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信长之野望天翔记的游戏攻略
游戏开始有三个年代可供选择:
1.信长的诞生(1534年)
此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏辉。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。
2.桶狭间的合战(1560年)
武田信玄、上杉景虎、今川义元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。
3.信长的包围网(1571年)
此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。
游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。
人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为SABCDE。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。
每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:
一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。
流出:和平时调略用。
煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。
流言:和平时期调略用。
弁舌:在披露的问答时用。
烧讨:和平时期调略用。
挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。
战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。
游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:
(1)教育:教育分讲义和披露两种。
讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。
披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。
(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:
登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。
升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。
褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。
隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。
缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。
惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。
(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。
分配(消耗行动力10),分配钱粮。
合流(消耗行动力10),两个军团合一。
人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。
再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。
(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:
购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
输送(消耗行动力10),可以运送物资。
征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。
(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:
同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。
婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。
手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。
胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。
朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。
(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。
(7)调略:包括内应和谋略。其中:
内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。
谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。
(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。
(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:
完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。
内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。
(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:
开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。
商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。
筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。
施工(消耗行动力5),可提高民忠度。
(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:
征兵(消耗行动力10),征集士兵。
训练(消耗行动力5-15),训练士兵。
编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。
移动指移动武将。
呼寄是在某个城市召唤武将到来。
1534年毛利攻略:
起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀
一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。
二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。
三、兵分两路,占领四国和近江一带。
四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。
1534年松平攻略:
受今川织田夹击,要善用内应和外交:
一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。
二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。
三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。
1560年一条攻略:
开始时已和长宗我部和大友同盟!
一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。
二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。
三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。
四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)
五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)
1560年织田攻略:
有很多武将,要注重教育
一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。
二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)
三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。
四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。
五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。
六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。
七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)在下最快时用了12年一统天下。最近在下正用1560年的蛎崎家,也许是第一次用,玩了5年多还是打到出羽一带(连伊达家也未消灭……)的女王骑士。
(1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。
(2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。
(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。
(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。
(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。
(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。
类型:SLG
机种:SFC
信长之野望8.5A真田幸村的打法
出门裤子电卷,4个侍的徽章,和舞雷刀和疾风装,,然后你就开始憋吧,吧菊一弄出来,你大概12级了,两级大,就冲过去逮人把,他带了酒就用菊一和E晕他,开个大也就几刀的事,没带那直接一个大,想跑就没办法,后出长船,那25几率的三倍暴击还是很有用的,到后期就再买吧蜻蜓和村正,其实如果他要是没压的太紧,中期就可以出村正,真田带了它开个大那就是神了,当然这是考虑单P不带魔免的情况
求,信长之野望8 全攻略
好象没功略,就只有这个
以三国志等系列历史战略游戏着称的“KOE光荣公司”,最近在短短一个月左右的时间内,一口气便推出了该公司畅销产品的续作《信长之野望烈风传》、《太阁立志传III》、《大航海时代IV》等三款作品,四月推出了三国志Internet版,许多新作目前也已经表定了出版日期,充分的展现出该公司的旺盛企图心。今天且让我先为大家介绍一下该公司最主力与着名的代表力作信长之野望烈风传(后面简称烈风传)。
《烈风传》算来已是“光荣公司”信长野望系列的第八套作品,放眼望去电脑游戏中,能延续这麽多代的作品还真是不多见,由此也可看出信长系列受欢迎的程度。《烈风传》撷取前面七代作品中的许多优点而再次发出耀眼的光芒,不过也许是信长系列一路改良下来已经渐趋完善没有太多的变化空间,就整个游戏大轮廓而言,《烈风传》与前作将星录相当相似,甚至可以说《烈风传》根本就是将星录的黄金加强版。
游戏一开始,共有三个信长生涯中的重要时期供玩家选择,每个剧本里的城池分布与城池名称都不太相同,显示出“光荣公司”在考据方面确实颇为用心。游戏内并会随着历史的演进穿插许多史实的历史事件,当玩家第一次完成任一时期统一天下以后,则会多出一个西元1546年剧本零信长元服供大家选择,可是笔者还是喜欢天翔记里的第一时期,这个时期信长年纪还小,许多着名武将像是西国之雄毛利元就,关东三杰上杉谦信、武田信玄、北条氏康都还很年轻,可以让玩家从这许多枭雄年轻时期奋战,更重要的是,这个时期可以让玩家好好体会到日本战国时代从旧式的源平合战模式进入铁炮火器时代的感觉。
“光荣公司”最近几套历史游戏都会在游戏推出之后一段时间推出所谓PK版的游戏加强版本,提供新的剧本与武将编辑等等一些新功能,虽然PK版令人期待,但是对於“光荣公司”这种一套游戏分两次卖的心态仍觉得颇为可议。还好“光荣公司”最近的新游戏大多会先提供试玩版让玩家先试玩,像这次的《烈风传》还会在该公司网站上陆续释放出免费的短剧本供玩家品玩,都是挺值得夸赞的亲民作法。
游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。
内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。
终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然后指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最后再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。
《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。
外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以后却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之后,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最后所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以后倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。
武将人物方面,烈风传的人物肖像采用了与三国志六的相同美工,但总觉得人物肖像似乎太大了一点,占掉画面许多的面积。人物属性除了一贯常见的武力、内政、智谋、、之外,最令许多老玩家不习惯的就是许多武将的武力怎麽降低了?原来这代将原来的武力细分为单纯的武力与采配两个不同的属性,武力主要影响的就是攻击力,而采配则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。
另外为了凸显武将的性格,还将所有武将分成对於大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛,当你领土日益扩大威望日增,你还可以看到许多孤立小城的城主惧怕你的威势而连人带城的主动向你投诚,相当有趣鲜活。可惜的是这代除了看不到笔者深切期待的《天翔记》教育系统之外,就连《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,实在令人感到有些遗憾,虽然这样可能较为忠於史实,不至於产生太多的S级超人武将,但毕竟大多数的名将应该也是经历许多战役千锤百炼而来,何况光荣不是一直标榜我们在创造自己的历史吗?若是能将历史上的虚弱小国或是扶不起的阿斗栽培起来不也是一种乐趣与挑战?唷!对了前作中深受许多玩家好评的姬武将(女性武将)一样保留一下了唷!尤其是武田信玄这类有血统书的优良种马生下的女儿若是能变成姬武将,能力可是吓死人的唷!(笔者生过两个女儿所有属性100技能S)
《烈风传》保留了足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的兵种区分。(附表三)不过足轻更加细分为一般足轻(使刀)、弓箭足轻、长枪足轻等三种因应战争环境需要更换武器的兵种,每次更换武器都必须消耗一回合的时间,重新赋予了这个基本兵种的新生命。铁炮在烈风传中射程缩短,遇到下雨既使躲在城内也无法使用(其实当时已经有利用一些类似雨伞的装置来协助火器在雨天的使用)而且现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来访才能兴建铁炮村,不过这代你已经可以自行决定要将铁炮村兴建在那座城池。
大炮和铁甲船则必须先有铁炮村之后,工匠才会随机献上给你(铁甲船必须在有港口的铁炮村)铁炮的威力虽然削弱了,但是守城时若有适当的武将技能配合铁炮守城倒也仍然相当惊人,而攻城时给拥有铁炮技能的武将使用大炮也颇具震撼效果。骑兵在《烈风传》中再次展现惊人威力,像武田信玄、上杉谦信这类高武力骑马技能S、会突击的超级战将真够恐怖,他们只要一次突击就可以消灭七八百个敌人唷!攻城战中由於城内没有《天翔记》中防止马匹的木栅,所以骑兵既使在城内也不至有何不良影响。
水战方面,水战的机会不多也没什麽变化性,充其量就是将陆地变成大海,步兵变成了船舰,因此不多浪费篇幅介绍。
战斗方面采用3D构成并加入了高度的因素(影响弓箭、铁炮的射程),不过或许是3D运算颇为耗费电脑资源,有时会发生进入战斗画面却画面暂停十数秒的短暂当机现象。《烈风传》改善了《将星录》简陋的战斗过程,而依主攻一方的将领数目而有不同的战争规模(附表四),像是五人以上便可组成军团安排军师辅佐与使用阵形(附表五)。其实所谓的阵形应该是利用部队运动的时间差集中优势兵力的一种战术,然而游戏中的阵形不论你混编了几成的足轻、铁炮、骑兵...最后摆了阵却只不过是一团一团的方块罢了,阵形内的铁炮队竟也跟着大家一起肉搏而无法使用射击指令,根本分不出阵形内不同的兵种有何差异,而且电脑看你布阵之后,会自动就会摆出克制你的阵形,逼你被迫再次变换阵形,然后就看到大家在那里一直布阵克制对方的阵形,摆摆摆好像在摆乌龙一样,笔者乾脆委任让他自己打,反正电脑除了围城时会集结兵力以外,根本很少派出大规模的部队作战,反倒是常常可以看到电脑将领不顾家园安全而孤身出外作战,显得AI相当拙劣,相较之下笔者倒是比较欣赏在《太阖立志传III》中,那个虽然还相当粗糙的作战模式里面的所设定的阵形模式。
在火炮不进步的古代,攻城实在是个艰辛的苦差事,《烈风传》的攻城战取消了《将星录》那华丽而不实际的单面城池作战(每座城只有一个方向可以进攻)而改回更实际的城池作战,以你进攻的路线可以任意选择由城池的那一面进攻,可惜的是《烈风传》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作战,偏偏步兵技能S的忍者翻墙成功率也比以前降低许多,於是乎游戏中像是小田原城等知名巨城碍於攻城日数只能维持三十天的限制真的是难攻不下,往往明明已经兵临城下就差临门一脚,却因为时限关系必须等到下一个月从头攻打,实在令人有些气结。若是想要将敌人围城也几乎不太可能,每座电脑统领的城池往往都有数万的存粮要等到弹尽粮绝还真不知道得围上几十年?不过本作既使被敌人围城了,城内仍然可以派出军队出城作战,不会再发生前作那种一个人的超迷你军团就可以围住敌人一角的愚蠢状况。
总结来说《烈风传》烈风传单就游戏本身而言绝对是一个不可多得的好作品好游戏,可惜对於我们这类死忠的玩家而言,与《将星录》太过相似却使得他失去了许多新鲜感与耐玩度。
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