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地下城堡2冰峰谷凯瑟琳(地下城堡2冰峰谷凯瑟琳怎么过)

魔法门1-5这几个魔法门系列作品国内玩家接触的都不多,所以我相信有很多人都根本没有接触过这些魔法门系列的前期作品,魔法门系列由本代开始才大受国内玩家的注意。不过在魔法门经典之作《天堂之令》发布前我不得不先提到英雄无敌这个游戏。英雄无敌系列说英雄无敌是回合策略游戏之王我想应该不为过,经常大家一谈到回合策略游戏时话题自然都能转到英雄无敌系...

今天给各位分享地下城堡2冰峰谷凯瑟琳的知识,其中也会对地下城堡2冰峰谷凯瑟琳怎么过进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

魔法门和英雄无敌有什么关系?

魔法门系列历程

说起魔法门系列,大多数玩家脑海里马上就联想起魔法门6或英雄无敌3这几个游戏,确实魔法门系列的作品都非常经典,给世界各地的玩家都留下了深刻的印象。

剑和魔法,龙与地下城都是国外很多游戏的背景主题,而魔法门系列又是这其中的佼佼者,魔法门系列在RPG中长久不衰,也是3DO的一个招牌产品;而英雄无敌虽是近年新涌现的回合策略类作品,但却非常受玩家的喜爱,其新作一直在国外游戏排行榜上位居前列。下面我们就具体看一下魔法门系列的发展历程。

魔法门1-5

这几个魔法门系列作品国内玩家接触的都不多,主要原因是那时国内的电脑业不是很发达,更别提玩什么游戏了,所以我相信有很多人都根本没有接触过这些魔法门系列的前期作品,包括笔者我自己在内,也没玩过这几个游戏。据说当初这些游戏都是可以用软盘拷来就可以玩的,和现在的魔法门简直有着天壤之别。

不过这里要提一下,在魔法门早期作品中,《魔法门三:幻岛历险记》算是其中的一个经典,国内也有不少老玩家接触过这个游戏。《魔法门三》是New World Computing在1991年出品的角色扮演游戏,当时软体世界出了一个汉化版本,因为有了中文版,魔法门系列由本代开始才大受国内玩家的注意。《魔法门三》中,游戏就采用了3D视觉呈现方式,游戏也团队回合方式战斗,至于游戏情节主要基于探险和解迷,当然怪物和宝物也少不了。

关于魔法门早期的作品这里就不多说了,我们还是主要看看魔法门系列的其他作品。不过在魔法门经典之作《天堂之令》发布前我不得不先提到英雄无敌这个游戏。

英雄无敌系列

说英雄无敌是回合策略游戏之王我想应该不为过,能得到这种赞誉我想主要因为世界各地玩家都对英雄无敌非常认可,经常大家一谈到回合策略游戏时话题自然都能转到英雄无敌系列上来,而且一旦有什么新的回合策略游戏发行大家都自然都会拿它和英雄无敌来比一比,可见英雄无敌在玩家中的影响力还是很大的。

英雄无敌一

从现在的角度来看英雄无敌一也许是一个比较幼稚的战略游戏,但3DO在推出这款游戏时才是1995年,在那个时代英雄无敌给人带来的感受简直是棒极了,无论是音乐还是美工都给我一种从来没有过的新鲜感,使我就一下子被这个游戏迷住了,记得当时我还是刚接触电脑,我的486也只有4M内存,为了玩这个游戏,我还专门去加了4M内存,当时的价格很不菲啊。现在想想这钱花的确一点也不亏,因为我终于找到了我心慕中一直想到找的东西,从那时起,我就和魔法门英雄无敌结下了不解之缘。

其实后来我才了解到,英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的,但由于New World Computing的策划及制作非常出色,一下就超越了同类其他游戏产品,到今天仍然没有哪个回合策略游戏可以超越它。老实说,把魔法门这样一个题材一下转变到策略回合上来恐怕当时没有什么人可以想到,当时魔幻类游戏大都是RPG游戏,尤其是魔法门当时已经是一块很响亮的招牌了。

那么我们来看看魔法门英雄无敌到底有什么不同,英雄无敌这个游戏其实可以算是一款龙与地下城的冒险游戏,但游戏的目的在于统治一个区域,你需要招募英雄和军队、寻找宝物和资源,建立城堡和基地,再利用你的智慧去消灭敌人,成为最后的胜利者。游戏没有采用当时比较流行的即时制,而是用了传统的回合制,事实证明这一体系最终得到了绝大多数玩家的认同,因为回合制度给予玩家智慧上更大的发展空间,使得游戏更加吸引玩家。

我们来看看当时英雄无敌一的游戏背景故事,NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。看起来故事相当简单,但游戏中设计的种族、怪物、魔法和技能都相当丰富,在结合到战术上使得游戏非常地耐玩。

英雄无敌二:王位之争

在英雄无敌一取得巨大成功后,New World Computing并没有满足现有的荣誉,既而把精力全部投入的二代的开发。1996年年底NWC就推出了英雄无敌的续作《王位之争》,《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。这款游戏在当时取得了巨大的成功,几乎所有喜欢回合策略玩家都对英雄无敌二给予了最高评价。

《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多,而且更加丰富的游戏场景使游戏的可玩度非常大,也给玩家的创造力提了很大的空间,可以让玩家充分发挥个人的想象力。

《英雄无敌二》的操作非常简便,容易上手,而且只要在普通的奔腾100以上就可以非常顺畅的运行,加上游戏制作的很出色,很快就可以使玩家一下深入进去,笔者和当时很多朋友就玩英雄无敌玩的发疯,我每天都嘴上谈的都是英雄无敌,搞的别人都觉得我不太正常,由此可可见《英雄无敌二》的魅力有多大。再说一点,在《英雄无敌三》发布上市后仍然有很多玩家继续沉迷于《英雄无敌二》而迟迟不能接受《英雄无敌三》,从这点上也能看出《英雄无敌二》在玩家心目中的地位,也说明一款游戏的画面和音效等固然重要,当更主要的是它的内涵,游戏内涵的好坏可以决定游戏在玩家的地位,《英雄无敌二》就是很好的一个例子。

笔者就是从《英雄无敌二》开始真正的痴迷于一个游戏,乃至以后改变了我的生活,现在想想也真的很有意思。由于兴趣所在,到后来笔者自己和朋友做了一个全国最大的英雄无敌个人主页,从笔者接触的人来看,在国内的英雄无敌爱好者中,影响玩家最深的就是《英雄无敌二》了,在这点上《英雄无敌一》和《英雄无敌三》都不能和它相比,虽然我个人认为《英雄无敌三》做的更出色。因为到今天为止,《英雄无敌三》已经发布一年半了,还有不少玩家来信说自己最爱的是《英雄无敌二》,再论坛上关于《英雄无敌二》和《英雄无敌三》到底哪个好的争论更是能引来大规模的争论。从玩家的观点来看,即使是认为《英雄无敌三》出色的玩家也都不否认《英雄无敌二》是一部经典之作,我看说它是回合策略游戏的里程碑一点也不为过。从这么多玩家对《英雄无敌二》的怀旧就可以看出它的影响力了。

在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新的宝物、英雄,玩家似乎也很买3DO的帐,对这个资料片也给予了很高的评价,不过那时由于《英雄无敌二》仍然是英文版的缘故,很多国内的玩家还没有能领略到它的魅力。随着UBI把《英雄无敌二》和其资料片汉化发行后,才使更多的国内玩家认识到了这个经典之作。

此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。由于没有中文版的缘故,国内不少玩家没有玩过这个版本,有些遗憾,不过那时大家都已经在翘首期盼《英雄无敌三》啦!

魔法门六:天堂之令

记得我在拿到《魔法门六:天堂之令》前,大家都在讨论一个问题,就是RPG游戏到底出路何在,因为当时玩家已经很久没有看见一款能使人满意的RPG游戏了。直到一次我在一个杂志上看见有介绍说这个游戏被评为1998年年度最佳RPG游戏,我才开始注意这个游戏的动向,因为之前我根本没有接触过魔法门系列,可以说对《魔法门六》基本没有一点认识,不过凭着我对《英雄无敌二》的痴情,也算是对3DO的信任吧,我决定买一套来玩玩。

当时我的英文水平不怎么样,面对这样一个庞大的RPG英文游戏,开始玩时真的感觉有很多不适应,开始的几个小时感觉不容易上手,好些东西都没看明白,不过在我逐渐深入到这个游戏中的时候我才深深感到这个游戏的巨大魅力,一下子就沉溺进去了,英文看不懂就查字典,以前还真没有什么游戏能这么吸引我。在苦战了2个多星期后我终于打通了这个游戏,那时的感觉我现在都难以忘却。

《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉碎了敌人的阴谋。NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!

总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。这种开放式的游戏模式非常受到玩家的好评,也可以说开放式的RPG一种必然发展的趋势,只不过NWC走在了前面,并获得了成功。

其实《魔法门六》的成功不仅仅是有一个好的游戏模式,更关键的是《魔法门六》有着相当丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时,想想就知道游戏过程有多么漫长了!不过你也可以想象一下,一款游戏能让玩家持续游戏这么长时间,没有一点真东西是肯定不行的。除了游戏内容外,《魔法门六》的宝物、技能、升级系统等等都做个非常出色和严谨,游戏中的迷宫也做的很庞大,没一定时间是打不完的,不过这也引起了很多玩家的抱怨,觉得到了游戏后期花在迷宫上的时间太长。不过从另外一点上看,NWC的设计人员确实花了心血在上面,象游戏中最大的迷宫维兰坟墓相当庞大,当你置身其中时真的感觉在一个无比庞大和深奥的迷宫内,而且NWC做工非常认真,在迷宫房屋的一些墙壁上都可以看出清晰的壁画,而且描绘的非常细致,可以看出NWC的工作已经细微到了极点。所以这种游戏被我们称之为经典实在一点都不为过!

就是在以后《魔法门八》发布后,还是有很多玩家一直怀念《魔法门六》,很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

英雄无敌三:埃拉西亚的光复

《英雄无敌二》取得的成功其实对NWC来说也是个巨大压力,对他们来说最主要的问题是如果能使《英雄无敌三》真正超越《英雄无敌二》,这确实是个挑战,也使NWC迟迟不能推出《英雄无敌三》,几次宣布延期发行,一直到了1999年的3月我们才可以一睹《英雄无敌三》的真面目。

老实说,很多玩家在拿到《英雄无敌三》后都挺失落的,感觉这不象期盼已久的游戏巨作,这其中一个主要原因是因为游戏的配置变的高了,游戏在一些方面占用的资源变多了,普通奔腾机运行起来感觉很慢,造成很多低配置的玩家无法接受,游戏不能深入进行也就无法感受其精华,所以有一部分玩家仍然停留在《英雄无敌二》的世界中,由此也引发出到底是《英雄无敌二》好还是《英雄无敌三》的争论。我个人的观点还是认为《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能,可以说《英雄无敌三》是我目前见过的回合策略游戏中人工只能最出色的。

《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。

在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,队伍它们不再象以前那么容易了。

一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。目前在国内外个人主页上都有一些英雄对战的联盟。

英雄无敌三:末日之刃

自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!

至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士们当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……

同以前的资料片一样,《末日之刃》也算一部中规中矩的作品,只是增加一些战役和兵种、地图,不过为了延续一款优秀游戏的生命力,适时的发布资料片是这些游戏公司的通常做法。

英雄无敌三:死亡阴影

一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一个资料片《死亡阴影》,这个举动让很多玩家都吃了一惊,看来3DO对自己的产品还是很有信心的,不过《死亡阴影》这部作品确实也应该算不错的续作,可令玩家惊奇的是《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。

这个资料片所提供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro在欺骗了很多人后组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手下,阴谋没有得逞。其实除了故事剧情外,《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家的兴趣,好象玩英雄无敌的玩家没有不喜欢宝物的,所以NWC这一设计也算投玩家所好吧。

不过不管3DO再怎么出资料片,给人感觉总是感觉变化不大,看来真要想有所突破还是要等《英雄无敌四》了。

魔法门七:血与荣耀

《魔法门六》带来的成功使玩家都把希望寄托在了《魔法门七》上,当时《魔法门七》发布前我真的很兴奋,当拿到并玩了之后也感觉很不错,虽然没有象《魔法门六》那样给我带来无比的震撼,但给人的感觉还是非常不错的。

《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机的方法。故事听起来是很简单了,但玩过魔法门系列的朋友都应该知道这个游戏的世界可是非常庞大的。而且由于世界完全是开放的,所以想去哪里完全是由玩家自己决定的。帮助哪个种族都由玩家完全掌握,不同的只是电脑NPC对你的态度。

有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一些改进,可以说使魔法门系列更加完善,不过NWC也许是听了一些玩家的建议,《魔法门七》的迷宫难度大大降低了,这使得游戏通关需要的时间减少了不少,这也引起了一些老玩家的不满,他们认为NWC在做《魔法门七》时有偷工减料之嫌,这一想法终于在《魔法门八》上得到了验证。

魔法门八:毁灭者之日

再《魔法门七》发行后不到半年,《魔法门八》就匆匆上市了,奇怪的是《魔法门八》的故事虽然也和《魔法门七》中的人物有些关联,但实际联系并不是很大,给人一种怪怪的感觉。

《魔法门八》的故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界。某一天,一个神秘人来到了这里,他利用一种神奇的力量打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,引发了大规模的洪水和火山爆发等,给这个地方带来了灾难,这一天就被称为毁灭者之日。而玩家扮演的角色恰好经过这里,也就介入到这场纠纷中了。

其实在我玩《魔法门八》时一点都不关心它的故事背景,我更关心的时它带来了什么新东西给玩家,可是我失望了,《魔法门八》和《魔法门七》相比几乎可以说没什么变化,只是换了几个角色,改变了一下招募体系,在游戏中甚至配药的方法都和《魔法门七》一样,没有做任何修改,给人的感觉明显就是欺骗玩家,一款没有任何实际新内容的东西怎么能被称做更新换代的产品呢?

虽然在《魔法门八》发布后还是有很多玩家购买这个产品,但在玩家反馈上NWC遭到了很多玩家严厉的批评,他们都认为NWC这种做法太不负责任,愧对魔法门这块金字招牌,可是仔细想想,一款系列作品要获得新生是要付出很大的努力才可以的,你很难指望游戏公司能在很短的时间内能不断有创新突破。不过3DO也意识到这个问题的重要性,他们已经宣布在以后的产品中《魔法门九》中采用新的引擎。

魔法门之十字军战士

这款游戏说起来不能算真正的魔法门系列作品,没有一点和魔法门系列相关的故事剧情,它原本是开发在PS机上的动作类游戏,不知怎么的也做了个PC版本出来,这个游戏玩起来感觉和古墓丽影很相似,反正笔者是玩不转,玩一会头就昏的要命。

不过这个游戏在国外得到的评价并不是很高,而且其销售也很一般,国内玩家也没有太多的人接触,在这里就随便说一下。

展望未来

在介绍了这么多魔法门系列产品之后,我们来看看在将来会出现的新的魔法门系列产品。近期3DO宣布要发布历史上的首款在线RPG游戏—魔法门传奇》(Legends of Might and Magic)。该款游戏是3DO应用LithTech 2.0 3D游戏引擎制作的首款真3D RPG游戏,将允许最多6个人搭伙旅行,也允许最多16个人参加死亡竞赛模式。

另外在英雄无敌系列上也将有很大改动,原先的《英雄无敌一》到《英雄无敌三》都是在一个游戏引擎上开发的,近日3DO也宣布在《英雄无敌四》的开发中也将使用新的游戏引擎,看来很值得期待哦,不过据说要到明年年底才能面市,开发周期似乎是太长了些!

不过从上面我们可以看来3DO是准备在魔法门系列上再有所创新,让我们翘首期盼吧,希望我能在下一个魔法门系列作品中再看到新的经典诞生!

英雄无敌手游哪些英雄值得培养 前期英雄选择推荐

英雄无敌手游什么英雄好

铁血女王——凯瑟琳

专长解析

凯瑟琳的专长为铁十字军,即凯瑟琳和十字军同时上阵时,十字军化身为铁十字军,生命增加15%。随着英雄星级的提升,铁十字军也会获得更多的增益效果,变得越来越肉。

阵容推荐

帝国弩手+僧侣+皇家十字军

凯瑟琳的专长对于皇家十字军有专属的增益效果,所以当场上有凯瑟琳时,上阵皇家十字军是不二选择。考虑到皇家十字军的技能『振奋』在『士气高涨』状态下效果翻倍,因此建议同路放上僧侣,因为他的『英勇祝福』技能可以提供『士气高涨』状态。此外,帝国弩手也有『振奋』技能,所以这三个兵团与凯瑟琳一同上阵简直可以称为“四大天王”!

碎片获取

凯瑟琳是游戏的初始英雄,所以她的碎片也相对较容易获取。地下城的第1到第5章,满星通过后就可以获得共50个凯瑟琳升星碎片;在加入联盟后,还可以用捐献联盟科技所得的联盟币购买,每500个联盟币就可以购买5个碎片。

最强之盾——孟斐拉

专长解析

孟斐拉是一位防御性非常高的英雄,上场后可以使兵团的护盾吸收效果增加20%,升星会给己方防御兵团增加一定的生命值,并且让拥有护盾的兵团免伤增加20%。

阵容推荐

木精灵+银翼飞马+枯木卫士

无论是枯木卫士的技能『碾压』、银翼飞马的技能『生机护佑』还是木精灵的技能『精灵庇护』都可以给自己添加『护盾』效果,搭配上孟斐拉的护盾增幅效果,可以抵消大量的伤害。

碎片获取

满星通过地下城的6、7、8章后就可以解锁孟斐拉,后续还可以在第9、10章地下城中获得。

森林护卫——罗伊德

专长解析

罗伊德的一星专长使他和枯木卫士同时上阵时,枯木卫士变为森林守护者,『碾压』技能额外为己方所有防御兵团提供护盾。随着星级的增加,不光可以令枯木卫士更肉,还给了前排队友更多的保护。

阵容推荐

木精灵+枯木卫士

罗伊德的专长使得枯木卫士由木头变成了钢铁,而枯木卫士大招的『减速』效果又可以和木精灵的2技能『连击』完美搭配,让木精灵的输出上了一个档次。

碎片获取

登陆2天后就会赠送罗伊德。如果要持续培养,可以在联盟达到4级之后,每日在联盟商店中用联盟币购买碎片,每500联盟币可以购买5个罗伊德碎片。

冰霜之魂——艾德雷德

专长解析

艾德雷德是一个纯粹的法师,可以使用她的法术大范围冻结敌方兵团,并让己方兵团增加对冻结单位30%的伤害。升星会大幅增加她的法术伤害、减少耗魔并显著增加控制时间。

阵容推荐

木精灵+枯木卫士+帝国弩手+半人马首领

艾德雷德的大招可以使被『减速』的目标彻底『冻结』,枯木卫士和半人马首领都具有『减速』的效果,可以和艾德雷德完美搭配。

碎片获取

登陆签到就可以获得艾德雷德碎片,最慢在登陆25天后就可以解锁艾德雷德。此外还可以在积分联赛的积分商店处兑换,每30000积分可以兑换3个艾德雷德碎片。

幻影游侠——格鲁

专长解析

格鲁是一个可以让己方部队输出上升好几个档次的英雄。上场时可以让己方木精灵变换为幻影射手,同时增加20%攻血以及200攻击距离,升星的时候可以让帝国弩手也变为幻影射手并全面增加己方射手兵团的伤害。

阵容推荐

帝国弩手+半人马首领;木精灵+枯木卫士

格鲁的上场可以让我方射手兵团的伤害大幅增加。另外前排枯木卫士+半人马首领都具有『减速』效果,能和后排木精灵+帝国弩手的『连击』技能形成搭配,从而使后排兵团的输出达到最大化。

碎片获取

登陆7天后就可以获得2星格鲁,碎片可以在联盟商店用联盟币去兑换,每500联盟币可以兑换5个碎片,或者在积分联赛商店里面使用积分兑换,每10000积分可以兑换1个碎片。

看完全文的介绍,相信领主们都能了解英雄对战局的重要性,根据自己和敌方的阵容来做出相应的选择显得十分重要。

如果你喜欢剑走偏锋,那么格鲁是你的不二之选;如果你喜欢步步为营,慢慢磨死对面,孟斐拉则是最佳的选择;如果你是城堡阵营的忠实爱好者,不要犹豫,换上凯瑟琳吧!

肯洛哈格的英雄传记怎么解锁?

肯洛哈格的英雄传记解锁:

1、直接打;

2、联盟地图上杀10个人;

3、用哈格岛屿掠夺10次;

4、使用哈格冠军2000分以上胜利10次;

5、战役圣剑帮助恶魔并触发战斗!

扩展资料:

一、凯瑟琳传记

1、 崇高岭 过关没难度;

2、云城 伯利恒 解锁:用凯瑟琳英雄,通关4-15,不能触发天使助战。过关没难度;

3、长枪比武 解锁:必用凯瑟琳领队,必须是好友,联盟的不行,必须是帮助第1个岛屿,帮助好友船坞10次;

4、勇士墓穴 解锁:凯瑟琳提升到3星;

5、王室城堡 解锁:凯瑟琳带“十字军”通关5次战役第15关,且十字军不死亡。

二、罗伊德传记

1、森林的轻语 这关战斗胜利,应该没什么难度;

2、铁须试炼 英雄用罗伊德,通关一次云中城,并且治疗量达到20万;

3、蛮藤试炼 英雄用罗伊德,在冠军对决大师及以上段位获胜10次;

4、银叶试炼 暂不清楚具体条件;

5、打枯木卫士BOSS。

三、瑞斯卡传记

1、火精灵之主:过关没难度;

2、潜在对手解锁:用瑞斯卡在任意地下城,放技能伤害达到100W,过关没难度;

3、圣魔军团解锁:英雄交锋胜利20次  火焰站最后面,给歌革上嗜血,给大恶魔上诅咒;

4、地狱犬领主:解锁是需要两个紫色专精的;

5、 地狱犬的BOSS:要解锁,得要十五次瑞斯卡战役通关。

英雄无敌3战役通关

第一章 末日神剑

本已在埃拉西亚大陆销声匿迹的地狱族又重新出现了,这一次罗兰德国王和他的妻子凯瑟琳皇后以及埃拉西亚优秀的森林战士Gelu必须团结起来,打败邪恶疯狂的地狱魔王,粉碎其妄图凭借“末日神剑”使整个世界再度沦为地狱的野心。

任务一:凯瑟琳的反击(Catherine's Charge)战前选择:30名射兵、20名弓箭手、8只狮鹫任务简报:来自伊欧弗的强大军事力量摧枯拉朽般地撕破了埃拉西亚的边境防线,并准备继续向大陆的纵深挺进。凯瑟琳皇后所率领的部队已经被迫撤退到埃拉西亚与伊欧弗之间的最后一道防线,现在凯瑟琳必须坚守这里等待我方援军的到来。鉴于当前的局势,凯瑟琳决定集结力量对敌人进行一次反击以遏制敌人的进攻势头。如果此战役失败,那么克瑞根人将统治整个埃拉西亚大陆。此关任务就是要消灭所有的敌人,并确保凯瑟琳皇后的安全。

战术指导:凯瑟琳的等级最高可以升到18级,而且她的经验值、技能和魔法都将带入下一关。游戏一开始凯瑟琳具有4项基础技能——外交、领导、后勤和箭术,等级为12。我方的3座城堡分布在地图左侧的上、中、下3处,其中一座已经是首都,每座城堡都可以发展出终极兵种——大天使。在地图右侧同我方城堡遥相呼应的是敌人的3座地狱城堡,而在地图中部从上至下是一座元素城堡,两座人类城堡和另一座元素城堡。虽然元素城堡的终极建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,因此可以让我方英雄去那里学齐4种元素魔法技能,这对于以后的战斗是十分有益的。本关资源很多,钱也较充裕,而且野外还有许多宝物,因此只要稳扎稳打相信可以轻松过关。基本战术是先抢占3座地狱城之外的全部城堡,然后兵分3路从上、中、下3个方向对敌人的城堡发起冲击。在完成任务前应让凯瑟琳皇后把所有能拜访的地方都去一趟,充分利用野外的一些特殊建筑提高能力,因为毕竟后面的路还很长。

任务二:森林的阴影

战前选择:20名人类弩手、15名大地精灵、10名神箭手

任务简报:凯瑟琳及她所率领的埃拉西亚部队在将伊欧弗的敌人牵制在西部边境的同时,命令埃拉西亚优秀的森林战士——Gelu率领小股部队潜入AVLEE地区以消灭那里的敌人。Gelu还必须在AVLEE与伊欧弗边境之间的DIASAMERE城堡建立自己的根据地,并从当地雇佣士兵以充实军力。本关的任务是消灭所有敌人并保证Gelu的安全。

战术指导:本关将出现一位在“末日之刃”这一章中举足轻重的人物——女巫族英雄Gelu。他不仅是一位出色的箭手,同时还具有一项特殊技能,即可将人类的射手和女巫族的精灵射手升级为神射手 (SHARPSHOOTER),尽管神射手的生命值并不高,只有15点,但这个兵种的攻击力和伤害力都很高,而且他们的远程伤害不受距离和障碍物的影响,所以在战场上是一支完全可以信赖的部队(就是花费偏高)。Gelu在这关的等级上限为12级,初始技能为基础领导术和弓箭术。他的经验值、技能和魔法也将带入下一关,因此同样要在完成任务的同时充分利用野外的一些特殊建筑提高其能力。本关整个版图被一条小河从中央隔开,只有左上、中间、右下3条小路可以通过。我方的DIASAMERE城堡位于地图右侧中部,而敌人的4座地狱族城堡则分布在河岸的另一侧。其左上方的城堡是唯一一个可以召唤出恶魔的城堡,因此应考虑优先占领。此外在地图左上方还有两座中立城堡,一为元素城堡,一为女巫族城堡,如果可以将它们占领,相信对我方取得最终胜利大有帮助。此外,在游戏开始时,在DIASAMERE城堡周围有许多野外射手部队可以无条件地加入我方,而且在这个地图上还有许多招募射手的建筑可以利用。

任务三:寻找末日神剑

战前选择:望远镜、骑士手套(增加移动力)、敏捷项链(速度+1)

任务简报:Xeron胁迫先知JUDGE SLEEN说出了一个惊人的秘密:如果能将地狱火剑、诅咒之盾和硫磺护甲这3样宝物按照正确的方式融合在一起,就能制造出传说中在世界末日善恶对决的哈米吉多顿战场上出现的末日之刃。而现在3件宝物分别被火之领地的FIUR、永恒之海的CIELE以及平坦之地的ERDAMON这3位英雄守护着。目前先知只知道FIUR在大陆的西南方,本关我方的任务是要找到3件宝物:攻击加6的地狱火剑、防御加6的诅咒之盾和法力加5的硫磺护甲,并保证Xeron的安全。

战术指导:本关出场的英雄是邪恶的Xeron,他是伊欧弗势力的英雄。他出场时等级为4,技能为领导和战术。Xeron开始拥有“战争手铐”这件不错的宝物, 他在本关可升到12级,他的经验值、技能和魔法可带入下一关。我方的3座城堡分别位于地图的右上角、右下角和左下角,而且Xeron所在的城堡一上来就已经是首都了。敌人的3座城堡则分别位于地图的左上,左中和中部区域,且都可以招募终极兵种。由于3件宝物都有哨塔守护,因此我方英雄必须先去拜访帐篷。在我方首都的附近有紫色和白色两个帐篷,绿色的帐篷在我方右上角城堡的左边,蓝色帐篷在地图中部元素城堡的右下方。事实上,我们所要找的3样宝物都分别在敌人元素城堡附近的哨塔后面。在我方完成任务时应充分利用已建好的传送门,会得到很大的帮助。

任务四:忧伤的铸剑师

战前选择:5个地穴领主、军团之腰、升级的狼舍

任务简报:Xeron已如愿地得到了制造末日之刃的3件宝物,现在最关键的是要找到最伟大的铸剑师KHAZANDAR,只有他可以实现Xeron的愿望。但KHAZANDAR已经在不久前被尼贡的领主囚禁了起来,并派重兵看守,此外凯瑟琳所率领的埃拉西亚部队已经同元素生物缔结了同盟。本关的任务就是要制造出末日神剑,并确保Xeron的安全。

战术指导:在这一关Xeron将继续登场,而且还有和他同等级别的另外两名英雄登场。所以如果上一关Xeron练得好,那么这关将十分轻松,何况Xeron的身上还带着上关得到的3件宝物。Xeron及已建成首都的城堡位于地图右上角,而我方其他两名英雄和三座城堡分布在地图右半部。本关敌人的城堡有6座,中间地区有3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,而且地面上有很多帐篷可去拜访。肃清地面敌人后,来到地图中部有黑色哨塔守护的地下城入口处。进入后发现这里有5个岔口,右边的3条路没有太大意义,真正对完成任务有帮助的是左边的道路。先沿左上方的道路走到尽头,去拜访紫色的帐篷后,再收拾掉帐篷上方敌人最后的英雄,然后去见他身后的先知,得到永恒魔球。按原路返回,沿入口处右下方的道路一直走经过紫色哨塔,最后见到一个先知,把地狱火剑、诅咒之盾、硫磺护甲和永恒魔球给他后再付3万金币的手工费,就会得到威力巨大的末日神剑。

任务五:国王归来

战前选择:5个狂热者、军团之颈、升级的寺庙

任务简报:恩落斯的国王罗兰德已成功地同元素生物缔结了同盟,并切断了伊欧弗军的补给线,此时驻扎在湖西岸的罗兰德和Kendal将军的军队正同东面的伊欧弗军隔湖对峙着。我们的下一个目标是配合凯瑟琳和Gelu的军队夹击位于埃拉西亚和伊欧弗边境的敌人,如果我们成功的话,伊欧弗的克瑞根人将被迫由进攻转入防御。但我们并不能掉以轻心,因为来自凯瑟琳的信中已经提到伊欧弗的Xeron已经得到了末日神剑。而且虽然Gelu所率领的部队已成功地痛击了敌人,但自身的伤亡也很大,幸亏有可以信赖的元素盟友的援助才得以保持战斗力。本关任务为消灭所有敌人,确保罗兰德的安全。

战术指导:游戏开始时我方在湖西岸有3座人类城堡和两座元素城堡,所有的城堡都可以招募出终极兵种,其中以地图中部的人类城堡发展程度最高。我方登场的英雄是罗兰德国王和Kendal将军。敌人在湖东岸有5座城堡,在湖中的小岛上还有一座。敌人从海上、上方的要塞和我方大陆左边的传送门对我方发起进攻,但由于开始时我方兵力已经很强,所以要对付敌人并不太难。我方一侧的中下部有一传送门可到达敌人腹地及一有不少金币及黑市的小岛上。而我上方还有一绿色的传送门可到达一有金矿的小岛,应优先考虑占领。本关罗兰德可以升到24级,他的经验值、技能和魔法将带入下一关。

任务六:深入敌后

战前选择:聚金袋(每天增加1000金)、高级森林之门、天使羽箭

任务简报:现在已经是向伊欧弗的首都KREELAH发起最后攻击的时候了,凯瑟琳和罗兰德的部队将从南面向敌人发动攻击,而Gelu必须从AVLEE方向深入伊欧弗腹地,消灭这片区域的所有敌人,以切断敌人的逃跑退路。由于目光短浅的埃拉西亚皇室贵族认为到目前为止战争已经结束了,因而拒绝继续为凯瑟琳的军队提供任何资助,这一事件直接影响到了我方南线部队的攻势,因此Gelu的成败与否对这场战争能否彻底终结起着至关重要的作用。本关的任务是消灭所有敌人并保证Gelu的安全。战术指导:我方在地图左上角有一座女巫城堡和两座元素城堡,而登场的英雄包括Gelu在内共有3名,其他两名英雄等级的高低取决于Gelu的级别。敌人的4座地狱族城堡占据了地图右边的大部分地区。Gelu凭借其出众的本领,带领着神射手及元素生物大显身手。在本关还可以得到一把金弓,真可谓如虎添翼。本关Gelu可升到24级,他的经验值、技能和魔法将带入下一关。

任务七:杀掉Xeron(To Kill A Hero)

战前选择:5只火鸟、回城术、审判之剑(所有指数增加5点)

任务简报:由于军备匮乏,埃拉西亚同伊欧弗之间的战争陷入了僵持阶段。几个月后,有确切的消息传来,Xeron为发动新一轮的攻击集结了他所有的黑暗军团,更糟糕的是末日神剑已赋予他惊人的力量,凯瑟琳为了拯救埃拉西亚乃至整个世界,毅然决定立即汇合罗兰德国王和Gelu的部队,并完全依靠元素生物作战,在邪恶力量征服一切之前消灭Xeron,夺回末日神剑。临行前她将埃拉西亚的统治权委托给曾是她父王忠实部下的MORGAN KENDAL将军,这意味着战争结束后她将放弃埃拉西亚的统治权,并和她的丈夫罗兰德国王一起返回恩落斯。本关任务是击败Xeron并保证Gelu、罗兰德、凯瑟琳的安全。

战术指导:本关罗兰德国王、凯瑟琳女王和Gelu三人共同出场,有了这3位超级英雄,敌人的末日不远了。我方有3座元素城堡,分别位于右上方和左下方,在右上方城堡的附近有一传送门可以到达的另外两座城堡附近。而敌人的城堡则横贯东西,占据着地图的大部分地区,而且敌人会很快攻过来。在本关地图上有许多帐篷要拜访,蓝帐篷在地图右侧中部敌人城堡旁,蓝色哨塔在地图左上角,围着大量宝物和金币;紫色帐篷在地图左下角我方城堡旁,紫色哨塔在地图右下角,围着大量终极宝物。我们所要击败的Xeron,在地图中央的城堡中,它周围的4个方向分别有敌人的4座城堡守卫,击败Xeron后可得到末日神剑并带到下一关。由于在任务三中玩家曾全力培养过Xeron,现在他又拥有末日神剑,因此要小心应付。

任务八:湮没的边缘(Oblivion's Edge)

战前选择:10只凤凰、75名神射手、25名魔法元素人

任务简报:Xeron带着残兵败将龟缩在伊欧弗的首都KREELAH,我方将首次以优势的兵力面对敌人,但Xeron是不会束手就擒的。有消息传来他已派出使者向尼贡国的地下城领主求援,尽管目前我们并不知道尼贡国的态度,但必须做最坏的打算,因此我们必须在60天内彻底消灭敌人。本关的任务是Gelu在60天内将末日之刃带到KREELAH城,并确保3位英雄的安全。

战术指导:我方登场的还是上一关的3位英雄,但我方拥有6座元素城堡,它们分布在整个地图的边沿,而Xeron带着重兵把守在地图中央的KREELAH城。在中央城堡前有一个魔法要塞,在这里作战不能使用魔法。由于有6座城堡可以招募士兵,而且还有末日神剑助阵,相信击败Xeron应不在话下。

第二章 龙血

Dragon's Blood

Mutare是一个极有野心的尼贡国女领主,她希望在众多强有力的地下城领主之间获得自己的一席之地,但由于她未能继承领土,因此只有通过吞并弱小的领主以建立自己的领地。

任务一:弱肉强食(Culling the Weak)

战前选择:邪眼之柱、安静龙眼之戒(攻击、防御各加1点)、12名鸟身女巫

任务简报:Ordwald曾是尼贡的强大领主之一,但现在他的势力已日渐衰弱。一年以前他可以轻易解决掉的两名年轻领主,现在却成功地蚕食着他的领地,这就是最好的证明。而这一消息对于一直计划吞并其他弱小领主的Mutare来说,正是实现自己目的的良机。本关任务为击败所有敌人并确保Mutare的安全。

战术指导:虽说这是Mutare的第一个任务,但实际上难度比较大,因为此关地形极其复杂,在地下共有敌人的8座城堡,都可以招募出终极兵种,而地上还有4座城堡。地图右侧的两座城堡可以从传送门进入。Mutare的敌人共有3方,分别位于地图的左下、左上和右上。蓝色旗帜是Ordwald的部队。绿色和褐色则是另外两个年轻领主的势力,他们离Mutare很近,所以战斗很快就会打响,不过他们也会攻击Ordwald的部队。当游戏进行到第7周左右时会有一些生物加入我方。Mutare在本关可升到10级,去拜访主城附近一个先知的住所,用13个硫磺、17个水晶和13个宝石可以换得魔法徽章(Charm of Mana),将它带到下一关可得到奖赏。

任务二:野蛮清道夫(Savaging the Scavengers)

战前选择:安静龙眼之戒、龙翼披风(知识、法力各加2点)、4个美杜莎

任务简报:Mutare为了实现自己的愿望,必须找到可以赋予其强大力量的龙血。而要得到装有龙血的小瓶,就必须击败Ordwald和龙血的守护者。不仅如此,另外两名领主CAOMHAM和PREUET也对龙血虎视眈眈,因此要小心提防。本关任务同前一关相同。

战术指导:本关一开始Mutare出现在地图右下角,首要任务是先占领一座城堡,沿小路一直向上,没多远就是GLOOM GAVE城堡,如果上一关Mutare培养得好,那么占领城堡就不是一件难事,否则就要费点儿劲了。地下共有6座城堡分布在整个地图上,都可以招募终极兵种。黑色帐篷在沿着GLOOM GAVE右侧道路向上的地方,白色帐篷在地图底下的左中部。带着上一关得到的魔法徽章,可以进入一个哨塔看守的地区,在那里拜访图书馆后使4项基本指数各加2点。沿着道路向左上方走,在NO QUARTER城堡中的地下入口处可得到攻击和防御各加3点的龙鳞之盾,这件宝物可以带到下一关。本关Mutare可以升到18级,她的经验值、技能和魔法也将带入下一关。

任务三:龙血(Blood of the Dragon)

战前选择:聚金包、招募牛头怪的迷宫、1只红龙

任务简报:传说中人只要喝下龙血就可以变成龙,为了获得永恒的生命和无穷的力量,并最终成为一名强大的领主,Mutare在寻找龙血。本关的任务就是抢在其他领主之前得到龙血并确保Mutare的安全。

战术指导:我方英雄具备一定实力后迅速向左冲,攻占敌人的城堡。在拜访了主城上方的蓝色帐篷后,就可以去河流的旋涡处以到达地面,在去旋涡的途中可从岸上的监狱中救出一位英雄。来到地面后,沿着河道向左下方走,在拜访了绿帐篷后向右一直到达岸边。上岸后在左侧第一个路口向左拐,向上走,拜访红帐篷后沿道路一直走,在地图左侧有敌人一座城堡。占领敌人的城堡后一直向上,从入口处再次进入地下世界。这里的左上方、右上方和左侧中部各有敌人的一座城堡。攻占后直奔地图左上角,通过那里的出口可重返地面。剩下的事情就是按照哨塔的要求开始逐步消灭各种龙。依次为幽灵龙、绿龙、红龙、金龙、黑龙、仙女龙、锈龙、钻石龙。在消灭了这些龙后就可以通过最后一个哨塔了,在它后面是一个潘多拉魔盒,打开前一定要估量一下自己的实力,因为所要面对的将是各种龙的集体攻击,而且其数量之多到了匪夷所思的地步。如果Mutare能在这场战斗中幸存下来,那么就有资格得到龙血并变身成为龙族的一员。

任务四:血之热望(Blood Thirsty)

战前选择:2只水晶龙、3只仙女龙、6只黑龙

任务简报:现在是向所有尼贡领主证实自己实力的时候了。消灭一切阻碍,统治整个尼贡领土。

战术指导:本关开始时,包括已变身成为龙的Mutare在内的3位英雄和一座城堡位于地图的中部。在主城下方有一入口通往一座金矿,应优先考虑占领。打败主城右边通道里的7级部队后,能捡到一些部队。通过左下角和右上角的出口可以到达地面。本关共有5个敌人,分布于地图的左中部、下中部、中央偏左、右中部以及上中部,实力一般。本关胜利条件为击败所有敌人,并确保Mutare的安全。

第三章 屠龙战役

为了证明自己是一个出色的屠龙勇士,Dracon必须首先杀掉水晶龙,然后他将以此为起点开始寻找并最终杀掉目前世界上仅存的最强大的碧龙,在这过程当中,他还要面对仙女龙和锈龙的挑战。

任务一:水晶龙

战前选择:5名那加、3名泰坦、土系魔法书

任务简报:Dracon的母亲作为屠龙者的老师已经很长时间了,现在她终于可以将自己唯一的儿子训练成一名真正的屠龙勇士了。Dracon的智慧以及可以将僧侣和魔法师变成巫师的特殊本领注定他必须完成一项极为特殊的任务,才能向他的母亲及其他人证明他是一个无可争议的屠龙勇士。大约在30年前,Dracon的母亲去参加“生命的庆典”(Festival Of Life),就在那一次她得到了极大的启发并用红水晶制造了水晶龙,后来她将它们散落在这个村庄里。现在对于Dracon来说成为屠龙勇士的最好证明就是在两个月之内找到并击败水晶龙。战术指导:本关中Dracon一上来就带着大队人马出现在地图左上角的我方主城前,而水晶龙则位于地图右下角。Dracon可以先到达地图右上部有许多传送门的地方,通过绿色传送门可得到演讲家之帽,将它交给先知可得到外交官之戒。再通过紫色传送门就可到达水晶龙的藏身处。Dracon的特殊技能是将部队中的魔法师和僧侣升级为巫师,巫师是本游戏中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每3个回合自动施展一次全体魔法。魔法的持续时间为3回合,既可能是对本方使用的祝福性法术,也可能是对敌方使用的诅咒性法术。本关Dracon只能升到8级,他的经验值、魔法和技能以及完成任务时剩下的部队和外交官之戒都将被带到下一关。

任务二:锈龙(Rust Dragons)

战前选择:1名泰坦、4名那加女王、圣坛

任务简报:生活在巴拉卡德的人们一直通过控制这里的资源牵制克拉沃德人,但现在锈龙已占领了这里的所有矿藏。这里的人民需要帮助,这也是Dracon一显身手的大好时机。本关任务就是必须在6个月之内占领所有矿藏,并确保Dracon的安全。

战术指导:本关地图最上方分布着敌人的3座野蛮人城堡,此外其它区域还有7座精灵族城堡,我方英雄和主城位于地图右下角,在地图左下角有大量大魔法师看守的次元门卷轴。在不远处有先知的小屋,用上一关带来的外交官之戒可换得咒语项圈。蓝色帐篷在地图左下部,蓝色哨塔位于地图左上角,通过那里的传送门可去拜访由20名泰坦守卫的黑色帐篷,然后通过黑色的边界之门,可得到天使羽箭,在地图右上方的先知处可换得金弓。在地图左下方Talirink城堡的左侧有一处只能通过次元门魔法进出的区域,那里有一监狱及卷轴,从监狱中可救出一位带着狮纹金盾的20级野蛮人英雄。地图上所有的矿藏都有锈龙看守着。本关英雄只能升到24级,Dracon所有的魔法、技能、经验值将被带到下一关。

任务三:仙女龙

战前选择:4层魔法公会、希望祭坛、空气魔球

任务简报:西部隐藏有仙女龙的消息引起了Dracon的注意,为了锻炼自己的能力,胜任最终挑战碧龙的使命,同时也为了帮助被仙女龙骚扰的人民,Dracon决定除掉它们。如果Dracon不能在六个月内除掉所有的仙女龙,它们将摧毁海岸所有的村庄。战术指导:本关大陆上除了我方城堡外还有4座敌人城堡,并分布着大量的潘多拉魔盒,玩家打开之前一定要存盘。用上关带来的宝物可以通过右下角的任务哨塔,并得到天国项链和“爆裂术”魔法卷轴。英雄等级达到20级后,就能在右上角蓝色哨塔后的先知茅屋处获得10名泰坦(蓝色帐篷在地图中央处)。交出10名泰坦和20名那加女王之后才能通过地图左上角的任务哨塔,然后就能造船出海。海上有两座岛屿,在下面的大岛有一座敌人的城堡。击败几千个那加女王后,通过传送门可以到上方的小岛,击败岛上的300只仙女龙后即可过关。仙女龙能够在战斗中使用随机的攻击性魔法,伤害点数为魔法基本伤害×5×数量+附加值,附加值视魔法而定。

任务四:碧龙

战前选择:2名泰坦、10000金币、10个宝石

任务简报:现在是向终标进发的时候了,杀掉远古的巨兽——碧龙,并以此证明自己是一名真正的屠龙勇士。本关的任务就是要在6个月之内击败碧龙,并确保Dracon的安全。

战术指导:本关的城堡十分奇特,建筑极为齐全,但没有也无法建造魔法公会。而且这一关还没有水井,所以魔法值没有地方恢复,战斗却异常的激烈,每座敌人城堡都有重兵把守。用在城堡右边捡到的狂暴圆盾可以在左边的先知处换得7点攻击力。通过主城左边的紫门(紫色帐篷在主城右边的关隘后),沿着山道一直走,通过黑色传送门,击败右边的绿龙后可以得到50000元钱。继续前进,在途中击败一队黑龙后得到安静龙眼之戒,用这个宝物可以通过地图右上角的任务哨塔,后面就是碧龙的巢穴了。

第四章 生命的庆典

在克拉沃德王国,每隔30年都要举行一次盛大的生命庆典活动,年轻人在庆典当中有机会成为部落的领导者,甚至有机会得到王位。作为这场竞赛的参加者,必须先击败远古巨兽——利爪(Razor Claw),扫清已经被怪物们盘踞了30年的区域,然后击败王位的其他竞争者,并最后向国王本人发起挑战!

任务一:利爪(Razor Claw)

战前选择:5名独眼巨人、1只巨兽、4只大鹏

任务简报:这是参赛者的第一项测试,失败者将失去参加生命庆典的资格,Kilgor必须在3个月内找到巨兽利爪的巢穴并杀掉它。战术指导:本关我方英雄Kilgor从地图左上角出现,沿着道路迅速向下占领一座城堡并以此为基地发展。在地图的右下部还有3座城堡可以攻占。在靠近地图中下部的岸边有一条船可以乘坐,它经过旋涡到达一传送门,并可得到金弓。在地图右上角有一地下入口,利爪家族就在那里。本关地图上有许多野外招兵设施,初期战斗主要依靠在野外招来的部队,这也是本战役的一大特点。本关英雄只能升到12级,Kilgor的经验值、所掌握的魔法、技能将被带到下一关。

任务二:征服荒野(Taming of the Wild)

战前选择:9名食人魔、6只雷鸟、30名半兽人酋长

任务简报:Kilgor必须在4个月内消灭这一区域的所有怪物,为了证明Kilgor具有出色的领导才能,他的3名副手也将参与这次战役。本关任务就是在4个月之内击败这片区域中的所有怪物,同时英雄Kilgor与他的3名副手古尼森、哲德、奥里斯都不能战败。

战术指导:本关开始时Kilgor连同他的3名副手出现在地图中部、中上方、左下角和右下角。城堡旁边的3个出口都被绿龙把守着,得等到攒够实力后才能打掉绿龙出去。3个副手都被哨塔堵住了,需要访问帐篷,把几个英雄解救出来(红色、绿色、蓝色帐篷分别位于城堡左上方、右上方、下方)。城堡右下方有远古巨兽守卫的审判之剑。地图左上角有Hill Fort,右上角有速度之靴、演讲家之帽和Hill Fort,右中部有龙穴可以招募绿龙。本关英雄只能升到20级,Kilgor与3名副手将被带到下一关。

任务三:部族的战争(Clan War)

战前选择:圣徒之鞋、5名独眼巨人、独眼巨人洞穴

任务简报:第3项测试开始了,这次Kilgor将面对另外3名通过前面考验的竞争者。他们也象Kilgor一样强大且战斗经验丰富,如果Kilgor可以取胜的话,那么他将有足够的勇气去挑战国王本人。本关的任务就是要击败所有敌人,同时Kilgor与3名副手都不能战败。

战术指导:本关开始时上一关的4位英雄和一座百废待兴的主城位于地图右侧的中部。而地面上敌人的6座城堡在地图中部成十字形排列,地下还有一座男巫城堡位于十字中心的位置,上、下、左、右共4个出口同地面相连。本关地图有许多Hill Fort,还有多个金字塔分布于各地,好好利用它们有助于我方取胜。在地图上方的陆地上有泰坦之甲,左上角湖中小岛上有泰坦之剑,右下角湖中岛上有天国项链。左下角的陆地上有蓝色哨塔(蓝色帐篷在主城右边),后面是火魔法书,拿到主城上方的先知处可换得10个巨兽。本关英雄只能升到30级,Kilgor与3名副手将被带到下一关。

任务四:夺取王位

战前选择:狮纹金盾、升级食人魔堡垒、3只雷鸟

任务简报:除了Boragus公爵以外,Kilgor已经让所有的竞争者臣服在自己脚下,现在他将面对生命庆典中的最后一项考验——夺取王位!挥舞手中的利剑斩杀掉Boragus公爵吧,只有这样Kilgor才能证明他才是克拉沃德王国真正的霸主。本关任务就是要在3个月内击败所有敌人,同时确保英雄Kilgor的安全。战术指导:本关我方城堡位于地图左下角,在地图左上角、右上角、右下角各有一传送门。但要注意右上角的传送门有哨塔守卫,只有击败了中央湖中的水元素才能通过。地图右下方有蓝色帐篷,访问后可通过地图右侧的蓝色边界之门。敌人的城堡共有6座,Boragus公爵在右上角。本关中有许多巨兽之壁,可以使玩家组成一支数量庞大的巨兽部队。

英雄无敌3里面的英雄哪些是有外交术的?

1、英雄无敌3里面的从一开始就自带有外交术技能的英雄则有:人类牧师阿德拉和精灵巡逻兵罗伊德以

2、后天通过技能学习可以有外交术英雄的有:(以下英雄均不是完全有机会学会外交术,都是具有一定的概率能够学习成功)

元素魔法师、魔法师、亡灵巫师、狂魔、术士、德鲁伊、浪人、骑士、女巫、死亡骑士、行星人、驯兽师、野蛮人、战斗巫师、领主、异教徒、炼金术师、 牧师

扩展资料:

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。

该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

参考资料:

百度百科-英雄无敌3

地下城堡2冰峰谷凯瑟琳的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于地下城堡2冰峰谷凯瑟琳怎么过、地下城堡2冰峰谷凯瑟琳的信息别忘了在本站进行查找喔。

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