maya动漫代表作品,使用ANIMO软件制作的的动画有哪些?
1、3DMAX
2、MAYA
3、LIGHTWAVE
4、ANIMO
5、Adobe Imageready
具体介绍如下:
1、3DMAX
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
cad和maya有什么区别?
AutoCAD软件,是一款绘图软件,广泛应用于建筑、机械设计、产品设计等领域。maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
maya动画文件控制器不见了?
有几种情况,一种情况是控制器被隐藏了,你看看大纲outliner能不能找到,如果是隐藏而且被锁定了的话,你即使点击全部显示也不能出现。
第二种情况是控制器被放在了层里面,而层被设置了隐藏。
第三种情况是k动画的时候,直接k了骨骼,骨骼有动画帧。
第四张情况就是角色动画调节好以后,给角色烘焙动画,烘焙好后,就可以把骨骼和控制器直接删除了。这是大的四周情况,其实还有接小的可能,这个就要看具体源文件了,你找找看
哪些动画片是用MAYA做的?
说白了,还得看公司,公司的项目让你总什么,你就得用什么,max maya做动画的区别嘛,Max偏向游戏(手游之类的,绑定骨骼刷权重也相对来说比较简单)Maya偏向影视(一些影视动画了,或者一些电影主要1比1建模来匹配演员的动作。例如金刚狼,也有一些大型游戏用的maya做动画。)都会肯定好。最后说一句
MAYA牛逼!
maya如何制作路径动画?
1,打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
2,在该界面内找到create菜单里的EP curve tool选项,如图所示:
3,点击EP curve tool选项,在front视图里创建一条曲线,如图所示:
4,再找到create菜单里的polygon primitives选项里的sphere选项,如图所示:
5,点击sphere选项,在在透视图里创建一个球体,选择曲线按下shift键在animate菜单里找到motion paths选项里的attach to motion path选项,如图所示:
6,点击attach to motion path选项,在路径上就自动生成了动画,如图所示:
7,在播放区里找到play按钮,点击就可以看到我们的小球沿路径动起来了,如图所示:
Max和Maya各自优劣是什么?
又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了下来。三维软件终究是一种工具,他是工业化生产下不断进化、细化和改变的产物,随着数字娱乐技术业的老大自动桌收购了越来越多的公司(其地位有点类似MS了,跟ADOBE分庭抗挣两大市场,形成良好的互补互动),当年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI现在都是一家人了,元芳,你怎么看?随着这些年收购软件不断深化和改良,这三个软件外表上的区别越来越少,但是针对的功能却越来越明细:在影视工业领域,MAYA绝对是强势的,因为其开放的接口和自由度更高的平台化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美运行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因为都是跑在他们这些公司自己的LINUX平台上),从某种角度讲,早期玩MAYA的人更有种geek的感觉(老MAYA用户最有体会,当年pj和激活MAYA就挺费脑子的),关键在于MAYA更适合群体化作业,每一个MAYA使用者在团队都可以作为流水线上的工序完美的上下结合,更适合影视业这样大规模生产的需求;而随着这几年数字游戏娱乐的兴起,max也越来越往这方面发展了,尤其是MAX的CS(角色工作室组件),非常方便来做游戏角色的动作捕捉和调整,而自从2011版本集成了更牛B的CAT角色系统,完全加强了这方面功能,而MAX更适合自学或者独立制作(可能早期进入中国的MAX都是一个人完成项目的),完善、自由的插件系统可以完美的弥补所有不足(当年盗版盘里面可以做好几张DVD的MAX插件包),而且目前国际上一类的游戏公司使用最多的还是MAX平台来制作游戏;MAX DESIGN不得不说是完全针对 建筑可视化 行业所开发的一个新版本MAX,他的前身是MAX VIZ(一个和MAX师出同门但是在建筑可视化更有优化的版本),当年本人在 crystalCG 建筑事业部的时候,动画组的MAX都是DESIGN版本,这个版本在 光能传递、GI、视窗可视化显示和动画模组渲染部件有针对性的优化和修改,更适合建筑行业应用,尤其是对CAD类软件的更好兼容性确保了效率的提升;XSI就不说了,没用过,只是知道日本人用的多(《潜龙谍影4爱国者之枪》大部分就是用XSI做的,看到过内幕图,因为XSI的脸部动画有一个功能很牛B)。好啦,上面就是我大概知道的内容,其实说实话,现在最大的区别就是MAYA全平台MAX只有win,挠墙啊~~~