一、前言
近期《赛博朋克2077》确实非常火爆,之前打造了一台基于i7 10700K+RTX3060Ti的主机,并分享了一波其在《赛博朋克2077》中的表现(详情请点击这里),今天,我们再来一波3A平台在该游戏中的表现。
对于A饭来说,由于今年AMD的表现也十分给力,所以想必大家也很关心AMD平台在该游戏中的表现。正好三哥近期有一台AMD平台的装机“生意”,便借此机会,顺便做了一系列测试,现分享给大家。
二、配件选择及装机秀
对于近期的A平台来说,ZEN3 CPU+RDNA2显卡的表现还是很强势的,所以这次就搭建了一套基于锐龙7 5800X+RX 6800 XT的主机。
配件全家福。
大家都知道,RX 6000系显卡采用了全新的RDNA2架构,该架构相比RDNA1更容易达到高主频,而公版显卡的频率设定无疑是相对有点保守的,所以大家想要高频显卡,有两种途径,一是用公版卡超频,二是买非公版显卡,鉴于RX 6000公版显卡上市及停产的特性,所以这一次我选择了一款非公版卡——XFX RX 6800 XT海外版。
显卡外包装采用黑白相间的配色,辅以AMD红,中间的“MERC319”字样充满了赛车元素。
背面是显卡的特色技术介绍,如RDNA2架构、Gameplay、FidelityFX技术等。
显卡附件一览,这次附件中多了一个金属LOGO盾牌,看来厂家也开始重视品牌信仰建设了。
显卡采用三风扇设计,其中两侧的风扇为10cm规格,中间的风扇为9cm规格,这样的设计,无疑对散热大有好处,但也导致显卡的整体长度达到了33.6cm,所以大家选购机箱时一定要注意机箱对显卡的限长。
从显卡的肩部来看,显卡为三槽位厚度设计。另外,显卡在灯效方面比上一代大有进步,肩部的“Radeon RX 6800 XT”和“XFX”字样通电会亮起来的,不过其颜色并不是RGB,而是白色。
供电接口为双8PIN设计,这和公版一致。供电接口的右侧,有一个可拨动式BIOS开关,其中左边为平衡模式,右边为狂暴模式。
显卡的输出接口也和公版一致,为3x DP 1.4+1x USB Type-C接口,并且都附有防尘胶塞。
显卡采用铝合金背板,颜值和质感都很不错。
在背板的尾端,采用了近期颇为流行的镂空设计,用于增强散热的通透性。
拆解一下,可以看出显卡由散热器、PCB、铝合金中框、背板等部分组成,整体做工非常扎实。
先看PCB,显卡使用7+9+3相供电设计,用料远超公版。
核心特写,周围排布了8颗三星GDDR6显存,共组成了16GB容量。
PCB背面的做工也非常扎实,尤其核心背面的陶瓷电容简直让密集恐惧症患者头皮发麻。
散热器的做工也非常豪华,采用了7热管+大铜底+大面积镀镍鳍片设计,另外对于显存和供电等关键部位,也采用导热贴的形式来兼顾散热。
背板上也贴了不少导热贴,用于辅助散热。
CPU选用了新一代锐龙7 5800X。
CPU采用7nm制程,8核心16线程,主频3.8GHz,加速频率4.7GHz。
主板选用了微星 MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI。
背面是主板的特色功能介绍。
主板采用全黑色PCB设计,整体做工比较扎实。
主板背面的做工也不错。
主板的I/O部分采用一体式装甲设计,配合大面积的散热马甲,散热效果有所保障。
主板标配4条DDR4内存插槽,配合独家DDR4 BOOST内存加速引擎优化技术,稳定性和超频性都不错。
主板提供了6个SATA 6Gbps接口和2组USB 3.2前置接口。
主板提供了2条PCIE X16 4.0接口,并提供了钢铁装甲保护。
主板还提供了2条M.2接口,而且都配备了冰霜铠甲散热片。
主板对灯效的支持也是非常不错的,共提供了2组5V ARGB接针和1组12V RGB接针。
主板采用第四代电竞音效组件,独立音频区域+音频专用电容设计,保障了音质效果。
主板采用一体式I/O挡板设计,其接口也非常丰富,除了主流接口外,还提供了USB 3.2 Type-C接口及WiFi6天线接口。
通过上次测试发现《赛博朋克2077》对内存的需要并不算高,16G完全够用了,所以这次内存选用了金士顿Fury DDR4 3600 8G x2。
内存采用了比较简约的塑封包装。
另一侧。
附件也比较简单。
内存采用黑色铝合金马甲,做工比较扎实。
特写一张,马甲的颜值也不错。
对于AMD平台来说,自然是4.0的盘更能发挥出平台优势,所以SSD选择了影驰HOF PRO 1TB,该盘支持PCIe 4.0,非常适合视频剪辑等创作者使用。
SSD采用白色外包装,形成了和其他HOF系列相统一的配色。
背面一览。
附件,除了说明书、质保卡、合格证之外,还附赠了一个热管散热器。
SSD采用白色PCB,颜值很高,其主控为群联PS5016-E16,Nand为东芝原厂3D TLC颗粒。
另一侧还有两颗Nand颗粒和一颗缓存颗粒。
热管散热器特写。
开启PBO之后的5800X还是比较热的,而且无论用什么散热器,都很容易飙到90℃,但使用高端散热器可以达到更高的加速频率,所以这次选用了九州风神堡垒360EX RGB一体式水冷散热器。
散热器的外包装图案为其通电时RGB的灯效图,相较那种杀马特风格的光污染,该散热器的光污染还是比较清新淡雅的,比较符合本人的审美。
规格参数表,散热器的支持平台、尺寸、风扇风量、风压、水泵转速等参数都标的很详细,大家可作为参考。
产品被镶嵌在泡沫棉中,保护性很不错。
附件十分丰富,其扣具支持A、I全平台(包括2066和TR4)。
散热器本体一览。
冷头顶部采用镜面设计,通电时有RGB灯效。另外,这个盖子是可拆卸式的,用于更换内部的LOGO元件,或将LOGO转正。
冷头采用大面积纯铜底座,出厂就预涂了高性能硅脂,不过对于折腾党来说,这样的一次性涂装不如针管式硅脂耐用。
在冷头的内部,设置了一个强力三相马达,并辅以高效水路,能够大大提高散热效率。
冷排为360薄排,比较通透,很容易被风扇吹透。
冷排标配泄压阀,支持动态平衡防漏液技术,避免了漏液风险。
散热器标配了三把魔术师MF120GT RGB风扇,该风扇采用X型扇框+双层扇叶设计,颜值、效能和静音表现俱佳。
对于5800X+6800XT级别的配置来说,650W的电源基本够用,但考虑到6800XT超频潜力巨大较大,为了超频更加稳定,所以电源选择了安钛克HCG850金牌全模组电源。
电源采用全日系电容,支持十年换新服务,基本上可以当传家宝用了。
规格参数表,电源的各路输出电流及接口数量都标注的很清楚。
电源采用全模组接口,接口也比较丰富。
电源支持HYBRID MODE功能,开启该功能后,可实现低负载风扇停转,大大降低了噪音。
铭牌表一览,可以看出电源通过80PLUS金牌认证,其12V输出功率高达840W,占比较高。
为了走线方便,这里使用了定制的镀银线。
机箱方面,考虑到显卡较长,且要安装360水冷,所以选择了空间比较大的酷冷至尊SL600M 全塔机箱。
机箱采用牛皮纸箱包装,简约环保。
参数规格表一览,可以看出机箱能容纳下191mm的高塔散热器和318mm的显卡。
乍一看,似乎放不下336mm长的讯景 RX 6800XT 海外版,但实际上机箱内部的电源外罩为模组化设计,将电源外罩拿掉后,机箱最长可支持420mm的显卡。
机箱采用钢化玻璃+铝制前面板设计,整体造型简约霸气,充满了视觉冲击力。
I/O接口配置非常强悍,4x USB3.0+1x USB Type-C设计,保障了用户的存储需求;多档位调速器让用户可根据需求,随心所欲调节风扇转速。
另外机箱的I/O区域还支持光感功能,在黑暗环境下,如果想插拔USB设备,无需开灯,只需将手轻轻靠近USB接口处,机箱即可自动发光。等玩家不用时,灯光又会自动关闭。
下图是发光状态效果。
顶部采用铝制面板,周围开了一圈散热孔。另外,该面板可以调节高度,甚至可以完全移除,以保证更好的散热效果。
底部标配2个20cm的大风扇,且配备了抽拉式防尘网。
尾部一览,尾部12cm风扇位采用了封闭式设计,该设计有助于降低噪音。
机箱内部结构一览,该机箱采用垂直风道设计,标配的2把20cm风扇从底部吸入冷风,并通过顶部的散热孔排出,整个风道设计还是很合理的。
机箱顶部支持360冷排的安装,当然,也支持多种数量和规格的风扇安装。
机箱的底部除了标配的2把20cm风扇外,玩家也可以根据喜好,更换其他规格的风扇。
机箱还支持PCI支架旋转设计,PCI支架旋转90度后,能够实现两张显卡的竖置安装。
机箱的电源架采用模组化设计,其位置可根据使用者的情况灵活调整,另外,这个架子的外罩也可以移除,以支持更长的显卡。
尾部设有一个多用途存储支架,可安装SSD或HDD甚至是水箱。机箱内部有多个位置可以安装这样的支架,可玩性非常高。
机箱的背线空间也十分充足,另外还开设不少带胶套的穿线孔,并设置了理线扎带,大大方便了玩家。
机箱标配一个多功能风扇集线器。
下面开始装机,由于机箱的空间极为宽敞,所以安装起来并没有什么难度。
很快就装好了,大家注意机箱的电源位,那个最外面的罩子已经被移除了,这样才能装得下讯景RX 6800XT 海外版显卡。
背线也被安排的明明白白。
盖上侧板,感觉很霸气啊。
换个角度看看。
来一波灯光秀,整体效果还是不错的,这种轻度光污染看着比那种杀马特光污染舒服多了。
水冷风扇灯效。
冷头灯效。
显卡灯效。
三、游戏体验及性能测试
先看看CPU、主板及内存信息。
显卡信息,该显卡的频率要高出公版不少。
另外,此次测试采用了WIN10 64Bit 2004系统和Adrenalin 20.12.1版驱动。
1、《赛博朋克2077》测试
先试试《赛博朋克2077》吧,画质设置如下。
另外要说明的是,目前版本的《赛博朋克2077》不支持A卡的光线追踪,所以此次体验,只能测试显卡无光线追踪下的性能了。这里我也希望游戏官方后续尽快能够进行升级,早日支持A卡的光线追踪技术。
先看看1080P分辨率下的情况,可以看出,该游戏在此分辨率下对显卡的使用率还是挺高的,这充分说明该游戏还是比较吃显卡的。
另外,此分辨率下对显存的占用不到7G,对内存的占用接近7G。
1440P分辨率下,显存和内存的占用都超过了7G。
2160P分辨率下,内存的占用约为7.3G,显存的占用约为8.4G,也就是说,8G显存的显卡会爆显存,当然,对于RX6800XT的16G大显存来说,这个问题是不存在的。
再汇总一下各分辨率的帧率表现,对于RX 6800 XT这种高端卡来说,也只能保证1080P和1440P分辨率、高特效下的流畅度,看来该游戏确实非常吃显卡。
至于2160P分辨率,则只能通过降低特效来保证流畅度了,据说目前连RTX3090都不能保证60帧。
2、常规项目测试
所谓常规项目测试,指的是不开启光线追踪下的测试。
为了让大家有更加直观的感受,这里拉来了N卡中的RTX3080来进行对比。
测试结果汇总如下。
可以看出,在理论测试中,RX 6800 XT除了在体现光线追踪的3Dmark Port Royal项目中落败外,在其余项目中都取得了领先。
在游戏测试中,RX 6800 XT取得了12胜1平11败的成绩,总体来说,RX 6800 XT和RTX3080基本上属于同一档次的显卡。不过细分到游戏,可以发现RX 6800 XT在新游戏中的表现更好,RTX3080在老游戏中的表现更好。
3、AMD Smart Access Memory(SAM)技术测试
目前大多数X570、B550主板的新BIOS都支持SAM技术,开启方法也很简单,打开“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”之类的选项即可。
由于1080P分辨率对RX 6800 XT级别的显卡没啥压力,我们直接从1440P分辨率开测。
可以看出,在1440P分辨率下,开启SAM功能还是有所提升的,在《无主之地3》中,更是有多达13.85帧的提升。
到了2160P分辨率,除了个别游戏没啥变化外(《彩虹六号:围攻》),大多数游戏依然有提升,只不过幅度没那么大。
总体来说,这项技术还是很有用的,而且鉴于其免费的特性,我们为何不用呢?
4、光线追踪游戏测试
新一代的RX6000系显卡加入了Ray Accelerator光线加速器,从此告别了AMD显卡不支持实时光线追踪技术的历史,下面我们看看XFX这张RX 6800 XT的光追性能究竟如何。
在1440P分辨率下,RX 6800 XT取得了1胜2负的成绩。
2160P分辨率下,RX 6800 XT不敌RTX3080。
由于目前AMD只是第一代光线追踪技术,面对老黄家的第二代光线追踪技术,确实是有所不如的。不过考虑到AMD这一代显卡的进步,个人觉得先解决从无到有的问题,再解决从有到优的问题也不失为一个好的思路。
5、超频性能测试
RDNA 2架构是很能超的,之前本人在RX 6800公版显卡的体验中就已经发现这一点了,而讯景这张RX 6800XT采用的核心更为高阶,散热器更为强大,所以超频潜力只会更高,下面就一起试试吧。
经过一番尝试,本人将这张卡拉到了核心2600MHz,加速频率2700MHz的水平,另外,为了避免撞功耗墙,我将功率极限拉到了15%,并将核心电压降低到了1.03v。
3Dmark测试,在此测试中,超频后的RX 6800 XT性能进一步提升,其成绩远超RTX3080。
游戏测试,1440P分辨率下,超频后的RX 6800 XT表现十分强劲,相对默频有4-24帧的提升。
2160P分辨率下,超频后的RX 6800 XT表现依然不俗,相对默频有2-15帧的提升。
6、温度、功耗测试
温度测试(室温25.3℃),使用3Dmark Time Spy Extreme进行测试,最后生成的温度曲线中最高温度为70℃,可以看出得益于显卡强大的散热设计和机箱强大的风道,这张显卡的温度表现还是很不错的。
功耗测试,虽然讯景这张RX 6800XT属于超频版显卡,但其功耗表现依然优于RTX3080。
四、总结
从讯景这张RX 6800 XT的表现来看,其优秀的供电和散热设计加上RDNA2架构强大血统,让该显卡在大多数项目中取得了优胜。尽管其在光线追踪游戏中的表现还差点意思,但A卡弱势了这么多年,如今终于能有RX 6800 XT这样的拳头产品能和对手打得有来有往,这对玩家来说,的确是一件幸事。
对于最近大火的游戏《赛博朋克2077》来说,RX 6800 XT在该游戏中的表现也是可以的,在1440P分辨率、高画质下,能够得到不错的帧率。当然,目前《赛博朋克2077》还不支持A卡的光线追踪技术确实有些遗憾,但面对A卡如此强势的表现,想必CDPR后续会做出改进,加入相关功能。
以上就分享到这里了,希望对大家近期配机有所帮助,谢谢欣赏!