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文明5剧情攻略维京(文明5剧情攻略维京怎么玩)

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本文目录:

手机游戏文明5攻略

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文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

1、保卫家园

教学片,无压力;

建城、守城操作。

2、双城之战

教学片,继续无压力;

生产、科技操作;

军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

3、暗藏刀剑

教学片,起初有军队代差压力;

多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

4、以一敌二

外交篇,实际就是无赖策略;

占一个弱方的城,给钱和谐;

速度造兵,再占弱方一个城;

一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

把军队围在边境上,不给钱就速灭;

原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

5、占地为王

发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

6、孤注一掷

刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

7、挑战革新

对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

8、启蒙时期

和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

用武力打服了自动会来议和;

保证$足够,维持兵力;

不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

9、铁路大亨

建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

任务简单,建设连接7个城的铁路,;

但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

10、世界大战

大战篇,以结束战争为目的;

以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

11、核战危机

核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

12、未知敌情

压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

保证满意度不延误生产;

13、兵临城下

升级核战篇,消灭5波末日机甲;

主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

14、阿尔法星

未来篇,建造出飞船即可通过;

尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

文明5的发售版本

Gods Kings,发售时间为2012年6月19日。售价29.99美元。主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。

重点

1、增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条,包括:佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教,道教,萨满教(腾格里信仰),拜火教(琐罗亚斯德教)

2、增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图

3、9个新文明及其领袖,详见文明表

4、2类新城邦,包括:

(1)商业型(Mercantile):产生快乐并提供独有奢侈资源

(2) 宗教型(Religious):产生信仰

5、10座新奇观,包括:

(1) 世界奇观:比萨斜塔、佩特拉城、新天鹅堡、杰内大清真寺、兵马俑、加拿大国家电视塔、哈勃太空望远镜、网络防火墙、阿尔罕布拉宫

(2) 国家奇观:国家情报局

6、3个剧情:罗马的衰亡、走向文艺复兴、 蒸汽帝国

7、13种新建筑,包括:防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神殿(Shrine), 清真寺(Mosque), 剧场(Amphitheatre)

8、27种新单位,包括:

(1) 2种新伟人:大先知(Great Prophet), 大航海家(Great Admiral);

(2) 特色单位:凯尔特的皮克特战士(Pictish Warrrior);

(3) 普通单位:复合弓手(Composite Bowman),多管机枪(Gatling Gun),重机枪(Machine Gun), 履带战车城邦

系统

1、 游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分

2、 技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况

科研协议必须关系好才能签订。

在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯。

在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气。

3、 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍

每个间谍有三个等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零

英国新特质:获得一个额外的间谍(推测:原先的特质可能也同时被保留)

间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合

奇观国家情报局再增加一个间谍

你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的

4、 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(jewellery)

可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者

间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变比较快,政变失败会破坏关系,失去间谍

5、 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次

一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手

存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务

6、 产生信仰的初级建筑可能是神殿(Shrine)

大教堂(Cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑

传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰

修道院改为用信仰建造

异端审判官能够消除城市里的外来宗教

巨石阵等宗教类奇观能产生信仰

宗教能传播到10格范围内的其他城市

发现遗迹有可能增加信仰

一个城市可以有不止一种宗教

7、 游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵

8、 秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人。

军事

1、 建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。

2、 海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军

3、 登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里

4、 登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变

5、 海军统帅会治疗周围的海军单位

6、 私掠船(Privateer)可以俘虏敌船

7、 多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36

8、 投射步兵系列是弓兵复合弓兵(Composite Bowmen)弩兵多管机枪(Gatling Gunners)重机枪(Machine Gunners)

9、履带战车(Landship):移动4,力60,近战

10、早期现代步兵(Great War Infantry):移动2,力50,近战

11、战斗力变更:

斥候:5,剑士:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70

文明

众神与国王新增9个文明:

凯尔特、玛雅、荷兰、匈族、埃塞俄比亚、奥地利、拜占庭、迦太基、瑞典。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。

新城邦

商业型:香港、安特卫普、卡霍基亚、科伦坡、马拉喀什、桑给巴尔、苏黎世;

军事型改商业型:推罗

航海型改商业型:热那亚、新加坡

宗教型:梵蒂冈, 耶路撒冷、拉文塔、维腾贝格;

文化型改宗教型:逻些、日内瓦

文化型:布拉格、米兰、埃里温

军事型:瓦莱塔

航海型:里斯本、马尼拉、蒙巴萨、雅加达

剧情

罗马的衰落(Fall of Rome):第7个剧情。可选择文明有西罗马、东罗马、波斯、匈族、哥特、汪达尔、法兰克、凯尔特。东、西罗马拥有独特的负面作用的文化政策。

走向文艺复兴(Into the Renaissance):第8个剧情。可选择文明有凯尔特、英吉利、西班牙、法兰西、荷兰、瑞典、德意志、奥地利、俄罗斯、土尔其、阿尤布、穆瓦希德。以及与独特的城邦。本剧情指定天主教、东正教、伊斯兰教的圣城,分别为梵蒂冈、君士坦丁堡、麦加。

蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies):虚拟剧情,第9个剧情。可选择文明有伊鲁契、达尔梅斯、欧尔林、普里亚斯,不可选择文明有维德里亚。城邦只是现有城邦选择一部分出现。拥有特有的飞艇时代和蒸汽时代,以及相关的单位、建筑、特色建筑、国家奇观。

宗教

信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。

宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。

游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。

神系共有20种。

神系例子:

祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化

极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰

沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰

灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命

丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%

工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能

天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化

海神(God of the Sea):渔船产生+1产能

战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值

节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰

狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物

爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐

守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%

神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学

宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能

天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰

口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化

宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰

宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%

神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化

神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐

石圈(Stone Circle):采石场+2信仰

积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。

第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。

创立者信条例子:

葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐

教会财产(Church Property):每个信教城市+2金

护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%

艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化

入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金

宗教间的对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学

正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%

教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15

爱好和平(Peace Loving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐

朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰

什一税(Tithing):每4个信徒+1金

普世教会(World Church):每6个其他文明中的信徒+1文化

增强信条例子:

禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐

大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位)

合唱(Choral Music):6个信徒的城市中神庙产生+2文化

灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰

哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物

古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能

神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位

神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰

修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)

清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)

和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐

宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+5文化

宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%

化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%

类别

教士团体(Holy Order)提供传教士。

宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。

文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。 2013年3月16日,2K和Firaxis Games公布了《文明5》第2款资料片,该资料片名为“美丽新世界(Brave New World)”。该资料片预计于7月9日登陆PC和Mac平台,扩展包将为《文明5》增加“一个庞大的全新游戏体验”,包括国际贸易的引进以及“对文化及外交的聚焦”。

文明

9个新的文明将会加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚、摩洛哥、威尼斯、肖肖尼。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。

奇观

7个世界奇观:

波罗浮屠 Borobudur

百老汇 Broadway

环球剧场 Globe Theater

红堡 Red Fort

帕特农神庙 Parthenon

乌菲兹美术馆 Uffizi Museum

普洛拉度假村 Prora beach resort

3项国际盛事:

国际运动会 International Games

国际空间站 International Space Station

世界博览会 World's Fair

2个国家奇观:

东印度公司

国家旅游中心 National Visitors Centre

3个特殊奇观:

艺术家协会

音乐家协会

文学家协会

2个自然奇观:

维多利亚湖 Lake Victoria

所罗门王的宝藏 King Solomon's Mines

新建筑

飞机场:增加魅力(tourism)产出;允许空运单位

旅馆:增加魅力(tourism)产出

商队旅社:和市场、银行同一系列的建筑,可以带来额外的商路产出

动物园:快乐建筑,疑替代了原来的剧院

新单位

手斧兵(Hand-axe):貌似是野蛮人的特殊单位,替代战车射手。

火箭筒(Bazooka):

考古学家:建造大学以后可以生产;可以把古迹变为一件文物或者开发为历史遗址(产生文化)

商队(贸易单位):前提科技为动物驯养,10格范围

货船(贸易单位):前提科技为航行术;45格范围,收益为陆路的两倍

大艺术家:可以创作艺术杰作;也可以开启黄金时代

大音乐家:可以创作音乐杰作;也可以到其它文明进行巡回演出,大幅增加对该文明的魅力(Tourism)

大文学家:可以创作文学杰作;也可以创作政治专著,大幅增加文化点数

飞碟(XCOM)战队:可以空降40格的升级版伞兵

新科技

互联网

设施

法国特色设施:法式庄园

历史遗址:野蛮人营地、被摧毁的城市、大战发生地等都可能转变为历史遗址。你可以开发其他文明的历史遗址,不过会造成不良外交影响。

可能出现历史遗址的地点

⑴ 曾经的野蛮人营地

⑵ 城市废墟

⑶ 大战发生地

可以派遣考古学家去挖掘历史遗址,3回合后可以选择:

⑴ 挖出历史遗址,让它变成一个艺术杰作并摆放在最近的有空槽的城市。

⑵ 在原地建立历史遗址。(自该格的营地/城市被摧毁起计算,每经历一个时代+1文化。)

新城邦

文化型:布拉迪斯拉发、布宜诺斯艾利斯、喀布尔、基辅、克孜勒

航海型:巴拿马城、里加、乌尔、比布鲁斯、摩加迪沙、霍尔木兹、温哥华

军事型:索非亚、姆班扎刚果

商业型:塔那那利佛、马六甲、墨尔本、撒马尔罕

宗教型:伊费

文化型改宗教型:加德满都

新宗教

基督教被分为新教、天主教和东正教

宗教信条大类有所增加,除了初始信条和强化信条外,还有“宗教改革信条”。完成虔信政策树的奖励变为可选一个宗教改革信条,效果包括“增加魅力(Tourism)点数”和“允许用信仰购买科技建筑”。

间谍系统

外交官,是一种新的间谍,当你将间谍移动到其他文明的首都时,可以将其转变为外交官,外交官不能偷科技

外交官的作用有:调查其它文明在世界议会中的投票意向;买卖世界议会的选票;进行宣传攻势(“conduct propaganda”)以增进魅力(Tourism)

议会

外交的重要性被极大增强,城邦同盟也将比以前更加重要。世界议会将允许你在各种关键议案上进行投票,如对敌对文明进行贸易禁运,限制特定资源的使用,指派世界运动会的主办城市,以及对核武器的使用。全新的游戏元素:决议、收买投票、密谋和新引入的外交胜利将令后期游戏比以前的任何时候都更加充满变数。

第一个发现所有文明并且研究了印刷术的文明(只要有一个文明研究完印刷术即开始准备世界大会,第一个发现世界上所有其他文明的将成立世界大会并成为第一届东道主)成为第一届议会东道主。

世界议会的主办方有一定的优势(目前看来可能是票数优势)

工业时代时,世界议会的主持者有2个代表(即2票,“delegates”),其他文明有1个代表,城邦无代表。下一个时代,主持者4个代表,其他文明2个代表,城邦1个代表。

每次会议上会表决2个议案

最开始的议会间隔30回合,之后随时代进步而缩短,最后可以到每隔2回合开一次会,把间谍放在对方首都可以以外交官的身份跟对方交易世界大会投票(只能交易核心投票,也就是作为成员国的票数,不附带城邦 奇迹 宗教等附加票数)

议会表决的内容有: 1 世界领袖-外交胜利(确定一位世界领袖。如果某文明在议会中获得足够多的代表票,该文明将达成外交胜利。所需代表票数量由本局游戏中文明和城邦的数量决定,具体可以在世界议会界面中查看。如果没有哪个文明获得足够多的代表票,则票数前两名的文明将在以后的大会上永久性获得额外代表票。世界议会改组为联合国后会定期进行推举世界领袖的表决。)

2 选择东道主(确定一个文明作为大会的东道主。作为东道主可获得额外的代表票,并能提交议案。文明不能主动提交此议案。文明进入新时代后会自动进行确定东道主的表决。)

3 城邦禁运(不能建立通往城邦的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。)

4 贸易制裁(不能建立通往特定文明的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。)

5 禁止奢侈品(宣布大众对某种奢侈资源的利用不合乎道德、会导致资源枯竭或是其他不良后果。此禁令生效期间各文明无法获得来自此种奢侈资源的快乐点数奖励。)

6 限制常备军(单位的维护将多花费25%金钱。)

7 外籍学者居留权:研究至少一个其他文明已有科技的速度加快20%。

8 世界博览会:启动世界博览会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。

金奖:文化点数增加100%,持续20回合。银奖: 免费获得一项社会政策。

铜奖:为下一次黄金时代积累500点数。

注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。

9 国际运动会:启动国际运动会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。

金奖:魅力点数增加100%,持续20回合。免费获得一项社会政策。

银奖:+3快乐。对城邦一次性增加30影响力。

铜奖:+3快乐。

注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。

10 国际空间站:启动国际空间站项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。

金奖:在首都出现国际空间站奇观。(科研专业人员+1产能,工程师专业人员+1科研。大科学家研究科技时产出+33%科研。仅能通过世界议会联合建造。)

银奖:免费获得一位大科学家。

铜奖:一次性科研奖励。

注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。

11 评定文化遗产:每处世界级奇观为所在城市提供+3文化。

12 评定自然遗产产:每处有市民在工作的自然奇观提供+5文化。

13 核不扩散:所有文明停止制造核武器(原子弹和核导弹)。已经制造的核武器则不会被销毁。在有文明研发完成高级弹道学后即可提案。

14世界宗教: 确定一个具有最高地位的世界宗教。有半数以上城市信奉该宗教的文明可额外获得2张代表票。该宗教传播速度加快25%,其圣城+50%魅力。每次只能确定一个世界宗教。

15 世界意识形态:确定一个具有最高地位的世界意识形态。追随该意识形态的文明可额外获得3张代表票。所有文明的公共舆论都将增加对该意识形态的欢迎度。每次只能确定一个世界意识形态。在有文明研发完成无线电之后即可提案。

16 艺术资助:大文学家、大美术家和大音乐家产生速率提升33%。大科学家、大工程师和大商业家产生速率降低33%。

17 科研资助:大科学家、大工程师和大商业家产生速率提升33%。大文学家、大美术家和大音乐家产生速率降低33%。

18 历史地标保护:每处有市民在工作的伟人区域设施提供+2文化,有市民在工作的考古学家所建风景地标设施提供+4文化。在有文明研发完成考古学之后即可提案

将你的文化传播到世界的每个角落,压倒其他的文化。大艺术家、大作家和大音乐家等将会放置于各种帝国的关键建筑里:博物馆、歌剧院甚至是大图书馆,他们将为你创造艺术杰作。用考古学家探索古战场和城市废墟,发现无价的文化遗迹。成为第一个拥有全世界范围压倒性的文化主流来取得胜利,成为世界的焦点!

政策

美学开启奖励:产生大艺术家、大文学家和大音乐家的速度+25%,允许建造乌菲兹美术馆艺术作品(Fine Arts):获得等同于50%笑脸盈余的文化艺术天份(Artistic Genius): 立刻获得一个免费的大艺术家,需要已采用艺术作品文化中心:纪念碑、竞技场、歌剧院、博物馆和广播塔的建造速度+50%美术繁荣:拥有世界奇观的城市+33%文化。立刻开启黄金时代,需要已采用艺术作品和文化中心伦理学:开启社会政策所需的文化要求-10%。需要已采用美术繁荣政策树完成奖励:博物馆和世界奇观中搭配艺术品获得的奖励翻倍;工业时代后可以用信仰购买大艺术家、大文学家和大音乐家。

探索开启奖励:所有海军单位+1移动力,+1视野。允许建造卢浮宫海军基建:所有沿海城市+3产能。商船队:所有灯塔、港口和海港+1金钱,需要已采用海军基建海军传统:所有灯塔、港口和海港+1快乐寻宝船队:所有海上国际商路+4金钱收入,需要已采用商船舰队航海学校:立刻获得一个免费的海军统帅。所有海军统帅+2移动。+25%获得海军统帅的速度。需要已采用海军传统

政策树完成奖励:显示所有隐藏的考古遗迹;工业时代后可以用信仰购买海军统帅 年度版介绍:

年度版除原作外还囊括如下DLC(地图包及剧情包):

蒙古文明及剧情包

巴比伦文明

“文明的摇篮”地图包(美索不达米亚、美洲、亚洲、地中海)

西班牙和印加文明及剧情包

波利尼西亚文明及剧情包

丹麦/维京文明及剧情包

探索者地图包

游戏原声音轨

“朝鲜”和“远古奇观”文明及剧情包

文明5 怎样自主选择起始位置

方法如下:

1,剧情编辑器里加入一个文明,设置好。

2,然后在编辑地块那的开始位置里选择要加入的那个文明。

3,进游戏,选择mod。

4,然后选择mod里面的单人游戏。

5,接下来先调整好ai的数量等一系列细节(不过好像是根据地图里随机玩家初始位置决定的)。

6,然后把载入剧情模式的勾打上就行了。

文明5的DLC

同日发布“蒙古人文明和情景包”增加蒙古文明。

并增加第1个剧情:蒙古的崛起。可选择文明为蒙古,不可选择文明有中华、金、日本、印度、波斯、阿拉伯、拜占庭、俄罗斯。以及独特的城邦。

2010年12月16日发布“双文明及剧情包:西班牙和印加”,增加西班牙、印加2个文明。

并增加第2个剧情:征服新世界。可选择文明有西班牙、英吉利、法兰西、阿兹特克、易洛魁、印加。以及独特的土著城邦。本剧情拥有独特单位:皇家火枪手,独特国家奇观:航海学校。 2011年3月11日发布“波利尼西亚文明包”,增加波利尼西亚文明。

并增加第3个剧情:寻找人间天堂。可选择文明有希瓦、汤加、萨摩亚、塔希提。以及独特的太平洋岛屿城邦。 2011年5月3日发布“丹麦文明包”,增加丹麦文明。

并增加第4个剧情:公元1066:维京时代的终结。可选择文明有:英吉利、挪威、丹麦、诺曼底。以及独特的城邦。本剧情拥有独特建筑:郡法庭;独特国家奇观:末日郡法院;独特设施:哈德良长城。 2011年8月11日发布“朝鲜文明包”,增加朝鲜文明。

并增加第5个剧情:万历朝鲜战争。可选择文明有中华、朝鲜、满洲、日本。 同日发布“远古奇观包”,增加3个奇观:摩索拉斯陵墓、宙斯神像、阿尔忒弥斯神庙。

并增加第6个剧情:远古世界奇观。可选择文明有:波斯、苏美尔、赫梯、希腊、埃及。以及独特的城邦。

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