场,硬着头皮爱下去。世间什么缘分不缘分,都是撑来的。
27.曾经以为我已经从那条臭水沟里面爬了出来,原来我只是学会了在臭水沟里游泳。
28.又醒了,好烦。
29.你没有资格指责说我不爱了就不爱了,我感情收放自如不是天赋,那是我多少夜熬过来的,我在想,如果我们晚一点相遇,那时候的我事业有成,成熟温柔,我们是不是就能走到最后了。
30.疏远的原因大概就是,需要你的时候,而你恰好都不在。
31.你不要在没有我的地方把我忘得太干净。
32.其实很多个瞬间,你应该也是喜欢过我的,只不过这些瞬间稍纵即逝,你没坚持,我也没当真。
33.患得患失,不如从未拥有。
34.我没有很痛苦,我只是不甘心,为什么我明明在绝望里待得好好的,你非要拼命地把我救出来,再一把将我推入深渊。
35.心里有很多话没讲了,也觉得讲了,你也不会太在意,也不准备讲了。
36.可怜的疑心病,用感情杀死了感情。
37.每个人在最悲伤无助的时候,都会消失一阵子,到底发生了什么,让我告诉你,在那段时间,降临一场暴雨, 天上所有云都自杀身亡,从此以后晴空万里。
38.时间和细节,会打败所有的。
39.后来我学会把天聊死,故意听不懂任何暗示,看穿了所有的套路,对任何人没了兴趣。
40.要乖啊,你真的别这样对下一个女孩子了。
41.小时候害怕高高树林里有坟,害怕世上有鬼,直到后来,最爱我的那个人也躺在了里面,我就再也不怕了。
42.一直想问你一句,分开后你有难过吗?
43.我不无辜,可是我也没有罪。我只不过是喜欢着一个人。
44.昨天接到他发送过来的电子邮件,说想我,说喜欢我,要我别怪他。言辞恳切,以他的破笔头,这大概能算得上他这辈子写得最好的一篇东西了。反反复复,看了又看,心里百感交集,都已经决定好了才来说这些。简略地向朋友复述了一下内容,很惨淡地对她说:“你看这个人,嘴里说喜欢我,又让我这么难过。
45.有点遗憾,但也别再见了。
46.我上了那么多年学,熬了那么多夜,做那么多习题,顶着各种各样的压力,参加各种残酷的考试,谈恋爱,分手,工作,加班。我这么苦,竟然是为了成为一个普通人。
47.我输了个彻彻底底,希望他比我更爱你。
48.最卑微的大概是,你很长一段时间不理我,我明明难过得不得了,可是你一开始和我说话,我又开心到好像什么事都没发生过。
49.每当看到他开心的模样,心里就会想,原来你没了我也会很开心呀,原来一直就只有我,还在悲伤中。
50.对于我们,我尽力了。
51.我暗恋他的时候,恨不能将自己全部真心都掏给他,后来他说他也喜欢我,让我为他留下,可我们终究是隔了太多东西,再也回不去了。
52.你在规划未来,他在策划离开,你还有什么不明白的。
53.我删了你所有的东西之后,我朋友都说我干得漂亮,说我解脱了,我终于又是那个活得很飒又酷又冷漠的姑娘了,可其实,我本来是很想做你怀里的小女孩的,可我没办法了,我不能一直不要脸啊。
54.把你还回人海了。
55.小时候摔倒了,要看周围有没有人,有就哭,没有就爬起来,长大后摔倒了,要看周围有没有人,有就爬起来,没有就哭。
56.时间证明不了什么,三年五年,十年八年,人和人在任何时刻,突然分道扬镳很正常。
57.删掉你的那一刻,突然解脱了,续而无尽的心酸,不是我放弃了你,而是放过了我自己。
58.你什么都不知道。
59.我当然知道人都是会变的,也从未指望过你永远如初,但感觉到你对我不似从前的时候,还是忍不住偷偷难过了很久。
60.得不到是因为不属于你,放不下是因为你不甘心。
61.最终还是自私地给他发去了短信:“我等你到三十五岁,如果到那时你还不来,我就找别人了。
62.我做过最有勇气的事,就是放弃和你做朋友的机会,只想让你知道我好喜欢你。
63.我崩溃的那天晚上啊,错误全往我自己身上找,我哭得撕心裂肺的时候脑子全是你的好。
64.如果你开心的话,忘了我也没关系。
65.后来才发现他的温柔可以给任何一个女孩。
66.我逃了很久,拒绝了很多人,后来直到遇见你,我才开始动摇,相信所谓的苦尽甘来,最后发现你也是骗我的。
67.有时候,我们错过的不是时间,是感觉。
68.我记得那天,我喝多了,我哭了,你用手给抹眼泪,紧紧地抱着我,生怕我摔倒,你惊慌失措的样子好像真的很爱我。
69.你不肯清醒,看多少文案都没有用。
70.我不幸遇到一位先生,他毁掉了我所有的温柔,教会了我不能太黏人,不能太认真,不能太爱一个人,这全都是我的错。
71.我在等你,却等来了风雨。
71.我养了一只鹦鹉,养了三年,我教她说了三年的人话,她始终学不会,最后我把她放生了,她回头跟我说了声再见,我才明白一切。
72.我身边有很多人,而我一直是一个人。他们说我很开朗,但我不太喜欢热闹。我像是带了面具,一个人是才最真实。没人觉得我孤独,自己却觉得很孤独。
目前全球票房最高的十部电影有哪些?
目前最新的全球票房最高的十部电影排名如下,数据来源于http://www.boxofficemojo.com/alltime/world
第一 《复仇者联盟4:终局之战》2019 票房:27.90亿美元
第二 《阿凡达》2009 票房27.89亿
第三 《泰坦尼克号》1997 票房:21.87亿美元
第四 《星球大战7:原力觉醒》2015 票房:20.68亿美元
第五 《复仇者联盟3:无限战争》2018 票房:20.48亿美元
第六 《侏罗纪世界》2015 票房:16.71亿美元
第七 《复仇者联盟》2012 票房15.18亿美元
第八 《速度与激情7》2015 票房:15.16亿美元
第九 《复仇者联盟2:奥创纪元》2015 票房14.05亿美元
第十 《黑豹》2018 票房;13.46亿美元
总结一下票房高的影片几乎全是科幻片,其中漫威的电影前十占了5部,妇联更是4部全上榜!不得不说妇联真是个超级吸金的IP
要说最喜欢的果然还是《泰塔尼克号》了,唯一一部不是科幻片的影片,而且年代最老,能排上第三不是没有理由的,经典就是经典
另外值得一提的是,中国电影,目前全球票房排名最靠前的是《战狼2》2017 票房:8.7亿美元
排名67,也是唯一一部全球排名前百的中国电影,报以期待的《流浪地球》也没进,中国科幻电影任重而道远啊
Steam上有什么适合笔记本玩的游戏?
没有专业的游戏设备,并不意味着你只能玩一些劣质游戏。Steam平台为我们提供了很多优秀的小品游戏和独立游戏,即使在笔记本和配置落伍的老电脑上也能尽情享受。
外媒Kotaku就在近期选出了23款可以在低配电脑上流畅运行的好游戏,全部可以在Steam平台上买到。我们做了个简单的整理,在这里推荐给大家。
1.《深入裂隙》(Into the Breach)
Steam好评率92%,metacritic评分90。
这款游戏融合了战棋和解谜要素,被多家媒体评价为市面上最优秀的策略游戏之一。玩家需要用3枚棋子在一个8X8的棋盘上面对源源不断的敌人,体验类似于解开象棋残局。游戏大小仅有300MB,却能让你重复游玩几十个小时,SLG爱好者不应错过。
2.《猫头鹰男孩》(Owlboy)
Steam好评率92%,metacritic评分88,有官中。
一款独特的2D横版过关游戏,长达10年的开发周期将这款游戏打磨成了一个精致的艺术品,细腻的像素风画面和充满想象力的解谜关卡为其增色不少。但据部分玩家反映,游戏一些设计不够人性化,操作手感也比较生硬。
3.《星际边际》(Starbound)
Steam好评率90%,metacritic评分81。
被网友们戏称为“屎大棒”,与《塔拉瑞亚》齐名的2D沙盒游戏。在Steam评论区里游戏时间上百个小时的玩家比比皆是。推出了多年,热度一直不减,Steam常青树之一。
4.《80天》(80 Days)
Steam好评率93%,metacritic评分84。
一款文字冒险游戏,改编自凡尔纳的经典小说《80天环游地球》。只不过把故事的舞台搬到了一个蒸汽朋克的世界观里,游戏可玩性较强,剧情引人入胜,但文本量巨大,且始终没有汉化,对普通玩家并不友好。
5.《恶魔匕首》(Devil Daggers)
Steam好评率95%,metacritic评分83。
一款复古FPS游戏,诡异的画面和音效让人狂掉SAN值。难度高,节奏快,非常适合闲来无事休闲一把。
6.《以撒的结合:重生》
(Binding of Isaac: Rebirth)
Steam好评率97%
现代Roguelike游戏的代表之一,让无数玩家领略到了这种类型游戏的乐趣。经典中的经典。
7. 《传说之下》(Undertale)
Steam好评率95%,metacritic评分92。
粗糙简陋的画面之下,是一款不可多得的优秀作品。自己玩过才知道,这么多好评不是没有道理的。
8.《无主之地》(Borderlands)
Steam好评率93%,metacritic评分81。
经典游戏《无主之地》系列的初代,FPS,可以刷刷刷,3A级游戏体验,支持4人联机。最重要的是,几乎任何一台电脑都带得起来。
9.《暗影狂奔:龙陨》
(Shadowrun: Dragonfall)
Steam好评率90%,metacritic评分87。
《暗影狂奔》系列的第二作,剧情引人入胜,人物刻画鲜活。玩法上类似《Xcom》系列,由于文本量巨大且没有官方中文,个人更推荐它的前作《暗影狂奔:归来》。
10.《蔚蓝》(Celeste)
Steam好评率97%,metacritic评分88。
IGN给了这游戏10分,虽然号称是平台跳跃游戏,但你玩起来就会发现这游戏能成为平台的地方都很少。游戏难度很高,但能获得的成就感和乐趣也很高。
11.《燧石之钩》(Flinthook)
Steam好评率77%,metacritic评分80。
一款2D横版的Roguelike游戏。无论是行动、战斗还是解谜都需要用到手里的钩子。玩法新颖,但难度非常高,使得不少玩家愤而差评。
12.《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)
Steam好评率86%,metacritic评分84,支持官中。
克苏鲁风格的回合策略游戏。它最独特的地方,是玩家不仅需要与怪兽战斗,还会因为过大的心理压力而发疯,让你的队伍总会因为各种原因花式团灭。
13.《星露谷物语》(Stardew Valley)
Steam好评率97%,metacritic评分89,支持官中。
可以在PC上玩到的《牧场物语》,2016年大热的话题作品。看看花,种种菜,在温馨平静的乡村生活里,上百个小时就这样过去了。
14.《洞穴冒险》(Spelunky)
Steam好评率91%,metacritic评分90。
难度颇高的Roguelike游戏,重复可玩性很强,没有存档功能是个非常大的问题。
15. 《光明旅者》(Hyper Light Drifter)
Steam好评率94%,metacritic评分84。
一款像素风平面动作游戏,画风和玩法非常前卫。游戏中的对话不以文字表述,而是通过图像展现剧情。
16. 《文明5》(Civilization V)
Steam好评率96%,metacritic评分90。
没人能抵抗下一回合的魅力,即使在《文明6》推出了很长一段时间之后,《文明5》依然拥有很高的人气。
17. 《燥热》(super hot)
Steam好评率84%,metacritic评分82。
创意独特的小品FPS游戏。只要你不动,敌人和环境也会保持静止,经过设计可以打出非常华丽的操作,时髦值爆表。
18.《恶念之西》(West of Loathing)
Steam好评率98%,metacritic评分86。
画风魔性,很无厘头。但这竟然是一款剧情相当出色RPG游戏。它就像是一个实验,让我们看到在画面简化到极致的情况下,一款游戏依然能保持极强的可玩性。
19.《隐形公司》(Invisible, Inc)
Steam好评率93%,metacritic评分82。
一款赛博朋克背景的回合潜入类策略游戏,它更像是注重潜行的简化版《Xcom》。目前市面上专注于潜行玩法的游戏并不多见,《隐形公司》满足了不少复古玩家的需求。
20.《末日拾荒者》(Neo Scavenger)
Steam好评率89%,metacritic评分77。
这是一款像素风、回合制的文字RPG游戏,画风和玩法都相当复古。让你深刻体会到荒野求生是一件多么困难的事。游戏文本量巨大,且没有汉化。
21. 《枪口》(Gunpoint)
Steam好评率97%,metacritic评分83。
一款横版动作游戏,玩法上颇有些《看门狗》的味道。流程虽短却可以通过对话选择枝决定剧情走向。支持创意工坊,让游戏的重复可玩性大大增加。
22. 《爬行者》(Crawl)
Steam好评率96%。
绝佳的撕逼游戏,支持本地4人联机。你和你的小伙伴是被困在地下城的灵魂,而这里只有一具人类身体,谁能操控人类打败地下城BOSS,谁就是胜利者。那么其他三位玩家呢?他们扮演地下城里的怪物,准备夺取唯一一个人类身体。这游戏唯一的缺陷是没有联网模式,你必须在线下集合3个小伙伴,才能获得最佳的游戏体验。
23.《英雄传说:空之轨迹》
Steam好评率91%,metacritic评分85。
《空之轨迹》三部曲的序章,被众多玩家誉为世界观最庞大,情节最细腻的日式RPG之一。这也是Falcom公司成立30年以来最具人气和销量的作品,如果你想入轨迹系列的坑,那这部空轨可能是最好的选择。
好了,今天的文章就暂时先为大家分享到这里了,喜欢的小伙伴请在下方留言并加关注小编万分感谢。最后感谢大家的阅读与分享。我们下期见!
我们艰辛地活着到底是为了什么?
谢谢提问!须眉叔很乐意回答这个问题。
想从大、小两方面作答。
◆大而言之,人不外乎为这些目标而活:
1.理想
2.成家立业
3.生儿育女
4.报答父母
5.延续生命
因为有了人生目标,所以人会不怕艰辛、学会吃苦吃亏,甚至承受更大的苦难。[微笑]
◆小而言之,每个人的艰辛付出可能是为了实现下列这些“小确幸”。[思考]
1.为了每天有饭吃有衣穿。
2.为了凑足娶媳妇的彩礼。
3.为了准备孩子们的学费。
4.为了攒钱盖楼房。
5.为了偿还所欠的债务。
6.或者是为了给心爱的人买个名牌包包。
7.或者是为了给儿子办个体面的婚礼。
8.或者是想给自己买台车。
9.或者是为了让父母能安享晚年。
10.或者是为了妻儿早日过上幸福生活。
11.或者是为了有闲钱去旅行。
12.或者是……
●人是有思想的动物,在成长过程中难免不吃苦受累—— 但得有为其苦累的生活目标!人不能瞎累瞎苦——因为人生本苦短!
有了目标景愿,就使再苦再累也值。[微笑]
“艰辛地活”只是一个开始,一个过程;在这一过程中必须学会长久地体验艰辛和苦累:吃得苦中苦,方为人上人。[赞][微笑][灵光一闪]
●笔者认为:人在40岁以前不必过多拷问自己艰辛到底是为了什么!埋头拚博奋斗就是。[微笑]
想要知道这一切到底是为了什么—— 当你儿女绕膝时答案就自然出现了。[微笑]
须眉叔愿身边的每一位朋友:苦有所值!累有所获!人生路上永不言败![握手][加油][点亮平安灯][来看我]
谢谢支持阅读![祈祷]