今天给各位分享机战ff剧情攻略的知识,其中也会对机战f完结篇剧情攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
求机战详细攻略
一开始要先了解一个游戏
第一:[操作]
喷射跳跃:Ctrl+左键 Ctrl+Tab升空 F1-F8放技能是药的(地球人都知道)
第二:[物品]
很多人问怎么舱那么小啊!我答:可以换哦~~~
装备每10级可以换一次啊~~~~~~~~10,20,30,40......依此类推.可以换武器,印擎,能量发生
器,闪避器,机舱,EN仓.....
还有每10级可以换一个防御模块哦!25,35,45,55......依此类推.可以换内部和外部防御块!
装备有品质的:白 量产 改良 精英 不可改良升级 传说(传说级的武器剑和矛还有盾都可以发出绚丽光彩)
提示:很多新手说背包(机舱)很小,我答:在到一定的换装备级数时就可以换大一点的了!
(注意:不可改良升级的装备有的比精英好有的比精英差)
第三:[NPC坐标]
官方网站的坐标
序号 名字 作用 备注 所在坐标
1 史密斯 防御模块和闪避模块供应商 0351,0584
2 布伦特 维修装置和EN舱供应商 0345,0584
3 比利 储物仓和内部模块供应商 0340,0584
4 艾莉尔 发动机和推进器供应商 0334,0584
5 克里斯蒂芬 枪械和弹药供应商 0328,0584
6 斯派克 武器和防护盾供应商 0321,0584
7 马修 鉴定师 矿石和装备鉴定 0325,0570
8 索兰 弹药工 合成新型弹药 0333,0570
9 蒂娜 芯片师 武器装配芯片 0344,0570
10 汉克 武器机械师 武器升级 0353,0570
11 鲍伯 武器技师 武器改良 0361,0570
12 雅格纳 时空旅行者 近日轨道
星空片区
大地伤痕
月面空间站 0374,0580
13 弗瑞德 机械师 机体升级指导 0230,0582
14 理查德 联军司令 创建舰队 0234,0574
15 训练师 学习近战技能 0220,0576
16 训练师 学习远战技能 0222,0576
17 亚斯 仓库管理员 0215,0582
18 席纳 格纳库技师 存放、传送备用机体 0212,0592
19 琪兰 美容师 0210,0595
20 达茜 新手助理 0328,0628
21 弗朗西斯 更换机师头像 每更换一次5000联盟马克 0259,0568
第四:[练级区]
很多新手问要怎么去练级?很简单:在(雅格纳 时空旅行者)那有一个弹射口可以出去打怪。
练级分部图是:1-30级钢铁巨舰 30-80级太阳 80-100级星空 100-120级到大地 120-130或更高级可以去月面
提示:在30级以后要快速升级的话就去打BOSS,BOSS就是大力神1型 2型 3型在钢铁巨舰以外的地图才有.
在100级后因为大地的范围大而且BOSS难找到所以建议去星空把杀谬先锋BOSS打到绿吧~后面就去月面玩。
第五: [以太]
以太?什么东西~~~以太好比奇迹MU里的宝石同一意思,它可以让~武器装备提高品质~和~提高武器装备的等级~
比如:精英装备升成传说.[而不可改良升级装备就不可以用以用以太了]
以太也可以加成的:5个以太合一个重核以太,5个重核以太合一个聚合以太,5个聚合以太合一个反聚合以太.当然啦``每高一级越好
升高武器装备的品质. 要以太的话打红名怪和黑名的容易掉以太,白名的不太多,绿名的根本没有
第六: [技能]
新手最关心的还是技能问题:20 40 60 80 这些级数可以学技能,60级还有超爽的群攻技能.
还有一个XP技能:0 40 100 可以学,0级和40级的要到维修装置和EN舱供应商 0345,0584去买而100级的就要去技能师那
学了. 远战和近战的技能师坐标(0220,0577)
第七:[HP增益模块]
这是一个特殊的内部装置,可以个机提加上更多的血.而60,65,70,75.....以后才可以使用
第八:[机体]
机体一公有6种(有2种还没公用).在20 60 100 130级时都可以去弗瑞德 机械师 机体升级指导 0230,0582那
第四次机器人大战的攻略
1、主角最好选择リン=マオ,因为她的男友イルムガルト=カザハラ的精神指令是最好用的
2、主角的生日和血型当然是优先选择9月2日,O型血。其它可以随意。
第一话:发端
分析:
1、要抢在第六回合之前击坠ブロッケン伯爵,否则他会逃跑。
2、由于B路线比A路线得到的道具要好得多(A路线唯一的好处是可以得到哈萨维,不过对于人才济济的高达系机师来说有他没他无所谓),因此第一话一定要拖到8回合以后再过关,即使想要白河愁,也不在乎这里的一两个回合。
3、过关之后可以让阿姆罗换乘高达MKII,注意千万不要把钢坦克卖掉。
4、过关之后优先改造万能侠Z和盖塔的EN,改完之后可以改造 盖塔、母舰和美塔斯的机体,都是可以用到最后的。武器方面没什么要改的。
第二话:谜的访问者
分析:
1、B路线该话主要任务是探宝
2、左下角(2,33)处有重要道具ALICE(机战世界的攻略把该道具放在A路线的第二话是错误的,B路线才有这个道具),一定要拿到。
第三话:特训!大雪山风暴
1、之前如果甲儿没有练出必中,本话要练到出必中,下一话有大用。
2、为了金钱考虑,可以适当练一下哥奥(GP01的驾驶员,有幸运)。
第四话:新たな敌
分析:
1、本话一定要让美塔斯出击,可以为运输机补HP
2、三架运输机一定要全部生存(灵格斯啊!)
3、这里有一个简单的计策,开始的时候把甲儿往左边调,其它部队都可以全力向上迎击敌人。第五回合结束之前让甲儿移到敌人援军出现的地方,用 铁壁+必中 ,敌人行动的时候敌方援军会前扑后继地上来送死的。
4、过关后让阿姆罗换乘灵格斯(不用改造),适当改造一下鹰战机(藤原忍驾驶的机体)的EN
第五话:ダハ=マイロド
分析:
1、开始的时候可以让甲儿往右边移动,第三回合之后用和上一话同样的计策来对付敌方的援军。
2、(10,25)处的道具ファティマ非常重要,一定要拿到!(这就是为什么第一话要拖回合选择B路线的原因)
3、过关后重战机系的机体可以不用改造,而NT-1就可以直接卖掉了(渣古先留一下)。另外如果之前选择有恋人的话,为了下一话方便,可以让波士换乘飞行机体。
第六话:スタンピド
分析:
1、之前选择如果是有恋人(我的选择)则进入此话。
2、本话的重点是要以盖塔为主力围攻あしゅら男爵,ドラゴノザウルス用飞行机体围起来即可。消灭男爵之后再把ドラゴノザウルス引上岸来围攻。
3、ドラゴノザウルス的等级很高,低等级的队员可以在这里蹭到很多经验值,建议优先练花园丽,最好在这一话练出幸运。
第七话:闘将ダイモス
分析:
1、开始的时候可以不用理会两个小兵,直接将バルバス将军击坠,因为两个小兵的钱很多,可以交给大部队里有幸运的人来解决。
2、SFC版的戴莫斯是很垃圾的机体,可以不必理会,不过补给机很好用,建议改造一下(如果想用后面涞汀的补给机,这里就不用改造了,反正是二选一)。
第八话:戦场の爱
分析:
1、一定要在第四回合之前将敌军减到8机以下,否则会损失很多钱。
2、第四回合的时候可以让甲儿走到右上方道路上,用第四话的方法来削弱敌人的援军。
3、可以先击坠レッシィ的机体获取金钱,不影响她的加入
4、本话高价的机体很多,出击时要计算好幸运和手加减两个精神的数量,以免造成金钱上的损失。
5、由于レッシィ的机体已经改过两段,过关后可以让塔巴和レッシィ交换机体。
第九话:ザンボット3登场
分析:
1、虽然胜平等级很低,但不要急于在这一话练级,因为本话敌人都比较值钱。
2、本话钱很多,要计算好精神幸运的数量,以免造成金钱损失。
3、胜平驾驶的月神三号机体能力一般般(武器攻击力低了些),不过三个人的精神指令都非常好(将来有觉醒+加速+再动),是可以用到最后的机体,过关后可以改造一下(优先改造EN)
4、过关之后一定要选择日本海侧,不仅能够得到G防卫号,而且金钱也比太平洋侧要好很多。
第十话:悲しき记忆
分析:
1、开始的时候我方机体很弱,不过敌人也不强,多多利用楼房的HP回复足以和敌人周旋。
2、上一话如果没有练胜平的话,这一话有很多穷机,可以让胜平好好升升级。
3、本话敌人很弱,钱又很多(人傻钱多?),是赚钱的大好机会。
4、Z高达是可以用到最后的机体,要好好改造,优先改造最强武器和EN。
5、让哥奥乘坐高达MKII、巴尼乘坐G防卫号,能成为一个很好的赚钱组合。
6、母舰亚加玛号的地图武器也可以适当改造一下。
第十一话:目覚めよ!超獣机神
分析:
1、由于鹰战机HP较低,开始时可以让沙罗的豹战机上去挨一下打。
2、SFC版本的超兽机神不好用,而且后面还要和电磁二选一,所以放弃算了,打算临时用一下的话可以改造一下EN。
3、为了下一话攻略的方便,要好好练一下胜平。
4、过关后的路线要选择本队,否则会造成后期道具的损失。
第十二话:ガイゾックの恐怖
分析:
1、本话金魂很多且很分散,想全拿的话要早早派飞行机体向右上前进。
2、一定要在八回合之内击坠ガイゾック,可以将它引出来打。
3、本话的杂兵机都很值钱,要计算一下幸运的数量以免造成金钱的损失。
第十三话:浮上
分析:
1、开始的时候要不要攻击ガラリア=ニャムヒー是要仔细考虑的,如果击坠她,后面可以得到带地图武器的母舰;如果让她加入,后面可以得到更好的道具,并且母舰驾驶员的精神也更好。我的选择是让她加入。
2、本话很穷,可以让卡缪和胜平练练级。
3、登霸可以不用改造,几话之后就可以用魔霸来替换它。
4、过关后卖掉GP01,并且整备好万能侠系三机的状态(加强化道具即可,优先是加移动力的,其次是装甲)
第十四话:空飞ぶマジンガーZ
分析:
1、(16、24)处的强化道具很重要,一定要拿到。
2、可以让万能侠系三机和战国魔神停在光子力研究所迎敌。
3、要保留足够的杂兵以免伯爵逃跑,必要时舍弃一些杂兵给ギリアム=イェ ーガー击落。
4、本作中万能侠Z没有后继机,本身能力也不出众,因此不必改造(能空飞也一样是SB)。
第十五话:ミーアの决意
分析:
1、战斗之后要在两名补给机师中选择一位,由于两人都不是最好(最好的是后面加入的樱野玛丽),所以暂时选择有加速和必闪的神宫寺力比较好。
2、超电磁的机体本身并不是很强,但五人份的精神是优点,一般在后期都会选择超电磁而放弃超兽机,可以适当改造一下超电磁,优先改造EN。
第十六话:大将军ガルーダの悲剧
分析:
1、一定要派座间翔出战,并且让他移动到(3,41)
2、如果下一话选择B路线,本话可以适当练练レッシィ,并且在过关后把塔巴的妖精换给她。
3、如果下一话选择B路线,本话过关后将超级系机体和高达Z分别装上增加移动力的道具。
4、サーバイン和ズワウス之中前者更好用一些(主要是移动力更高),如果玩家更喜欢翼霸的话这里可以先不用改造,否则サーバイン是改造的重点。
第十七话:オーラマシン展开
由于之前的选择,这里进入オーラマシン展开B
分析:
1、如果按照上一话的分析3进行整备的话,是有望在2回合内击坠ゲア?ガリング的(好好利用レッシィ和妖精的激励)。
2、奥拉系母舰比较好用,由于自身能力很强,可以不用改造,但要为希拉公主配一个妖精(最好是带幸运的)。
3、过关后下一话的选项应该选择“南南西”,因为这条路线的道具要好很多。
第十八话:イントルーダー
分析:
1、万丈能力很强,零改也完全可以独当一面。可以让座间翔和万丈打头阵,其它人在跟进。
2、前三批敌军中的ガロイカ和カレイツェド很值钱,要用幸运击坠它们。
3、最后一批援军也很有钱,在它们出现之前将队伍整备好,力争全灭敌军。
4、过关后泰坦三号是改造重点,优先改造武器日轮和机体的EN。
5、过关后重点整备盖塔、圣战士和主角的机体。
第十九话:あしゅら男爵の最期
分析:
1、本话只要用圣战士、盖塔和主角三机进入敌阵即可,Z高达可以开到上方的据点上隔山打牛,其它机体派到下方通路待命。
2、如有必要,也可以让波士的补给机进入敌基地,逃离的时候自爆即可(花费10元)。
第二十话:老兵の挽歌
分析:
1、如果之前卖掉了钢坦克,这里会很后悔,因为这一话用钢坦克可以换到S高达。
2、如果想说得莎拉的话,派出卡兹。
3、如果得到了S高达,过关后可以改造一下机体(武器暂时不用),交给哥奥驾驶。
第二十一话:Dr.ヘルの野望
分析:
1、要注意敌阵中的アッザム有地图武器,尽快干掉它们。
2、涞汀的武器配置很好,可以改造一下(可惜最强武器只能用10次)。如果之前没有改造过斗将系的补给机,本话结束后可以改造一下ブルーガー,反正是二选一(ガルバーFXII能力稍强一些,不过ブルーガー的造型更漂亮)。
3、本话结束后要系统整备一下机师、机体、强化道具,因为下一话结束之后面临分队。
4、如果选择地上篇,可以让莎拉换乘灵格斯,阿姆罗暂时闲置也可以。
第二十二话:ターニングポイント
分析:
1、本话出阵数很少,敌人也不多,可以在保证幸运数量的前提下让低等级的出来练练。
2、本话结束后的路线选择建议选择地上,因为地上的道具要比宇宙好。宇宙那边也没有什么非完成不可的剧情,走宇宙路线唯一的好处就是如果你打算自残练级的话,可以比地上路线早练两话。
第二十三话:グレートマジンガー夺回
分析:
1、グレートマジンガー机体相当不错,尤其是次强武器不需要气力、消耗也少,可以改造一下。
第二十四话:ティターンズ台头
分析:
1、本话结束后可以让副主角换乘S高达,他原来的机体就可卖掉了。
第二十五话:ハイパージェリル
分析:
1、要注意保留超级系机师的精神,以对付后面暴走的ジェリル=クチビ
2、过关后主角的机体要重点改造!优先改造的是地图武器,最好直接改满,配合主角的奇迹可以大面积消灭敌人。其它武器可以暂时不用改,后面还会有追加的黑洞炮。
3、盖塔G的机体继承盖塔的改造,不过新增加的武器盖塔流星可以改造一下,后面换真盖塔时也是可以继承的。
4、如果之前没有改造过サーバイン,这里翼霸也是改造的重点。
第二十六话:日轮は我にあり
分析:
1、由于时田只能用这一话,所以经验值不用分给他。
第二十七话:グランゾンの谜
分析:
1、エルガイムMk-II、ν高达、ZZ高达是改造的重点,F91在本作中不是很好用(EN消耗太厉害了),喜欢的话也可以改改。
2、捷度既没有幸运也没有手加减,乘坐ZZ并不适合,可以让他和阿姆罗、卡缪或副主角交换机体。
3、好好重新整备一下机体,像灵格斯这样的就可以卖掉了。
第二十八话:ノイエDC
分析:
1、由于SFC版本一击有金钱上限(65535),因此开始的时候对“穷”机要忍气吞声,优先击坠值钱的机体。在敌人连同ブンドル舰剩余10个时再用主角或ZZ的地图炮一举将敌人歼灭。
2、战国魔神机体和武器都一般,但是拥有精神“魂”,也是很强的超级系,可以适当改造。
3、如果有自残练级计划的话,本话是大好机会。
第二十九话:マーズ?コネクション
分析:
1、出击时派出塔巴和阿姆罗,以发展相应的剧情。
2、本话敌人很值钱,要计算好幸运的数量。
3、ヤクト?ドーガ的能力一般般,可以先利用一下。
第三十话:コロスとドン?サウザー
分析:
1、将右边的通路用高回避机体堵住,待敌人聚集之后可以发挥地图武器的最大作用。
2、战斗结束后给主角机体或者ZZ高达装备强化道具ミノフスキークラフト
第三十一话:キリマンジャロの岚
分析:
1、真实系的进程为了得到EXS高达,只好忍痛牺牲凤了,可以击坠她的机体获取金钱。
2、美塔斯一定要出阵,可以为NPC补HP。
第三十二话:ダカールの日
分析:
1、真实系的进程主角一定要跟着柯特罗去议事堂,并且选择“向左边逃跑”,让布列克斯挂掉。(为了核弹,只好委屈夏亚了)
2、要早早抢占议事堂,避免直接GAMEOVER。
3、战斗结束后要将队伍中ジェガン或渣古改的驾驶员换下来,让机体成为无人驾驶状态。
第三十三话:ビヨン?ザ?トッド
分析:
1、卡缪一定要出阵,可以说得罗扎美亚。
2、要注意保留超级系机师的精神,以对付后面暴走的トッド=ギネス。
3、本话结束后可以改造一下EXS高达的最强武器。
第三十四话:新しい力
分析:
1、要注意不能在一回合内直接将バンドック击坠,否则正树无法加入。
2、过关后重点改造正树的赛巴斯塔,武器就改造地图武器风神冲击波,本作中正树虽然没有“幸运”,但是拥有“手加减”,地图武器也是很好用的。
3、过关后要改造主角新增的最强武器。
4、过关后要将机体、机师和强化道具做一个系统的整编,以应付下一话结束后的分队。
第三十五话:特异点崩壊
分析:
1、本话是四代中打得最爽的一话,钱很多,要擅于使用地图武器,大赚一笔。
2、大地魔装机神武器和驾驶员的攻击力都很差,不是特别喜欢的话就不用改造了。
3、如果有NT-1的话,过关后可以卖掉。
第三十六话:栄光の落日
分析:
1、A队的实力很强,主要是拥有ZZ、埃尔盖姆MKII和主角机这三台MAP机体,可以大面积消灭敌人。
2、胜平新增加的武器电荷炮射击远、威力大,可以考虑改造。
第三十七话:ゲストとインスペクター
分析:
1、要利用圣战士和赛巴斯塔的机动力抢占中央的卫星。
2、在击坠α?アジール之前要避免卡缪与罗扎美亚交战,击坠α?アジール之后即可说得。
3、正树的地图炮是克敌的利器,要好好利用。
第三十八话:ポセイダルの野心
分析:1、SFC版中GP03在最后两话的表现极差(……),还是不要在它身上浪费金钱为好。
2、为了得到核弹,请确保让塔巴完成说得任务。
第三十九话:リューネ?カプリッチオ
分析:
1、本话保护卡多的任务是重中之重,可以派修理机跟着他往上走,避免让他遭到敌人援军的围攻。
2、赛茜莉的机体居然比Z高达和F91更强(郁闷),可惜已经离通关不远了,有些鸡肋之感,有钱的话可以改造一下替代Z高达或F91。
3、琉妮的机体虽然有地图炮,但琉妮本身缺乏幸运或手加减的精神,没有正树好用,改不改就看个人喜好了。
第四十话:月の裏侧
分析:
1、确保派捷度出战,并让他第三回合移到左下卫星附近,完成说得任务。
2、为了核弹,过关后要选择让主角和捷度同行,并且整备时为分队人员(尤其是捷度)换上增加移动力的道具。
第四十一话:アクシズに散る
分析:
1、开始时就要全军向地图右侧的卫星移动,以避免遭到敌人援军的伏击。
2、本话钱很多,是赚钱的大好机会。
第四十二话:ハマーンの黒い影
分析:
1、在说得哈曼之前要做到“打不还手,骂不还口”。
第四十三话:オルドナ=ポセイダル
分析:1、敌人很少,用ZZ和主角的地图武器可给敌人造成大伤害,然后其它人再围攻。
2、本话金魂很多,不要因急于过关就忘了探宝。
第四十四话:荒野の死闘
分析:
1、可以在一开始就将母舰派到左边,将A队接过来与大部队合流进攻。
2、不缺钱的话,直接围攻两台ライグ=ゲイオス即可快速过关。
3、(8,31)处的道具ファティマ很重要,一定要拿到。
第四十五话:火星の决戦
分析:
1、有没有白河愁加入其实并没有太大影响,作为最终话难度偏低。
2、如果想挑战白河愁,要多多派出会激励的人物。
3、把主角换到GP02上是很无赖的战术,配合胜平的再动可在第一回合完成任务。
其实很简单,因为除了正树的座机的地图武器不能攻击自己人外,其它所有的地图武器都可以攻击到自己人,通过这一点,即可以达到练级的目的。在实际操作中,此游戏有一点枣也是最重要的一点必须加以利用,即如果某一关作战失败,不要急于RESET重新LOAD,而是要耐心等待,在GAME OVER提示之后一直按A键,就可以直接重新开始这一关,并且在刚才的作战中所获得的EXP和金钱保留!枣这是最重要的一点,而完成这一点的一个很重要的前提条件就是:从进入这一关开始,就不能有任何SAVE和LOAD的操作,否则在GAME OVER之后就只能LOAD了。
好了,掌握了这个技巧之后,剩下的事就简单了,大致步骤如下:
首先要等到座机具备地图兵器。选太空路线在大约22话左右,选地球路线在24话,如果选择太空路线可以早两话开始练级,但是实际上太空路线中的22、23话由于难度较大,不是很适合这种练级方法,建议选择第24话,此一话开始敌人距离较远,可以有充分的时间布阵、练级、善后;
其次是出战前的准备。挑选合适的玩家喜欢的机师枣包括MS系机师、塔巴、塔巴的女伴、魔装机神系中的火系和冰系机师都可以,乘坐合适的座机枣有MS系的ZZ高达、GP03S和百式以及塔巴的座机(名字我忘了麻烦你替我补上:P)、魔装机神系中的火系和冰系机器人均可(正树不行真可惜)。换乘好了,开战!
开战时选择旗舰,建议选择HP少的,最好不要选择圣战舰,原因看下去就知道了。然后选择出场人员,前一步选好的机师是一定要带的,然后就是炮灰了(名字虽然不好听,但我实在想不出更好的名称了),炮灰的选择极其重要,选择的原则在后面会介绍。接着是布阵,将所有的炮灰置于选好的机师座机地图武器的射程之内,然后运用该机师所有有用的精神指令,包括必中(或集中)、热血(或魂)、幸运(看到这,大家大概都会不约而同想到枣奇迹吧),以保证一次攻击灭掉所有的炮灰,这样才可以保证获得尽可能多的EXP和金钱,一切准备好之后,FIRE!!!如果一炮没有全灭,再来一炮……
所有的炮灰都变成炮灰之后,将硕果仅存的座机移回旗舰,开始善后。善后很简单,只要旗舰被毁,作战失败,这一次的操作就算完成了,连续按A键直到重新开始……这样周而复始,直到机师的LVL都变成100。
好了,大致的操作步骤就是这样的。下面谈谈整个练级过程的步骤。
刚开始练级,即练级第一炮,应该选择等级较高,而且等级相近的机师们做炮灰,因为若是等级相差太大,所获得的EXP反而不高,最好选做炮灰的机师等级差不超过3。一般的,练级第一炮可将练级的机师提高至少20级以上,如果有幸运精神指令的话,可以提高40级以上,我曾经用28级的塔巴加幸运指令一次轰掉8个32~34级的炮灰而一举升到79级!完成练级第一炮后,练级的机师与炮灰之间的等级差太大,而再用前面的办法效果甚微,这时就要换一种办法,选另一个机师用上面的办法同样升一次级,这样就有了两个高等级的机师,下面是最艰苦的一段,让这两个机师内战,这一次你打我,下一次我打你,这样打出两个LVL100的机师。一旦有了LVL100的机师,以后的过程就相对来说简单多了,只需要用LVL100的机师做炮灰就行了,如此这般,很快就可以拥有一批LVL100的机师了。大致的原则就是这些,具体的操作就看玩家的发挥和喜好了。
下面再就这个问题谈一下我的心得。玩了四、五次的SRW4,每次选择第一批的练级机师,我都选择主角、塔巴和阿姆罗三人。因为这三个人都是最优秀的机师,而且都能换乘带地图武器的座机,最重要的是三个人的精神指令是最适合练级用的,据我的经验,第一批的LVL100的机师的培养是最艰苦的(由于不能SAVE,必须承担死机、停电等等风险),因此必中、幸运、热血的精神指令是必需的。一般来说,这三人经过第一炮之后,都会在60级以上,让这三个人内战会比较快的升到LVL100。其它的机师中具有这必中精神指令的应优先考虑,因为拿二、三十级的机师去轰100级的炮灰,没有必中的话后果是不言而喻的。如果没有必中,集中也可以,但还是不能直接用LVL100的机师做炮灰,而是应该用练级第一炮先升到50~60级左右,以后的事虽然不简单,但相对来说也不是那么麻烦了。要是连集中都没有……那就不用考虑了,除非有绝大的耐心。至于善后的事也很重要,只要想象一下LVL100的机师要被四、五十级的敌人打中会是一件多么不可思议的事情!所以必须要把LVL100的机师放到旗舰这个罐子里才可能被打下来,当然旗舰最好也不需要选圣战舰(有一次我不留神选错了,结果用了一个半小时才让圣战舰被打下来,不过值得安慰的是我的圣战舰也从24级变为36级了)。
只要注意到以上事项,就可以训练出一批LVL100的机师来了。
超级机器人大战F完结篇汉化(ps不是psp)
我引用一下吧
汉化组宣称机战F完结篇项目无限期停止
FF从汉化开坑之初就是翻译接手的版本,并非WGF参与翻译,WGF从机战F测试汉化之时就说过,F是不完美的,那是WGF自己翻译的,水平所限差错不可避免。同时,WGF早就宣称,FF将会交给正规的翻译接手,WGF不会参与剧情翻译,以免使破坏机战FF的完美...所以请大家支持翻译的工作,不要给他们太多压力...
P.S.FF指的就是F完结篇
超级机器人大战F F完结篇
直接玩F完结篇就得了。。。F的话玩起来好蛋疼的,那些机体都是初期的,略渣;玩F有个好处是在35话把哈曼击破可以多得到一个哈罗(最好的强化零件)。从完结篇开始玩就可以了。如果你是直接玩完结篇的话,主角换机体是在55话,反之就是56话。
这是攻略。连剧情翻译都有,玩日文版的话可以看着翻译玩,挺爽的。
超级机器人大战F资深玩家来帮忙
1.NT是新人类的英文缩写~NT等级越高提升角色命中和回避越多,到了高等级还能增加武器的射程,但是不是每个角色都能吧NT升到9级的只有几个原动画中的主角能升到9级,一般一出场就有NT3级的才有可能升到NT9级!每个机师有固定的技能和特殊技能,决定了他/她在战斗中的影响。每个机师都是独一无二的,在分配机体时应该考虑最合适的机师。机师属性可以在机师状态查看,我在这里描述每一个项目的含义作为参考。
名称 含义
等级 机师的级别,从1到99。等级上升的同时,其他能力通常也随之上升。
气力 部分武器使用的先决条件是气力达到某一数值,同时影响攻击力和防御力。在出现某些情节或者使用某些精神的时候会增加或者减少。搭载到主舰或者使用补给装置、精神“补给”都会减少气力10点,命中或者被命中会增加气力1点,而击落敌机自己可以增加气力4点,友军气力增加1点。 友军被击落,根据人物性格不同分为-1(弱气)、不变(通常)、+1(强气)和+2(超强气)4种状况。
另外,在写有“前篇”和“后篇”的话数里,后篇人物的气力为“200-前篇结束时气力”,所以如果后半战要对付强大的敌人,前篇快结束时就必须尽量为主力们降气力。
格斗 同样的条件下,使用武器前标有拳头(意味格斗性质)的武器,数值越高造成的伤害越大。最高可以达到255。(实际上修正值大概应该是255*1.2=306……恐怖的数值XD)一般情况下Super系机师较擅长此项(内个,G到底该是S还是R呐……)。
射击 同样的条件下,使用武器前标准星的武器(意味射击性质),数值越高造成的伤害越大。最高可以达到255(实际修正值同格斗值);一般状况下Real系机师较擅长此项。
回避 同样的条件下,回避能力越高的,被敌人命中的可能性越小。圣战士系和拥有NT能力的机师特长。回避后加成的数值是机体运动性,由此可见运动性对回避有着直接的影响。不过要注意的是,“回避+运动性”的最大实际计算值会受到限界值的制约。
命中 同样的条件下,命中能力越高的,命中敌人的可能性越大;NT系机师的特长。命中后加成的数值是机体运动性,由此可见运动性对命中有着直接的影响。不过要注意的是,“命中+运动性”的最大实际计算值会受到限界值的制约。
反应 影响命中回避能力,达到200时,机师每回合可以行动两次。拥有NT能力机师会最早习得。
技量 影响会心一击(攻击力1.5倍,搭配魂会有非常惊人的效果)出现的概率,技量超过对方越多,会心一击出现的概率越大。同时,精神“手加减”的生效前提是使用者的技量比目标高。主力机师的特长。
SP 出战时的SP点数。使用精神时消耗SP点数。合体而成或者附有妖精的机体有多人驾驶,所以可以用多人份的精神。
精神命令 机师可以使用的精神(类似于RPG中的魔法)。每个机师最多有六种。因为SP点数不足或者行动完毕而不能使用的精神显示为红色。因为级别不够而尚未悟得的精神显示为问号。
特殊技能 参见机师的特殊技能
下一级所需经验值 机师达到下一个等级需要的经验值 。当机师的等级比敌人低时,可取得经验值是会比较多的,反之也就得不到多少经验值,另外,击坠敌人比击伤敌人所得到的经验值要多很多的,这样的话,用部队主力的强手选把敌人的HP打到很少再让等级较低的伙伴上去给 予敌人致命一击,这样才可以培养出强大的队伍。由于敌人的等级在本作中是固定的,所以适合平均培养机师。
等级达到60以上,每个等级所需要的经验值会增加,同时等级上升时增加的能力值有变化。
地形 机师对地形的适应程度。A表示在该地形中发挥机师的120%能力。E表示只能发挥20%能力。
*显示的时候,同时显示机体的运动性补正。实际命中/回避能力为运动性修正之后与限界反应两者中的较小的值。
等级上升的时候,格斗、射击、回避、命中、反应、技量和SP的值会增加,也可能悟得特殊技能。
注意,同一系的机师的能力类型一般类似。例如机动战士系和圣战士系的机师的命中和回避能力比万能侠和盖塔系的机师高。最重要的是,机师被设计为在驾驶相应的机体的时候,在最熟悉的地形才能发挥最大能力。
机体属性
机师一样,每个机师有与其他机师不同的特性。在这里我也描述机体状态的每一个项目的含义作为参考。
名称 含义
强化芯片 当前机体装备的强化芯片,可以增强机体性能,参见芯片。
移动类型 机体的允许移动类型。参见地形。
移动力 你的机体每次行动在理想地形上可以移动的方格数。参见地形。有些时候,按照剧情,机体不能移动。
运动性 增加机师的命中和回避能力,影响命中和回避的效果。
装甲 你的机体的防御能力。这个值越高,你的机体每次攻击受到的伤害越少,但是伤害值的下限为10。
限界反应 机体的最大反应能力。如果机体的命中或者回避(驾驶员的命中或者回避加上运动性补正)超过了这个值,那么超过的部分无效。例如,如果某个机体的命中能力是200,而限界反应只有180,那么 ,不使用精神的话,实际上机体的命中能力的效果只有180
HP 你的机体的生命点数。这个值越高,你的机体被击落之前能够承受的伤害越大。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。
EN 你的机体的能量点数。在地图上移动、发动某些机体特殊技能和使用一些武器都需要消耗EN。每回合EN自动回复5点,搭载到主舰或者在某些地形上可以回复得更多;使用某些芯片或者精神也可以回复EN。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。
特殊能力 机体的特殊能力,参见机体特殊技能。
盾 指明机体是否有盾。只有人形机器人有盾,战舰或者移动要塞没有。驾驶员必须具有盾防御能力来发动盾。参见机师特殊技能。
据说alpha之后有相当一部分战舰有了盾……最强的是,十杰集中与东方老师颇为相似的某位高人在64里出场战斗Show的时候也是有盾的(出来帮他挡弹的机器人……|||)
大小 机体的大小,从SS(人型)到LL。小的机体回避的概率比较高。
地形 相当于机体的地形适应,从A到D。-表示机体不能移动到对应地形。如果机体是有人驾驶的,那么机师的地形适应会影响机体的地形适应,大致是取机体和机师的适应的平均值。
显然,每个武器有独有的特性,决定它的伤害力、射程和命中率以及一些其他的东西。
名称 含义
攻击力 攻击的伤害力。显然,这个值越高,击中对方时可以造成的伤害越大。
射程 武器的最小和最大范围,以格数表示。如果最小和最大范围都是1,那么攻击是近距离攻击,否则是远距离攻击。攻击的类型影响伤害力的计算,参见机师属性。
命中 对机体的命中能力的修正。基本上,一个具有+10的命中补正的武器比一个具有-5的多15%的可能命中敌人。
残弹 武器剩余的弹药数量。--意味着武器没有弹药限制。
地形 武器在每个地形上的效率,A为完全发挥武器的性能。-表示武器不能攻击该地形上的敌人。
可以在武器无法使用的地形中使用这样武器去攻击别的地形中的敌人(例如在水中使用光束武器攻击岸上的敌人),只可惜攻击出来的数字只有10。
alpha之后可以名正言顺地使用地形为“-”的武器攻击处于此地形中的敌人……只可惜伤害依然只有10
必要气力 一些武器需要机师气力达到一定的水平才能使用。否则武器不可用。括号内的数字是当前值。
消耗EN 一些武器使用时消耗一定数量的EN。 括号内的数字是当前值。
必要技能 使用武器机师所需要具备的特殊技能。只有NewType、圣战士和明镜止水技能是可能需要的,而且很少有武器需要机师具备特殊技能。但是如果有这个特性,那么这些武器的性能比较强劲。
会心率补正 使用武器的时候,对于发动会心一击的概率的修正。参见技量
武器类型 名称后有P的表示该武器可以移动后使用。
名称后面有B的是光线武器,某些机体具有抵挡光线武器的能力。
名称后面有M的是地图武器,地图武器可以一次攻击一个范围内的多个敌军。很多地图武器会攻击到友军,所以可以用地图武器攻击友军,之后不断达成失败条件来获得经验值。
因为某些原因不可用的武器显示为红色。可能的原因有:气力不足,机师不具备一些特殊技能,EN或者残弹耗尽,或者射程内没有可以攻击的部队。
一些机师具有特殊的能力,这些能力可以在机师能力屏幕看到。你不能选择何时发动这些能力,他们是自动发动的。
切り拂い 发动的概率为技能等级/16、最高等级为9。要发动这个能力,驾驶的机体必须有光束剑、奥拉光束剑之类的武器,这时候,机师有一定的机会可以用刀剑来破坏敌人发射的石头、飞盘、导弹、火箭、甚至フィンファンネル 等实弹兵器(甚至连魔神系的飞拳也可以切……这什么世道……),防止他们对你的机体造成伤害。这种能力同样也可以防御敌人的刀剑类武器
注意:1 G Gundam发动明镜止水之后追加的格斗招式均不可切
2 东方老师的剑切Lv虽然很早很早就到9,但是……据某种说法似乎是Master Gundam没有剑……巨残念
3 如果使用精神“必中”,剑切不会发动
Getter到了alpha2里才会用斧头剑切……
シ-ルド防御 发动的概率为技能等级/16。要发动这个能力,驾驶的机体必须有シ-ルド。具有这个能力的机体有一定的机会可以用盾来防御敌人的攻击,使得受到的伤害减半。
ニュ-タイプ/强化人间 モビルス-ツ系特有的能力。可以增加命中和回避能力。ニュ-タイプ专用武器(ファンネル)的使用前提。同时,若机师的NT能力达到一定Lv(Lv7和Lv9),则可分别使这些武器的射程上升1~2格;NT能力达到Lv4之后,则可以使用ファンネル类武器的Map版本。
圣战士 オ-ラバトラ-系机师特有的能力。可以增加机师的回避值、增强光线防护的能力;同时关系到オ-ラ斩り和ハイパ-オ-ラ斩り的使用及威力补正。(PS:由于F里敌人剑切几率暴大的关系,使用此类武器之前记得先SAVE……)
明镜止水 ドモン(ゴッドガンダム)在完结篇第54话之后自动习得的能力。气力130以上则使ゴッドガンダム变为ゴッドガンダムH;机体能力上升、追加数招威力强大的招式与Map武器、同时,机师全能力+10
(最实用的是反应加了10……)
底力 超级系常常具有的能力,在只有不到1/8的HP的时候,防御力增加、会心一击的概率加倍。 (历史学家:看来这是后来引入更加BT的受虐狂初号机和巨神伊迪安的起源……)
ガッツ ノリコ(ガンバスタ-)具有的能力,作用为使用ド根性消耗30SP、努力消耗15SP
ス-パ-ガッツ ノリコ(ガンバスタ-)通过EVENT习得的能力,作用为SP全恢复一次,不过……似乎只有在当话能发挥功效
天才 仅有ユング(量产型ガンバスタ-机师)具有的能力。作用为升级所需EXP只用450。
(alpha里此能力据说是最强机师能力……)
还有什么不知道可以去
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