巴尔纳斯山的作者?
曼特尼亚《巴尔纳斯山》
《巴尔纳斯山》描绘的是希腊神话传说中的诸神在山上携手欢舞的场面,这是受莎贝拉.伊斯特委托而作的,此画用来装饰他珍藏古代罗马收藏品的书斋。巴尔纳斯是古代希腊南部的一座山,为太阳神与文艺女神们的灵地。画中,站在呈圆拱开天桥上的战神马尔斯与美神维纳斯手挽着手,神情十分陶醉。左边阿波罗弹着七弦琴,旁边的九位缪斯女神们随乐翩翩起舞。右边的赫尔墨斯神依傍着带有双翼的神马。天桥上的小爱神正朝火神鸟尔甘吹气。整个场景洋溢着热闹欢快的气氛。画中人物形象刻画比佛罗伦萨画派更为严峻,人物的形体感成为关注的中心。画上的一些人物具有古典雕刻般的稳定性。至于运用透视技巧方面,则显得更为娴熟。
如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?
SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!!任天堂官方火纹博物馆:ファイアーエムブレムミュージアム 【FIRE EMBLEM MUSEUM】
本人各作通关后的杂谈:ファイア エムブレム 外伝 FC 1/1 我接触的第一部火纹作品(当时玩的时候名字是圣火徽章 索菲亚的复苏),虽然接触的时间比较晚(似乎是高中),但是出色的画面(FC游戏中算出色的啦-_-||,没办法没经过SFC时代,哎)以及剑与魔法的世界观还有最钟爱的转职系统让我惊为神作。。。可惜先后2盘卡带都存在一些问题,高中时未能如愿通关,这个心愿直到大学才通过模拟器实现。。。男女主角都是让人放心的角色。。飞马骑士转职后真是BT啊。。太阳枪,月光枪,流星枪都是那传说中的浮云啊~~使用魔法扣自身HP的设定不是很喜欢那个时候不知道凹点,长光板都无所谓。。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 烈火の剣 GBA 1/1大学因为非典的原因买了个GBA消磨时光,烈火之剑便是我在GBA上玩的第一个游戏,记得是试玩时女主角りん的华丽必杀深深把我吸引住了,后来听到同学说这个和以前玩的索菲亚的复苏是一个系列的时候那个高兴啊!!!在宿舍宅了几天攻略若干关后,发现最新一期的UCG上有流程攻略,立马决定入手。。。买回来一看才发现若干可加入角色都被我人道毁灭了,立马重新开始。。。本作可谓是我开始真正认识火纹系列的重要一作,也是我通关次数最多的一作。可惜一直都没挑战过Hard难度,失败。。白狼ロイド可谓是我系列中最爱的角色了,出彩的人设,超强的实力,从此一个剑圣控诞生。。GBA上玩确实是痛苦,经常一不小心挂了一个人前几个小时的辛苦就白费了。至于凹点,一是那时不知道,二是就算知道,估计凹也会凹的我想吐血,简直就是自虐,所以凹点是在模拟器上才有的事了-_-||-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 封印の剣 GBA 1/1 GBA平台上火纹的第一作,但我却是在玩过烈火之剑(GBA平台上火纹的第二作)后才玩的,刚好和两作的剧情的发展顺序一致。。。从本作开始知道了火花天龙剑这个火纹fans website,照着前人的攻略开始了自己的封印之剑历程!本作就是剑圣的天下,真可谓一夫当关万夫莫开。我这个剑圣控爽啊依稀记得自己在模拟器上凹点凹的那叫high啊。。。凹点+灌药产生的路特加,全属性满就是看着舒服-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1 GBA平台上的第3作,也是该平台的最后一作火纹早早就泡在火花论坛等rom,功夫不负有心人,总算在游戏发售前一天晚上下载到了rom。。。第2天就开宅,2天后通关。。。本作风格模仿了外传,可以自由的在大地图上行动。于是乎,蹲支援+练级成了主要任务。特技回归,虽然我玩的时候都没太注意,但也算本作的一个特色之一。转职出现分支选择,增加了几个新职业。3新手职业,能二转,后期能力BT啊可能是玩普通模式的原因,同时凹点又凹的很厉害,一路玩到通关都没觉得有什么难度。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 紋章の迷 SFC 1/1 SFC平台上火纹的第一作,复刻暗黑龙与光之剑并补完了后续的剧情,也就是英雄战争篇。貌似是火纹历史上最卖座的一作了!工作后才完成该作的通关任务(没玩过SFC的我真可怜)。本作全职业能力上限竟然都是20,对我这种凹点狂来说可能人物还没转职20级就已经好几个属性满了。。。主角,盗贼,斧男竟然不能转职,无语啊!村庄只能由主角访问,又一个很无语的设定!-----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 聖戦の系譜 SFC 1/1 SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3~4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。。。丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。圣兵器才是王道~作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。。。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム トラキア776 SFC 1/1 托拉基亚776,SFC上也是加贺大神主导的火纹最后一作。。。本作作为补完性质的系谱外传,个人感觉还是比系谱要出彩许多,应该是目前本人最喜欢的一作啦老马,小红,小绿本作中通通成为斧男,体格概念的引入使得斧男们集体大翻身.还是体格!!!!盗窃及俘虏指令使得利夫军团完全变成了强盗军团马提,绝对是火纹史上的一朵奇葩啊,登场技速居然为0,技速成长也几乎为0,而HP力运防体格的成长却高的惊人。。。。圣战士之书的引人才使得类似马提这种怪胎也能健康成长无差别的全职业20上限实在是失败,在圣战士之书的帮助下,大部分人都可以绝大多数属性满,还好有必杀、再动修正,专武,特技,指挥能力的区别。本作可谓是一改系谱步兵的颓势,剑士斧男盗贼们可谓是绝对主力。最终BOSS可谓是全系列最渣,竟然会被大部分角色一回合杀。。。中状态的持续时间居然是无限,另一个失败的设定。-------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------ファイア エムブレム 暗黒竜と光の剣 FC/DS 1/1 火纹系列开山之作,FC上的咱就不去怀旧了,DS上复刻刚通关人设貌似还是蛮顺眼的,虽然大家都说是大饼.....创新的职业转换系统,个人没啥感觉...低到渣的人物成长,不过当中却有2个二转职业是成长超人,奇葩啊....和纹迷上部基本相同,多了个弩车职业,有点意思...通关时间应该是系列中花的时间最少的了...-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 0.8/1->1/1(2014/10/3) 画面对我这个习惯掌机的人而言可谓十分精美特技系统全面回归推人系统基本用不上止步于22章,等待完美模拟(一晃好几年过去了,目前还是没通关。。。)2014/10/3更新时隔4年,换了新电脑,乘着国庆长假终于把苍炎给通关了!!!本作查看人物状态就能改变乱数,使得凹点变得十分简单,后期人物主要属性基本全绿,等着对面来送死就行。。。艾克不愧屠夫称号,天空特技加上和奥斯卡地地A支援后基本无敌,唯一担心的就是武器耐久消耗过快。。。为了三兄弟的三角攻击,特意让奥斯卡学了弓。可惜站位要求太麻烦,直到通关也只用过一次。。。虽然本作除了艾克,其他用剑的角色基本都可以板凳,但是作为一个剑圣控还是练了个崔哈克,后期生存能力还行,可惜输出乏力,一回合不出特技基本杀不了一个杂兵。。。。开场没有职业介绍,结局没有日后谈,差评!-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 晓の女神 Wii 1/1有些另类的一作,不再是一票人杀到底。游戏的视角在几拨人之间来回切换,甚至出现了两拨人之间对战的章节。人物培养也不再是系列一贯的“低位职业勥,高位职业废”,普遍成长都挺高,只要你有爱,能力全满只是时间问题。
随着《火焰之纹章:英雄》的热潮不断,想必不少玩家都开始找回那些曾经玩过的《火纹》作品找回当年的感动了。作为由 Intelligent Systems(以下简称 IS 社)开发,任天堂发行的战棋策略游戏,《火纹》自初代《暗黑龙与光之剑》发售以来,今年也来到了第 27 个年头,而且凭借着 GBA 三部曲的魅力,在国内玩家群中也有很高的人气。然而事实上除了正统作和手游以外,《火纹》系列还有一些不为人知的衍生游戏和产品,而这些玩意会让你产生“原来火纹还有这么奇怪的一面”的震惊感。
《火焰之纹章TCG》——回归根源的首款火纹卡游
在《英雄》正式曝光之前,关于《火纹》手游会以怎么样的形态出现这点,相信部分玩家已经认为有了最佳的“人选”,而这就是 IS 社在 2015 年推出的实体卡牌桌游《火焰之纹章 0(Cipher)》。
这款《火纹 0》的桌面阵型与《Vanguard》、《Weiβ Schwarz》等同类卡牌桌游相近,规则也较为接近。将角色卡牌放在场上的前卫或后卫区域,然后依靠羁绊区卡牌召唤更强大的手牌,让对方的 5 点宝珠完全破坏后便可获得当局胜利,熟悉卡游的玩家应该不会对《火纹 0》的玩法感到陌生。而且《火纹 0》还有诸多卡面绘十分漂亮的卡牌以及未曾在历代游戏中登场的原创角色,这些都是《火纹 0》所具备的魅力,也不难怪当时会有人猜想《火纹 0》是手游化的最佳选择了。
但你知道《火纹》的卡游其实不止《火纹 0》这一款吗?
在《火纹 0》正式推出的 14 年前,任天堂授权给做电话通讯的 NTT 旗下的 NTT 出版,做了一款名为《火焰之纹章 TCG》的卡牌桌游。当然这个《火纹 TCG》玩起来肯定不是现在卡牌桌游的常见形式,而是接近传统 TRPG 的走格子然后计算距离展开攻击的玩法,节奏感十分缓慢。相对的,《火纹 TCG》在卡牌内容的设计上也要比《火纹 0》来得更为详细,除了惯例的人物卡以外,还设有了国家卡、地形卡、武器/魔法卡,想要在《火纹 TGC》中战胜对手,那就得运用只属于《火纹》的战斗方式去战斗。
总的来说《火纹 TCG》本身更具有《火纹》的味道,而《火纹 0》则是让《火纹》走起大众化路线更易亲近玩法,无论哪一款都能体现出《火纹》的魅力,而卡牌桌游的延伸也算是将《火纹》的受众面给拓展开来了。
《BS火焰之纹章》——火纹真的就这样上天了
众所周知,《火纹》本身主打主机平台,无论是家用机还是掌机都能玩到这个系列的作品,但也有一部《火纹》是在老玩家当中也属于鲜为人知的存在,这就是 1997 年在 SFC 平台上推出的《BS 火焰之纹章 阿卡内亚战记》。
由于本作是NHK旗下BS频道负责数据输出,因此游戏名字也就冠上“BS”的名号
看到这里相信不少玩家会感到疑惑,为什么这游戏会在“火纹”标题之前多了英文字母“BS”,这和历代《火纹》的标题显得格格不入啊。事实上这款《BS 火纹》是一种名为 SoundLink 的数据游戏,不存在实体卡带,是系列中唯一的异类作品。同时想要玩到《BS 火纹》也不是一件容易的事情,因为你除了要有 SFC 主机以外,还得有一种名为“Satellaview”的外设接收器才能够正常游玩。
任天堂为SFC主机制作的卫星数据接收器Satellaview,是比FC磁碟机还要厉害的存在
然而即便你已经万事俱备,也未必能看到《BS 火纹》的庐山真面目。由于游戏本体是纯粹的数据,需要通过专属卫星将数据发送到固定频道,再由频道输出到 Satellaview 进行数据解读,这样玩家才真正地享受到游戏。而且抛开卫星发送这个阶段,其基本原理就和以前国内打电话玩电视游戏的形式差不多,因此《BS 火纹》本身又是一个具有时效性的电视节目(一天一章节以 7 次放送形式分割,每次时长 1 小时),这下子更加深了想要玩到这款作品的困难程度了。
如此可遇不可求的《BS 火纹》,想必其内容也是相当厉害吧?不少玩家都想知道这玩意究竟都讲了些什么,然而《BS 火纹》只是作为前传来补完初代《暗黑龙与光之剑》的世界观和极为微小的分支剧情,配合游戏本身的特殊性,真想要了解说了什么也让人无计可施,毕竟这可是连任天堂旗下的官网“Fire Emblem World”上都没收录的异类啊!
《新·纹章之谜》中《新·阿卡内亚战记》的剧情截图
不过 IS 社并没有彻底放弃这款作品,而是在 13 年后的《纹章之谜》重制版当中以“新·阿卡内亚战记”的形式重新登场,这么一来玩家不需要再纠结《BS 火纹》这部幻之作品,也能了解到作为“暗黑战争”开端的前传剧情了。
《火焰之纹章》OVA和Drama——暗黑龙恐成最大赢家
人们常说“ACG 不分家”,游戏改编成动画乃是家常便饭的事情,尤其是一些知名度颇高的系列游戏,毕竟《塞尔达传说》、《星之卡比》都有自己的连载动画,那么同为任天堂旗下的《火焰之纹章》又有没有出过动画呢?有是当然有的,然而是部略有黑历史味道的作品,这就是《火焰之纹章 纹章之谜》OVA 动画。
这部动画改编自 1994 年发售的《纹章之谜》,于两年后推出,出了两卷但没有正式完结,用现在的眼光来看就是妥妥的烂尾,所以在这里就不为“这部动画具体都说了些啥”作任何介绍了。虽然烂尾了,不过从名字中可以看出,这部动画是以《纹章之谜》的故事作主线的,并且还将前三关的内容做出来了,也算是为还没玩过游戏的玩家打了个广告。
但是有一点要说明的是,《纹章之谜》原作本身是初代《暗黑龙与光之剑》的复刻加料版,玩家只有将《暗黑龙与光之剑》(暗黑战争篇)的剧情打完,才能真正开始的《纹章之谜》(英雄战争篇)。也就是说,从故事上进行分析,这部动画应该叫《暗黑龙与光之剑》而不是《纹章之谜》,这就十分尴尬了。估计是任天堂和动画制作人以为这动画能做到《纹章之谜》的剧情,怎奈何人气不足惨被腰斩。
OVA的主角是火纹粉都十分熟悉的马尔斯
尽管动画属于黑历史级别的产物,不过还是为《火纹》游戏做了一点小贡献,那就是动画的声优有一部分被延续下来了。为什么人气角色马尔斯(マルス)是绿川光的声音,长发帅哥纳巴尔(ナバール)由变态专业户子安武人负责,金发剑士奥古玛(オグマ)属于小杉十郎太,这些其实就是动画带来的功劳。
除了动画化这种最容易达到宣传目的的手法以外,《火纹》系列也有在其他媒介上下了不少公布,像是漫画小说等,当然还有存在感不太足的 Drama CD 系列。《火纹》的 Drama CD 一共分成了三部分,而首张 Drama CD(第一部分)名为《踏上旅途之章(旅立ちの章)》,和动画一样改编自《纹章之谜》的剧情,也喜闻乐见地和动画一样没把《纹章之谜》的真正剧情给说了,而是将笔墨放在了《暗黑龙与光之剑》身上。这么一看不得不说《纹章之谜》还真是“后妈”级别的对待啊。
《暗黑龙与光之剑》(上图)以及《黎明篇/紫岚篇》(下图)的Drama CD
既然都将《暗黑龙与光之剑》当作“亲儿子”,那么官方索性把接下来的 Drama CD 剧情都以这部分为中心。于是乎《暗黑龙与光之剑》漫画顺理成章地出了四个章节的附属 Drama 剧;另一部也是根据这部分改编的漫画《火焰之纹章》则做了《黎明篇/紫岚篇》两部原创 Drama 剧(紫岚篇的确是说《纹章之谜》的剧情),总之就是《暗黑龙与光之剑》的大胜利。
不过听听这些 Drama CD 的剧情,了解一下初代火纹一些不为人知的分支剧情,还是一种不错的选择,毕竟不会烂尾,总比看 OVA 动画要省心得多了。
虽然《火纹》系列有着悠久的发展历史,但推出的作品并不算多,因此可挖掘的未发现产物也就不多了,不过好在《火纹》的确是任天堂的作品,一部分产物的奇葩程度不亚于《马里奥》、《塞尔达》的黑历史,也算是让玩家看到了这个系列的另一面。
《火焰之纹章》与《女神异闻录》某种意义上的合体游戏《幻影异闻录#FE》
另外说个题外话,IS 社在 2015 年还与《女神异闻录》开发商 Altus 共同制作了一款叫《幻影异闻录#FE》的游戏,除了标题各种槽点之外,里面还出现了马尔斯、纳巴尔、缇琪(《英雄》里缇琪的 CV 諸星すみれ就是来源于此),克罗姆(CV 杉田智和)等让火纹粉产生各种既视感的角色,不得不说还是 IS 社能把《火纹》系列玩得欢啊。
魔幻主义代表作家马尔克斯是哪国作家?
魔幻主义代表作家马尔克斯是哥伦比亚作家。
加夫列尔·加西亚·马尔克斯(1927年3月6日-2014年4月17日),哥伦比亚作家、记者和社会活动家,拉丁美洲魔幻现实主义文学的代表人物,20世纪最有影响力的作家之一,1982年诺贝尔文学奖得主。代表作有《百年孤独》(1967年)《霍乱时期的爱情》(1985年)
欧洲文艺复兴对西方现代绘画有哪些重要的影响?
欧洲文艺复兴是他们经历了漫长黑暗的宗教战争走向和平和光明、从宗教到艺术、文化、科技和社会的整体变革,艺术家在其中扮演的主力军的角色和作用!他们把宗教用艺术的方法表达带到了人性解放的新阶段。在色彩、形象构图,透视,解剖,尤其是裸体的表达上彻底脱离了压抑窒息的黑暗时代!伴随西方从精神创造上迸发出无限的生机所以才很快进入新工业革命时代、让各种科技制造发明不断涌现机车、火车?轮船?枪炮等等,又是这些助力他们走向扩张强大之路!艺术和艺术家对欧洲大陆的进步贡献是对整个人类的贡献???
图片为2019.10.25至一周在葡萄牙孔院李春江院长和老师的安排下展示中国绘画艺术和讲课
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火星哥第一首歌?
火星哥的第一首歌是与B.O.B合作的单曲《Nothing' on You》
火星哥也就是布鲁诺.马尔斯(Bruno Mars),1985年10月8日出生于美国夏威夷火奴鲁鲁,美国男歌手、词曲作者、唱片制作人。
2009年,马尔斯与大西洋唱片签约,并和菲利普·劳伦斯、阿里·莱文组成制作团队The Smeezingtons,之后为Travie McCoy、Cee-Lo Green等艺人制作了歌曲。年底,推出与B.o.B合作的单曲《Nothin' on You》,该曲获得了公告牌百强单曲榜冠军。