GBA游戏王决斗怪兽GX卡组推荐?
教你一招在游戏王ex里海马常用的招式(如果不是剧情发展到他要出现的话,遇到他他都会用这一招):先用风暴和黑洞(在gx里黑洞被禁了,到后来校长会发给你一封信说你可以用一张禁卡)然后召唤出恶魔 弗兰肯,支付5000点召唤出青眼的究级龙,再用巨大化装备给它,直接秒。(纯属开玩笑,很难凑齐的建议不要用!)
叫你如何在第三回合拿到黑暗大法师:放入2至3张凡人的意志(当抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,向对方展示抽到的卡,就可以再抽1张卡。)其它牌除了黑暗大法师之外放通常怪,第一回合抽到凡人的意志,第二回合他们不可能秒你,到第三回合抽卡阶段抽到死!!!!!!嘿嘿,运气不好在第5回合也可以完成!!!!!!前提要你在第一回合抽到凡人的意志!!!!!
魔法使族:手牌:黑魔导女孩x1,贤者的宝石x3,风暴x1,次元魔法x1,场上随便一只魔法使族·······
GBA口袋怪兽叶绿,再七岛的尾巴山谷进了一个山洞,把石头都推的坑里了,然后怎么走,在阿卡遗迹里的哪里能抓到安侬?
出山洞往下走进海,海中有7个阿卡遗迹石室~每个石室有5~6种安侬。
形状各异,安侬就一个图签,要图签的话随便抓一个可以。
如果你是叶绿386,安侬每样都抓,仓库的位置就会不够。
GBA游戏王特殊召唤是什么意思?
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程称为“特殊召唤”。
而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。根据卡的效果
用卡的效果让怪物出场的过程同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从手牌或卡组特殊召唤的时候,要遵守使用规则,例如不能用《次元魔法》把指定了召唤方式的《黑魔法神官》从手牌特殊召唤;
当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,在目前的规则下要遵守“苏生限制”,即:不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤怪物特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。
扩展资料:
其他召唤方式——
1、仪式召唤
使用仪式魔法卡作为媒介,在完成了仪式魔法卡指定的效果条件后,将仪式怪兽进行特殊召唤。与融合召唤一样,仪式召唤是属于进入连锁的特殊召唤,因此仪式召唤并不能被直接无效化。
仪式召唤的要求比较高,需要齐集仪式魔法卡和仪式怪兽,同时也需要达到其仪式魔法的效果条件,(有解放怪兽、除外怪兽、怪兽送去墓地、支付基本分等条件)在一般卡组构筑中不容易达成。
2、融合召唤
游戏王卡的一种使用方法,融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。是游戏王系列第一种通过额外卡组进行特殊召唤的召唤方式,早期融合怪兽大多都没有效果,在第二世代以融合召唤为主流开始,融合卡组获得了极其丰富的多样性和战术。
由于大半的融合怪兽对于融合素材的要求都颇为明确,且需要[融合]等卡来实现融合召唤,因此多半的融合怪兽泛用性都不强,除了以融合召唤为主打的卡组外在其他卡组中都显得很少见。
3、同调召唤
《游戏王》召唤方式之一。是同调怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。日文名为「シンクロ召唤/S召唤」,英文名为「SYNCHRO SUMMON」,繁体中文名「同步召唤」。
以「调整(协调)」为媒介,将调整以外的怪兽作为素材,便可将两者等级合计数值相等并且符合召唤条件的同调怪兽从额外卡组同调召唤。由于在媒介的数量上充满优势,可以通过很多卡的配合而获得更多的资源进行同调召唤,与存在许久的上级召唤和融合召唤相比优势非常明显。
4、超量召唤
《游戏王》召唤方式之一。是XYZ怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。日文名为「エクシーズ召唤/X召唤」,英文名为「XYZ SUMMON」,繁体中文名「超量召唤」。
由于部分的XYZ怪兽使用的XYZ素材并没有太多限制,而且效果应用比较广泛,使XYZ召唤在短时间内取代同调召唤成为了主流召唤方式。
《游戏王ZEXAL》的中的主流召唤方式。《游戏王ARC-V》中的XYZ次元城市「心园」的主流召唤方式。《游戏王VRAINS》也有出现。
5、灵摆召唤
「游戏王」召唤方式之一。动画「游戏王ARC-V」中登场的新召唤方式,也是主要的召唤方式。藉由使用灵摆怪兽在灵摆区域设置灵摆刻度,对手卡以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽同时进行特殊召唤的方式。灵摆召唤的特点在于可以一次性特殊召唤出大量的怪兽,
能快速凑齐素材作为其他特殊召唤的辅助。灵摆怪兽在场上被破坏或者作为解放或者素材(融合·同调·连接)等绝大多数情况下使用时不会送去墓地而是表侧表示加入额外卡组,这些灵摆怪兽能被再次以灵摆召唤的方式出场,象征无限重生的特性,但作为XYZ素材使用的灵摆怪兽被取除时等少数情况会送去墓地。
gba游戏,口袋怪兽系列哪个好玩?
初代的红绿版,虽然是黑白的.翻译也有乱码,如果你想回味经典的话可以考虑.GBC的金银版,三神鸟,路基亚/凤凰的神兽捕捉,16个道馆,2个地图,可以对战终极BOSS小智很不错的.就是画质有些差了.黄版刚开始的神奇宝贝是皮卡丘,而且皮卡丘可以跟在主角后面走路很好.GBA的火红叶绿版画质好,8个道馆7个小岛,可以抓三神鸟,超梦的.如果是386版在草地里面很容易遇到神兽的.红蓝宝石版剧情无聊了.绿宝石虽然好,但是通关掉存档啊... 综上所述推荐口袋妖怪火红叶绿386版
可以召唤或者捕抓多种怪兽的单机游戏?
幻世录1、2或者下个GBA模拟器,《口袋怪物》有很多怪兽让你的抓的
GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些?
自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。
一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。
二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。
而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。
三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。
以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。
这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。
四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的pj版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。
从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。眼镜厂也不是一味吃老本,开始尝试自己设计机师和机体,结果原创机师和机体人气大涨,最终使得《机器人大战OG》系列应运而生。
gba火焰纹章圣魔之光石召唤士怎么召唤?
首先你路线选好后,然后分别有召唤,攻击,物品和待机,这些出现,然后选择召唤,就可以召唤了啊。
给个gba的哥斯拉怪兽大乱斗的出招表?
A、B键按住可使用蓄力攻击,在气力(HP下面那条,会自动蓄气)到达一半时,按L+R可发动特殊攻击
怪兽特殊召唤的第一个回合可不可以进行攻击?
某些怪兽不可以,例如暗帝等 基本上大部分怪兽都可以,只要效果处没有写该牌在特殊召唤回合不能攻击的话,都可以攻击 还有如果在准备阶段召唤的可以攻击,如果已经进行战斗阶段则不能攻击。