机战z连狱篇剧情攻略,超级机器人大战z?
BOSS是至高神Z,操纵者是圣阿德本特。
1、机体介绍
至高神Z是DEM公司所开发、利用次元力的机动兵器DEM(Dimension Energy Machinery)系列试作机。在异次元空间的测试中被卷进次元震,与DEM公司的特务机器人AG一起掉到地球。
本机使用次元力为动力,以不论在任何环境下,都能发挥最大威力的终极泛用机来开发。
搭载战术系统、次世代型次元力控制装置“TS-DEMON”,并装备对应各种战斗距离的各种武器,以及利用次元断层的防御机构“D FAULT”,是一台攻防平衡良好的一台机体。
至高神Z所使用的动力源,是一种能够产生半永久能量的机关,「Gundam Meisters」们通称为太阳炉。当重粒子蒸发造成的质量崩坏时,会产生巨大的阳电子和光子,因此能够产生巨大的能量。不仅能够轻易的小型化,也能够降低排热量,所以隐密性极佳。
同时,搭载「GN太阳炉」的高达所释放出的「GN粒子」能够产生推力及并运用于机体控制上。亦因此与敌对的MS对战时,有压倒性的优势。
2、操纵者
阿德本特外表是一个拥有金黄色长发的美型男,自称为神秘组织「クロノ」改革派行动部队的队长,时狱最后为了封印ガドライト持有的「いがみ合う双子」宝玉的能力而壮烈牺牲。当时从他的遗言中得知,似乎与ヒビキ有某种关系,有重生的能力,因此在连狱篇乃至天狱篇中证实仍存活。
其真正身份为四名御使之一,司掌「喜悦」的御使,1亿2千万年前被另外两名御使ドクトリン与テンプティ流放。所谓四御史:喜悦的阿德本特、愤怒的多库特林、哀伤的萨库理法、快乐的天普蒂。
扩展资料:
Boss的诞生——
是某个远方的宇宙中,接触到了原理之律与真理,完成最后的真化,融合了全星球的生命进化成了 "高次元生命体",再由这个高次元生命体依据「喜、怒、哀、乐」分成4个,拥有不死不老的生命的人。为次元将口中所说的「根源的灾厄」视违反己意的生命体为灾害。
拥有超越人类常识的能力,能轻易毁灭一个银河系。性格相当高傲且自我中心,所展现的力量足以对人类构成遗传因子等级的恐惧,所谓的「染血的双眼」症状就是受害者目睹御使之力造成的现象其中喜悦的阿德本特便是造成了ヒビキ的家人死亡的仇人,同时也是Z系列一切事件的黑幕,把アサキム从火星ZONE中释放的人。后来把8个宝玉和アサキム吸收,
以其他三名御使作为缺少的4个天体的代用品,使至高神系统再生为「至高神Z」,最终被Z-BLUE击败后,再被ヒビキ说得,以自己的力量稳定至高神Z的系统,并成功修复时空后,跟AG一同踏上前往因果彼方的路程。至高神Z是由阿德本特吸收了「ヘリオース」、「ブロディキウム」、黑之太阳、八个宝玉、三名御使、アサキム而成的最终形态。
第三次超级机器人大战z顺序?
z,z2破界,z2再世,z3连狱,z3时狱,z3天狱完结
SONYPSP3000有没有什么好玩的游戏?
你好,
噬神者爆裂,最终幻想纷争2,最终幻想零式,战神,但丁之狱,王国之心,梦幻之星2无限,战场女武神2,机战Z再世篇,合金装备,阿卡拉之王,大蛇无双2,天启之王,碧之轨迹,龙骑士传说。
祝你玩的愉快。
psv2000有什么游戏?
psv2000和ns swicth我都有,psv2000是港版正版系统,ns是日版pj系统
ns游戏不少了,主要是从机器发售以来到2018年年中4399类的小游戏太多导致评价不好,现在这个情况有所改观,优秀的作品有:塞尔达,马里奥系列(奥德赛,网球,赛车,疯兔),暗黑破坏神3,异度之刃2,上古卷轴5,NBA篮球,FIFA足球,战场女武神4,文明6,战神夜袭,三国志13,勇者斗恶龙系列(英雄,建造者),信长野望,生化危机,八方旅人,德军总部2,火焰纹章,口袋妖怪宝可梦等等,明年还会出一批最终幻想系列的游戏。
PSV上游戏限于机器性能,有个特点,就是制作者把游戏分割成一个个的独立空间,这样机器每次就只用呈现一个小空间地图的处理即可,游戏中切地图比较频繁,即读条频繁,ns这方面倒是做的很好,如塞尔达开放性世界地图,异度之刃2基本也是开放性的,暗黑破坏神3地图大,承袭暗黑2的风格,ns不会让你感觉到像PSV那种小格局的感觉。PSV上开放性世界就伊苏8和讨鬼传2,还有没有其它我不知道,因为没玩那么多。
psv出的时间是很久了,现在也早停产了,但也可以入,我就是今年初入的二手,拿到手时机器大概快2年时间了,电池充3小时满,玩游戏3-5小时不等,得看游戏,杀戮地带3小时,最终幻想X接近5小时,全新应该是没有了,极难买到,都是充新或者99新接近全新的二手机,如果买二手的95新或者9新都是可以入手的,最好三码合一,箱说全(盒子和说明书),配件齐全,功能和按键摇杆正常的就行,现在应该pj的机器多,大概800元-1000元不等
ns正版系统全新机器价格2200+,pj机目前只有前期生产的机型可以pj,近期生产的机型当前不可pj,要等黑客攻关,pj机有涨价的趋势,我是1700元收的红蓝手柄,三码合一,箱说全,95新,带64G卡,ospj版包邮,出的人估计是不想玩了也不在乎100元200元的,当时某宝店家卖的价格在1900元出头
超级机器人大战T超级机器人大战?
建议玩机战T:
从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。
《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。
而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。
但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。
而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。
新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。
新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。
总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。
《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。
游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。
本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。
除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。
由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。
《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。
游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。
当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。
《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。
《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。
本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。
令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。
实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。
同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。
本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。
俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。
本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。
同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。
本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。
这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。
可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。
DNF剑魂当年差点叫剑之皇者?
DNF上线十年之久,职业也是越出越多,不过,职业多了却未必能带来更好的游戏体验,实际上,国服受欢迎的职业永远是那么几个鬼剑士职业就占了六成以上,很多职业几乎快到绝迹的程度了。大家都知道,每个职业除了玩家起的外号,都有一二觉的称谓,例如狂战士一觉叫狱血魔神,二觉叫帝血弑天,这些名字也都很符合职业特点。在当年,曾经有网友为各职业的二觉名字发起过投票,一起来看看吧。狂战士的二觉名字有四个选择,四个名字很都“小学生”,综合来看,好像还是帝血弑天更好听一些。剑魂的四个选择都还不错,御剑之神太土了,万剑之尊和剑之皇者有点绕嘴,还是剑神最直接了当,不过,从投票情况来看,剑之皇者得到了更多玩家的青睐。阿修罗的四个名字,除了天帝好听一点,其他都挺中二的,因陀罗天到是可以留着当三觉的名字。说真的,鬼剑士四兄弟中,其他人的名字不是带神就是带帝,唯独鬼泣的名字我觉得不太霸气,如果让我选,九鬼煞神挺不错的。当然了,最秀的还是机械的二觉名字,竟然有10个选项,连究极机霸都出来了,这个有点太骚了,还好没用这个名字,不然真的成笑话了。
各位勇士们,你们觉得那个名字好听呢?