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寒霜朋克剧情攻略图文 冰汽时代新手怎么玩

今天给各位分享寒霜朋克剧情攻略的知识,其中也会对寒霜朋克剧情攻略图文进行解释,1、Frostpunk冰汽时代2、冰汽时代怎么派出建筑工人3、寒霜朋克通关条件4、冰汽时代新手怎么玩,如何开局攻略5、寒霜朋克配置要求怎么样游戏配置要求介绍6、寒霜朋克新手向入门攻略冰汽时代怎么快速入门Frostpunk冰汽时代我第一次知道Frostpunk...

今天给各位分享寒霜朋克剧情攻略的知识,其中也会对寒霜朋克剧情攻略图文进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

Frostpunk 冰汽时代

我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一场游戏展会上。当时 11 bit studios 在会场上有个展位,摆了几台PC,提供试玩版给参会的玩家体验。我当时其实也是参展商之一,带着我的游戏。但是站台时间久了就很累,再加上我本来也是玩家,看到这么多优秀的游戏就躁动不安,找个了机会拜托别人帮忙看台,我就溜了。

知道 11 bit studios 是因为他们的成名作《我的战争(This War of Mine)》(团队的口碑很重要,这相当于免费的宣发,甚至是粉丝的支持,把团队的当成产品IP来做),所以我听闻他们带着新作来参展了,就很激动。直接找到了他们的展台,硕大的背景板下一字排开试玩电脑,我在一个空位置上做了下来开始玩 Frostpunk ,这一坐就是2个小时。

在展会上是第一次玩,不知道是不是因为测试版的原因。我当时觉得特别难,撑不到几天就因为没有燃料提供锅炉燃烧,然后一个急速降温,就挂了。虽然当时感觉很难,但是游戏的品质让我觉得这游戏非常好,只是因为我不会玩,或者我没找到一个更好的策略。

在 Frostpunk 正式上线 Steam 之后,我购买下来玩,发现难度降低了,在剧情模式下,视乎没有太费劲就活到了后期,最后实在搞不过「伦敦帮」,结果被愤怒的民众搞死了。剧情模式后,就解锁了无限模式。基本上我玩类似的生存或者经营类游戏,就最喜欢玩无限模式,如果不是系统限制,我可能不会开剧情模式。因为这类游戏,如果玩起来总感觉得被别人安排着,就很不爽(所以自由度再高一点就出现了完全开放的沙盒游戏么?)。在无限模式下,我基本玩到了「社会主义」了,人们安居乐业,生活美满,机器人替代了辛苦的劳作,人们可以逛花园,在广场上聊天跳舞,不满极低,希望极高,历史文物也都全部找到了,放在博物馆里供大家观赏。在法律的制定上我选择了「秩序」的方向(剧情模式下选择的宗教),但是最后一个独裁者我没有点。

攻略的话,基本的就是不要作死,保守能活命。科技的部分,优先升级保温的相关科技(包括锅炉和房屋的保温),其次升级开矿的科技,每种资源到后期都有无限矿。食物我基本都是靠打猎,种植我是后期出于反正闲着也是闲着才开了2个种植棚,种植棚的好处是可以用机器人来24小时工作,在暴风雪来袭时,打猎和种植都会被强制停止,所以平时要注意多囤积食物。料理尽可能制作正常餐,非正常餐都很容易让那些人吃了生病。儿童也不要过早就颁布法律雇佣童工,让儿童住进福利院,中期就可以选择让儿童成为医疗助手或者是工程助手,能够大大提升相关的效率,而且还能增加希望值。

大量使用机器人会触发几个机器人相关的剧情,能记起来的一个是机器人会踩伤人,踩断腿了吧。没关系,给他装义肢就好了。要坚定的走机器人替代劳动力的路线,让那些人类成为无所事事的废人。还有个系列剧情,有个民间科学家会跑来和你说,给他一个机器人做研究,他能够提升机器人的性能,不要钱哦!这么好的事情,当然可以啦,拿去吧!我就是这么大方,损失几天的生产没关系。好了,这民科开着机器人屁颠屁颠的跑了。然后过了好几天,被人发现这傻叉把我机器人搞坏了!不能用了,蛋疼,说要不然就帮我拆了还可以回收点材料,或者再给他一个「核心」他能帮我修好。

「核心」啊,应该是 Frostpunk 的核心资源了,没办法生产只能通过探险队去搜刮地图发现,干点什么高级的勾当都需要这个东西。而且有个核心我都能自己重新造一个机器人了,要这民科干嘛。但是,我是鼓励大家研究和探索的(其实是我已经有很多了,有钱真是可以任性),然后我就给他了。他完全没想到我对他这么好,屁颠屁颠的又跑了。

过了几天,回来和我说他修好了机器人,然后还改进了工艺,提升了机器人的工作效率(好像是5%吧,不知道有没有记错)!哦也,总算没白瞎我这么支持他。其实细算一下,这样提升机器人的效率比我自己科研的成本要高多了。不过,视乎可以算是科技树上的提升之外的额外提升吧,虽然不多。但其实到后期,那一点效率的提升真的是不痛不痒,有没有都一样。这其实也是 Frostpunk 让我不满意的地方,这类分支剧情带来的受益总是鸡肋感,反而不如纯剧情的分支。

纯剧情小分支,比如有个小剧情就很打动我。早期艰难时期,有个工人死了,然后我也没资源盖墓地,于是我就选择了挖个坑丢了。然后我就发现有个工人没有照常出工,我就找到了这个工人,才发现她在那个丢尸体的坑旁边跪着,一个小剧情呼之欲出,由于失去丈夫过渡悲伤,她无法工作,在丈夫冻僵的尸体旁握着他的手哭泣。这就很触动到我。这种小剧情的讲述方式也很温柔,没有强迫玩家去看,而是静静的发生,让玩家去发现,感受就很不一样。

总体而言,游戏是好游戏。但是无限模式打到后期实现共产主义后,就真的很无所事事了,干啥不知道,没啥好干的了。再重新打一遍的动力缺失。游戏整体感觉是在和「天气对抗」,而这个天气又是不稳定的,容易让玩家产生一种「我没有犯任何错,只是运气不好」的负面情绪。

游戏一开始就给了玩家一个核心目标,就是 「对抗天气并且活下去」 。目标感很重要,这也是 Frostpunk 吸引玩家并且让玩家能够玩的起来的点之一。所以天气的设定就成为了核心设计,游戏中天气的设定是气温忽高忽低,低温的大曲线倒是越来越低,暴风雪到来时,达到极限。但是实际体验下来,这个核心目标带来了2个弊端:

为了重复利用游戏设计,延长游戏时长,开发者做了很多「模式」,但是这些模式并没有带来更多的内容,反而更像是一种任务。给开放式游戏通过改变游戏目标/限制玩家(比如休闲游戏中常见的三星通关要求,本质是一样的)来增加游戏时长和内容的重复体验,并不是一个好办法,甚至有反作用。或者说这样的设计不够巧妙。

如果不是通过限制玩家,而是通过给玩家更多(比如改变一个元素),让玩家在熟悉的环境下获得不一样的体验。会不会更好?敌人,环境,是不是可以有所变化?这样的变化能够带来玩法上什么样的变化?通过改变环境(而不是玩家)来提供重复体验的内容,要更好一些。

多次证明,碎片化的剧情设计,会让玩家更容易接受,并且更好的营造氛围,剧情表述方式本身就带有一点解谜的成分,那将更吸引玩家的注意力,好奇大过天。但需要注意的是,碎片化的剧情设计要依托整个游戏的世界观和体验来设计,可以和常规的主线剧情设计结合起来,以具体需求和表达而言,有很多种结合方式。

2个关键词:森林的面包屑;孤岛调查。

Frostpunk 的剧情模式其实已经设计的很好了,有完整的主线剧情,有触动的分支碎片剧情。就是那种细微奖励的剧情有点鸡肋的感觉。但是从设计角度讲,分支剧情如果需要给奖励,肯定不能给很大。而跳出来的分支剧情占用了玩家时间,如果都不给奖励,也说不过去。所以是不是可以给一些非主要资源的奖励呢?以 Frostpunk 举例,主动式的分支剧情可不可以给一个观赏性的建筑(非功能型的),给予玩家收集的满足。效果应该会比给一个资源型的奖励要好。

和缺氧、饥荒这样的同类型生存游戏比起来,冰汽简化了一些东西,似乎让玩家更容易上手了,但是好像上手也没有更友好,反而是持续玩,重新玩的动力非常弱。

这类游戏总有一个绕不开的魔咒,就是一旦玩家克服(成长)游戏设计中的难度梯度,游戏乐趣就会断崖式失去。就是所谓的「无追求」了。这直接决定了游戏的 生命周期 ,为了延长生命周期,就只能不断的提供内容,但是却不能不断的提升难度。或者是一开始起点/门槛就很高,让玩家消耗大量的时间去试错和研究。

另外:

冰汽时代怎么派出建筑工人

组建探建筑队即可派出建筑工人。

该建筑能够为工程师们提供齐全的研究设备,是一个实验室,可以在该建筑内进行科技树技术的研发,该建筑需要5位工程师(工人不行)运转,该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。建筑特点以及定位:基础建筑,核心建筑,科技树研究必须建筑,最重要的建筑。

建筑特点以及定位:科技树建筑,能够在能量塔范围不够用的时候,为自身温度不高的建筑提供一定的温度能量场,科技要求低,效果也不错。

灯塔可以放出气球,使得我们可以派侦查队员前往荒郊野岭进行探险,可以带回一定的资源或者幸存者。每次派遣一只侦查队需要40木材+5工人(不能是工程师),该建筑不能为自身提供温度能量场。科技树建筑,核心建筑,不论是哪个剧本,都需要研究灯塔,建设并排除侦察队去探索物资和幸存者。

前哨队调度站可以用来组建前哨队伍,前哨队伍能够去往荒郊野岭中还能够生产物资的地方建立前哨,从而将物资源源不断的送回城市,目前看到可以通过建设前哨站获得的物资有800煤炭,100生食,200木材,1蒸汽核心,N块钢材(忘了0.0),建立一个前哨队伍需要40木材+20钢材+10工人(工程师不行),该建筑不能为自身提供温度能量场。

冰汽时代《Frostpunk》无尽极难建筑工攻略:

自定义里面一共有四项,生病概率,资源生产和研究速度,刁民态度,和能量塔建造难度。这几个选项,只有资源获取和研究速度这一项对难度影响最大。如果你这一项不开极难,其他三项极难,难度实际上并不会太大。

首先是建筑工开局的建筑残骸,拍收集站清理。温度全靠住所和加热器保持。极难的生病速度很快,有条件的加热器能开就开。然后是食物。看了精品贴,也自己试了猎人小屋,温室。前期千万不能靠猎人小屋。一个是猎人用人多,极难还减很多产量。

开局125人你需要4个左右猎人小屋,稍微接点人那就又要多拍两个。温室相比起来好多了,用人少能加班,本身产量就比得过小屋。而且温室的话只要跑一个解锁温室的科技就好了,猎人小屋你跑了加产量科技还是要4个,跑那科技没有意义。然后是核心,前期不需要用到太多核心,完全可以供给温室,后面拆了就好。钻机产木材,一台就够,两台太多。

煤炭先挖野堆的存着就好也不用核心,剩下一个核心来个医务所,自己是两温室,三四个猎人小屋辅助。主要是为了多个核心整俩钻机产木材,结果发现太多了溢出没必要。法律,几个神技,加班,人满为患。

寒霜朋克通关条件

1、别一开始就过度膨胀式疯狂发展,均衡推进是重点,初期食物容易被忽视~一定要注意。

2、中期医疗一定要跟上,就算出现受冻情况市民也不会突然暴毙而亡,而是先冻伤。如果医疗完备是能抢救过来的。

3、大地图探索要乘早,别过去20天了还窝家里闷头造车。

4、机器人技术乘早发展,并且30天后要开始全力升级热能效率、煤矿采集效率,为最终极寒风暴作为准备。

5、40天以后开始大量修建仓库,开始囤积煤炭和食物~建议食物存储量要达到3000最低,煤炭存储量最低也要5000。

6、最后机器人制造完毕,所有煤炭挖掘矿区最好由机器人生产,准备最后一周极寒冲刺。

冰汽时代新手怎么玩,如何开局攻略

1、【蒸汽核心】常见技巧。

派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。

2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧

。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。

3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧

。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。

4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧

。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。

5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。

看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;

6、这里说一下【研究所基础效率】

一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)

7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。

不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

寒霜朋克配置要求怎么样 游戏配置要求介绍

游戏介绍

《寒霜朋克/冰汽时代》是首款以社会生存为题材的游戏。在一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 64-bit

处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor

内存: 4 GB RAM

图形: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 64-bit

处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor

内存: 8 GB RAM

图形: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

寒霜朋克新手向入门攻略 冰汽时代怎么快速入门

新手向入门攻略

首先,11b的尿性就是杀人放火金腰带,修桥铺路无人埋。当然你要想打完美结局杀人放火就别想了。

一、前期的布局和建筑优先

民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。

二、科技点的选择

第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时

三、政策的选择

第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。

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