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机器人大战时狱篇剧情攻略 switch机器人大战哪部好玩

个人推荐可以试试switch平台的《超级机器人大战T》,八卦众击坠或剧情撤退前的最后一击由志雷马完成(不可援护,如把你人物的回避率和机体的运动性加起来如过超过界限的话,射击越高对射击类武器造成的最终伤害加成越高;机师+机体命中闪避总和上限,比如强力机师驾驶低界限的机体很可能会被界限属性影响,最终闪避是机师反应+机体运动综合计算,最终命...

switch机器人大战哪部好玩?

个人推荐可以试试switch平台的《超级机器人大战T》,因为《超级机器人大战X》和《超级机器人大战V》属于psv平台的移植作品,但T是switch的全新作,被誉为机器人大战黄金时代的最后遗产。是集合众多机器人作品于一堂的超级机器人大战系列25周年纪念第2波新作,与首款中文化版权系列作。

GBA超级机器人大战J真志雷马问题?

所有路线分支全走有志雷马的;志雷马强制出击外,不出击;八卦众击坠或剧情撤退前的最后一击由志雷马完成(不可援护,不可以用地图炮或者连续攻击的武器,但会撤退的情况下可以不击坠,下同);幽罗帝驾驶真志雷马登场(真志雷马专属BGM好像是叫晓之出击,黑龙和真志雷马的样子差不多,可以通过BGM判定),就成功了一半,最后用志雷马击坠真志雷马志雷马决战的那话,幽罗帝出来前的三个八卦众,也要用志雷马击坠,否则前功尽弃

超级机器人大战@外传中的界限是什么?

界限的意思是命中与回避不能超过,如把你人物的回避率和机体的运动性加起来如过超过界限的话,能力只限于界限值。会以红字显示。这就是为什么好驾驶开好机体的原因。

机器人大战属性解析?

射击:影响射击类型武器输出,射击越高对射击类武器造成的最终伤害加成越高;格斗:影响格斗输出;反应:影响闪避;技量:影响机师技能发动;界限:早期机战中,机师+机体 命中闪避总和上限,比如强力机师驾驶低界限的机体很可能会 被界限属性影响,从而无法发挥100%战力;运动性:影响机体的闪避及命中,最终闪避 是机师反应+机体运动综合计算,最终命中是机师命中+机体运动综合计算,不同版本的机战 会有些许出入;CT补正:暴击加成援护攻击/防御:必要条件.发动的首要条件是相邻(横向或纵向),斜线不可发动;必要条件.支援对象必须具备对应的援护技能,且满足援护剩余的次数要求 (援护技能等级决定次数)必要:援护攻击,目标需要在援护单位射程内,援护单位需有弹药和EN次要.地形属性限制,部分版本 要求发动攻击单位与援护单位在同一个地形上。

psp超级机器人大战z再世篇2二周目有什么不同?

首先主角机(大叔,非白头娃),是不会恶魔化的,第15话加入,中期换后继机(远近两种,如果用2钟都通关则下周目开始,在拿到后继机后可以切换远近模式),

白发娃近中会次元兽化(还是最低级的那种,不过是黄色的),中后期回归,没什么影响,只是回来后等级会等于我方平均等级(不用练都涨,还是不错的),精神不错,会修理,算台辅助机体。

其次比较像恶魔化的是PS2版Z的主角,伽雷欧,在psp的Z再世中黄色那台,白发娃变变怪兽时加入(还把主角秒杀-_-!,不亏是真主角,比大叔霸气多了),中后期离队,大后期回归,其实也不算是恶魔化,只是大后期回归后多了2个技能,战斗动画里会变身,长得比较像恶魔(其实人家狮子,绰号是哀伤的雄狮)

ps超级机器人大战α过关情节、熟练度问题?

首先战舰脱离部分只能三选一,就是1~10回合脱离、11~15回合脱离、16~无限回合脱离,所以最完美的方法就是在10回合内清屏并且战舰脱离 其实如果真是这么想拿完美熟练度的话,那就重复玩同一关就行了嘛,当然就是不要覆盖玩这关之前的存档 另外就是第一次α的熟练度的获得与隐藏和游戏剧情发展没有直接关系,所以就算没有拿满也没所谓

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