今天给各位分享瑞思与夏恩剧情攻略的知识,其中也会对瑞思与夏恩 攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
- 1、夏恩英语和瑞思哪个好
- 2、瑞思和夏恩玩不了怎么办 瑞思和夏恩打不开解决方法
- 3、急~~牧场物语闪耀的太阳和伙伴们全攻略
- 4、请问大佬有《瑞思和夏恩》3DM简体中文硬盘版游戏百度云资源吗
- 5、瑞思和夏恩Rise amp;Shine配置要求一览 游戏配置要求高吗
夏恩英语和瑞思哪个好
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瑞思和夏恩玩不了怎么办 瑞思和夏恩打不开解决方法
1.路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错闪退。
2.更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入。
3.检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。
4.安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。(需要安装C+2015最好C+2008一并安装)
5.安装下载关闭杀毒软件,以免误杀游戏部分未识别文件。
6.出现DLL报错,使用DX修复工具修复一遍再重新登入游戏。
急~~牧场物语闪耀的太阳和伙伴们全攻略
下面是我搜集和整理过的的最详细的攻略资料。因为很详细,在word文档里用小四12号的字体都要90多页了。。你是用手机上的,不知道好不好看,,如果你存成文档到手机里面的话肯呢个方便些。。因为内容实在很多很细节,还有很多小技巧。你先看看方便不,翻看不方便的话我再给你发一个比较简略的重点内容。。
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游戏信息
游戏名称 牧场物语ーキラキラ太阳と仲间たち
牧场物语-闪耀的太阳和伙伴们
厂商 MMV
游戏机种 Nintendo DS
机能 WI-FI对应
发售日期 2008年2月21日
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基本操作
一、按键操作
方向键 控制方向
A 调查、对话、确认
B 跑步、返回
X 菜单键[查看背包的状态下则为丢弃选中物品]
Y 使用道具、吃东西
L 将当前装备格中道具收进背包
R 切换道具格
L+Y 切换装饰品
L+X 切换可堆叠物品
L+A/B 正向/反向切换道具
SELECT 切换大地图与区域地图[查看背包状态下为集合物品(注)]
START 查看背包
有些特定操作,在后文还有详叙。
二、触笔操作
正常状态下,触笔点住身体附近范围为向该方向行走,点住较远方向为跑步。
点一下当前使用道具格为使用该格道具(道具可使用的前提下),点住可以蓄力(有蓄力的前提下)。若格内装备的是可食用物品则点击后为食用。[相当于按键Y]
在有效范围内,点击人物可以进行对话(大约为半个屏幕范围都可以),点击地面物品可以拣起物品(身体周围1格左右)。
手上举着东西时,点击NPC可以把东西送给对方(当然,对方是有可能不收的),饲养动物时,可以使用触笔拖动物品到饲料槽。出荷时也可使用触笔拖动,将一格内物品全部出荷。
查看背包的状态下,触笔点击物品第一下为选定物品,继续点击选定物品则为把该物品移动到最近的一个空格中。
注:集合物品时会将全部可堆叠的相同物品都自动堆叠到一起,品质上可能会有一定损失,请慎用
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菜单说明
本次主菜单共有四项内容:日记、背包、资产表、移动。
其中,最后一项的“移动”就是转换主菜单出现的位置,默认的是在右侧,通过这个选项可以将菜单移动到左侧。
一、日记
用于存档和读档。
本作共有两个存档位置,存档方式为默认存档位置,选定之后不可更改,新的存档会直接覆盖旧的存档。而读档方面则可以读取两个不同的存档,没有限制。
二、背包
初期12格(1页),可通过在杂货店购买大背包的方式扩大,最大36格,L和R键可使背包翻页。对于背包中可堆叠物品,若质、量、鲜三项数据完全相同,则可自动进行堆叠,最高可达99个。但若不完全相同,则不会自动堆叠。通过SELECT键可以完成整合,可堆叠物品堆叠到一起,但是在质、量、鲜三项数据上可能出现损失,请慎用。
三、资产表
资产表中几乎可以查阅牧场相关的全部信息。资产表的主页会显示牧场基本信息,最上一行为菜单,可以通过触笔点击或者使用L、R切换。具体清单依次为:资产表、收支一览、动物一览、料理一览、采集一览、出荷一览、住人一览、矿石一览、增筑一览。
(一)资产表
上屏:
牧场名称
主角姓名、生日
牧场称号
配偶,结婚纪念日,孩子,
持有的阳之石数量,已拥有的小岛数量,当前的日期和时间
下屏:
目前持有的现金,拥有的精灵数量/全部精灵数量(共46人)
鸡的数量,鸡饲料数量
牛的数量,羊的数量,牧草的数量
已经拥有的宠物,宠物饲料的数量,动物岛上已经出现的野生动物以及相应数量
已出荷物品种类/全部可出荷物品种类(366种)
已获得的料理书种类/全部料理书种类(238种)
已钓得的物品种类/全部可钓得物品种类(143种)
已采集到的菌类/全部可采集到的菌类(40种)
已获得的矿场物品种类/全部矿场物品种类(21种)
增筑完成度,木材数量,石材数量,黄金资材数量
品评会成绩单
其中,下屏中的方块形状小图表基本都可以用触笔进行点选,点选后直接到达对应的子菜单。
(二)收支一览
上屏:显示最近一年(四个季度)的总体收支状况
下屏:显示当前季度每天的收支状况,其中,收入部分呈现绿色的为当天收入大于支出,支出部分呈现红色的则为支出大于收入(财政赤字-|||),没有特别显示为收支平衡(常见的收支平衡为收入0G支出0G)。
(三)动物一览
通过X、Y可以上下切换不同种种类动物的详单,依次为鸡,牛,羊,宠物,野生动物。
上屏:显示统一为下屏当前所选动物的名字、称号、比赛成绩、获奖情况、生日(该种动物没有的项目自动不显示)。其中,野生动物在上屏没有显示。
下屏:
鸡、牛、羊:动物当前的身体状态、亲密度(以心表示)、心情槽、当天是否有产品。
宠物:当前的亲密度。
野生动物:当前的亲密度以及数量。
(四)料理一览
通过X、Y可以上下切换不同种类的料理菜单,依次为:沙拉类、汤类、开胃菜、主食、甜点、其它。
上屏:显示统一为当前料理的简单说明,料理材料,已经制作过的该种料理的最好等级(只获得料理书却没制作过的显示为D级)
下屏固定为选择料理。
(五)采集一览
通过X、Y可以上下切换鱼和菌类的采集清单。
下屏固定为选择鱼或菌类。
鱼类:上屏为显示该种鱼的钓得地点(注意,灯塔岛钓得的鱼在地图上没有显示)
菌类:上屏为该种菌类的简单介绍。
(六)出荷一览
通过X、Y可以上下切换不同种类的子菜单,依次为:作物、料理、矿石、鱼相关、动物类、其它。
上屏:统一显示为所选物品的简单介绍以及已经出荷过的该种物品的平均等级。
下屏固定为选择物品,以及出荷数量。
(七)住人一览
通过X、Y切换住民和精灵
下屏统一为人物选择,以及当前友好度(以心表示)
住民:上屏为所选人物的名字,性别,家族,喜好物,以及简单的介绍。
精灵:上屏为该种颜色已经获得的精灵数量,名字,喜好物,已经当前的工作情况。
(八)矿石一览
上屏:破坏的矿石数量,破坏的熔岩数量,摔陷阱的次数,挖掘的土地格数,到达的最深层数,到达矿场最底层的次数。
下屏:当前已经获得过的矿石种类以及数量。
(九)增筑一览
上屏:显示当前所选项目的具体增筑情况
下屏:选择项目
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故事背景
主人公来到了叫做向日葵群岛的这个地方。这里的人们都很和善,也很愿意帮助主角,主角接手了这里的牧场,开始了在向日葵群岛的生活。
游戏开始后,负责出荷的老爷爷会到主角家中,给主角介绍几位重要的人物,包括动物店的老板娘,杂货店的老板,工务店的大叔,这几家店在游戏中可是相当的重要哦。
接着,老爷爷就会给主角介绍基本的操作(以后每次出现新的要素,相关人员都会出现进行讲解,真是人性的设定啊~)。
耕地浇水等注意事项教完之后,游戏就正式开始了。
注:在游戏初期似乎有些不一样的设定,在最初耕地教学中,如果选择让老爷爷教的话,除了锄头和水壶已经2包萝卜种子外,得不到任何其它物品。但是如果选择不让老爷爷教,则可以跳过耕地教学并且获得锄头、水壶、2包萝卜种子,以及5个绿色草。
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地图人物介绍
本作中,居民主要集中在双叶岛和若叶岛两个岛屿上,其中从牧场向下走即为若叶岛,若叶岛右侧为双叶岛。
在若叶岛的最下边有小船,乘船可以到达其它几个岛屿,包括:广场岛、女神和魔女岛、蘑菇岛、火山岛、动物岛。除广场岛外,其它岛屿需要通过剧情完成条件才能到达。
从牧场岛四个方向都能到达特定地点,向左为精灵岛(春8日发生事件之后才可到达),向上为中继岛(完成特定剧情后才可到达),向右为一艘小船,可以到达灯塔岛和剧情中的最后一个小岛。
若叶岛包括以下房屋:出荷业者的家、杂货店、动物店、美食家的家、食堂。
双叶岛包括以下房屋:旅馆、豪宅、海边渔夫的家、咖啡店、歌星家、工务店、轮船
此外,女神和魔女岛上有教堂和魔女的家,蘑菇岛上帐篷。
人物基本资料
出荷业者家
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
埃里克:初期 夏21日 作物相关 牛奶乳制品相关
娜塔莉:初期 夏28日 水果相关 蘑菇相关
太郎:初期 冬3日 牧场内相关联的东西 杂草之类的东西
费蕾娜:初期 秋9日 毛线、荞麦 矿石(宝石类除外)
万屋杂货店:
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
陈:初期 春17日 热的料理 生鱼相关
查理:初期 夏30日 咖喱、点心相关 蔬菜相关
食堂Dinner
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
尼库斯:初期 没有特别的 没有特别的
动物店
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
玛莎露:初期 春11日 副产品相关、矿物相关 草相关
朱莉亚 初期 春6日 副产品相关 鱼相关
巴鲁兹 初期 春3日 副产品相关 蔬菜相关
美食家的家
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
皮埃尔:初期 春13日 全部料理相关 失败作
旅馆
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
卡隆 初期 全部料理 对旅馆不合适的东西
马鲁库(注1) 向日葵群岛全部浮起、情敌全部登场 冬20日 没有特别的 没有特别的
チェールシ(注2) 向日葵群岛全部浮起、情敌全部登场 春20日 没有特别的 没有特别的
睡莲:火山岛浮起、到广场后触发事件 夏10日 高价的东西 拣来的东西
豪宅
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
达鲁夏恩:初期 夏17日 矿产相关 鸡蛋相关
瑟妃娜 初期 冬12日 矿产相关、豆腐 咖喱相关
咖啡店
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
派拉 初期 没有特别的 没有特别的
歌星家
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
莉莉:初期 秋2日 鱼相关、点心相关 形状不可爱的东西
工务店
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
戈兰 初期 春27日 资材相关、料理相关 矿物相关
艾丽莎 初期 夏12日 花相关、点心 毛线相关
海边渔夫小屋
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
ダニー 初期 秋26日 鱼相关 矿物相关
轮船
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
威尔:火山岛浮起、前往双叶岛时触发事件 秋13日 美丽的东西 高价的东西
帐篷
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
西巴 蘑菇岛浮起2-3天后 冬2日 狩猎得到的东西 不能吃的东西
瓦达 发生事件由西巴介绍 秋20日 能吃的东西 不能吃的东西
教堂
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
艾利拉 神岛浮起2-3天后 冬12日 甜的东西 辣的东西
洛恩 神岛浮起2-3天后 秋4日 食物关联 矿物关联
女神大人(注3) 岛浮起后向泉中投入供品 春8日 不明 不明
魔女家
名字 登场条件 生日 喜好 讨厌
魔女大人(注3) 神岛浮起2-3天后 冬29日 空罐头、鱼骨头 不明
小魔女 神岛浮起2-3天后 冬8日 副产品相关(宠物饲料) 不明
其他人物
名字 登场条件 出现地点 生日 喜好 讨厌
クリフ 小岛全部浮起 旅馆(春) 夏6日 不明 不明
ドクター 小岛全部浮起 旅馆(夏) 秋19日 不明 不明
カレン 小岛全部浮起 旅馆(秋) 秋15日 不明 不明
ポプリ 小岛全部浮起 旅馆(秋) 不明 不明
多利多 初期 小船上 鱼 不能吃的东西
托希佐 初期 双叶岛 鱼相关 点心相关
亚斯洛 初期 若叶岛 鱼相关、点心相关 蔬菜相关
阿鲁比奥 不明 矿物相关 鱼相关
伊吉库 不明 矿物相关 会吃坏肚子的东西
注1:仅限选择女生游戏时出现。
注2:仅限选择男生游戏时出现。
注3:关于女神喜欢的物品,本人怀疑和前几作都差不多,因为我还是送花给女神,她说很喜欢。所以推测魔女喜欢的物品应该也和前几作相差不大。
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剧情攻略
本作名为《闪耀的太阳和伙伴们》,剧情部分与标题息息相关环环紧扣。与《精灵驿站》收集精灵的剧情相似,本作中主要收集的不是精灵,而是像太阳一样的“阳之石”。利用阳之石的力量,使沉下的小岛重新浮起。而想要收集全部的太阳石,有很多是需要依靠“伙伴们”的。
本作的剧情从第一年春10日正式开始,早上起床时自动进入剧情,主角直接到达广场。调查广场的祭坛之后正式开始本作的剧情。此时开始,阳之石可以开始进行收集。
收集到的阳之石会自动计算到资产表中,不会占用背包或者其它空间。
收集到一定数量的阳之石之后,就可以到广场调查祭坛,找精灵浮起岛屿。
阳之石
阳之石共有100颗,除了在剧情正式开始的当天,会收到老爷爷赠与的1颗外,其它99颗石头大致分为以下几个途径得到。
(一)赠送村民一定数量的礼物之后得到的回礼。[32颗]
属于这一情况的村民有:
エリク、ヴァルツ、ダニー、ピエール、ウィル、シバ、ナタリー、ジュリア、セフィーナ、リリー、スイレン、魔女さま、アリエラ、タロウ、フェレナ、マセル、チェン、チャーリー、ゴラン、エリザ、ダルシャン、ロヴェン、ワーダ、魔女ちゃま、女神さま、トリート、カロン、トシゾー、ヤスロー、アルビオ、イジーク、以及自己的孩子。
(二)家庭成员心数达到2颗以上。[22颗]
注意:想要获得这一类石头,必须要先把该家庭成员所有的石头都得到。
属于这一情况的家庭有:
タロウ家、チェン家、マセル家、ゴラン家、ダルシャン家、ダニー家、ピエール家、ウィル家、シバ家、リリー家、魔女さま家、女神さま家、教会、トシゾー家、ヤスロー家、アルビオ家、イジーク家、咖啡店、食堂、旅店、スイレン部屋、チェルシーorマルク的房间内。
(三)某种情况满足条件100个。[16颗]
属于这一情况的有:
春作物100个出荷、夏作物100个出荷、秋作物100个出荷、鱼100匹出荷、矿石100个出荷、蘑菇100个出荷、夏季水果100个出荷、秋季水果100个出荷、蛋黄酱制造机100个投入、奶酪制造机100个投入、酸奶制造机100个投入、奶油制造机100个投入、毛线制造机100个投入、种子制造机100个投入、脱壳机100个投入、制粉机100个投入。
(四)动物相关。[7颗]
包括:鸡5只、大牛3头、大羊3头、宠物心数达到3颗以上(马、狗、猪、猫)。
(五)调查得到。[15颗]
若叶岛:杂货店与动物店之间的草丛
双叶岛:水井、威尔船的右侧船头的箱子
牧场岛:风车
灯台岛:灯台上方的墙
精灵岛:田地栅栏里正中间那一根
蘑菇岛:岛中央3个大蘑菇里右侧的那个
火山岛:岛外面的岩浆中
中继岛:连接牧场岛的桥的左边柱子
太阳岛:最左边的草丛
米弹:右上角的树
水果岛:右下角的草丛
动物岛:水池里
女神和魔女岛:教堂门口的铃铛、魔女门口左边柱子
(六)其它途径。[7颗]
与船夫友好达到一定程度,乘船达到一定次数,到达目的地时获得(广场岛、女神和魔女岛、蘑菇岛、火山岛、动物岛)
获得一定数量的料理书之后获得(食堂、咖啡店)
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岛屿相关
本作是小岛的续作,自然也和岛屿有关联,牧场的发展随着剧情的推进而进行,上浮的岛屿也会参与到牧场的发展中来。
本作的岛屿最多显示为16个,其中,4个岛是本身就存在的,通过剧情触发的岛有2个,需要进行上浮的为10个(女神和魔女岛在数量上算成2个,但是只需上浮一次)。
(一)牧场岛[初期存在]
牧场岛位于地图正中间的位置,四个方向分别连接不同的岛屿。上方为中继岛(需要上浮),左边为精灵岛(第一年春8日早上出门时发生事件),右侧为灯台岛(第一年春6日早上起床时会触发事件)和最终岛屿(剧情中最后一个岛),下方与若叶岛连接。
这里是主角生活的主要场所,拥有大面积的旱田,地图最上方从左至右的小屋依次为宠物小屋(马,狗,猫),鸡小屋[需增筑],牛羊小屋[需增筑]。下方为主角自宅,资材小屋,制造机小屋[需增筑]。
(二)若叶岛(左)和双叶岛(右)[初期存在]
村民主要生活和聚集的场所,店铺聚集地。
在若叶岛最下方有渡船,最开始只能到达广场岛,但是随着上浮岛屿的增加,可到达目的地最多可达5个(因为不能到达目前所在岛)。
六个目的地的顺序为:若叶岛,广场岛,女神和魔女岛,蘑菇岛,火山岛,动物岛。显示时自动过滤掉目前所在岛屿。最后一项则为放弃乘船。
(三)广场岛[初期存在]
全部需要场地的节日都在这里举行,包括动物比赛,料理比赛,作物比赛,矿石比赛……等等。
此外,负责上浮岛屿的精灵也在这里。
(四)精灵岛[事件触发]
雇佣精灵在这里进行,随着精灵心数的提升,精灵的数量也会越来越多,最多可达46只。
此外,在精灵岛上还有一块田地,可以种植精灵种子。
(五)灯台岛[事件触发]
提供WI-FI机能的岛屿,WI-FI结束后可能在背包中获得精灵种子。
另外,通过自家电话也是进行WI-FI的途径。
(六)女神和魔女岛[12颗]
女神和魔女、小魔女,以及神甫和修女共计5个角色会在此岛上浮2-3日后登场。教堂和女神的出现是结婚的必备条件。
(七)蘑菇岛[12颗]
野人シバ会在此岛上浮之后2-3日登场。本作中蘑菇无法自行种植,在这个岛上可以收集到蘑菇,当蘑菇出荷达到一定数量之后,会发生事件“ゴランの秘密”,获得宠物猪,之后岛上自动出现猪小屋。
(八)火山岛[8颗]
本作的矿场就在这里,火山岛上浮之后2-3日,结婚对象候补人选スイレン和ヴィル就会登场了。
(九)动物岛[10颗]
野生动物聚集地,放上饲料后就会招来野生动物,非常可爱,而且如果好感达到3颗心以上的话,动物们还会向主角报恩。
(十)中继岛[3颗]、太阳岛[10颗]、米岛[5颗]、水果岛[10颗]
牧场种植相关的岛屿,必须在中继岛上浮之后,才会出现太阳岛、米岛和水果岛的选项。而且各岛之间必须建桥才能通行。中继岛是连接其他三岛和牧场岛的中转站。
太阳岛,用于建设温室,性质相当于《精灵驿站》中的地下室,放上太阳之后可种植作物,不受天气的影响。
米岛,拥有水田,种植水稻。
水果岛,种植各种果树。
(十一)最终岛屿[30颗]
以上岛屿全部浮起之后,会触发剧情,主角得知前作中的岛屿由于向日葵群岛的上浮反而沉入了大海,收集完全部阳之石,将此岛浮起,剧情到此全部结束。
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提取码:6n5j
游戏名称:《瑞思和夏恩》3DM简体中文硬盘版
端:pc端
类型:动作游戏
语言:3DM汉化
大小:1.05GB
标签:剧情
瑞思和夏恩Rise amp;Shine配置要求一览 游戏配置要求高吗
最低配置
系统:Windows Vista, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
处理器:Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig)
DirectX 版本:9.0c
硬盘:需要 8 GB 可用空间
推荐配置
系统:Windows Vista, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
处理器:Intel Core i5 2300 or AMD FX6120
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 550 Ti or Radeon HD 6770
DirectX 版本:11
硬盘:需要 8 GB 可用空间
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