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失去的记忆剧情攻略(失忆记事攻略)

今天给各位分享失去的记忆剧情攻略的知识,其中也会对失忆记事攻略进行解释,1、洛克王国寻回失去的记忆2、暗黑破坏神3对话成就怎么做暗黑3谈话的艺术成就攻略3、美少年梦工厂3重生——兄嫁攻略(西蒙|希利艾)完整版4、古剑奇谭雷云之海之后的攻略5、魔兽地图遗失的记忆的攻略6、遗失的记忆的攻略流程洛克王国寻回失去的记忆宠物医院来了一个奇怪的病...

今天给各位分享失去的记忆剧情攻略的知识,其中也会对失忆记事攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

洛克王国寻回失去的记忆

宠物医院来了一个奇怪的病人,什么也不说,并且不吃不喝,这可急坏了萌萌,到底发生了什么呢?快去看看吧。

1.进入洛克王国,点击“洛克王国任务档案”,在“最新热点”中找到“寻回失去的记忆”一项,我们就可以查看本次任务的详细介绍了。

2.点击“现在就去”,立即传送到宠物医院,和萌萌对话。

3.对话之后,会在地上出现一个奇怪的宠物,点击它。

4.这只奇怪的宠物,我们和它说话,都没有反应,似乎发生了什么事情,我们决定去找沃尔克老师要记忆水晶。

5.来到宠物训练室,和沃尔克对话,沃尔克会给我们一个魔法碎片。

6.拿回记忆碎片,我们知道了不倒叮当曾经发生过的事情,原来是和黑衣人有关。

7.来到暗黑宠物基地,和黑衣人对话。

8.立即进入战斗,黑衣人的宠物是5级的恶魔叮,很容易对付。

9.打败了黑衣人之后,回到宠物医院和萌萌对话。

10.通过萌萌的救治,终于把不倒叮当救活了,同时我们也了解到了恩佐的阴谋。

11.到这里任务也就完成了,完成任务可以获得300洛克贝的奖励。

暗黑破坏神3对话成就怎么做 暗黑3谈话的艺术成就攻略

ACT1

1-1-2(此为任务进度编号,下同)

海德格“新崔斯特瑞姆镇”

1-2-1

接任务

莉亚“崔斯特姆”、“爱德莉雅之死”

1-2-2

海德格“凯恩的下落”

1-3-1

海德格“身心交瘁的铁匠”

接任务

米瑞姆“谈谈你自己”、“世界的本职”

1-3-2

凯恩“你是谁”、“末日预言”、“你的养女”、“狂君李奥瑞克”

沈老贪“谈谈你自己”、“无法安息的亡者”、“迪卡·凯恩”、“珠宝”

1-4-1

米瑞姆“骷髅王”

沈老贪“李奥瑞克王”

1-5-2

泰瑞尔“失去的记忆”

沈老贪“陨落之星”

1-6-2

泰瑞尔“破碎之剑”

米瑞姆“艰辛的道路”、“沉没神殿”

沈老贪“世界” 莉亚“与凯恩共度的日子”、“爱德莉雅”

进入先祖墓穴

莉亚“莉亚的童年”

进入沉没神殿

莉亚“关于沉没神殿”

1-7-1

凯恩“赫拉迪姆”、“大天使泰瑞尔”、“真神教的起源”、“世界之石”、“世界之石的毁坏”、“莉亚与凯恩的旅行”

接任务

泰瑞尔“神秘的教团”

米瑞姆“黑暗的景象”

沈老贪“黑暗的景象”

1-8-1

接任务

莉亚“莉亚的力量”

米瑞姆“凯恩之死”

沈老贪“哀悼”

1-9-2

米瑞姆“邪恶的魔物”

沈老贪“陌生人”

1-10-1

接任务

泰瑞尔“地狱之王”

海德格“海德格的祖父”、“米菈•埃蒙”、“海德格的父亲”、“海德格父亲的命运”

沈老贪“前方的旅程”

ACT2

2-1-1

米瑞姆“巫女”、“铁匠”

2-1-2

沈老贪“稀世珠宝”、“妙手贼神的传说(误认身份)”、“神秘的传闻”、“酷热的沙漠”

米瑞姆“忧心忡忡”、“真神教”

2-4-1

海德格“重返卡尔蒂姆”、“城市的变化”、“与米菈相识”

沈老贪“卡尔蒂姆”

2-7-1

莉亚“关于佐顿库勒”、“缅怀凯恩”

爱德莉雅“莉亚的童年”、“爱德莉雅与凯恩”、“爱德莉雅受擒”、“疯狂的巫师”、“泰瑞尔的警告”、“使命”、“你的女儿”、“彼列与灵魂石”

米瑞姆“家庭”、“珠宝匠”、“封锁城市”、“追随者”、“爱德莉雅的目的”、“米瑞姆的担忧”“佐敦库勒”

2-8-1

莉亚“关于爱德莉雅”

沈老贪“佐顿库勒”、“真假传说”、“珠宝的代价”

米瑞姆“佐敦库勒的背叛”、“改变未来”

2-8-2

进入佐敦库勒秘库 莉亚“秘库”

2-9-1

泰瑞尔“你的陨落”、“关于卡尔蒂姆”、“卡尔蒂姆的难民”、“腐化”、“亚瑞特山的毁灭”、“过去的二十年”、“佐敦库勒之死”、“谎言之王”

沈老贪“黑灵魂石”

爱德莉雅“魔法”、“爱德莉雅的任务”、“胜利的代价”、“封印彼列”

2-10-1

米瑞姆“彼列”

击杀彼列

米瑞姆“击败彼列”

ACT3

3-1-2

泰瑞尔“逝去的机会”、“改变”、“库勒的黑灵魂石”、“有瑕疵的灵魂石”、“人类的知识” 莉亚“担忧”

海德格“关于米菈”、“维钦人”、“崔斯特姆之行”、“脱离彼列魔爪后的卡尔蒂姆”、“戍卫要塞”、“未来”

3-2-1

接任务

海德格“升起投石器”

3-3-1

莉亚“希望”、“梦想”

爱德莉雅“阿兹莫丹”、“受难(受苦)”

米瑞姆“守卫要塞”、“可憎的恶魔”、“黑暗的浊气”

3-4-1

接任务

海德格“最终目标”

沈老贪“寒冷的北方”、“回忆”、“回味往事”、“困难的问题”

进入军械库

泰瑞尔“热血沸腾”、“运筹帷幄”、“钻石之门战役”

接任务

泰瑞尔“永恒之战”、“创世起源”

爱德莉雅“战争结束后”

海德格“扭转战局”

沈老贪“上战场”

3-7-1

寇马克 对话1-12

海德格“紧张”

沈老贪“宝石的来历”、“结束之后”

米瑞姆“人生的乐趣”、“黑灵魂石”、“预言”

ACT4

4-1-1

寇马克 对话13-15

林登 对话1-14

艾莲娜 对话1-11

沈老贪“一波又起”、“希望”、“晦暗的日子”

4-2-1

米瑞姆“米瑞姆早知道的事”、“受困的大天使”

进入钻石之门

泰瑞尔“天堂的陨落”、“爱德莉雅的背叛”、“黑暗流浪者”

4-3-1

沈老贪“莉亚的灵魂”、“神或人”、“毁灭与腐败”

米瑞姆“命运卷轴”

4-4-2

林登15

艾莲娜 对话12-13

海德格“海德格的哀伤”、“道歉”

沈老贪“恐惧之王”

米瑞姆“凡人与天使”

进入天堂之巅

泰瑞尔“至高天”、“莉亚的灵魂”、“玛瑟尔”、“玛瑟尔的际遇”、“万恶之源”

击杀迪亚布罗

沈老贪“胜利”

ACT5

5-2-4

泰瑞尔“玛瑟尔”、“碎片”、“灵魂石碎片”、“玛瑟尔的夺魂者”

5-3-2

米瑞姆“厄杰尔的所在”、“更多米瑞姆的事”

泰瑞尔“厄齐尔”、“手下留情”、“泰瑞尔的痛楚”、“黑灵魂石”

罗拉斯“赫拉迪姆兄弟会”、“击败迪亚布罗”、“罗拉斯地故事”、“摧毁灵魂石”、“迪卡·凯恩”

托里安将军“加斯提安国王之死(需完成事件“狼王的真子”)”、“奋战到底”、“救兵”

5-4-2

米瑞姆“寻找爱德莉雅”、“故事”

泰瑞尔“泰瑞尔的心情”、“天使”

5-5-1

米瑞姆“混沌界”、“米瑞姆的惊喜”

5-6-1

米瑞姆“英普瑞斯”

5-7-1

进入攻城哨站

泰瑞尔“混沌界”、“玛瑟尔的失踪”、“要塞”

5-8-1

3追随者A5全对话

5-8-3

海德格A5全对话

沈老贪A5全对话

罗拉斯“新赫拉迪姆”、“重建卫斯马屈”、“混沌界要塞”、“混沌界”

泰瑞尔“混沌界要塞”

美少年梦工厂3重生——兄嫁攻略(西蒙|希利艾)完整版

1. 军事课跟随。日记出现「参加新年晚会」

2. 新年晚会之後继续跟随上军事课,直到把哥哥的面具拔掉!

3. 外出中庭

4. 等黑弥来上课,问西蒙成为培养人的原因,黑弥不说

5. 外出中庭找西蒙

6. 「人族王或许知道原因...」→冒险─人族的卡特雅思神殿

7. 「失去的记忆在神族才找的到答案」→冒险─神族神之仙境村来会进出三次

8. 「想起红夜...」外出去中央广场找西蒙

9. 「找祖父聊医聊天..」→冒险─遗留之地旧城遗址

10. 等跑剧情

11. 「回神族问问长老的意见吧,但是贸然回去....」等日记提示再去神之仙境村,回来後去中庭和哥哥聊天。

12. 下个月会发生剧情,最後只要日记跑出了永远相依相守,这也是我对你的誓约。

→第一个攻略的角色,细节有点忘了。

平常可以跟随上军事课;外出中庭常常会遇到;聊天选「地上跳的就是」「我保护你」「喔...厄!」

古剑奇谭雷云之海之后的攻略

雷云之海一直到结局的完整版的攻略:

雷云之海

雷云之海--前段

宝箱:(玉泉酿3)(醉芳丛)(决明果3)(莲花饮)

锁住的宝箱:(云纹单衣)

雷云之海--中段

宝箱:(白花丹参)(七返灵砂3)(紫阳丹)(流霞仙酿4,归元仙露3)

雷云之海--后段

宝箱:(化香果2)(虾须镯)(烛龙铸钱)(寒食散3)

怪物图签:行尸8,地潜兽5(拆分),妖蝎10(拆分),狰9(拆分)鲲1(拆分),鹏1(拆分)

隐藏成就为全程不被雷电打中(读取记录无效)

前期方兰生虽然一个人但是敌人也都是落单的不用怕,马上就会碰到襄铃

下图是正确道路前方的路只通往宝箱

这里让猴子得意了一把,不过没多久就会跟屠苏回合

3人前进一段后就会碰到其他人了

找出口时遇上了一段小故事,尹千膓算了奇门遁甲之术认为走东方可能会有希望

后段有2条路都有分支,跳跃点各不相同,看下图

这里左边是宝箱,而右边这个位置会被雷打中看准了再过去

最后来到尽头看到大漩涡,准备进去时遇上了一只鲲鹏

BOSS战

鲲鹏

本战有2个阶段,都很难对付,我方首发最好配置为晴雪,尹大叔,红玉

晴雪抗水属性,大叔的最强攻击力才是最好的攻击手段,依靠红玉的高敏捷进行辅助

首战鲲,可以先把零部件剔除,再上状态,它血量低时会自我回复

第二战鹏

这个不会回血但杀伤力更高

同样2边上好状态再猛攻,剔除完部件后BOSS的攻击力会低很多

掉落:东海鲲纱

最后实在找不到别的出口只能孤注一掷跳了进去

结果落到了东海龙绡宫,见到了龙女大人

龙绡宫

注:龙宫的所有宝箱均为贝壳状,隐藏得十分好,请仔细找

顶层宝箱:(寒食散1,扶元散1)(紫阳丹1)水明轩客房(花雨满天1)

博闻广记:白交沙(桃花鱼)

支线任务:八卦天下(龙宫顶层有一个姚姬茗清请人帮忙送一本“蓬莱旧闻录”给下层的姚姬菲儿,菲儿所在的位置是下层正下方的旋梯下面和一个莔莔在说话,具体参见龙绡宫下层地图)

奖励:贝壳项圈

下层宝箱:(玉泉酿1)(舒筋定痛散2,七返灵砂1)(决明果1)杂货店(七返灵砂1)民居庚(棕叶2)客栈大厅(500文),客房甲(稻米3)

客房丙(九鹭香1,双落霜1)

博闻广记:服装店竹维(泉生)檀绯(龙绡和蛟绡)

支线任务:食肉妖(龙宫下层电梯口的嗜肉玄帝想要吃“火腿”和“元宝肉”各做1个给他)

奖励:嫩笋10,人参10,香草10

支线任务:千里送火耀2(之前青龙镇接的任务,延枫就在这里,看地图标记)

奖励:卷土滚石5,神火飞鸦5,流风散云5,花雨满天5,棉里金针5

支线任务:丢三落四(客栈内的鹤影出门忘了买“缨络圈”给他一个吧)

奖励“10000文

中层宝箱:(银叶钗)(贝壳项圈)(木香活气散3)(莲花饮1,扶元散1)民居丁(帝女玄霜1,双梁鞋1),民居甲(天府金钟符1)

龙女绮罗答应给我们新的沦波舟。向氏兄弟强烈要求跟去学习一下

其他人先去客栈休息,顺便逛逛街

去龙宫顶层和绮罗聊聊

回客栈休息一下后新的船造好了,出海去祖洲吧

祖洲

祖洲的路况非常好呢~~~

这里的秘密就是不被火球砸到

祖洲-前段

宝箱:(七返灵砂5)(五行七味丸3)(白花丹参2)(白花丹参2)(七返灵砂5)(真如幻镜2)(真如换镜2)(白花丹参2)(七返灵砂5)

(五行七味丸3)

锁住的宝箱:(养心丹2,帝女玄霜1)(流云飞雪1)(金缕鞋1)

怪物图签:四不像7(拆分),苍猿6,巨蟒5

祖洲-中段

宝箱:(五行七味丸)(莲花饮1,玉泉酿1,紫阳丹1,寒食散1,决明果1)(清神定气符1)

锁住的宝箱:(帝女玄霜1)

怪物图签:五色鸟10(拆分),虬9(拆分)

中段前期小心天上落下的火球

到最后要面对2个强敌~~~

BOSS战

孰湖X2

非常恶劣的2人组,来到这里几乎没有不卡住的

不管别人怎么说我有自己的一套版子

首先队伍组成,屠苏,晴雪,红玉(大叔和襄铃配合打后备,我没有用上哈哈~~~)

主要攻击技能就是屠苏的终结技,但是要想造成高伤害就必须血量够低,就一个办法让他先死或者被敌人打成重伤,完成条件一

为了使敌人的行动变慢并减少对我方其他队员的伤害,晴雪的终结技减攻减速必须的,完成条件二

然后就要靠红玉的速度完成各种辅助了,另外红玉的九霄雷霆是削减BOSS血量的常用招术

大家手上的九鹭香应该没有用过吧,本战最少要用1个,现在所有必胜条件满足接下来就看各位的运气了

万一主力搞不定轮到后备时襄铃首先使用(大地红+摘叶飞花)此招为组合技大量提升战意值,后面就交给大叔的重斩了

掉落:兰木羽

保存好来到祖洲后段,这里入口处有一个宝箱(流霞仙酿5,玉女元参3)

前进一会后屠苏发现众人不见了,而自己好像听到了什么,跟着感觉走了过去

榣山

这里只有一个回复点,来到深处见到了应龙樫叟

为了确认身份先要和它战一场

BOSS战

樫叟

本战无法获胜,但是只要坚守一定时间自动结束

我们只需要大回复的药或者可以给自己提个速

樫叟和屠苏聊了很久,告诉他一些关于他身份事和他现在的处境

最后给了屠苏一片龙鳞希望他能相同和自己遨游世界以了心愿

告别后众人全都被传送到了一起

采完了仙芝后离开祖洲回到了青龙镇

大家可以欣赏以下美丽的风景

回到青龙镇众人分别,主角一行准备回安陆找欧阳少恭

此时青龙镇内的商店更新了商品,各位不要错过(详情参看顶部的城市资料)

同时还有很多新的博闻记得回收

支线任务“妖之恋”也将在这里完结

回安陆少恭已经离开了,客栈老板拿出了少留下来的信

信里得知他回了青玉坛,为了找他现在要出发前往所在衡山会仙桥的青玉坛

会仙桥

这里的道路有点看不清,请慢点走注意脚下

青玉坛

下层宝箱:青玉坛居丙(七杀破军符1)重玄丹室右(红鸾天喜符1)重玄丹室左(天府金钟符1)青玉坛高级居室(帝女玄霜1,霞影靴1)

青玉坛高级居室屋后(变木杀生符1)青玉坛居乙(天府金钟符1)青玉宫外一侧(决明果1)

支线任务:黑曜3(初到青玉坛后来到下层左侧的凉亭边,看图示位置地图上以黄点标记,再次遇见黑曜,一番纠缠后黑曜被同门师兄带走了,以后再来吧)

上层宝箱:(寒食散1)义幽丹阁(天府金钟符1)义幽丹阁外一侧(养心丹1,白花丹参1,广灵丹1)(紫阳丹1)(空劫疾遁符1)

来到青玉坛见到少恭

众人稍作休息后屠苏来到上层和少恭合奏了一曲

回客房休息,少恭和千膓又在那里鬼商量了~~

我们可以看到少恭的险恶样完全展现了

第二天丹药炼成屠苏告别回南疆老家救他母亲

乌蒙灵谷-后

宝箱:(茶叶蛋1)(七返灵砂1)(莲子1)(描金羽纱1)(凤尾镰1)大巫祝家外间(爆竹1)

支线任务:心愿(烧掉焦冥和晴雪告白后回大巫祝家内间拿取架子上的面具,然后去红叶湖)

回到这个熟悉的地方看到女娲像屠苏和晴雪同时参拜起来(原来他们是老乡阿)

加上襄铃和之后偷偷摸摸的大叔6个人里有4个是老乡~~

先去冰炎洞救人(其实是先把村子搜刮一遍)

冰炎洞-后

宝箱:(流霞仙酿2,归星砂3)(人参)(银耳2)

怪物图签:霜石兽9(拆分),化蛇8,巨石人10(拆分)

就屠苏一个人有点危险,最好步步为营

恶心的霜石兽秒人没商量,能躲则躲,准备好放一次焚焰的气,最后一组霜石兽是躲不了的

给大巫祝吃下了回生药虽然人是活过来了,缺显得很奇怪

在红玉和晴雪离开后点击床可以继续剧情

经红玉回忆,现在的大巫祝并不是本人了而是一种叫焦冥的虫白天散去夜晚重聚并能探知人心

最后屠苏亲自烧去了徒有其表的母亲

然后苏苏告白了,晴雪放刁了~~~

剧情过后马上回内间哪区架子上的面具触发支线任务

接着去红叶湖

红叶湖-后

宝箱:(若木火实)

怪物图签:猿5

来到序章和小蝉看狐狸的地方完成支线任务,再去原先不过过的桥那里有一只猿和一个宝箱

不上图了,回看之前的图吧,大家不应该找不到吧

紫榕林

宝箱:(七返灵砂2)(白花丹参1)(白蟒衫1)(七尺玉具1)(流霞仙酿3,帝女玄霜2)(昙华余韵1)

怪物图签:孤直公8,藤精7(拆分),曼陀罗6,猿5

来到林子中央看到一颗巨大的榕树,闲聊中凌瑞带人追来防火烧林想把屠苏逼出来

保存后一旦离开中央高地就会开始倒计时10分钟

时间走完还没有离开林子就会GAME OVER

这里有个隐藏成就就是在一定时间内离开榕树林,具体时间不清楚基本上不走错路大概所需时间在6分钟之内即可完成这个成就

榕树林-火

宝箱:(流霞仙酿3)(帝女玄霜1)(凤凰金翎1)(养心丹3,烛龙铸钱1)(舒筋定痛散5)

怪物图签:火流星10,炎魅9,吠炎8,凌瑞1

赶到林子入口处见到凌瑞为首的一众弟子

凌瑞不肯灭火无奈只能一战

BOSS战

凌瑞,凌亚,凌守,弟子

凌瑞大部分时间会使用全体伤害的剑法并随机附带致残

想要打到他还得先解决前排的3名弟子,所以前期的速度是关键

如果凌瑞的攻击无法对我方造成致命的伤害那就不用去担心了,靠屠苏的终结技可以清理掉前排,其他人员就先固守吧

推荐首发晴雪,屠苏,千膓

晴雪可以尝试冰住几个人

掉落:铜镜

即使打败了凌瑞他还是不肯灭火,盛怒之下屠苏准备下杀手

就在关键时刻,紫胤真人驾到

屠苏决心不再回天墉城,紫胤只得将他逐出师门并送他给一本剑谱

红玉还道出自己是紫胤的剑灵,古剑.红玉

回乌蒙灵谷休息,屠苏把自己的身世告诉了大家

兰生一时想家便邀请众人回琴川方家做客

第四章:

回到琴川正好被天仙肥婆逮个正着

被抓到孙家见到孙小姐,谁知竟然就是贺文君的转世,兰生心有所动

出了孙家见到方顺,得知二姐被带到青玉坛治病,为了见到二姐一行人再次动身前往青玉坛

来到青玉坛就看见到处都是焦冥,来到上层见到了二姐,可是...

欧阳少恭现身,险恶本性展露无遗,众人不敌,幸得尹千觞出手相助才保住性命

少恭派出妖兵进行阻拦,先要面对一场强制战斗,敌人是3只双生共命鸟

对付次敌人最好的办法就是使用红玉的特殊组合技

现在先逃离青玉坛为上

来到下层,这里的道路都被设了结界,只有击倒护法者才能通过

支线任务:黑曜4(还是在之前的老地方凉亭边,看到了被焦冥化的黑曜,至此任务终结)

奖励:还是没有

宝箱:(流霞仙酿1,帝女玄霜1)(戳魂幡2,神火飞鸦2,点金轰鸣符2)(空劫疾遁符1)

锁住的宝箱:(七返灵砂5)(镇岳上方)

怪物图签:双生共命鸟5,凶丧6,青玉坛弟子7,驳10(拆分),梼杌1(拆分)

快要逃离青玉坛时会遭遇凶兽梼杌

BOSS战

梼杌

如果你平均等级在45根本就不用考虑怎么打

外加特殊装备都换上了,BOSS的攻击不能构成威胁

掉落:三昧噬天翼

逃离青玉坛后考虑到瑾娘的安危决定赶去江都看一下

现在龙绡宫和祖洲又开放了,有需求的赶快去吧

深夜来到花满楼

瑾娘正在收拾东西准备滑脚~~

把阿翔交给她照顾回客栈休息

屠苏的煞气一经快要控制不住了,晴雪想把他带到自己的家乡地界幽都

要到幽都要穿过大雪山

中皇山

宝箱:(舒筋定痛散1)(霜降冻天符1)(流霞仙酿5,归星砂3)(七返灵砂3)(莲花饮5,雪人年画1)(帝女玄霜1,榣山水镜1)(登云屐)

前段

后段

怪物图签:小雪球9,冰巨人8(拆分),狮猁兽7,白熊6,冰巳5,蛊雕1(拆分)

这里都是高级水属性怪对我方很不利~~~

如果有2人有木属性群攻魔法还可以

本场景的隐藏成就是不被天上掉下的冰箭刺到,走慢点可以看的很清楚的

行到半路受到守护中皇山的灵兽攻击

BOSS战

蛊雕

该BOSS分为角和左右翅膀加身体4个部分

本体属于五行免的状态,而且各部分都有闪避特性,只有慢慢打

把各部分一一拆了比直接打本体效果要好

虽然BOSS会再生已经坏了的部件,不过因此扣掉的总血量是不会回来的

哪怕全员50级也需要耐心好一点慢慢打,好在BOSS的伤害也不是很高

掉落:紫晶雕羽

来到最后部分保存点过后是一个飞檐走壁

一次输入左,右,上,右,上,下后到达幽都入口

门口的婆婆传达了女娲的旨意,晴雪免受处罚,屠苏也如愿能够见到这位大神

幽都

进入幽都见到了女娲大神,她只是借用灵女的身体与众人见面

女娲告诉屠苏解除封印并保留魂魄之法并委托众人帮忙夺来玉横

约好两个时辰后引导众人前往魂之彼岸

出来后遇到十巫之一的巫姑,为了试炼晴雪的实力必须与她一战,记得出女娲神殿时保存一下

BOSS战

巫姑

巫姑本身是木属性,虽然用红玉克制她很管用,但是请留意她的五行反,在施放大魔法时保证自己的体力充沛

屠苏的也有五行反此时非常好用的

其他也就没什么难点了

掉落:赤蛇杖

幽都的地形特殊分为2块

上半部是龙渊部族,下半部分是女娲部族,两边对待女娲的态度截然不同

女娲部族宝箱:(寒食散1),服装店(天府金钟符1),药店(面粉7),(紫阳丹1),陶器店(七返灵砂1),(九鹭香1)

龙渊部族宝箱:民居甲(棕叶4),(玉泉酿1),武器店(凤凰金翎1),(帝女玄霜1),族长家(帝女玄霜1),(盘云靴),民居乙(白花丹参1)

(决明果1)

在女娲部族区逛的时候苏苏和晴雪终于有情人终成眷属,可喜可贺,可喜可贺~~~

时辰到后进入魂之彼岸

魂之彼岸

魂之彼岸的道路并不复杂,怪也不强力

也就是最终有几条岔路,选对选错都没关系

此处没有宝箱

怪物图签:女丑9(拆分),伤魂鸟10

通过魂之彼岸后来到了忘川蒿里

忘川蒿里

这里四周都是气墙,只有至中间触发剧情

众人看到了韩休宁的魂,并得知了所有屠苏失去的记忆

离开后遇到欧阳少恭。他以无辜者的性命为要挟请屠苏五日后前往蓬莱

随后带走了晴雪把众人打入了忘川

第五章:白帝城

抱歉工作失误,无图,谁愿意友情支援一张

宝箱:药店边(5000文),(辣椒11)(玉泉酿2)(帝女玄霜1,燕子金镖1),武器店(相思扣1,小辣椒7,100文),杂货店(帝女玄霜1)

(辣椒2,琉璃琥珀珠1)(紫阳丹2)(木香活气散3)(莲花饮2,决明果1),民居丁(兽肉7,2000文),民居丙(鱼6,虾4)(棕叶6)

(寒食散3)(辣椒12,禽肉8,螃蟹10,人参6),民居甲(空劫疾遁符1),(茶叶)

博闻广记:市集的火锅店老板和陆勤(火锅),吴阿牛(老荫茶),原宾(沱茶,翠坪银针),尤海(巴蜀钢剑),海边的沁儿(神女峰),郝勇(八阵图),明良殿内的林雨潇(洞庭岳阳楼,黄鹤楼)

支线任务:清淡食品(杂货店对面的李清吃不惯四川的辣味想吃清淡的“槐叶冷淘”和“宋嫂鱼羹”宋嫂鱼羹很早就学会了,槐叶冷淘是需要做水引悟得的,多做做吧)

奖励:好逑汤1,环饼1,青团1

屠苏醒来见到了逃出来的尹千觞,他发誓要帮助对付欧阳少恭

屠苏决定回天墉城解封,红玉陪同一起

白帝城内有很不错的装备有条件的先行换购

天墉城

宝箱:长老房(八风散3),(帝女玄霜1)(归星砂1)(紫阳丹1)(玉泉酿1)(莲花饮1)(寒食散1)(八风散1)

博闻广记:服装店芙玉(道法自然)

来到天墉城见过师傅,恳求解除封印

紫胤考虑再三还是同意了

天墉城内的商店和白帝城是一样的,所以就不在重复了

来到自己的房间休息一下,紫胤和掌门讨论解封的事

屠苏来到修炼台和师兄师妹约定3年内一定回来

第二天4位长老帮屠苏解除了封印

下山前紫胤要求屠苏全力和他一战

BOSS战

紫胤真人

我们应该有物理反伤的饰品了,加上每回合自动回复元精,再装备有吸血效果的剑

保证紫胤一直有减速效果,然后就可以利用这些回血效果多几次攻击的机会

钥匙血量低于1500最好吃个大回复

紫胤血量低于一定的程度战斗结束,当然有能力把他干掉最好

掉落:冰心

屠苏虽然掌握了凶煞之气但无好用的武器

紫胤要求屠苏解放焚寂再站一次

两人同时使出空明幻虚剑,其威力让掌门老头都感叹白活了~~~

下山前往青龙镇和众人会合,接下来就是去蓬莱和欧阳少恭决一死战了

请做好所有的准备工作吧

青龙镇这里有一个隐藏商人贩卖新的食谱请别错过

蓬莱幻镜

宝箱:(乾坤针)(清神定气符)(青蛟裘鞋)(神仙豆腐)(白花丹参)(玉女元参6)

怪物图签:琴娘8(拆分),棋痴7(拆分),书呆6(拆分),画魅5

在蓬莱幻境遇到了少恭的“前妻”她给我们指引出一条道路

蓬莱国西区

宝箱:(同心结)(天蚕法衣)(帝革软鞋)(麒麟菩提珠)(残阳)(殇剑.龙吟)(五火七禽扇)(舒筋定痛散5)(乾坤针)(养心丹)

怪物图签:焦冥7,蜚鹿8(拆分),妖化青玉坛弟子10

蓬莱国南区

宝箱:(五行七味丸)(闹龙银盔)(七杀破军符3,红鸾天喜符3,空劫疾遁符3,天府金钟符3)(养心丹)(归元仙露6)

怪物图签:穷奇1(拆分)

这里有一个特殊怪穷奇可以用来练级经验超级多刷起来也方便,不想打可以绕开

蓬莱国北区

宝箱:(古剑.流光)(帝女玄霜3,七返灵砂7)(流霞仙酿6)(凤凰金翎)(一品豆腐)

怪物图签:饕餮1(拆分)

这里的道路有点小复杂,需要绕来绕去还要破坏墙壁

另外这里也有一个特殊怪饕餮,也可以不打但是他挡住了拿宝箱的道路

蓬莱国东区

宝箱:(舒筋定痛散)(五行七味丸)(乾坤针1)(绿雪含芳簪)(归星砂6)(帝女玄霜)(九鹭香)(瑶池仙袖)

怪物图签:暗云奔霄9(拆分)

进入到这里会遇到少恭手下的阻碍,暗云奔霄会招出休宁的幻想

这个幻想不会攻击,但是对所有攻击免疫,要是不得其法就会北困在战斗中

唯一的办法就是使用攻击性道具

之后的道路需要用冰铺路,最后进入宫殿

宫殿山一层

宫殿山七层

登顶前还有一段蛇道要走,最后阶段有一组飞檐走壁

一次输入上,上,下,左,下,右,左

BOSS战

欧阳少恭

第一阶段少恭只需平均等级55以上即可硬拼了

阵容没有要求一个补血二个打手OK,但是注意请把屠苏和襄铃的气攒满

第二阶段欧阳少恭变身黄金圣斗士

这是一个难点,没有经历过的人基本上都会被耍一次

前4个回合BOSS不会出手,给屠苏加好状态,襄铃把战意提升到顶屠苏防一次空明剑可以打出25000以上的伤害

再BOSS第5回合前奶妈防无敌(还是选择纯水的兰生比较好)

之后的战斗就以奶妈每回合防无敌,屠苏助攻,襄铃辅助为中心

注意兰生在BOSS行动前一定要有无敌状态,酌情给他提速

BOSS的体力消减至50%以下发生情节

BOSS的体力20以下后战斗就会结束

战败的欧阳少恭终于倒下了,她妻子和尹千觞都决心留下来陪他

屠苏把红玉,襄铃,兰生传送到外面后再也没有力气传送晴雪

最后依靠龙鳞召唤来悭叟救走了两人,也正好完成了彼此的约定

所有人各回各家,晴雪带着屠苏的魂走遍大江南北寻找复生之法

听说极北之地有复生的传说,晴雪发誓要在今世之内救回屠苏

我们期待之后的故事吧,本攻略到此结束,感谢观看

魔兽地图遗失的记忆的攻略

这里有,1.19和1.20升级补丁和地图编辑器。

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。

事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)

1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。

2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。

3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。

7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。

8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。

实例现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。

实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。

实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。

行为部分:

1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。

2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。

3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。

实例通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!

实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。

实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。

事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。

条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。

行为部分:

1.关闭此触发器。

2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。

3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。

4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。

5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。

6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。

7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

实例这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。

主题曲及配音——音效编辑器

四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):

1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。

Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)

这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。

PhoenixFlame(图22)

这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。

LineAge 系列(图23)

韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。

罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!

(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)

地形编辑器技巧

1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

单位编辑器技巧

用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。

触发编辑器技巧

在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。

没有截图,多多包涵

参考资料:伤痛天神

遗失的记忆的攻略流程

2.1 第一幕

任务一:杀死10只狗头人(多人游戏时狗头人数量=人数x10)

任务奖励:1000金币。

任务接受处:村长大人。

虽然是简单的任务,但是充足的准备还是必要的,个人习惯买一个皮盔,一个犬牙项链,一把武器,红蓝若干,也有人喜欢全部买药裸奔上阵,个人有个人的玩法顺自己的手就行。准备完毕就可以出去屠杀狗头人了,杀够数量回来交任务。得到金币1000。买药或买装备。

小狗头人和狗头人没什么好说的,值得注意的是狗头军师,它的火球技能能使玩家晕眩,打在早期玩家身上也是很痛,(法师和弓手放水龙和连射的时候,注意火球技能可以打断施法。)对自己操作不自信的人,可以考虑买个兽骨指环来减低魔法伤害。 任务二:夺回5份粮食(多人游戏时粮食数量=人数x5)

任务奖励:随机一个宠物蛋

任务接受处:完成任务一自动开启

建议4级学会两个2级技能再去完成这个任务,粮食在狗头人队长身上暴,而狗头人队长之所以叫队长因为身边有很多狗头人,药一定要充足,刷的时候药不要不舍得,因为刚看见队长,一个火球就招呼过来了。得到足够的粮食回去交任务得到宠物,毕竟宠物可以提供不小的打怪能力,当然,如果做任务的时候就已经爆出了宠物蛋,那另当别论。

狗头人队长爆宠物蛋,D级装备,符文没什么好说的,觉得它的威胁还不如狗头军师大。

任务三:杀死狗头首领

任务奖励:领悟卷轴(7点属性点)

任务接受处:完成任务二自动开启

之前在树林里刷狗头人队长,没有足够的等级和装备还是不要去惹狗头首领。尽量弄到成长好的宠物,(二,三幕再去找宠物宠物容易死,复活宠物需要金币1000)。分配宠物经验建议要么英雄百分百,要么宠物百分百。好像这样升级要快一些。个人习惯是先给英雄百分百经验把英雄练到7级学会大招,再给宠物百分百经验升级。能锻造的D装也拼人品去锻造。运气好的可以很快开始挑战狗头首领,运气不好的也可以拼操作或者多花点时间。不过不建议在这里刷太长时间,毕竟好装备都在后面的关卡,差不多的时候就可以杀狗头首领了。先杀光周围的杂兵再慢慢磨boss,boss血长,攻高,还有重击击晕,药不要停。杀死狗头首领只是时间的问题。杀死后交任务下面的门打开了,走过去便来到第二幕。

枫霜貌似很喜欢狗?只有狗头首领这个boss属性栏上有技能介绍。

狗头首领暴宠物蛋,经验药水,D,C级装备,符文。杀完它去村长那里交任务,得到领悟卷轴,便可以去第2幕。

2.2 第二幕

任务一:帮助防守6波鱼人攻击。

任务奖励:5000金币。

任务接受处:大领主蒙西

刚来第二幕就要开始守城rpg,没什么可说了,到这里大家应该捣卖野生宠物赚了点闲钱了,小红换中红,最好再买个中紫以防万一。前几波都是小鱼人,没什么威胁,关键是第5波,清一色碰碰胡的渔人精英,这里可以且战且退,让城里的小兵和箭塔也派上用场,回血速度上不去了就喝中紫,实在不行可以把怪引到大领主蒙西那里让蒙西抗,领主不愧是领主,皮糙肉厚的,其实蒙西一个人就可以灭了鱼人,何必花5000金币来雇佣?第6波的鱼人首领就一般了,轻松搞定这个不爆任何玩意的垃圾。回城交任务。

鱼人法师比起第一幕的狗头军师差远了,虽然有减速技能和毒技能,可是都没什么威胁。

鱼人精英D,C装备,符文,宠物蛋。多人联机的时候很多人挂在这一波,都是因为喝血喝不上来,所以建议买个中紫以防万一。

任务二:杀死5个鱼人精英

任务奖励:500经验值。

任务接受处:任务一完成后自动开启。

经历了刚才的守城rpg这个任务实在是简单多了。杀完精英直接冲到洞门口把鱼人首领干掉,以泄它兄弟不爆东西之恨。只要喝红能喝的上来就只是时间问题,很简单。

这家伙爆宠物蛋,经验药水,符文,D,C,B级装备。曾经sp6版本,他可是送法师一个B法杖,所以对它记忆深刻,每次杀它都毫不犹豫。

任务三:收集10颗红油草

任务奖励:可锻造C项链或者C戒指一个

任务接受处:飞艇处的汤姆

习惯到第二幕就给英雄百分百经验,所以到了洞里差不多是12,13级,升到14级学会2级大招后就给宠物百分百经验然后让宠物升到10级。这里再次提醒一下尤其是骑士,在第一幕的时候尽量弄到一个好宠物。

洞里面的大螃蟹,大蛇,爆红油草,大蛇的毒很猛,装备不好的英雄可能打起来比较费劲,这里说下,锻造属性的回血是个好属性,回血高的话可以抵消毒的作用。有个50+防御,30+回血就可以横行洞内不用喝红了。收集完红油草回城交任务。

钳虾王宠物蛋,D,C装备,符文为什么整个洞中只有一个钳虾王?枫霜肯定不喜欢吃虾!

这家伙太弱了,基本无视。

这两个家伙的毒真是。打到这里让人觉得费劲的也只有它了,想在洞里面练初级宠物的人最好不要挑它们下手。九头蛇爆宠物蛋,D,C级装备,符文。

可怜的大螃蟹不爆B装了,大家就放过它。

支线任务:杀死龙龟,得到龟壳。

任务奖励:不死药三瓶(使用之后一段时间内死亡不消耗生命数)

任务接受处:完成任务二接了任务三找宠物饲养员旁边的火法。

不死药的作用不大,这个任务也就是打打boss而已,先到洞内地图右下角的洞内洞前打远古九头蛇。

1000+混乱攻击,10000+的血量,猛毒,身边还有大小蛇若干。没有好装备还是不要硬拼的好。远古九头蛇爆宠物蛋,符文和C,B装备,杀了之后进洞中洞。

洞里的海龟比起洞外的九头蛇弱了很多,不过它们有反弹技能,近战职业吃点小亏。大海龟宠物蛋,符文,D,C装备。

在洞中洞右中的位置找到龙龟,废话不多说,开打,远古九头蛇都干掉了,龙龟就根本不用怕了。

龙龟爆宠物蛋,C,B装备和龟壳。拿到龟壳回程交任务。

完成任务三后飞艇来到,走到飞艇面前飞艇会带去第三幕。

2.3 第三幕

任务一:杀死娜迦将军

任务奖励:金币20000

任务接受处:青鸟骑士团团长 刚来第三幕接到第一个任务就是打boss。带上几个紫药以防万一。娜迦将军旁边还有一些喽罗,讨厌的是蛇女战士和和海蛇的毒(又是毒)娜迦勇士和娜迦将军的重击也得小心,注意血量,单通的话最好且战且退,先干掉两个放毒的,再杀大的。如果装备够好,自然可以硬拼。这里再说明一下:回血属性是好属性,不然会很头痛毒的威力。杀完将军回城拿钱。

猛毒双煞,攻击力防御力和血量都一般,不过却有让人头痛的毒技能,优先杀死的对象。貌似双毒还可以重叠。

勇士爆D,C装备,将军爆宠物蛋,符文,C,B装备。比起九头蛇来,它们太菜了。 任务二:迷宫中寻找娜迦女王并杀死她。

任务奖励:重生十字架一枚。

任务接受处:完成任务一自动开启。

支线任务:在迷宫的宝藏室得到土偶

任务奖励:领悟卷轴一枚(7点属性点)

任务接受处:接到任务二后找卷轴商人。

在地图上方找到迷宫入口进入,这里说下个人心得:多人游戏时一个人一个人进以避免游戏弹出错误。之后走到八门的地方。

海军人战将带有巨石技能,可以击晕英雄,还带有两倍致命一击。暴符文,C,B级装备。想刷B装的就找它了。

八门的守护者,带有破甲攻击,不过因为它们是防御,所以不会一拥而上,很好解决。但是也因为是防御,所以也没东西可暴。它们的经验很高,可以拿来练级。

到了八门,真正的迷宫就在眼前,这里的门是随机的,每次游戏每个门去的地方都不同,有可能把玩家传到娜迦女王那里,有可能把玩家传到八门之前的地方,也可能把玩家传到死路的地方。所以随便走,不过如果选了一个门以后发现不对,当再到八门的地方的时候,就可以把之前走的门给排除掉。只有八个门,只是时间问题。当然如果玩家真的迷路了,可以回程再从迷宫入口开始重新走起。

不要走下面的,往右上走,那里是正确的路。

如果选了一个门,走着走着来到了一个很多金币的房间,并且遇见了它,那么可以完成支线任务了。

远古海巨人有着超高的血量,强悍的攻击,也带有巨石技能。最恐怖的是它有着变态的四倍致命一击!血量不高的英雄可是会被秒的。再加上宝藏房间空间狭窄,很难对付阿!紫药是一定需要的,该花的钱还是要花。打它的时候最好引到门旁边打,英雄血回不上来了就赶紧跑出门去,血恢复完再去打它,这个方法比较省钱,紫药很贵。打完它后在地上捡到土偶(如果没有接支线任务,那到了这里土偶是没有的,没接就回程去接,接完地上就会出现了)

得到土偶后回城交任务,得到随机1-10号石头一枚。

如果走的是正确的门,那么会遇到这个家伙。

能暴B装备的家伙,不过不能刷新,没什么可注意的,随便杀了。

接下来,过五关斩六将,终于杀到了娜迦女王的藏身之处,娜迦女王抚摸着手中闪闪发光的神弓凝视着前来的英雄。

弓手:“那就是传说中的A弓吗?好帅阿!暴了她!”

娜迦女王的技能有叉状闪电(威力中等),20耗魔的水箭,可以抵消至少2000以上伤害的水盾(她就剩血皮的时候才会放)

除了血量超高,娜迦女王真的不强,如果之前打败了远古海巨人,娜迦女王就只是时间问题了。娜迦女王最高暴B装备。

打败娜迦进入剧情动画,原来可怜的娜迦女王只是魔族的一只棋子,娜迦女王愤怒的怒吼过后便是魔族四魔将之首萨鲁那YD而猥琐的笑声。

打完娜迦传送门出现,回程找雷恩得到十字架,再坐飞艇去第4幕。

2.4 第四幕

任务一:杀死城外的虚空幽魂,救出大贤者。 任务奖励:技能卷轴一个(1点技能点)

任务接受处:将军

第一个任务就不容易,第4幕的怪物实力一下提升很多,装备不好的话就悲剧了。一直不舍得镶嵌符文的人也该镶嵌了,出门后可以先练练级,打打装备,实力强悍了再去完成任务。

看见没有?这就是第4幕最弱的小怪了~~攻击力都超越第1幕的boss了,不死族就是强悍,第一次玩到第4幕就被吓了一跳8000的生命,拥有死亡缠绕,召唤骷髅技能~~死灵法师何不跑前3幕去?好歹能混个boss当当阿,工资也高点不是么?可能鬼各有志,总之死灵法师呆在第4幕了。死灵法师爆符文,C,B装备。

如果觉得装备不错,那么就可以去完成任务了,虚空幽魂就在城外地图中上的教堂旁边,身边还有一众喽罗,总之不是那么好对付。

高攻击,高反弹且拥有致命一击,不小心被打到可是很痛的,先把周围的喽罗搞定再收拾它。没什么技巧,时刻注意自己的血量,打不过咱可以跑么,虚空幽魂可以爆A装备,很好,很猥琐!杀掉它便救出了大贤者,和diablo2的拯救大兵凯恩的任务很类似,大贤者也是坐个传送飞机走了。回去交任务得到1个技能点。

任务二:杀死吸血鬼王德古拉,夺回圣矛。

任务奖励:30000金币

任务接受处:大贤者

任务自然也不容易,四章最恐怖的教堂,一不小心就会丧命在里面,准备充足再进去,到这里了就别想省钱了,最高级的药带上,不死药或者重生十字架也最好放背包里。

教堂一层,地下一层,地下二层。

毒是一门艺术、毒也是一门技术,小女子这厢有礼了。

比较恐怖的是地下2层。毒,毒,毒!恶魔女王加上一堆恶女。任玩家再高的防御只能望血兴叹,果然是最毒妇人心,没有超高的回血还是不要惹女人了,好男不和女斗。

这3层的蓝怪都爆B装备。建议想刷的在教堂一层和地下一层刷,地下二层估计没有人愿意去刷。

迷宫地下三层

前面就是吸血鬼王了,先来个特写。攻击高,还吸血,血又长,确实不是个好对付的家伙,如果血喝不上来就赶紧回城,慢慢磨,不是什么大问题。吸血鬼王爆A装备。杀了它得到圣矛便可以回去交任务了,另外,吸血鬼王死后每到固定的时间又会刷出来,而且会变的越来越强大。正所谓生命不息,鬼王不止。

还记得大贤者说过的话么?彻底杀死吸血鬼王的方法在教堂里的一个秘密通道里。

杀死吸血鬼王后每到时间教堂地下二层,也就是五毒教那层的这个门便会打开。

进去后会看见三只熊猫,杀死他们后再杀死一次吸血鬼王后鬼王就被彻底杀死了。三只熊猫很弱,不过爆的装备不弱,他们可是爆A装备的。不过,杀国宝可是不好的,建议不杀。

任务三:阻止召唤仪式(杀死杀戮之王)

任务奖励:50000金币

任务接受处:完成任务二自动开启

此任务有30分钟时间限制,30分钟过后任务便失败了,先去药铺采购的红蓝再去做任务,任务的boss在城外地图左上角,身边更是有着庞大的队伍。

需要注意的是憎恶和杀戮之王都有着重击技能,千万不能被围殴。杀戮之王还有着穿刺技能,可以晕眩,并带有尖刺外壳,会反弹近战攻击。

先杀小的,再杀大的,时刻注意血量。都到这里了也没什么可说的了。

小强爆A+装备,不愧是四魔将之一阿,虽然是排行最小的。

憎恶王爆A装备,不愧是四魔将带的小弟阿。虽然是唯一的小弟。

憎恶爆啥也不爆阿,不愧是四魔将带的小弟带的小弟阿。虽然。

2.5 第五幕

任务一:去地精小村寻求支援 任务奖励:生命圣水一瓶(增加300点生命上限)

任务接受处:大贤者 大贤者感觉魔族要开始进攻了,以城内的兵力难以抵挡,所以请求英雄去地精村寻求地精一族的帮助,英雄自们然是义不容辞。

杀戮之王出现的地方有一个传送门,进去后来到地精小村的外围,可以考虑在外围多刷一下装备,因为爆率不错装备等级也高。来到地精村门口后和地精首领碰面,首领会和玩家pk,解决掉以后回去找大贤者领取奖励(极品)

这就是5章的怪了。坦克远攻,傀儡近攻。不过好在都是物理攻击,没有毒一切都好办。

钢制傀儡爆B,A级装备,而且爆率不错,没有好装备就在这里多刷一会二。

地精首领贫血,攻击也不如小强,轻松搞定,亏他那么大块头。

任务二:杀掉前来攻城的老三破坏之王乌登,守住沙巴克。

任务奖励:知识宝典一本(增加15点属性点)

任务接受处:完成任务一自动开启。

刚完成第一个任务还没来得及喘气顺便按个摩什么的,四魔将老三就带着一群乌合之众浩浩荡荡来攻城了。地精援军马上和魔族在外面混战开来。可是地精援军兵少将弱,马上被强大的老三给打到红血,然后大叫一声地精村被魔族袭击,便灰溜溜的跑回家了。果然求人不如求己。英雄们还是靠自己的实力守住沙巴克,杀掉老三后找大贤者得到任务奖励。

10万血,1万攻击,还有2倍倍击和高杀伤冲击波以及踩地板。身边还带了一堆4章的怪。不愧是四魔将阿!比小强可不是强了一点点。远程的可以利用城里的地形慢慢HIT RUN。如果是近战,那就装备好点再来完成这个任务。

亮点:力量250,所以破坏之王很笨,用远程的都可以体会到。

任务三:援助地精村,杀掉袭击地精村的四魔将老二巫术之王卡隆。

任务奖励:无敌药水3瓶(奖励是生命圣水)

任务接受处:完成任务二自动开启。

马不停蹄赶到地精村门口,发现四魔将老二正带着一群怪物在发愣。杀完了事,到地精村门口的建筑那里领取任务奖励。

不愧是老二,老二就是牛。别看只有5000攻击,可是他有着至少2000伤害的技能,而且是瞬发的必中的技能,绝对的远程杀手(远程职业血少)建议血量要保持在3000以上,如果中了技能马上喝紫药抵消,能有高级戒指就更好了。慢慢磨远程的打他还是没问题的。近战的打他估计比远程的轻松。

老二身边也是一堆4章的怪,拉开了逐个击破巫术之王能爆S级装备,打他送了1A1A+1S,很慷慨。

任务四:打倒魔王

任务奖励:无

任务接受处:大贤者

魔王的魔力已经渗透到了地面,画面的另一端,四魔将老大正被黑暗公爵娜拉训斥(这女的很吊阿,萨鲁在她面前就像被老师训斥的小孩)

感觉到了魔王的魔力,大贤者打开了一个红色传送门。如果之前按esc键跳过剧情的话,萨鲁就会出现在传送门的另一端附近,而如果没有跳过剧情,萨鲁会出现在小路的最末端的魔宫门口,这里建议大家跳过剧情。因为依托传送门可以更加方便自保。

攻击速度高,移动速度快,无弱点,爆S装备。

四魔将之首,确实是难啃的骨头,一个不小心就挂了,周围还会刷一些怪物,建议打之前吃个不死药先。不过大家可以依托传送门打它。具体流程:水,火,黑法,猎人进门---放技能(猎人放闪电陷阱)--回家补血--循环。

黑骑和弓箭手就要靠好装备了,没什么好的打法,萨鲁速度太快。

圣骑士靠反弹轻松胜利,1个不死药的15分钟够弹死几个萨鲁了。

注意事项:萨鲁会在生命值下降到5万左右的时候召唤5000+攻击并且有高杀伤冰霜魔法的女妖出来助战

另外:萨鲁的周围还会刷新一些怪物。憎恶带有持续时间N长的瘟疫,沾上后会使装备回血下降一个档次,普通攻击更是几率带有使人晕眩的重击。

-10防御腐蚀攻击,因为是远程,所以被齐射很痛。因为怪物是一堆一堆的,被打很痛。而且因为使用传送门战术没有把握时间的话说不定进去后发现就被围在怪物堆里。所以把握时间很重要,具体怎么把握很简单,出门补血后等上1段时间即可。至于等多久就要自己体会了。

打败萨鲁后,萨鲁丢下一句它还要东山再起之类的话升天了。

干掉萨鲁之后,一路杀到魔宫,里面的怪很密集,实力不够可别引几堆打。

邪恶憎恶的加强版

死灵法师的加强版,召唤的骷髅也是加强版,攻击非常高。

第4章的幽魂的升级版

相信各位经受住萨鲁和身边一众怪物的群殴之后见到这些群居怪物也不会大惊小怪了,狂喝药,一堆堆的打还是不会有太多威胁的,邪恶憎恶王爆A装备,虚空幽魂爆A+,小几率爆S。

经过一个长廊,来到一个地上印着大大魔法阵的房间。霜boss总算良心未泯,给忠心的fans们安排了一位美女接待员。

“先生,需要服务么?”

“服务?需要需要!”

“那么,全套还是半套呀”

“全套!两个全套!”

“shit!你也射的太快了。”

黑暗公爵,射速极快!不过攻击和血量都中等。

好不容易在怪物堆中杀出一条血路,总算遇到一个美女。居然话也不说就直接射过来,还射的那么快,太邪恶了。除了黑法可以用超远程杀伤武器来轻松干掉他,其他英雄就要硬拼了。总的来说还是轻松的,毕竟美女每个月都要流血,所以比较贫血。不过她血量低于一定数值的时候也会召唤5000攻击的女妖,值得注意。(霜boss太精简了,萨鲁和黑暗公爵都是一言不发就开打,一点对话也没有,萨鲁还好,死了还会说句话,之前还有那么多戏份,这黑暗公爵死了屁都不放一个,大大的群众演员。遗失第一龙套奖非她莫属了) 打败黑暗公爵走进她身后的传送门,然后直上进一个门,便来到了遗失里最可爱的地方:传说中的S装备库。

这家伙叫追击者是有原因的,他视野很广,看见了英雄就会飞奔过来,一般后面都会带有一大群怪物,很是讨厌。遗失里最最可爱的怪。狗头队长和他相比都要低下高昂的头颅。只因为它能爆S装备。不爆S也爆A+。想刷全套S的就在这里逗留一下,当然,马上就要迎来最终boss。

注意事项:怪物密集,而且刷新速度要高于其他地方,虽然此地区有4个不死战将,但是建议就刷门口那一堆,不要贪。否则被刷出来的怪前后夹击就要上演极限逃亡了。这里最好刷出1双S鞋子,因为之后的战斗需要考验到玩家的跑步能力。

还记得萨鲁之前说过的话么,它说还要东山在起,其实就是守在S装备库的最右边再让玩家杀一次。算好怪物的刷新时间,别到时候被萨鲁和新刷的怪物前后夹击就行。之前能杀萨鲁一次,就更不用说了。

魔王其实是个大户,而玩家则是魔王看中的潜力股,看在大户一直拉高玩家的股价,该分点红远程15000攻击,和黑暗公爵一样的攻速,不愧是大户。

黑法可以很好的阴死它。其他职业就得硬拼了,没有任何技术可言,不过可以吃药,他不可以,加上之前不死战将送的S装备,慢慢磨死它。

打败魔王形态1之后,魔王开始念咒,这里建议大家也一起念咒,因为这关系到能不能顺利通关。

一起念:不要冰冷强化,不要冰冷强化,不要冰冷强化。

魔王念完咒以后,玩家被传送到一个封闭的空间,这里不能使用回程卷轴,不过好在地方够大。看看对手魔王形态2,如果咒语灵验的话,可以轻松的多,如果没有灵验,那么就是一场恶战。18000攻击,移动速度最快,攻击速度也最快。

如果是冰冷强化,那么它会一直粘着攻击,药不能停,边跑边打,宠物用冰龙,毕竟冰冷的普通攻击还是可以让boss停顿一下的,让玩家有更多喘息的时间。

猎人,弓箭手,火法的噩梦阿。没有极好的装备,对付它简直就是不能完成的任务。

黑法因为杀伤高,水法因为有晕技,好打一些。 黑骑血多,防高,转圈开盾慢慢磨死它。

圣骑到这里就比较轻松了,一边喝药一边转圈,时不时给自己来个圣光就行了,反弹太神了。

注意:

这里如果死亡,就要从魔王形态1重新打起。如果身上装备镶嵌了永生,死了之后如果复活,那么还是复活在这个封闭空间里,永生也就是到这里才有它存在的意义。

打完魔王形态2,魔王形态3自然出现了,其实魔王是超级赛亚人。超级魔王3 和魔王形态2基本一样,不同在属性更高,还会召唤数千攻击的小魔王。这里再次考验大家的跑步能力。相信大家已经是恨不得变成刺猬sonic了。

打法和魔王形态2一样,打完之后,便通关了,魔王说打败的不过是它的一个分身。这也为新图埋下伏笔。至此,遗失暂时落下帷幕。

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