首页 汽车配件 正文

林肯搭配玲珑轮胎视频

A/B级车差异越来越模糊-怎么认为都可以汽车尺寸分级以字母标注,如果缺少哪个级别的车辆则可能会越级定义尺寸,目前量产最大的A-SUV的尺寸标准达到了4770*1895*1689、轴距2845mm,所以早已经没有标准的紧凑级车的概念了;...

林肯搭配玲珑轮胎视频,dota火猫出雷锤?

对面这种阵容,你出啥都不好打,除非无解肥碾着对面,个人建议出装是:辉耀,飞鞋,林肯,跳刀,玲珑心,最后一手看情况补大雷,冰甲,大晕或者圣剑。这套装备一是刷的不比狂战慢,然后辉耀可以断大鱼莱恩的跳,林肯可以允许自己犯错,避免被先手羊或者拉被秒,还能躲点灯,跳刀是为了找机会切入a人,不然靠t打不出太多伤害,玲珑心比较肉,配合火遁和辉耀可以回血,最重要可以减技能cd,多开火遁和t可以多躲技能,多打伤害,最后一个装备看情况,团战对面不怎么针对你可以出大雷补输出,大小鱼比较肥容易切你的话,可以冰甲保证生存,己方控制不足或者输出不够秒人可以补大晕或者圣剑。总之这局对面的阵容你出狂战是不合适的。

紧凑型车与b级车真正的差距是什么?

A/B级车差异越来越模糊-怎么认为都可以

汽车尺寸分级以字母标注,类别包括:

A00 微型A0 小型A 紧凑级B 中型C 中大型D 大型

小微型车的尺寸分级比较清晰,一般低于4米长都算微型、4.25米以内算小型;其他几个类别都已经越来越模糊,如何定义级别似乎只是看车企的“心情”。或者是参考车企的产品规划,如果缺少哪个级别的车辆则可能会越级定义尺寸,比如A级车定义为B级,以这个字母来迷惑消费者。

这样的操作在合资汽车中比较常见,参考以下两台车。

A·路虎揽胜极光,老款车身尺寸为4371*1904*1649、轴距2681mm,这个标准在SUV中充其量属于紧凑级,大部分长度低于4.4米的SUV均定义为小型车,但是捷豹路虎很诡异的将其定义为中型车。所以才会有很多极光的车主反应车辆的空间很小,小型车它能大哪去?这就是一个很有迷惑性的定义。

B·大众探岳,此车的尺寸为4589*1860*1660、轴距2731mm,可以说标准的紧凑级车;尺寸和轴距与其相当的合资车也是有的,比如福特锐际。但是提到锐际总会有消费者感觉太小,毕竟是紧凑级车,而提到探岳就会感觉很大、因为它的定义为B级;这就是大众汽车聪明之处,不过也无法掩盖DPF的严重质量缺陷。

真正的紧凑级车应当是多大呢?

单纯讨论SUV已经不好定义,目前量产最大的A-SUV的尺寸标准达到了4770*1895*1689、轴距2845mm,这台车是吉利的星越L;不论轴距还是长宽高,星越L的标准都远超极光和探岳,但是它却定义A级。

其次宋PLUS DM-i、CS75PLUS、欧尚X7、哈弗H6-COUPE等车的标准也都相当,但也都定义为A级;所以早已经没有标准的紧凑级车的概念了,同样为A级的国产车有中型车的空间和块头,有些C级合资车连A级车的空间水平都没有。

那么性能、配置、智能等因素是否能作为区分车辆级别的参考呢?答案是“也不能”。因为在这个三个方面都已经是国产汽车领先,但定义还是那么低调。合资车多少有些名不副实了,这些车从“讲故事卖情怀”的阶段,过渡到“卖概念搞意念”的程度,A/B早已分不清喽。

轿车的A/B级区分标准有事实差异

国产紧凑级轿车可以参考秦PLUS、星越、逸动PLUS等车,这些车的长度均不超过4.8米但也能达到4.75米左右,严格来说也算是中型车了;因为有些合资中型轿车的尺寸与其相当,比如3系、捷豹XEL、凯迪拉克CT4等,为什么这些轿车就能定义为中型车呢?原因在于这些车有标准中型车的轴距,短小的车身可以达到2850-2910mm;短车长轴的设定主要是采用了前置后驱的影响,短短的前后悬让车身看起来更有张力。

上述几款国产轿车因价格低廉而无法使用后驱平台,轴距则相对低一些,所以定义为紧凑级也算恰当;合资轿车因同样要与这些后驱轿车做出区分,定义与同级国产轿车没有多大出入。

B级轿车有些差异,国产B级车多为4850-4950mm、轴距2800-2920mm,合资前驱轿车最高标准超过5000mm仍可定义为中型,比如君越和略短一点的亚洲龙;这样的定义也很聪明,主要价值就是体现出价格更高的选项的“高级感”——比如长度与亚洲龙一样的雷克萨斯ES200就被定义为中大型-C级车,实际都是一个熊样,但刻意降低定位的亚洲龙就能凸显出换壳亚洲龙的ES200的高级感,尺寸定义可不是乱定的、车企会根据需求来胡乱定。

C级轿车的定位基本没有争议,车身长度的极限最小基本为4970mm起步、极限在5200mm以内,轴距可以达到3000mm左右;比较有代表性的选项由小至大可以参考比亚迪汉、宝马5系、奥迪A6L、林肯大陆、红旗H9、凯迪拉克CT6等,超过这个标准就算是大型轿车了。

达到这个标准无需再掩饰什么,因为这些车基本都是各个品牌的旗舰车,不需要担心其他车辆的定义偏差影响其销量了。

结语:汽车的尺寸分级已经很模糊,毕竟它没有一个行业标准,怎么说都是由着车企的性子(需求)来;但大小的定义是很有学问的,这与其产品规划有相当的关系。所以选车不要过于在于A/B/C的定义,判断空间还是要基于长宽高,当然还是实际去体验才能感受到;但准备体验的车辆一定要有对比参考,在观察一辆新车的时候会给自己心理暗示,如果喜欢这台车就会暗示自己去发现它的优点,明明空间小在选车时也会感觉很大。

就是这样喽。

编辑:天和Auto-汽车科学岛

天和MCN发布,保留版权保护权利

喜欢我们的内容请点赞关注哦

痛苦女王qop容错率低?

痛苦女王在以前可是传统中单,但是现在无论是天梯还是职业比赛,她的上场率都很低,可能因为她以前是专门选来打近战的,那时候近战必须出门基本花很多钱买个圆盾,这样属性就很差,药也少,女王可以出门全属性,和对面换技能,对面就比较伤了。 现在自带圆盾,人手一个鸡各种运药,回复头巾又便宜,女王这蓝换血的打法连近战都不是很好打了 。对于女王这名英雄,有的玩家称她是个容错率低的英雄,但不是个后期乏力的英雄。真的是这样吗?我们来看下这个英雄的特点。

为什么说女王容错率低,容易被翻盘,因为大部分玩家的理解里,女王需要一直干人。不知道大家有没有这样的体验?就是有时候女王非常肥,但是死了一次很快就会死第二次。 其实经过这么多版本更迭,女王早就不是当初的杀神了,她的GANK黄金时间是9-20分钟,指三种情况。 1,10分钟内牢牢站住中线,对方边路有靠近己方塔动手或者冲塔的情况。 2,控到加速,并且有明确目标,不浪费自己时间的情况。 3,出到紫苑,带小队开5抓大哥, 这三种情况都是有大最好,但很多时候女王杀人不需要大招,主毒镖的女王实际上伤害很高,追杀能力很强。

再来谈谈出装问题,想提高输出出到大紫苑, 提高生存出到林肯BKB,有时候不太需要林肯的话甚至可以直接作出否决,没错你没看错,是否决加大紫苑的强行秒人流。这套装备在中后期打一切非大肉型英雄都很痛,绝对不会疲软,而且由于两个物品CD都很短,这也很容易逼出对面关键的道具或者救人手段,女王利用高机动性可以反复切入寻找机会。

再后期推荐强袭这样的装备,满格基本上是鞋子BKB 大紫苑 否决 林肯 强袭 这个时候的女王非常强基本没人搅局的情况下单杀大部分大哥没问题,酱油更是秒躺,后期真的不乏力。

大家觉得女王真的是容错率低,后期并不弱的英雄吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

Dota深渊之刃怎么合成又有什么作用?

如果DOTA2中所有合成物品均可在任意时刻拆分合成的话,各精彩集锦中应该会出现各种拆分装备乱秀的极限操作,当然WTF中也一定会出现很多一顿拆分合成装备,然后合错装备被反杀的搞笑镜头。

同时建议增加入一个一键合成功能,简化玩家拆分合成的操作,留给玩家更多秀的空间。

所有装备都能拆分的话,那些可以主动使用的装备的作用将会得到极大的提升。

羊刀使用后可以拆分合成冰甲,冰甲使用后再拆分合成玲珑心。等CD转好之后再来一套循环,完美——。

莲花使用后可以拆分合成林肯,林肯被破之后合成血精石。如果这样还不能保证生存,击杀对面的话,那就合成刷新再来一轮!

当然物理系也可以玩骚操作。

圣剑剑圣无敌斩,等大招快结束的时候将圣剑拆分成金箍棒和否决,再输出一波,伤害拉满!

只有你想不到的骚操作,没有做不到的……大家可以尽情发挥想象力, 想想都有哪些骚操作。

为什么Dota2的斧王开始出分身斧了?

dota2著名选手YYF月夜枫在一场使用斧王的dota2游戏直播里,选择了出分身斧这件装备,这无疑是对这件装备的一次全新阐释,诚然作为一个近战在拥有反击螺旋的情况下,斧王可以利用分身斧带线刷钱,提高斧王的刷钱速度,不过这样的选择是否是斧王性价比最高的选择呢?

首先来看分身斧可以提高的属性,分身斧可以提高英雄10点的力量和智力属性,26点敏捷属性,10点攻击以及8%的移动速度。过去分身斧一直是敏捷系英雄喜欢穿的一件装备,因为它增加的敏捷、移速以及带来的攻击力和攻击速递加成都是敏捷系英雄所需要的,而如果这件装备出在一个力量英雄身上那么效果真的好吗?

斧王作为一个智力成长低下的英雄,后期如果想要更多的用吼来控住别人,以及不断地利用大招斩杀那么一定要控制好蓝量,而分身斧制造的幻想持续20秒时间,消耗125点魔法以及45秒的CD,斧王利用分身斧来带线清兵打野的话,其实需要控制好魔量的,因为一旦突然发生战斗事需要他的吼来控制的,如果在团队控制较少的情况下斧王是更需要控制好蓝量的。

其二分身斧的价格是4800元,这件装备的价格只比强袭和龙心便宜400元,也就是说用了近乎一件核心装备的价格来出一件效果正常水平的刷钱装(毕竟不能指望团战中斧王利用幻想打出高额伤害),而且在前期斧王还不够肉的情况下,幻想承受350%的伤害其实是扛不住野怪或者小兵伤害的,而如果到了后期斧王肉起来之后再选择出这件装备的意义就不大了,那么是否应该恒量下斧王出这件装备的性价比。

如果在团队中斧王定位是三四号位的话,我觉得还是应该老老实实的出跳刀,之后再根据形势选择是出龙心强袭刃甲还是笛子冰甲,甚至于选择蓝杖来提高大招能力也是可以的,斧王本身在有跳刀的情况下利用反击螺旋来打钱速度是非常快的,一般情况下带一路线并且收一波野怪是毫无压力的,而如果选择分身斧这件装备,可以说从小件积攒起对斧王的提升作用都不是特别大,需要攒够了4800出到分身斧才能够提供刷钱速度,而这期间斧王还是需要利用自身去打钱刷野,并且在没有跳刀的时候斧王缺乏位移,打钱或者打架能力都要大打折扣,在没有撑肉和回复装备时,斧王赖线能力也会下降,所以综合来看:

斧王选择出分身斧是一件性价比并不高的装备。

如果把Dota里面所有被动技能集中在一个英雄身上?

很高兴能回答您的这个问题。

不知道你有没有玩过11平台以前忘了哪个老版本的OMG 。那里边儿当时就是有一个bug。忘了是在什么状态下,死一次,然后就会获得所有被动效果。那个状态确实很牛逼,真的是非常厉害,但你要说他是无敌的,那不可能。DOTA 的魅力本身就在于一个人永远也不可能无敌,你就算是打的再好,如果对面儿五个人配合的好,也能把你给玩儿死。但是有这么一个全被动英雄在场,再加上自己的队友,应该说这个阵容是无敌的。

全被动英雄就是传说中的肉系输出,而且是肉到很难打的动,输出又爆高的那种。打他就是控制住,然后放他风筝,用技能劈死他就行了。我一直认为打塔里边儿没有主动技。那么它就只是一个厉害一点的大兵。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除