本篇文章给大家谈谈非想天则剧情攻略,以及东方非想天则剧情对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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求非想天则高手解释些问题
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1、如果是原版22的话,小町和16似乎的确是不能取消的,
大小姐的原22命中或者被防是可以取消的(像是用空中SC之类的),比如22B打防目测对面要反击,可以瞬间用3卡坏妹子取消打乱动(虽然3卡如果再被防住还是确反——所以说大小姐22不能厨)。
2、青蛙的空中特性和其他角色有个很大不同的地方就是空中D的次数是无限的,不像其他角色只能D两次,控制好灵力的话,无限高飞木难度(不过即使是青蛙子,空中44/66的次数还是最多2次)。
不过这个特性一般都是用在立回上面,因为青蛙子空中D的硬直很长,如果在压制里面用上D的话,只要不是被灵压到一定程度,对面都能插掉。
我印象中见过的青蛙子压制似乎虽然在空中的时间偏多,但通常也不至于到不落地的程度,似乎最多的就是版中AAA JB 66 JA JB 66 JA JB 落地AAA LOOP或者版边AAA J2B JA 66 LOOP为主干,中间插入4A连点 J6A 原236 铁环等等技能打择的循环压制,中间一般都是要落地的。
关于空中动作都飞行的话,弹幕后是可以取消的,比如弹幕以后D/44/66之类的,A的话不能移动取消,但是A如果命中或者被防之后可以用弹幕取消之后再移动取消,就像上面的JA JB 66.
关于青蛙子不落地练习的话,LZ用青蛙子试试28,然后9D一秒,然后松开1秒,再7D一秒,然后松开1秒,然后再9D一秒,如此循环,看看能在天上飞多久 ?
求东方非想天则开全人物的方法,要详细一点的,谢谢
要开全人物的话,要先准备好下面的东西: 1绯想天的完整游戏 2非想天则的完整游戏 3非想天则全人物档 分别解压完绯想天和非想天则到文件夹之后,把全人物档解压到非想天则的根目录下。 然后在非想天则的根目录下找到configex123.ini的文件右键编辑(就是用记事本打开)。然后看到一堆乱码 如下: #丒偦偺懠偺愝掕 #僐儞僼傿僌偱偼愝掕偱偒側偄奼挘愝掕傪峴偄傑偡丅 #丒搶曽旉憐揤偺僀儞僗僩乕儖僼僅儖僟 [th105path] path=E:\th105 在path=这里,修改成绯想天的文件夹位置,我的是在E盘的th105文件夹,我就改成E:\th105 保存,就全人物开了。
东方非想天则怎么玩
玩法其实跟所有的格斗游戏一样,完全不用理会攻略上面那些数字和技术名词,这样对大家都好。
(话说这些名词大部分是格斗游戏的专用名词,而不是FXTZ的专用名词)
(那些236B、立回、打背之类的,在FXT里面不懂,其他地方还是一样的。拳皇的出招也可以这样写,没有觉悟去专研ATG,就不要去弄懂了。)
只要记得是用四个方向键,和三个攻击、一个闪避、两个卡片操作键来玩的游戏就行。
(实在想明白,需要的是前辈和战友,而不是百度了)
至于合体,来看图,一看就明白了。
关于非想天则的一个小问题
目前还没有【明确完整规范且被广泛认可的】标准
相对一,刚刚熟悉操作的玩家。
相对二,完全熟悉游戏,并会最基本的连段。
相对三,熟悉多种连段并能在实战中熟练使出。
相对四,在相对三的基础上会一些压制和立回。
相对五,能无缝压制和强大的立回。
相对六,开始控天,利用天气造成有利自己对敌不利。
相对七,在相对六的基础上更加强大,能完全压制六。这个级别已经属于最顶峰了。相对八,则圈有个叫咖啡的家伙,跟他打就知道了。
相对九,⑨,基本不存在。
相对十,根本不存在,可以去幻想乡了。
以上是比较公认的,到并不试用于所有玩家,有不会连段但能打败上述的相对四的奇怪家伙。所以是“相对”,不是“绝对”
格斗作水平最为公认的是TENCO的战力值而不是相对,因为相对有很多不同种说法。
相对一是连基本操作都不会的水平没有异议。
相对二到相对四的说法不一,加上这一等级段的人数众多,所以口胡是则群的一大特色。
主要评判三个方面的水平,所以会出现明明一方面到了相对四的境界然而整体还是相对二:
①连段水平:会使用基础民工连→民工连几乎不失误→能使用进阶连段
②逃压水平:会正确使用防御→懂得上下择→上下择判断能力增强,理解DD的使用时机
③认识水平:懂得基本操作→懂得全人类招式和所有天气效果→学会观察对方行动并作出对策
相对五往上的说法就基本统一了,当然也就进入了触手的境界。
上一个相对的人在绝大多数情况下都能轻松战胜下一个相对,不连段能打赢相对四估计就是相对五以上的人故意而为的,一般刚上手的新人想要做到这一点是几率渺茫的。
东方非想天则剧情模式如何配卡
不需要特定配卡吧……
早苗一直用HB、2C和22B、C打的话很快
祈愿卡我就不吐槽了,只有打剧情有用,带几张吧
其他卡的话要么打不到,要么有些浪费……
打剧情的话敌人在非符卡状态下中一张忘却的祭仪基本上就倒地备卡了,所以基本不用什么卡,要是打剧情还用张九字刺那就太GJ了
我觉得带原版22几张卡升升级就行了,再上几张系统卡啥的,或者236改波起or星罗,如果不擅长体术,带623改卡风,打剧情神技……
笨蛋我研究的不透,一直只会C打,另请高人……
美铃的话剧情彩光风铃带满,伤害不错,其他卡实在没法用,此外打防守236可以改水形,不改也行,原版236C符力消耗很可观,就是速度慢,22改天龙或地龙,原版黄震实在有些囧,214可以不改,原版和改卡都很好。
623的红炮剧情用处不大,改卡寸红刭的高伤害,需要技术……
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