作为一个臭打游戏20多年的玩家的看法,你说抵触手游吧,玩过看过很多游戏以后,其实心态挺平和的,没觉得谁优谁劣。没有3A一定优秀的道理,也没有手游等都是垃圾。每个类型都有自己的优点啊,3A有资本支撑,把一个故事讲的足够好,给最好的游戏体验。
但是要求你给足够的连续的时间去体验;手游则用低成本讲故事,注重重复游玩体验,但你说没讲过好故事的话,少前、崩3等也不乏好的活动剧情。而3A也有美末2、育碧一家这种编剧离线的另类。
既然自诩全平台玩家,手游也算平台,那当然是要体验下才有发言权的咯。
但你说不抵触吧,不可能的,那本来300块爽玩的3A游戏,人家这么多人的制作组辛辛苦苦花几年做出来的游戏,你手游一个活动,出些立绘,就能骗某些年轻的玩家4位数的钱,所以我自己是不喜欢猛氪的,而且别人没花我钱,我也没什么好说的,但是这种不公平的环境,作为一个玩家,还是觉得对国内游戏圈影响很大,钱都跑手游那里去了,那单机还复兴个屁啊。
所以diss是有的,但是不抵触。
说句题外话,挺有意思就是有些xbox和ps玩家互相看不起,和之前国外玩家重氪原神被一些原神玩家拿来嘲讽我们,“婆罗门”,“被打脸了吧”的事。也是提醒了我们,游戏主机原本定位就是廉价游戏设备,并且外国月亮也不圆,被国内以前打击游戏机背景搞得好像,外国玩家多高端,国内玩主机的才是高端玩家似的,少整点鄙视链吧,几岁了?
作为一个玩家,有一颗对自己喜欢游戏不断专精,和对高质量游戏的追求的心才是最重要的。
这个问题其实就不太成立,很多人3A玩的越多越能理解如今游戏界的3A游戏是一个多么空洞无聊的类型。
3A指的就是大量时间,大量资源,大量金钱,原神在这个标准上也能称之为3A游戏,但这三项没有一个跟游戏是否好玩有直接关系。
那么多3A大作为了把游戏做大做华丽,把大量成本投入到开放世界这个大坑,地图做大了,建模做好看了,UI更精致了。
但游戏真的变好玩了吗?就拿刺客信条举例,地图做大,画面提升以后的英灵殿真的比二代三部曲好玩了吗?反正我玩的时候真的是被那满地图的光点恶心坏了。
不清觉得膈应,清了又觉得这么大一地图就这么点破玩意。尤其是游戏的后半段,这种枯燥感真的非常强烈。
所以我认识很多3A玩的非常多的人,其实相当喜欢原神,因为原神能稳定产出质量合格的游戏内容,还提供了一套能持续投入时间的养成系统,甚至还能免费游玩,这不比哪些动辄60刀的3A大作好玩多了?
这就是为什么原神在玩家都习惯玩单机的欧美日游戏圈火到爆炸,真正不喜欢原神的反而是很多独立游戏爱好者。
他们的游戏阅历往往非常丰富,因此他们根本不会把开放世界、游戏画面、建模是否好看这些要素当成评价游戏好坏的唯一标准。
他们真正在乎的只有游戏玩法。而他们是讨厌原神吗?不,他们是讨厌所有和原神一样,投入了大量时间,大量资源,大量金钱,却没有变得更好玩,甚至变得更无聊的3A游戏。