手游与页游的代表作品,奥比岛手游和页游互通吗?
奥比岛手游和页游互通,奥比岛手游和端游是不能进行互通的,手游和端游是两个不同的系统和页面,所以在游戏数据上是不能进行互通的。
玩家们可以通过多多账号进行绑定,绑定成功之后系统会为玩家发放许多的补偿奖励,玩家们在游戏邮箱中就可以领取到。
为什么现在的部分游戏公司都偏向于手游发展了?
首先游戏制作成本手游仅高于页游,但是页游基本上只剩下了屠龙宝刀,一般玩家看都看不上,所以手游相对成本最低。
在国内,端游已经被完全垄断,制作周期长,风险最大,单机市场不够大,制作周期最长,制作风险也很大。
总体来说手游周期短,投入小,万一成爆款收益比例大到夸张(参考阴阳师和王者荣耀),作为公司来说,当然选择手游更稳健。
现在大公司考虑到游戏市场的发展前景开始进军单机游戏,但是由于市场并没有开阔所以暂时很少有公司转型(毕竟转型失败元气大伤甚至导致公司倒闭),所以作为公司老板尤其是中小型公司暂时不可能做端游和单机。
但是作为世界游戏届实际上做主机游戏是最稳健的,收益和支出成正比,就算失败作品也很少亏本。
页游和手游你更喜欢玩哪种?
谢谢邀请:
萝卜白菜,各有所爱。不能说哪个我更喜欢,但是他们俩能比的就是画质,可能手游画质更好吧。
手游不仅仅是方便 ,而且更精致
楚留香手游改名一梦江湖?
编者语:前几天在手机中忽然看到了一梦江湖的广告,本来以为又是某款氪金页游广告。但手抖点进去才发现,竟然是非常熟悉的一梦江湖(原楚留香手游)。楚留香手游改名的消息,其实大玩家早已耳闻,但如今看到一梦江湖的广告还是没有反应过来。这件事,让大玩家忽然开始好奇,改名后的楚留香手游过得好吗?今天跟着大玩家一起来看看,网易这款最惨的头部手游。
腾讯游戏和网易游戏的争斗在手游领域越演越烈,几乎只要是稍微热门的游戏,两家必定有一款手游针锋相对,如王者荣耀和平安京、荒野行动和和平精英,阴阳师和妖神记等等。两家的交锋延续到手游各种题材。
但在过去一年,网易游戏在手游中推出了一款让腾讯也没能轻易模仿的手游题材,给腾讯造成了很大的烦恼,这款手游便是一梦江湖(原楚留香手游)。
楚留香手游如今已改名为一梦江湖。当初楚留香手游在2018年上线后,凭借其出色的品质,很快成为武侠手游的标杆之作。甚至之后网易游戏号称最后一款端游的逆水寒,在许多玩家眼中都没有手游的楚留香更加出色。楚留香手游在2018年上线后,市面上几乎没有任何一款武侠手游可以和其争锋。腾讯手中也只有代理西山居的剑侠情缘能够一战,但也很快被击败。之后的剑侠世界、剑侠世界2都没有能够撼动楚留香手游的地位。武侠手游领域成为了网易一家独大的局面。
腾讯在多款手游都不能战胜的情况下, 终于祭出了大招,天涯明月刀手游这个大ip。天涯明月刀背靠端游出色的游戏品质,只要手游移植成功,注定会成为爆款。腾讯拿出天刀手游的确可以和楚留香一战。但腾讯却也知道,为了保住天刀手游的品质,必定不能仓促上线。
如何在天刀手游上线的空窗期,预防楚留香做大?成为腾讯游戏在武侠手游领域和网易游戏竞争必定要面临的问题。
当初腾讯游戏和网易游戏的吃鸡之争,相信许多玩家还记忆犹新。在网易迅速推出荒野行动后,腾讯被打了个措手不及。只得仓促利用光荣使命等手游来临时抵御网易的攻势,最后还是加班加点做出刺激战场才挽回局势。但荒野行动依然获得了不少的市场份额,在海外活的也很滋润。
而楚留香手游一家独大时,在武侠手游中,腾讯并没有特别好的牌,唯一算得上的剑网3手游指尖江湖,却在游戏模式上和楚留香有着很大差异,其核心游戏玩家并不相同。此时,腾讯却做祭出了一招杀招,釜底抽薪。
在楚留香手游正高兴时,却因为侵权不能再使用楚留香这个名字。并且相关手游角色剧情也要全部重新修改。而这一切便是因为腾讯在2018年,便拿下了所有古龙的所有小说版权。腾讯直接从源头掐断了楚留香手游的生存土壤。许多玩家认为游戏改名似乎并不是很重要,但看看楚留香手游现在的情况,或许你就会发现ip是多么重要。
在改名之后,如今楚留香手游的百度指数不断下滑,远远不能和其未改名之前相比较。而一梦江湖这个新名字,虽然在网易不断的广告营销推广下,也没有好在哪去。甚至在猛然间,看到一梦江湖的广告,第一反应竟然是页游!在各大搜索平台,一梦江湖的搜索指数都非常低。
改名后的楚留香,如今似乎已经没有了当初国内武侠第一手游的名头,似乎瞬间被打下神坛。而天刀手游此次已经开始了大规模测试,相信很快就能和玩家见面了。
楚留香手游的改名风波,只是手游领域各大公司争夺市场的一个缩影。毕竟在国内市场玩家红利已经渐渐消失,在玩家总量一定的情况下,谁能抢夺更多的玩家,谁便能取得更大的优势。网易的武侠第一手游名头,在随着改名后,似乎瞬间崩坍,玩家还是那些玩家,但似乎气势已经消失殆尽。
剑网三缘起是页游吗?
剑网三缘起不是页游,PC平台是端游,另外还有手游版。
被誉为手游界暴雪的Gameloft?
或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。
2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。
曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。
2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。
免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。
(图为Gameloft游戏:Nova3)
国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。
因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。
自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。
(图为Gameloft游戏:A8)
在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。
时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。
(图为Gameloft游戏:现代战争)
Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。
如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。
望,Gameloft未来安好。好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。