今天给各位分享arma3剧情攻略的知识,其中也会对arma3剧情dlc进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
- 1、你可以不玩但你一定要知道的神作——Arma 3
- 2、武装突袭3第二章伏击卡车的任务怎么过啊
- 3、arma3单机剧情长吗
- 4、武装突袭3的背景剧情
- 5、玩武装突袭3的朋友们,教教我怎么玩这游戏吧?单机,自己编辑地图放东西。
- 6、arma3新手教程
你可以不玩但你一定要知道的神作——Arma 3
游戏 史上的2013年,大作云集的一年
GTA5 的威名无需多言,它的出现几乎使 游戏 圈为之一阵,也使得同时期出现的作品也黯然失色
一起出现的各类 游戏 几乎都因为GTA的出现而被忽视
········································································································································································今天的主角 Arma 3 当年在夹缝中生存的一员
《武装突袭3》 (Arma 3) 是一款的战术动作 游戏 ,设定在地中海岛屿,该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是 游戏 。本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真 游戏 引擎
而且 Arma 3 还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。
我相信很多玩家早就知道Arma3的大名,基本概念就是将它与 ,硬核, 拟真, 高配置等关联,以至于现在很多关于拟真性,硬件评测类视频及文章下面还是会出现用Arma3来杠的,确实武装突袭在硬件算得上杀手级别的,即使放在当下,也能将众多玩家电脑送入地狱。
不过Arma3对配置要求高的原因并不是属于优化差,而是他的 游戏 性决定了他配置杀手的身份,相对比使命召唤系列的作品,Arma3的画质并没有太多的优势,甚至落后于使命召唤的后期作品(拿不同年代的东西对比我也是睿智),两者最大的区别在于:
使命召唤的画质几乎是靠贴图来渲染的,靠着强大的美工肆意妄为的渲染战场氛围,再加上线性的过程(后期作品某些移除了单人线性剧情),使得玩家经过之处,都是精心调制好的画面,武器弹道是为了平衡 游戏 性及优化手感为设计思路,但由于使命召唤与Arma3的定位不同(或者说差距更大),使得操作性上与画面表现力上优于Arma3,将两者作为对比实为不妥。
但是将同作为FPS扛把子(使命召唤系列老冤家)——战地系列拿来与Arma3对比就比较恰当了,在此选择战地4(战地风云4)(BF4)作为对比,两者同为现代战争,且年份相同,发布时间接近。
共同点是两作都致力于将大战场环境展示给玩家,不同的是,战地4选择了 游戏 性及盈利,Arma3则选择了向拟真靠拢,在当下快节奏,追求爽快,强调多人 游戏 的大环境下,市场无疑选择了前者,战地4凭借着自己优秀的 游戏 素质,还有EA这个强大的靠山,以及前作在玩家心中埋下的种子,顺利成章的强于我们的Arma3,当然有人肯定会来杠一下我,Arma3与BF4有可比性吗?但是纵观 游戏 界,能拿出来对比的有几款,能达到这两款级别的又有几款?而且从玩家数量上,已经反映出BF4的推广度大于Arma3了,武装突袭不如战地4的原因有很多点,首先是战地4的素质知名度确实高,其次就是硬件,Arma3是非常大的战场,一个整体化的战场,战地4虽然包括海陆空,但却达不到Arma3战场的级别,Arma3大的战场给他的后果就是大多数玩家硬件的不达标,钱不是大风刮来的,所以没有多少玩家原意为它买单去升级自己的配置,还有就是Arma3慢节奏的过程确实在这个快节奏的时代背景成为主流。
说了这么多,应该还没有让大家觉得Arma3是一款神作,那么下面,让我们真正开始面对它吧
IGN 给出7.0分数,确实不是一个神作该有的表现,但是,IGN给出的原因是,上手难和多人 游戏 不易掌握
你菜怪 游戏 喽????
确实,Arma3上手难度几乎站在金字塔顶端,属于人们口中的硬核 游戏 ,但是仔细想一下,究竟是 游戏 变硬了,还是我们变软了呢?回想当年RTS 游戏 盛行的时代,哪一位玩家不是手速爆表的男人,而MOBA的出现使得手指活动定在了那几个按键上,使得玩家变得软的有很多原因,快节奏的生活,浮躁的心态,难得的闲暇时光.......即使有人真的热爱Arma3 ,还是会因为时间等原因放弃它。
好了,抛开这些。
Arma3的剧情可以说是极其吸引人的
在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。 但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。
由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人
在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果......
以上是主线剧情,由于过于精彩,就不剧透了(某东方大国在里面可是在搞大事的哦)
在后续部分DLC中,一改 游戏 流程枯燥无味的 游戏 过程,能够让玩家体验战场中不同角色的作用,以及参与紧张刺激的任务,CQB ,步兵协同作战,步坦协同,空地一体,特种作战等都能体验到,Arma3 游戏 流程是开放式的,任务是死的,过程是活的,同一个任务玩好几遍都不会腻。
Laws of War这款DLC,是给我触动最大的,他从一个特别的角度让我们看到战争所带来的的灾难,比起那些拿着机枪大炮,却打着反战的口号,这个DLC无疑是狠狠的给了他们一个巴掌,这个DLC所表示的内涵其实已经从内核上有了神作的根
在玩法上,Arma3是开放的,除了和战地,使命召唤的模式外,作者还放出了编辑器以及完全自由的MOD,使得Arma3的玩法又来无限可能,当下大火的吃鸡模式,最早脱胎于DAZY,而DAZY就是Arma系列的一个MOD,算起来Arma3算是吃鸡类 游戏 爷爷辈的角色了,而且Steam支持创意工坊,各种神奇的东西都在里面,可以在里面下载使用各种MOD,来使自己的Arma3更加的独一无二
虽然在多人 游戏 上没有战地4那么出色,但Arma3也走出自己的路线,非常多的服务器至今仍然人满为患,相比战地4玩家数量的下降,其实就知道Arma3玩家黏性是非常大的,虽然难上手,但一旦上手,就会爱上。
能够高度自定义的角色也不失Arma3的一大卖点,当年我就是为了选好一套装备而错过了退款时间而入得这个坑
另一点让Arma3区别于别的突突突 游戏 的点,就是——音效,如果你没有听过Arma3的音效,就感受不到真实战场的感觉(当过兵的除外),多数 游戏 为了渲染热血沸腾的感觉,降低了枪声的真实性。
举个例子,Arma3中经常有啪啪啪的鞭炮声,这是由于子弹划破空气产生的声音,这点在很多战场Vlog中存在,现在几乎没有其他 游戏 有这个设定,但是Arma3有,在其他方面的音效几乎都是碾压级别的存在(这点不得不吹一波)
而且良心的是,发行至今,仍在更新,由于时代发展,和制作组的不断优化,加上前段时间因为绝地求生而引起的硬件升级,Arma3也能被大多数玩家所接触,Steam上经常出现打折活动,全套DLC+本体才100多RMB,Arma3的精彩绝对不是用短短几千字就能概括的,只有你真正体验了才能体会到它为什么能被誉为神作。
想直接体验,不妨看看视频(没有广告)
友情链接:
武装突袭3第二章伏击卡车的任务怎么过啊
不知道楼主说的是不是官方DLC中的第二章《适应》?如果是的话:
1 车队要经过海边的一段公路,在进入一个城镇之前,有一个山丘高地适合伏击。
无线电里的观察员说车队是由一辆APC带头。
2 在路中间安置炸弹,不要设置40s的延时。
3 带领全部FT成员在高地的石头等岩体后躲避,并给他们下令禁止开火。
伏击圈不能选在有很多障碍的地方,不能给敌人制造躲藏或者逃逸的机会。
不能在房屋里设防,视野不够清晰,且射击死角多,敌人也就有时间组织反击。
尽量避免CQB战斗。
4 待APC经过炸弹的时候手动触发,炸毁敌人的APC。
5 集中火力射击敌人,机枪手3-5发战术点射,保证敌人被压制在原地。
不压制住敌人很有可能导致侧翼被包抄。
6 杀干净之后到公路上,把卡车开走。
arma3单机剧情长吗
arma3单机剧情长,因为大概要花上40-50小时的时间,每天玩4小时,一个星期都未必能玩完。单机剧情每个大任务由3个小任务构成的,每个任务点相聚较远,且敌人是有昼夜活动差的,而且还规划有走什么路线会比较安全,有时候会跑很远,所以arma3总是跑图两小时,任务三分钟。所以arma3单机剧情长。
武装突袭3的背景剧情
在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。 但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。
由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果...... “生存(Survive)”开发商 Bohemia Interactive宣布, 《武装突袭3》的首部单人战役DLC“生存(Survive)”将在2013年10月31日登陆,而且将会作为免费下载包发布。
《武装突袭3》在夏天正式发布,但是没有发布任何单人战役DLC。此外,另外两部DLC“Adapt和 Win”也将会随后发布。
开发商Bohemia Interactive今日公布了《武装突袭3》首部单人战役预告—“生存(survival)”。《武装突袭3》一共有三部单人战役,今天发布的是第一部。后二部具体细节暂无透露。
“生存(survival)”这次发布的预告中,并没有透露任何关于Altis岛屿上批评性的问题。而是,在单人战役DLC“生存(Survive)中”,玩家将扮演一个名叫Ben Kerry,他是NATO组织派来维持地中海和平任务的一名士兵。
Bohemia Interactive还表示,“生存(Survive)”还会加入新的武器,动画及3D物体。其它两部DLC之后还会加入新的交通工具。 适应(Adapt)这是AMRA 3单人剧情的第二部分,主要讲述Corporal.Karry (Karry 下士)在Survive最后一关与Captain. Miller(Miller上尉)撤离过程中遭到AAF战机攻击,船被击沉,Karry下士侥幸存活,被海浪冲到Altis岛屿旧都旁一处沙滩上。随后与在旧都附近观察的FIA成员取得联络,并加入FIA对抗CAST和AAF武装。破坏和偷袭是这个部分的主题。玩家可以通过这个部分深刻体会到在敌后的处境。CAST和AAF后,在最后总攻行动中,偶遇前来支援的NATO部队,并最终通过碰巧坠落的直升机驾驶员与原部队取得联系,回归NATO。胜利(Win)在适应(Adapt)最后一关的总攻与NATO碰面后,Karry下士回归NATO,并晋升为中士(Sergeant),然后跟随区域长官代号Crossroads的完成在A岛的一系列作战。AAF和CAST的攻击仍没有结束,相反,猛烈的攻击使刚到达的NATO的支援部队疲于应付。值得一提的是,这个部分存在有一个剧情分支。当玩家进行到Paradise Found时,会触发剧情,James(Single lost中与Kaary联络的FIA队员)联络了主人公Karry中士,说有事情要告诉他,让主人公前往指定地点但是之前Crossroads已经对全部NATO队员下达指令,要求对AAF发动最后的总攻。此时,游戏会给玩家两个选择:A:回归NATO部队并对AAF的据点发动总攻; B:以James给的坐标去寻找James。 两个选择会触发两个不同的剧情。A任务会让Karry中士去对任务目标进行标记和轰炸,无论结果如何,都可以成功通关剧情。B任务会见到James后,会被告知其实FIA一直在进行一项秘密实验,一种类似地震制造器的东西被制造出。这样可以使整个岛化为乌有,而且,被告知Miller上尉并没有身亡。主角在为了见Miller上尉,从James身后的CAST基地中拼死找到地震制造器,然后驱车前往指定地点。见到Miller上尉后,上尉告诉Karry中士,他需要等他们完成任务回来。然而,最后Miller上尉食言,并没有再回来,玩家需要自己寻找逃生的办法。无论能否逃生,都算最终通关。
玩武装突袭3的朋友们,教教我怎么玩这游戏吧?单机,自己编辑地图放东西。
武装突袭系列最大特点是编辑器,给你一个很大的战场,战地三和他比就太小了,让你自由发挥编辑战役,可以通过编辑器给你的各种东西(有士兵,武器,战车,坦克,战机,建筑,树木,花草,平民,船只等等现实中的东西给你提供一个丰富的战场环境)让体验更加逼真的战场,这个游戏是一个军事模拟游戏,里边的操作很复杂,比如前几代的狙击,你得通过现实现实中的军用测距公式来计算距离,然后还得根据不同枪械的弹着特点来狙击。相比战地战地的娱乐性更大些,因为武装突袭系列模拟真实比如一个狙击任务可能就是让你花费半个小时到一个小时的时间在渗透敌后和撤退上(说白了就是走路上,这期间你得避开敌军不能开一枪否则暴露任务失败),而真正交火就狙杀时的一枪,如果你能接受几乎抛弃了娱乐性而只为真实性的游戏,那么他就是必备之选。还要再说一下,这个系列已被应用于美国陆军训练,而不是像美国陆军游戏那样只是为了招兵而开发的,也不像其他游戏那样只是为了让士兵娱乐的同时也能锻炼协作的,他就是一个训练系统
arma3新手教程
arma3要怎么玩,玩法分为了单人模式和多人模式:
在单人模式下内置的Arma3单人剧情,玩家要扮演不同种类的角色参与任务,单人模式下没有购买DLC的情况下只能玩到序章的内容,序章的内容加上部分DLC相当于是一个完整的新手教程。
这个游戏的按键比较多,建议玩家在玩单人模式之前,先去完成虚拟训练里面的教学内容,里面涵盖了大部分的基础操作和武器使用方法等。
熟悉操作之后,就可以开始单人模式序幕的内容,熟悉战斗节奏和操作运用,配合游戏中的生存手册一起使用,还要特点注意在单人模式下要保证队长的存活,队长如果死了将无法触发任务剧情。
枪械方面需要时刻注意自己的子弹,子弹命中目标后,部位不同会导致情况不同,例如打腿会行动不便,打手会不好瞄准等等。
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