今天给各位分享噬神者2剧情攻略的知识,其中也会对噬神者2高难度任务进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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噬神者2的故事内容,越详细越好
R1到R6讲的是金发博士想要用朱队来进行终末捕食毁灭世界,然后被主角阻止了。然后朱队就变成了螺旋树。
R7到R8讲的是林道在追击紫狐,在主角的协助下击败了紫狐。
然后就没有剧情了,大致内容就是这样,详情的话可以去噬神者2贴吧里翻精品贴,有全剧情汉化翻译
噬神者难度2怎么就1个任务
主线任务--难易度2
先去 新人区面 ,与右手边房间里的 コウタ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。
难易度2
任务名称 金刚の巨魁
任务目的 打倒 オウガテイル*3 和 コンゴウ*1
任务攻略 先解决3个オウガテイル,跟之前一样的,没什么难度。最后个コンゴウ血比较厚,攻击方式主要有两种,一种向前发射一个魔法球,另一种是腾空后向前扑出,前者的准备动作较长,看以直接冲上去砍几刀,然后躲至侧翼,待魔法释放后,继续连续攻击。后者的攻击范围较大,准备动作也相当迟缓,预判后,向侧翼使用STEP即可。
难易度2
任务名称 鼠捕り
任务目的 打倒 オウガテイル*1 和 コクーンメイデン*2
任务攻略 4个人一起干3个杂兵,两个字形容--蹂躏。
难易度2
任务名称 鳄2号
任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1
任务攻略 先解决碍手碍脚的两个オウガテイル,然后再对付グボロ?グボロ,主要攻击方式有两种,一种是连续向前放3个魔法球,还有一种是快速的向前扑,攻击范围很大,很难躲避,要求预判精准,宁可少划一刀,也不可被怪物刮到,因为怪物的杀伤力相当恐怖。
难易度2
任务名称 威光の残照
任务目的 打倒 ザイゴート*3
任务攻略 顺路解决两个コクーンメイデン后,再对付ザイゴート,可以一个个勾引出来慢慢打,攻击力不高,防御力不高,很轻松。
难易度2
任务名称 コンクリート?ジャングル
任务目的 打倒 ザイゴート*3 和 コンゴウ*1
任务攻略 先放到3个ザイゴート,之后再慢慢与コンゴウ耗,此时的コンゴウ攻击方式发生了改变,现在主要有3种攻击方式,第一种滚动攻击,此种攻击有点霸道,需要掌握时间跳起躲避;第二种,站起身来,向前冲击,因为准备时间较长,所以应该能很好判断;第三种是趴到地上并放出火焰,以怪物为中心的一个圈内都会受到攻击,须远离躲避。
难易度2
任务名称 スノーボール
任务目的 打倒 オウガテイル*3
任务攻略 又是超简单的一关,每个オウガテイル出现的地方都会出现一个コクーンメイデン,依次击破3处就行。
先去与 ソーマ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。
难易度2
任务名称 戦神の目覚め
任务目的 打倒 シユウ*1
任务攻略 シユウ有两种攻击方式,第一种是旋转攻击,范围比较大,发动速度一般,需要预判才能躲避;第二种是高高飞起,然后向下俯冲,需要通过即使STEP躲避。总的来说血量不多,能轻松打过。
难易度2
任务名称 グリーン?サラブレッド
任务目的 打倒 シユウ*2
任务攻略 与前一关一样的荒神,这次变成了两个,不过两个敌人是分开的,所以可以一一击破。
难易度2
任务名称 曙光
任务目的 打倒 コクーンメイデン*4
任务攻略 除了一只オウガテイル捣乱外,就4个コクーンメイデン,又是一场轻松的战斗。
难易度2
任务名称 ラット?トラップ
任务目的 オウガテイル*5
任务攻略 虽然有5只オウガテイル,但还是小菜一碟,任务是越来越简单了,真不知道为什么设计成这个样子。
主线任务--难易度3
难易度3
任务名称 苍穹の月
任务目的 打倒 ヴァジュラ
任务攻略 沿路消灭3个コクーンメイデン,免得之后碍手。ヴァジュラ暴走前的攻击不可怕,比如说向前冲击,往旁边STEP一下就能躲开,雷属性攻击范围也并不打,预判后,躲开很轻松。抱走后的,雷魔法主要有两种,一是以一颗雷球为中心爆炸成一圆形,由于释放缓慢,可以直接逃跑,另一种是向前射出几个雷球,碰到后会扣大量的血。另外注意靠近攻击时,常常会被敌人的奔跑前向后蹬的脚所踹伤,所以不可贪心,得慢慢磨。由于敌人是雷属性攻击,可以装备一个对雷防御强化来提高防御力。
难易度3
任务名称 锖びた刃
任务目的 打倒 シユウ*1
任务攻略 之前已经消灭过一次了,这次多了个暴走,不过依旧简单。
难易度3
任务名称 クラック?サニディン
任务目的 打倒 ザイゴート*2 和 オウガテイル*1
任务攻略 还是之前曾消灭过的敌人,很简单。
去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。
难易度3
任务名称 真昼の枭
任务目的 打倒 コンゴウ*1 ザイゴート*1
任务攻略 先灭掉容易消灭的ザイゴート,然后再和コンゴウ磨。コンゴウ也是之前遇到过的怪。
难易度3
任务名称 溶けた鉄
任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*5
任务攻略 コクーンメイデン的进化体,攻击方式没有发生很多改变,还是只有两种向前喷出一个火球,和身体拔高后向四周放出尖刺。
再次去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。
难易度3
任务名称 レッド?アンタレス
任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1
任务攻略 建议带火防御,雷或冻攻击。先灭掉2个コクーンメイデン堕天,之后再解决ボルグ?カムラン,移动迅速,攻击缓慢,攻击方式不多(也有一种可能是出招式的几率不大),不过血很厚。
难易度3
任务名称 黒の木马
任务目的 打倒 クアドリガ*1
任务攻略 建议带冻攻击。クアドリガ主要攻击方式有三种,第一种向前射出一颗导弹,炸到地上后会形成范围攻击,所以得向旁边STEP两步才能躲开;第二种是向四周发射一连串的炸弹,这个比较难躲,且发动前预兆不明显;第三种是向上跳起后向下压,这个比较好躲,敌人飞起后,向边上STEP即可。
在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。
难易度3
任务名称 ピクニック?フィールド
任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*2 和 ザイゴート*1
任务攻略 又是一个轻松的关卡。
再次在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。
难易度3
任务名称 兎狩り
任务目的 打倒 オウガテイル堕天*2
任务攻略 先打掉天上飞的那个捣乱的,然后又是轻轻松松。(带新人做任务就是简单。)
继续在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。
难易度3
任务名称 炎の盾
任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1
任务攻略 先搞定天上飞的,然后和ボルグ?カムラン慢慢磨,之前已经碰到过了,相信应该不难。
在2层与 アサリ 对话后,就能接下去完成主线任务。
难易度3
任务名称 冬の夜明け
任务目的 打倒 ヴァジュラ*1
任务攻略 先搞定边上小的,然后再和ヴァジュラ慢慢磨,还是之前已经碰到过的荒神。
难易度3
任务名称 鉄の吹雪
任务目的 打倒 クアトリガ*1
任务攻略 还是之前已经消灭过的荒神。
主线任务--难易度4(真正的考验从此开始)
难易度4
任务名称 暴风の洗礼
任务目的 打倒 ザイゴート*1 和 サリエル*1
任务攻略 虽然只需要杀一个ザイゴート,但为了不妨碍我们杀サリエル,还是先把ザイゴート都清光吧。サリエル一直漂浮在空中,常用招式有两种,第一种是向前放毒气,这个只要迅速撤离,没有什么危险;第二种以它自己为中心卷起一道飓风,不过发招之前会有个收起翅膀的小动作,掌握规律后,就能躲开。
难易度4
任务名称 ヴィーナス?トラップ
任务目的 打倒 ヴァジュラ*1
任务攻略 先灭ザイゴート,后杀ヴァジュラ。之前已经遇到过,攻击方式没有很多改变,只是血量变多了。
难易度4
任务名称 雪原の阳光
任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 シユウ*1
任务攻略 还是之前的两个怪,一个慢吞吞,一个捉迷藏。
去 役员区画 的 中间房间触发剧情,再去 ベテラン区画 的左边房间,使用 ターミナル 就能接新的主线任务了。
难易度4
任务名称 霰
任务目的 打倒 コンゴウ堕天*1
任务攻略 コンゴウ进化成コンゴウ堕天后,攻击方式没有发生改变,还是有四种,第一种,蓄力向前发n颗魔法球,STEP躲避;第二种站起后,立即扑向地面;第三种站起后,向前扑去,这两种都可以在它站起后向后STEP就行;第四种向前翻滚,同样是往边上STEP,轻松躲避。
难易度4
任务名称 剣戟の刻印
任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1
任务攻略 又见那个可恶的蝎子,有两种常用攻击手段,第一种蝎子会把尾巴向上提,然后用尾巴横扫一圈,所以必须在看到蝎子尾巴向上提后,迅速避开;第二种是,蝎子向后仰,然后利用尾巴向前刺射。
去 ラボラトリ 中间的房间触发剧情。
难易度4
任务名称 ヘマタイト?ローズ
任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1 和 ヴァジュラ*1
任务攻略 本关的关键是引开ヴァジュラ和カムラン,把ヴァジュラ引到N区h后,就可以慢慢磨死它,之后回去杀掉カムラン。
主线任务--难易度5
去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。
难易度5
任务名称 ピルグリム
任务目的 打倒 コンゴウ*4
任务攻略 如果4个一起上的话,难度会非常的大,建议在狭小的地方作战,这样就能减少受攻击的范围,而且敌人的攻击方式大多都是从正面而来,只要不在正要几乎就能躲避所有的攻击。另外有一个无赖的方法,跳上H的高台,就可以用枪慢慢打死怪物了,没OP了就不停的吃药。因为コンゴウ是弱雷属性的,所以建议这里换上雷属性的枪和雷属性的刀(推荐超电磁ナイフ),以及雷属性的攻击力加强。
继续去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。
难易度5
任务名称 春雷
任务目的 打倒 シユウ堕天*1
任务攻略 シユウ进化后多了一种攻击手段,右翅膀收缩后,进行原来旋转720度,因为翅膀收缩时间很长,可以轻易躲开。其他攻击手段不变。
难易度5
任务名称 ショッピング?モール
任务目的 打倒 コンゴウ堕天*2
任务攻略 逐一击破,并不会很难。
再次去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。
难易度5
任务名称 スイート?ホーム
任务名称 打倒 サリエル*1
任务攻略 与之前的サリエル相比,多了几种攻击方式,第一种,转身后留下一个光点,一定时间后光点迅速飞出,躲避应该不难;第二种,俯冲攻击,会转向,不过还是很不灵活,所以可以躲;第三种,像天上射出一道光,然后光会变成N束光波进行攻击,攻击比较密集,需要提前预判。总之,不是特别难。
去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,博士需要 女神羽,骑士针,兽神雷毛,猿神大尾,战王大甲。分别做以下任务一定能获得,难易度5スイート?ホーム,难易度4テキーラ?サンライズ,难易度4ヴィーナス?トラップ,难易度4トロイカ,难易度4スリングショット。交完5个东西后,就能继续主线任务了。
难易度5
任务名称 狩衣
任务目的 打倒 コンゴウ*2 和 ボルグ?カムラン
任务攻略 由于コンゴウ和ボルグ?カムラン是分开出来的,所以应该很好解决,毕竟我们曾经和4个コンゴウ一起战斗过。另外提示,别忘了换上更好的雷属性武器。
去 役员区画 中间的房间,触发剧情。
难易度5
任务名称 原初の螺旋
任务目的 打倒 ウロヴォロス*1
任务攻略 带上神属性的武器,从ウロヴォロス的脚开始,慢慢打。ウロヴォロス主要攻击方式有二种,第一种腾空后向下压,第二种是把脚伸入地下,然后会从你站的地方伸出来,所以当见到它把脚伸入地下后(脚会发光),你就不能原地不动了,时刻移动就能躲避攻击,血多点,其他不可怕。
主线任务--难易度6
在1层与 ツバキ 对话,就能接下去完成主线任务。
难易度6
任务名称 コールド?ダムゼル
任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1
任务攻略 只有先打倒一个ヴァジュラ,プリティヴィ?マータ才会出现。建议先把杂兵全部扫清,然后再围困ヴァジュラ。プリティヴィ?マータ的攻击方式与ヴァジュラ类似,只不过プリティヴィ?マータ使用冰属性攻击,张开翅膀(就是身体上两块蓝色的东西,可以算翅膀吧)后,可能会放出3种魔法,第一种是向前射出N个冰块,这种攻击只在正面,第二种是面前的地面突起一大块冰,第三种是对以它为中心的一个圆形区域内造成攻击。另外需要注意的是プリティヴィ?マータ还会飞到空中向前下方放出一大块冰。
难易度6
任务名称 穴熊
任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 シユウ*1 和 シユウ堕天*1
任务攻略 因为ヴァジュラ是不会进入F的,所以可以先把シユウ勾引到F里面干掉,然后是勾引シユウ堕天,之后回去消灭ヴァジュラ。如果能逐一击破这一关也就不难了。任务介绍里推荐使用火属性的武器。
难易度6
任务名称 ブレイク?ショット
任务目的 打倒 クアドリガ堕天*1
任务攻略 クアドリガ进化后攻击手段反而少,只有在暴走后才会出现之前的技能(可能是我的错觉),第一种向四周发射很多颗火球,火球会爆炸,因为发射火球会伴有黑烟出现,所以可以躲避;第二种发射一颗导弹,导弹会跟踪,遇到目标后会爆炸;第三种横冲直撞。
难易度6
任务名称 雪崩
任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 コンゴウ堕天*2
任务攻略 グボロ?グボロ被打倒后,コンゴウ堕天才会出现,因此本关难度不会很大。
难易度6
任务名称 野獣の黄昏
任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 プリティヴィ?マータ*1
任务攻略 因为ディアウス?ピター在2分钟后才会出现在D,所以本关也不算难,如果2分钟内搞不定プリティヴィ?マータ,或者说出身点离プリティヴィ?マータ太远,可以先把它引到K去,慢慢弄(不建议到N区,因为怪物可能会通过怪物通道来到这里)。总之,这关的关键是一定要先击尽快破ディアウス?ピター。另外,带上神属性武器可能会轻松一点。
难易度6
任务名称 业火の盾
任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1
任务攻略 与コンゴウ的攻击方式类似,不过准备时间都缩短了不少。第一种,在主人公的脚下出现一个紫色的圈,然后会有一道光束从圈中升起依次来攻击,因为出现圈后到攻击的时间间隔较长,还是能很轻松STEP的;第二种,以它自己为中心,释放出一个圆形雷电场(可能暴走后才会释放),很难躲避,必须在其头上出现闪电后,立即STEP逃离;第三种,翻滚向前,虽然没有预兆可言,不过可以通过减少正面攻击来避免伤害。
难易度6
任务名称 黒曜石の生贽
任务目的 打倒 テスカトリポカ*1
任务攻略 与クアドリガ的攻击放式类似,除了增加了攻击范围和攻击威力,多了一种招式。先向上跳起,后落下,发出攻击,接着向身体四周释放魔法,攻击范围超级大,很难躲避。
难易度6
任务名称 地底の狼烟
任务目的 打倒 テスカトリポカ*1 和 コンゴウ*1
任务攻略 多了一个コンゴウ,难度上升了很多。进入关卡后,同伴分散在地图的四周,很难把两个怪物分开,所以战斗会变的很困难。如果进入乱战,首先攻击コンゴウ,幸亏コンゴウ不是堕天的,不然就更难了。如果能解决掉コンゴウ,就可以利用コンゴウ的尸体进行 HIT RUN 了,攻击コンゴウ的尸体获得OP,射击テスカトリポカ,没OP了再去攻击尸体,如此反复。
难易度6
任务名称 魂の家
任务目的 打倒 シユウ*1 和 ボルグ?カムラン*1
任务攻略 扼,这一关轻松多了,尽快在ボルグ?カムラン到来直接,干掉シユウ,之后就慢慢和ボルグ?カムラン磨就行了。ボルグ?カムラン这只老蝎子,剧情里都出现不只3次了。
去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 荒切牙 ,把东西带给博士就能继续主线了。 如果 荒切牙 用掉了,可以做难易度5狩衣任务。
难易度6
任务名称 シャーク?フィン
任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 和 グボロ?グボロ堕天*1
任务攻略 只要把ヴァジュラ引到N,如果不到N也必须离F区远点。这样就能分别击破了。
去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 堕龙鳞 ,把东西带给博士就能继续主线了。 上一关难易度6シャーク?フィン的任务奖励就是 堕龙鳞。
难易度6
任务名称 帝王の骨(估计此关是主线里最难的了,尝试后如果发现差距很大,可以先去刷材料作出更好的装备后再进行尝试,因为过了这关,也几乎等于过了整个剧情了)
任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1 和 ディアウス?ビター*1
任务攻略 先去干掉ハガンコンゴウ和两个在空中飞的,回来慢慢解决ディアウス?ビター。ハガンコンゴウ在N点附近出现,ディアウス?ビター在D点出现,可以先去I的台阶上把ハガンコンゴウ勾引下来,如果运气好,一段时间后ディアウス?ビタ会移动到P点,此时且战且退到F点,就能把两者分开来了。如果实在无法把两者分开,那么建议在EF点进行战斗,毕竟可以借助房子来抵挡攻击。ディアウス?ビター的攻击方式有2种,第一种,撑起翅膀,向前连续射出N颗魔法球,会根据的人的走向射出,得迂回至后方躲避;第二种是撑起翅膀,以其自身为中心放出一个圆形魔法阵,范围不算特别大,往后STEP,应该能躲开。另外此关推荐使用神属性的武器。
去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 帝王爪 ,把东西带给博士就能继续主线了。难易度6野獣の黄昏和难易度6帝王の骨都有机会获得 帝王爪(都是在追加报酬里的,如果运气不好得反复刷,应该不难,我过主线时的两次都拿到了)。
难易度6
任务名称 デスストーカー
任务目的 打倒 ボルグ?カムラン堕天*2(分别为火和雷属性)
任务攻略 打败火属性的蝎子后,雷属性的蝎子才会出现,耐心点就行。
难易度6
任务名称 デッド?プルーフ
任务目的 打倒 クアドリガ*1 和 サリエル*1
任务攻略 运气不是太差的话,两者几乎不会到一起,可以安心的一个个慢慢杀。建议携带神属性的武器。
难易度6
任务名称 希望
任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1(其实分为2个)
任务攻略 越到后面,怪物的攻击方式是越来越单一了。前面的怪会俯冲进行攻击,后面的怪会喷出3个魔法球进行攻击。另外两者都会以它们自身为中心,进行井喷式攻击。
打完这个就有ENDING了,最后的EP是不能跳,大家辛苦这么久就慢慢看吧(虽然有点长)。
通完剧情后,我忍不住吐槽两句,这个游戏设计的有点太简单了(仅仅是指设计,实际难度不在讨论范围内=.=!),怪物的攻击方式就那么几种,所有的关卡,就那么几种怪物换来换去,然后堕天化一下,增加点攻击力增加点血就完事了,完全不能满足我的猎奇感。不过总的来说,游戏的动作设计是相当不错的,仅仅依靠2大类6小类武器就涵盖了怪物猎人的精华。如此宏大的世界观,很令我叹惋,シオ真实可怜。最后说一句,期待汉
EP之后--难易度7
难易度7
任务名称 复讐の狮子
任务目的 打倒 セクメト*1
任务攻略 清掉两个小怪后,对付セクメト应该很简单。推荐带冰属性的武器。
难易度7
任务名称 第5元素
任务目的 打倒 アイテール*1
任务攻略 先解决小的,小怪的攻击有冰冻效果,比较麻烦。アイテール与サリエル的攻击方式相似。
EP之后--难易度8
难易度8
任务名称 暗の光芒
任务目的 打倒 ウロヴォロス堕天*1
任务攻略 ウロヴォロス堕天的攻击力,非常高,建议远距离攻击。另外特别需要注意的是,从ウロヴォロス堕天从天下飞下来时的冲击波范围非常广,很容易就被带到了。至于如何补充OP,除了嗑药,可以在其落地之时,猛击前脚,一旦它转向自己则必须马上撤离。
难易度8
任务名称 ダブル?デート
任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 サリエル堕天*1
任务攻略 先打到两个杂兵,然后再慢慢耗。建议带上火属性的武器。因为是连续作战而不是同时作战,难度不大。
难易度8
任务名称 伪の太阳
任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1
任务攻略 一般先搞定后面的那个大的,然后再对付前面的飞得快的。用贯通高的武器击打那个大的怪物的翅膀会比较有效。只要后面的打了,就可以冲上去追着前面的打了。
EP之后--难易度9
难易度9
任务名称 カルデラの火
任务目的 打倒 ディアウス?ピター
任务攻略 这关的ディアウス?ピター攻击非常高,只能先伺机搞定小的后,慢慢周旋。还是建议用枪来攻击,当它释放以它中心的范围魔法时,攻击的机会就来了,同样当它在周围召唤出很多雷球的时候,就能迂回至侧翼开始攻击。另外建议用神系武器。
难易度9
任务名称 神の影
任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1
任务攻略 这个与难易度8的最后一个story一样,只不过堕天化了,血更多,攻击更高了而已。
EP之后--难易度10
难易度10
任务名称 王の密会
任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 アイテール*1
任务攻略 因为アイテール一般会在G出现,所以可以先把ディアウス?ピター引往N,M或者K点附近,尽量在アイテール赶来之前做掉。推荐使用神属性的武器。
难易度10
任务名称 贵人の食卓(此关为所有story中最难的一关)
任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 セクメト*2
任务攻略 本关难就难在如何使这3者分开,首先要确保己方的出生点在地图的下方,如果在上方机会没有任何机会,因为3者基本上都在地图的上半部分,一旦被3者同时发现后,就再也没有机会把3者分开来。首先来到G,把プリティヴィ?マータ从MG的怪物通道中吸引下来,一旦成功立即把プリティヴィ?マータ带到ABC,也就是地图的下半部分,如果能成功的话,那就完成了一半了。接着便是痛扁一顿后,时刻防备プリティヴィ?マータ逃走,一旦发现其有逃走的迹象,马上使用 超视界锭 ,避免与セクメト相遇前,再次把プリティヴィ?マータ带回来。当干掉プリティヴィ?マータ后,就可以伺机把2个セクメト分开了,虽然2个一起打也不一定打不过。利用 超视界锭 找到2个セクメト离得稍远的机会时,从远处用枪击打其中一只,然后引致地图中下部消灭之。另外,此关药要省着用,我有两次打到最后没药了。=.=!
难易度10
任务名称 イザヴェルへの道
任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1
任务攻略 此关和难易度9的最后一个story一样,没有什么改变的。
打完 イザヴェルへの道 之后,所有的剧情任务就都结束了。所有的FREE模式也都出来了。
《噬神者2狂怒解放》武器及玩法技巧汇总 怎么玩
1前期血技再怎么刷也就蓝,想金血技还是耐心打到r11或者r15触手慢慢刷,在这之前有只一两个金血是很正常的。
2千万不要拿同属性的武器打荒神,伤害低的可怜,相反如果你拿克制属性去打,高的可怕,并且貌似是有血技加成的(即刷血技会快很多)
3血之狂怒(BR),伤害和暴走率挂钩,时间都是一样的,唤起率加成与攻击倍率有关,和伤害无关。
4安逸血技推荐,长剑罩子滑行,疾龙卷,韦驮天,镰刀,疯狂啃噬,疾风刀(貌似攻击带移动框血技)大剑蓄力破坏粉碎击(蓝血技后自带特性全部位至少是红光)短剑,螺旋陨石击,所有全段框血技(存op太快了),矛,滑步进击,(一发10唤起度)血红滑刺。
5黑血技对唤起率加成都十分高。
6当你卡吊桥时,请换武器,镰刀,长剑都很好打。
7自动盾看上去很厉害,事实也很厉害,但是建议不要用兽盾,属性太差。
8如果前期不知道玩什么武器,那就果断黑钢儿子,至少是纯物理,而且能带你三状态150。
9网上联机不知道为什么盛行奇怪的子弹,比如天罚,原理不明,但是用了会中几率掉档(比如我)。
10揍神速种的技巧可以归结为BR契约,闪光弹,输出,开BR,打死,实在没底建议400唤起度去打。
11唤起度可以继承上一盘的。
12刷血技找触手,锤子破碎本来也就还算好升,而且r15有把切断锤。
13子弹为什么要隔0.2秒或加个球啊治愈的啊,因为连续命中威力会大大下降。
14高难度任务要谨慎接受,特别+99,血量伤害都是变态级。
15链接支援需要做六花的个人任务才能自制,但是打了额外任务的两个任务也可以做两个特别一点的,叹咏调庇护和林道的受伤下降退缩上升。
16防卫队武器需要爆防卫队最终任务才能做,把把都不错。
17荒神晶体说他有用没用都有理,不做也罢,暴食晶体不用做。
18狙击镜二倍比三倍要准。
19一定要记得上传存档,进入游戏的界面最下面自带上传存档。
20留好能够让你托付+30的武器,+30后这几乎是另一把武器,不要乱用有+的遗留神机。
有谁知道噬神者1游戏的剧情,还有噬神者2的。
简单来说
1 索玛的老爸(当时的部长)打算搞一个计划送一部分人去太空躲避终末捕食(你可以理解成地球生态系统格式化)最后被众人阻挠,人形荒神西欧成为特异点为了拯救人类将终末捕食搞到月亮上去了~
2 又出来一个想要瞎搞的瑞秋博士要引发终末捕食,但被血队长以及歌姬用螺旋树的方式将特异点封印了。然后她又利用另外一个二货企图反扑,结果被罗密欧利用自己的血之力给破坏了,特异点再次以终末神林的形式给封印起来~
求噬神者剧情详解
给实在是一点都没搞懂剧情的童鞋(我也不敢说全懂,没学过日语的半吊子而已)。
这游戏其实有些地方值得考据的,具体要把DATABASE里名词一条一条全拉出来,我现在没心情弄这个,先把故事大概整下。
那么首先,关于前队长林斗,确认是KIA了= =也就是没吐便当(吐了估计有人也要掀桌,不过本来还指望假面一下出来逆袭的= =高达看多了……)
队长的职责之一就是要给支部长作特务,即特别任务(后面会提到的),事实上在开始林斗曾以约会为借口让其他四人去执行任务,林斗:这次的任务就交给你们了,我还要去和忍约会,命令还是老样子,活着回来。索马:这是你自己说的话,至少你自己得遵守。注意这里索马说的话,有没有觉得别扭,为什么对去约会的人要说这个?没错,因为索马也是特务使(官网点明的,这点),作为半人半荒神的混血,支部长的亲生儿子。也就是说,当时的情况是,林斗实际上是去做特务的,这点只有索马和林斗知道,其他人都被蒙在鼓里。
接下来是整个事件的导火索,ALISA一枪射下天花板堵住了林斗退路致使其MIA。当时SAKUYA问,为什么同一地区会有两支队伍?随着之后出现的女王狮,答案就很明显了,林斗和ALISA显然是来做特务的(当然,经过伪装,只有林斗知道这任务实质,所以当时就以检查建筑物内部为借口混过去了)。
关于ALISA,幼年时亲眼看见双亲被荒神所噬,精神受到打击,导致精神不安定,具体体现在遇到狮子系的荒神时可能会出现胆怯而无法战斗。既是神机使,也是病人,需要接受定期检查,但是事实上这个定期检查只是为了对其进行催眠的借口,在主角与ALISA间发生新型神机使之间的精神感应时,看到的记忆中,我们可以看到那个讨厌啦医生做了什么:医生:这是我们人类的敌人,荒神。ALISA:荒…神…医生:对,荒神,可怕的,可怕的荒神哟。而且最后,这个,是吃掉你爸爸和妈妈的荒神(林斗的照片)。ALISA:吃掉……爸爸……和妈妈的……荒神……医生:但是你有勇气开枪吗……这样,当你害怕的时候,就念这个吧,(俄语不懂),这样你就能够扣动扳机了……(典型的心理暗示= =)。事实上新型神机使之间的感应并没有被太多的作文章,我们可以看到医生当时很慌张,立刻给支部长打了电话,询问是否隔离,支部长否定了这个意见,而是让医生继续观察。
但是支部长是个老狐狸,他绝不是什么都没做。没人觉得主角突然被选为队长很突兀吗?没错,支部长打算把主角提为队长来封口,一方面避免对林斗的死(包括支部的不作为)产生过多的疑问,一方面,利用队长的制约来进行保密(因为普通来说,他还有索马,并不是特别需要一个新的特务使……大概)。
咲夜(sakuya)则是怀念起林斗时无意间在自己的配给啤酒底部发现了一张光盘,而这张光盘需要林斗的腕轮认证,进一步的查明发现当日的任务日志被删除了,这一切有着太多太多的不自然,于是sakuya决定不管怎么样都要找到腕轮。
接下来有几段剧情讲了之前博士和支部长之间的故事。博士的想法基本上就是人类与荒神共存,支部长大概是想控制或者消灭荒神(大概,这段剧情我小号还没过,印象不太深了),他和他的妻子共同决定给自己的孩子注射……呃……P53?偏食细胞…………这段学术性太强了= =简单的说,就是支部长老婆拿自己和自己的未出生的孩子作人体试验,这一点博士是反对的。生下来的孩子就是索马,母亲是产完后就死了。这件事对支部长影响也很大(觉得对不起自己的妻子吗= =还是说一定要有所作为,搞不清楚了),导致其性格扭曲而作出了[方舟计划](之后细说)。
再来就是人形荒神……呃,紫苑……大概吧,博士的讲座中有说过,随着进化(还是变化的,博士认为荒神形体差异是没法用生物学的进化还解释的),可能会出现人形的荒神。那么好吧,关键角色,紫苑登场,为了把紫苑带回基地,博士特地把支部长给骗到欧洲去了(当然,支部长也在找人形的荒神)。
人形的荒神,某种程度上说是站在荒神的食物链顶端的,博士:对于她来说,食物只是那些高等的荒神罢了,只要不是饿极了,是不会吃人的,所以是你们放心吧。接下来基本是些小插曲,比如给紫苑做衣服等等,略过不谈。总之大家和紫苑相处得也不错,不停的教她一些知识什么的,渐渐的紫苑也能正常的交谈了,而且索马也是被紫苑感化了般,不再那么冷冰冰的了……
在野兽的黄昏任务之后,sakuya也拿到了林斗的腕轮,再阅读光盘里的资料后,发现整个エイジス计划很蹊跷,并发现了一张名单。此时sakuya则表示放弃调查,房间也肯定被监 视了,希望ALISA能忘掉这事。但是事实上,两人并没有放弃。
好景不常,在一次任务中,紫苑突然发作,飞向エイジス岛去了(原因后述)。
众人当然是很急,尤其是索马,于是在和主角出发搜寻的时候,再一次将剑指向了主角(第一次是初次一起做任务时):我想你也该知道了,我老爸一直在找的,就是紫苑的核。他想做什么我不想管,但是……呃,下面的忘了,大概是说想要保护紫苑,如果主角与其对立的话(因为主角是特务使,索马不清楚是站在那边的),就砍了= =……
紫苑找是找到了,这次差点又发作,硬是给索马吓住了,不过之后也晕了过去。
回去之后博士的房间被断了电,博士:放心吧,马上就会启动备用电源的……啊……支部长:果然是在这边啊,博士。博士:我忘了,备用电源启动的同时,房间的保安系统也会被接管(本来博士的房间是独立的,不会被监 视,所以是个盲区)。
这个其实应该紫苑之前飞去エイジス的时候被注意到了,这才引起了支部长的怀疑。
sakuya和alisa两人潜入了エイジス岛,发现了所谓エイジス计划的真相。支部长对二人的举动很失望,将二人从名单上除名,并挑明之所以除掉林斗,也是因为他知道的太多了,潜入エイジス岛来知道了真相,医生此时出现,企图再次诱导alisa杀死sakuya,但是alisa射出的是一发回复弹,两人随后扔了个闪光跑路。
之后不知情的众人收到了来自sakuya和alisa的联络。所谓的エイジス计划其实是个幌子,真正的则是方舟计划,被选中的人类会被送到宇宙避难,而支部长本人则想手动引发[终末捕食]使地球上人类灭绝来创造一个新的世界(既视感强烈……)
一番折腾之后(kouta,你的心理斗争我略过了,很无趣= =),大决战……雨宫椿宣布支部长失职撤销,在新支部长上任前由她代行并全权负责,并下令第一部队(此时sakuya与alisa复队)向エイジス岛总攻。
战前剧情:支部长在エイジス岛养了一个巨号的荒神NOAH(诺亚),用来引发[终末捕食],而这个荒神只有肉身,想要启动则需[特异点](方舟,特异点,最近怎么老是这种词= =就差薜定锷的猫了= =),特异点这东西……嘛,不同的作品理解起来不一样吧,这里就理解成进食本能好了。之前紫苑事实上也是被这只巨大的荒神吸引(台词记不清了,好像是说,对面有很美味的东西)而引发了进食本能(吃高端的荒神),才飞到エイジス岛去的。
嗯,特异点被顺利抽出了,其实和支部长(男女双神)一战只是拖时间罢了。
面对着即将启动的NOAH,众人束手无策,此时紫苑却抢回了控制权,并且为了不使地球毁灭,决定飞向月球,并让索马吃掉自己原先的身体……
ED,总之故事还在继续,林斗的神机也被找到,等待着新的主人,索马的LOLI之魂则被点燃(误),神机也变得如同紫苑肤色一般雪白………………剩下的就没什么了,通关的都自己看就是了。
大概剧情就是这样了 = =说俗不俗,说不俗也多少有点俗套,总之就这样,谨给没懂的童鞋看看娱乐一下,有不同意见的提,我这里个人分析比较多,难保就一定对。
以上。
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