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轩辕剑外传穹之扉剧情攻略 有在ps,nintendo,switch,wii,xbox等平台的国产游戏吗

穹之扉》是大宇资讯旗下单机游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品。《KingOfWushu》)是蜗牛数字研发的一款全平台3D武侠英雄团战网游。通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA,该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,游戏创新性的采用了即时回合双模式,影踪》是集冒险、解谜等元素于一身的硬核动作游戏,由国内知名独立游...

有在ps,nintendo,switch,wii,xbox等平台的国产游戏吗?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白

曾几何时,国产单机游戏被打上了垃圾游戏的标签,随着国外大作纷纷进入中国市场,相比之下本来就凤毛麟角的国产单机游戏基本上就被判处了死刑。但是,作为拥有广大游戏市场的中国,还是有很多有理想有信仰的人在坚持着国产单机游戏的制作,不仅如此还有一些作品尝试着登录了各大主机平台,今天小白就给大家分享一下这几款游戏。

《轩辕剑外传:穹之扉》

《轩辕剑外传:穹之扉》是大宇资讯旗下单机游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品。游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事。游戏除了登录了传统PC平台以外还登录了XBox One和PS4平台。此外,游戏还有衍生同名官方漫画作品。游戏售价159RMB。

《九阳神功》

《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的一款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA,游戏于PS4、Xbox One、PC等全平台发行,不过由于游戏玩家不多,而且是纯网络游戏,基本已经鬼服了。

《仙剑奇侠传6》

《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏。该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。游戏创新性的采用了即时回合双模式,玩家可以在两种模式中自由切换,也算是对传统RPG战斗模式的一种革新。售价大约168RMB。

《隐龙传:影踪》

《隐龙传:影踪》是集冒险、解谜等元素于一身的硬核动作游戏,由国内知名独立游戏工作室美格方互动开发制作。游戏采用虚幻4引擎打造,故事以中国唐朝为背景,玩家将操控传奇剑客陆天源,使用丰富的连招和技能来击败敌人,探寻神器“龙鼎”的秘密,粉碎神秘组织“爻”的阴谋。这款游戏的体验其实非常一般,各种难受的设定让玩家怎么玩都别扭,不过好在画面过关,招式也很帅气,可以说是用心做画面用脚做游戏的典型了。主机版售价128RMB。

以上就是小白为大家带来的几款国产主机游戏了,说实话,敢于尝试登录主机平台起码说明国产游戏还是有一些看得过去的游戏的。但是在质量方面依然是国产的水平,距离一款优秀的作品还有很大的差距。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

穹之扉,奇专-我想学飞,怎么接?

这个任务在主角团初到异河镇时可接取,在游戏支线列表里有显示,然后到无名异境最深处可以看到几个青龙国的小妖在说话,然后对话剧情过后分三个地方寻找这几个小妖即可:一个在碧粼大泽,一个在别庄,一个就在无名异境。

国产RPG游戏你们喜欢回合制还是即时制呢?

我从单机的角度来答,对于小球球而言,国产RPG游戏中,不是说我喜欢回合制还是即时制,而是没得选。

主要在于,即时制的RPG游戏实在是太少了,这里面说的少,主要是说的大作,现在独立游戏里其实还是有蛮多不错的即时制,只是成为经典的,少之又少。

所以,相对而言,还是回合制要更为成熟一些,但是即使是回合制,大都也都是几年前甚至十几年前才让人怀念。

来介绍几款小球球认为不错的吧。

金庸群侠传X

在单机回合制游戏而言,这款游戏可以说还算得上蛮优秀的了,同时,本身就有IP加持,也使得游戏能被更多的玩家接受。

这款单机手游虽然在画面上感觉一般般,但要知道这是完全免费(无内购),从这一点来说也很是良心。而除了游戏本身出色的剧情以外,这款游戏的MOD也有很多。

要知道,一款游戏有了MOD以后,玩家可发挥的空间就很大了,事实上,也的确是因为各种MOD,使得这款游戏一直颇受好评,如果你是一个喜欢回合制游戏的玩家,那可不要错过了。

仙剑系列

说起回合制游戏深入人心之作,还是要回到这个系列上来,仙剑系列,小球球认为从仙一到仙五前传,其实都是非常优秀的作品。

有人可能只喜欢玩仙一和仙四以及基于仙一的衍生作品,对于仙二嗤之以鼻,对于仙三饱受争议,仙五前传估计玩得人就更少。

但是小球球想说,不论是仙二,还是仙三甚至仙五前传,其实都有着各自的特点,仙二其实是因为前作仙一给我们的印象太深,但是独立来看,其优秀的游戏性和水墨风格在当时也可以说得上很不错了。

而仙三则大部分人纠结于画风和结局,仙三采用了Q版画风,这其实也算是制作人员想要进行某种突破,包括开放式结局也是给人多了许多选择,这些仁者见仁智者见智,仙三中,龙葵殉剑是为数不多让人落泪的情景。

而仙五前传,剧情非常饱满,人物塑造也不错,只是可惜,仙剑此时已经开始走下坡路了,所以终究没能再火起来。

与之相应的,轩辕剑和古剑同样优秀,也是国产回合制的高光时刻。

不过,想来大家也都能看到,好的国产游戏,尤其是单机,大部分都是之前才存在了,现在想要找到一款优秀的,小球球想说,很难。

而如果你们对国产即时制游戏还算感兴趣,倒不妨关注一下一款叫《紫塞秋风》的游戏,能看出制作人的用心,只是游戏什么时候发售,就未可知了。

轩辕剑六还有法宝系统么?

有的,不过轩辕剑6和穹之扉的法宝升级的经验条巨长,甚至需要刻意去挂机N久才能升满,所以法宝升级非常难,也就造成了法宝非常鸡肋,当然聊胜于无,能发挥一丁点的作用吧

轩辕剑外传穹之扉华胥地道转盘怎么过,华胥地道转盘通关攻略?

底下的颜色对准上面的颜色,只需要对准一次就行,提示先把最里面的对准

只要对一个颜色,然后这个颜色的拆了不影响的,逐一对应就行了

先红色,再蓝色,再绿色,刚好用完次数。

有哪些游戏,玩过的人都已经老了?

这些经典的老游戏你如果玩过超过5个以上就证明你老了?

相信不少中年人当年都玩过很多经典的游戏吧,不知道我这里会不会就有你当年玩过的一款,一起来看看吧:

1.《仙剑奇侠传》系列

我最初接触《仙剑奇侠传》是97年在本市的某一家电脑房里。在开始新游戏的2个小时里面,便被剧情深深的吸引。然后,一步一步的跟随着李逍遥,经历了一段不一样的探险。也许是每个中国人心中都有武侠梦,很快仙剑奇侠传便在各处的电脑房开花了。也成为了脍炙人口的一代经典传奇。

仙剑奇侠传1

在当时DOS游戏当中,《仙剑奇侠传》的画面算得上比较不错的。而战斗的打法也是很多样化,还有招式的名字也是非常能抓住玩家的心。虽然仙剑1在战斗的很多地方脱离不了日式RPG的影子。但是在剧情上和世界观上却是独树一帜的。但是也许就是因为这么的中国化,所以也导致了仙剑系列很难走出国门。

仙剑奇侠传1

然后,在经历了8年的等待,玩家们迎来了《仙剑奇侠传2》。由王小虎作为主角的一部仙剑作品,剧情上来说王小虎完全没有作为主角的气质。就笔者认为,剧本完全是匆匆忙忙胡乱写的。在当时玩下来有些地方甚至逻辑性都有点差。

仙剑奇侠传2

战斗方式的话跟上一部1代没有什么改进,但是画面的话还算是不错,引擎的话个人感觉应该是跟《轩辕剑3》用的同一个引擎。也许正是期待的时间太长了,期望越大失望越大,仙剑2问世以后大部分玩家的反响并不好。但是对于笔者来说,仙剑2算是一部不过不失的游戏吧。

仙剑奇侠传3

来到2003年《仙剑奇侠传三》发售了,故事发生在《仙剑1》的五十年前。游戏的战斗系统借鉴了很多《格兰蒂亚》的系统,而整个游戏画面也进行了3D化。虽然在当年仙剑3获得了广泛的好评。但是笔者本人却不太喜欢3D的Q版卡通风格。剧情上仙剑3比仙剑2认真多了,多了几分荡气回肠。也变成了多结局可选择,让玩家值得重复游玩。

仙剑奇侠传4

2007年发售的《仙剑奇侠传4》是以“寻仙”为主题的一款仙剑。但是在笔者看来这是一款全面退化的仙剑作品,除了剧情上可圈可点,其他的都不值一提……毕竟2007年已经有太多的好玩游戏问世了。至于后面的《仙剑奇侠传5》笔者个人觉得还不如仙剑4,首先是画面上来说,人物除了看起来比较精致以外,走起路来完全是只能用僵硬来形容,然后就是毫无诚意的战斗系统……以及烦人的合成系统。然后《仙剑奇侠传6》笔者个人感觉就像是赶工出来把整个系列做进死胡同里面的游戏……谜一样的优化,以及谜一样的市场公关。。。至于游戏反正我是玩不下去……

2.《轩辕剑》系列

并称大宇双剑的另一剑《轩辕剑》。1990年和1994年推出了1代和2代之后并没有获得太好的市场反馈。但是却为轩辕剑这个系列埋下了良好的基础。

轩辕剑3-云和山的彼端

1999年推出的新引擎制作的《轩辕剑3-云和山的彼端》,该游戏获得了空前的好评,也为《轩辕剑》这个系列迅速的累积了粉丝。而游戏剧情主角横跨欧亚大陆寻找“战争不败之法”的设定,也一度成为玩家讨论的热点话题。在当时的游戏中,该游戏的画面也是佼佼者,首先是怪物的立绘和背景的贴图风格,虽然战斗系统上多多少少的有FF的影子。但是这并不影响游戏的优秀性。

轩辕剑3外传-天之痕

在前部作品成功以后,又在2000年底推出了外传作品天之痕。天之痕的背景故事庞大且复杂,每个人物的刻画生动细腻,同时天之痕也是最成功的《轩辕剑》系列作品。而“人间有情,更胜天道”这8个字用在天之痕上更为贴切。虽然由于制作成本原因,游戏中有很多贴图和地图,还有音乐是完全沿用了上一代。但是完全不能掩盖这部游戏的优秀,水墨画和3D完美的结合更是当时国产游戏的巅峰。

轩辕剑4

后面推出的《轩辕剑4》并不是一部很好的作品,DOMO小组首次尝试的3D化也并不成功,并且有很多的BUG。但是后面推出的《轩辕剑外传:苍之涛》却是一部非常经典的作品,最优秀的莫过于剧情,以及DOMO小组对于游戏引擎的驾驭技术更加成熟。

轩辕剑外传:苍之涛

而再后来的《轩辕剑》系列笔者认为却是崩坏的开始……首先《轩辕剑5》是按照三部曲形式来发售的。但是剧情的设定笔者感觉却很失败,剧情上有一种说不上来的赶工的感觉,特别是一群古装人物说白话文也让人分分钟出戏。在游戏系统的改编上也没有循序渐进,而是进行了大刀阔斧的整改,但是笔者个人觉得并不成功。虽然这个系列还在做,而最新的《轩辕剑外传:穹之扉》还推出了多个语言版本,笔者也早早的购入了游戏,但是还没有时间去游玩。其实笔者个人的看法不如将3代高清化了推出主机多语言版本可能还能圈到新的粉丝。毕竟这是《轩辕剑》的巅峰。

有玩过的兄弟们可以在下面评论一起讨论回忆,顺便记得点赞欧!?

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