游戏大厂名字及代表作品,有哪些好玩的网络游戏推荐?
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。
1、我的世界。Minecraft是一款由瑞典Notch开发的生存沙箱游戏。这个游戏没有限制玩家的情节。你可以随心所欲地创建游戏。(它还推荐了它的兄弟游戏tyra!)
2、《魔兽世界》。每个人都比别人多一个世界!游戏中有很多催人泪下的情节,是一部史诗!你还记得第一个建造,第一个钓鱼,第一个任务,第一个荣誉杀死,第一个逃跑的尸体吗?为了部落,为了联盟,为了艾泽拉斯,为了无敌!
3、饥荒。饥荒的主要情节是一个科学家被恶魔运送到了另一个世界,他必须与怪物战斗,努力生存!游戏支持mod喜欢的我的世界,也有在线的,别忘了号召几个损友一起玩!
4、 以撒的结合。游戏打破了通常阳光明媚的环境,讲述了一个关于宗教、虐待和堕胎的故事。游戏没有一个特定的故事,玩家只能通过减少动画、道具、结局的一点点推理故事的真相,这个游戏是非常困难的,对手残余很不友好,我希望学生做心理准备。
5、 侠盗猎车手。高度的自由度,完美的细节和画面质量。
7、塞尔达传说:野性呼吸/超级马里奥:奥德赛。年度优秀作品,满分,值得一玩!
上述对这个问题的回答都是个人理解。我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。
如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
PAWorks很钟爱原创动画吗?
“日本几十年来的动漫文化浓缩起来就是PA文化,PA文化就是原创精神,读懂了PA文化就读懂了动画。”
大家不要以为我这是唐突六学,其实P.A.works的名字由来是“Progressive Animation WORKS”。也代表着这是一家拥有积极进取的精神的公司,而这种精神体现在PA对于质量的追求上。
PA坐落于富山县,是个远离首都动画圈的偏僻地区,远离东京,就相当于失去了大量制作动画的流动资源。所以更不容易请到外援,动画制作也不能像A1、JC这些大厂一样高产。既然不能靠量取胜,精益求精就成了一个很好的选择。
与PA处境差不多的京都动画,由于起步比PA早了将近20年,所以经常被拿来当做案例,PA也有志于达成京都动画的制作模式。在从事了几年外包之后,PA终于能够独立承接动画制作了。
现在的情况是改编动画版权方要拿大量的分成,动画制作公司进不了制作委员会,只能当个打工仔。这就相当于地产开发商与建筑公司的关系。同样是做动画,为什么不自己拿大头呢?
于是原创动画就成了PA的最爱,从第一部作品《真实之泪》开始,到《Anglebeats》再到传奇之作《白箱》的诞生,PA的原创之路也算是走上了正轨。虽然也有《夏洛特》《樱花任务》这样低迷的作品,但也会继续坚持原创之路。
当然PA做原创不光是在关注商业动向,董事长堀川宪司在公司成立之初就定下了做原创动画的目标。他当年一腔热血投身于动画,就是想做出“照亮他人心灵”的作品,在这样一个有梦想、有行动的领导的带领下,才能成就今天的PAworks。
7000元买什么游戏本比较好?
7000元的游戏本,其实可以买不到不少好产品了,如果你看重性能,看重价格,那么可以选择神舟。
下面,我简单的介绍几款。你可以看看。
首先当然是大神舟了。
1:神舟(HASEE)战神Z7-KP7GC GTX1060 6G独显 15.6英寸游戏笔记本电脑(i7-8750H 8G 1T+128G SSD 1080P)IPS这机子配置已经很不错了,如果非要找缺点,那就是8G的内存稍小,如果是16G就好了。
2:机械革命(MECHREVO)X1 GTX1060 6G 15.6英寸吃鸡游戏笔记本电脑 i7-7700HQ 8G 128GSSD+1T IPS WIN10与之前神舟那款相比,除了CPU稍差之外,其它硬件基本上一样,销量挺高的。
3:炫龙(Shinelon)毁灭者KP2青春版 GTX1060 6G独显 15.6英寸游戏笔记本电脑(i5-8400 8G 128G+1TB IPS)这个性价比很高,性能更是强劲,使用了桌面级的处理器,外观嘛,有些笨重,还有发热量比较大,需要配个好的散热垫了。
4:华硕(ASUS) 飞行堡垒ZX/FX60/63 15.6英寸七代i7四核标压独显吃鸡游戏本笔记本电脑 黑色 I7-7700HQ GTX1060 3G独显 8GB内存 1T+128G固态 标配
显卡稍差一些。其它也还可以。
其实吧,用一些网友的话来说,国内销售的电脑品牌,都是有不足之处的。就看你怎么选择了。以下是网友们总结的调侃语录,其实厂家也应当反思一下,为什么会在网友的心中,落下这种印像?
奸如磐石硕,美帝良心想,
偷工减料碁,做工渣渣船,
人傻钱多戴,铁板熊掌普、
宗教信仰果,专业贴牌尔,
同方勇气多,散热缩水星。
祝各位读者生活愉快,有什么问题评论或者私信联系我,喜欢我的回答请关注我,谢谢!
全部为手打,难免有错别字,语句不通顺的地方,不足之处,请留言,我会及时修正。
你心目中的最佳RPG游戏是什么?
前言
我心中的最佳RPG游戏当属《巫师3 狂猎》。首发入的PS4版,之后又购买了Steam版,前前后后把游戏玩通了两遍,剧情一字不落看完,包括后续的两个付费DLC。
下面我从几个方面简单讲讲这款游戏带给我的直观感受。
开放性充满细节的游戏世界游戏故事剧情紧接二代,白狼杰洛特恢复记忆,准备寻找叶奈法。整张游戏大地图包含几个不同大小的区域,随着剧情的推进而解锁,当然你也可以不按套路出牌,直接去往下一个等级的区域。不管是新手村百果园,还是中期的大城市诺维格瑞,每一个城镇都被打造的栩栩如生,处处可见的游戏细节,都让人感叹CDPR的匠人精神。
制作开发人员给我们呈现的是一个真实自由开放的世界,整个世界充满生机,你可以在招贴板接取狩魔猎人任务,或者帮助铁匠寻找放火真凶。擦身而过的路人NPC,会低喃自己的遭遇。玩家便被杰洛特这个角色,真实带进了巫师3的游戏世界中。
耐人寻味的故事剧情巫师3的主线剧情也好,还是游戏的支线剧情,都做到了极高的水准。不同于以往RPG单调又重复的支线任务,每个支线任务都包含着一个小故事。玩家根据自己的抉择,而产生了不同结局的分支,做个好人或者做个恶人,都取决玩家自己。
而主线剧情中血腥男爵有一个任务叫做“家家都有本难念的经”,讲述了男爵与他妻子女儿的家庭恩怨,看完更是让人耐人寻味,故事贴近生活本质,让人更加感同身受。
良心的游戏内容后续DLC更新笔者最初购买的是PS4版的首发版,当我拆开包装时,是无比惊讶的。小小的盒子里面塞满了各种东西,像原声音乐cd这种完全可以拎出来单独贩卖,却和游戏实体放在了一起。
之后陆续推出了16个免费dlc,其中包含了一些外观装备还有一些特殊的任务。而作为第一个大型dlc石之心也在不久发售。
如果说石之心只是一道开胃菜的话,那么接下来发售的dlc血与酒让全世界的玩家都看到了波兰人与其他厂商形成的强烈反差。
主线接近30个小时的全新内容,媲美巫师2的主线剧情时长。美轮美奂的陶森特童话般写实的画面。以及全新的系统,区域,敌人,boss。更是破天荒以dlc之名斩获了当年的年度最佳RPG游戏。
尾声CDPR从一个小作坊一步步成为如今的RPG游戏大厂,离不开公司做游戏最单纯的理念。把最好的游戏内容带给玩家,而不是想尽办法从玩家那获取利益。
不管是没有给游戏采取任何加密,还是后续海量的dlc内容。都让我们看到波兰人对自身游戏品质的自信和对游戏最纯粹的热爱。
通过这些举动,不断感动了每一个巫师3的爱好者和粉丝。也让人更加对下一部作品赛博朋克2077充满期待和信心。
希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注吧!
这些年为了盈利都有过哪些骚操作?
自《最终幻想15》口碑崩坏后,史克威尔就走上了自我毁灭之路。
史克威尔的骚操作谈到JRPG,无数玩家一定会想起史克威尔,以及旗下开发的《最终幻想》系列。该系列以精良制作与动人剧情被誉为“JRPG的天花板”。
[最终幻想15]
但到了2016年《最终幻想15》发售,虎头蛇尾的剧情体验,以及一直成谜的优化问题,直接毁灭了这款“旅游模拟器”。
而史克威尔本来打算用后续四个DLC补充游戏剧情,很多年年,史克威尔就是凭借DLC增量一把拉回了《最终幻想》。但到了15,史克威尔为了节省开支,脑子抽风般的取消了三个,基本放弃了拯救希望。
信任透支[尼尔:机械纪元]
2017年,《尼尔·机械纪元》发布。国区的反向打折历历在目,这也是史克威尔第一次爆发大规模信任危机。而到了2019年初,史克威尔整合DLC推出《尼尔·机械纪元》年度版,游戏不仅没有中文,且不能独立购买新增内容。
简单地说,想玩年度版的增量内容,就必须重新购买游戏。
跌落神坛2018年是史克威尔从神坛跌落的一年,这年史克威尔发行了两款3A级大作,以期通过这两款游戏的表现重回大厂之列。
[正当防卫4]
一部是《古墓丽影:暗影》,一部是《正当防卫4》。后来的故事大家就都知道了,两款游戏全部扑街,这也直接导致史克威尔不得不计划缩减开支。未来专注独立游戏开发,1A游戏,还有更多的《最终幻想》手游。
随史克威尔一同奔溃倒塌的还有越来越难看的吃相,除了《尼尔·机械纪元》的反向打折。史克威尔还计划将《最终幻想7》重制版拆分为两章独立发售,而最近的移植游戏《八方旅人》,硬生生把一款1A游戏买到超3A的价格。
[八方旅人]
结语对于史克威尔,如今所有赞誉都已与其无缘。《最终幻想15》奔溃后,也正式宣布JRPG黄金年代悄然已逝。而《八方旅人》的创新思维,则更多的给JRPG指明了一条道路,即小成本的独立游戏。
最后,也希望史克威尔能保住晚节吧!
好了。这就是我的回答。你怎么评价史克威尔?欢迎留言讨论。
CAPCOM明明开发了那么多经典游戏?
CAPCOM(卡普空)是一家伟大的游戏厂商,从早年的《快打旋风》、《吞食天地》、《洛克人》、《街霸》到后来的《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》等等,它给我们带来了无数超级经典的动作游戏。在动作游戏的发展史上,它起到了举足轻重的作用。因此,CAPCOM当年被封为“动作天尊”。但多年来CAPCOM也做了很多“节操不保”的事,让很多玩家感到不满,所以,它也有另一个称号“卡表”。
首先,CAPCOM多次“劈腿”,为人不齿。最著名的就是当年《生化危机4》的事件了。最初,因为制作人三上真司特别看好任天堂的NGC平台,所以决定把生化4做成NGC独占,还出了一句名言“如果游戏移植到其他平台就把头砍下来”。但后来由于NGC硬件销量不佳,大幅落后于索尼的PS2,CAPCOM高层就坐不住了,强行决定推出PS2版。这样的决定让三上颜面扫地,也导致了后来他出走欧美公司。同时,这件事也让玩家们看到了在利益面前CAPCOM可以对自己的承诺毫无坚持,因而赐名“卡表”。
另一个“为人称biao”的原因是CAPCOM酷爱炒冷饭。还是以生化4为例,这个当年号称独占的游戏现在恐怕是CAPCOM所有游戏中版本最多的一个,几乎登陆了当今所有游戏平台,包括手机,加起来应该有十几个版本之多……随着今年生化2重制版的大成功,我们可以预见后续还会有大量冷饭出现。当然,如果冷饭都是生化2的品质,大家应该都会喊“真香”。
CAPCOM还经常“吃书”。在CAPCOM的系列游戏中,常常只注重单部作品的故事情节而忽略全系列的背景设定,导致很多自相矛盾的东西出现。比如臭名昭著的《鬼泣2》,由于在人设、故事风格、玩法和销量上都和系列其它作品相去甚远,CAPCOM一直想要抹杀这段“黑历史”。不出所料,今年推出的《鬼泣5》强行把官宣过的系列时间线都修改了,导致二代实质上被雪藏。历史悠久的《生化危机》系列也是漏洞百出,比如感染T病毒后的变异时间在多部作品中就有多种展现,和最初的设定不符。
作为一个普通玩家,我觉得上面这些都还可以接受,真正让人不爽的是CAPCOM喜欢用残次品榨干品牌剩余价值。通常套路是,CAPCOM自己做一个口碑不错的IP,然后把续作或者外传交给没有经验的小工作室或者外包给其它公司低成本魔改,想靠名气空手套白狼。这些游戏通常开发时间短,技术差,策划渣,最后的结果就是游戏更渣。比如“著名的”《浣熊市行动》、《安布雷拉军团》、《失落的星球3》……最近才公布的《生化危机:抵抗》似乎也是这个套路,我真为游戏的质量捏把汗。
就是这一件件没有节操的劣迹奠定了卡表的称号,但话说回来,一个仍然被大家喜欢的游戏厂商才有人真的在意去给它起外号,要是一个游戏烂,节操烂的厂商,恐怕都没人愿意去搭理,比如某割草大厂。至少对我来说,CAPCOM依然是业界最值得期待的厂商之一。如果冷饭是它必备的营养,那就让生化危机这种重制版来得更猛烈些吧,我一律接受。