php框架怎么加内存,你电脑上最引以为豪的软件是什么?
那必须是云表啊!我每天都在用这个软件处理业务,效率不知道翻了多少倍!(文末有免费获取方式,请留意自取噢)
它不仅仅是一款软件,而是可以生产软件的软件以往企业购买一套特定的软件,只能解决一个特定的问题,功能既不能扩展,也不能进行变更。
而云表却不同,它不仅仅是单一的解决方案。
确切来讲,它是一款业务操作系统,企业可以通过它,与各种异构业务系统连接,也可以基于它开发出各种类型的业务应用。
比如说,ERP、WMS、OA、BI、MES、CRM、进销存、薪资管理、HR管理、供应链管理、供应商管理等,任何一套业务管理软件,都是可以通过云表搭建出来的,功能随需增删查改。
此外,它还是一款0代码开发平台。
相比于传统的代码开发,0代码的开发方式,效率提高至5~8倍。
不仅彻底解决了传统的烟囱式垂直应用,带来的信息孤岛和数据融合的问题,更是给从小到大等各行业领域的企业,提供了数字化、信息化等科学有效的决策方案。
功能比excel强大,普通人就能上手,还能设置权限,满足海量用户在线协同办公云表,作为一款企业级的管理应用开发平台。使得中小企业可以根据自身需求,搭建从生产管理、计划调度到管理决策、动态生长的生态系统,覆盖从小企业到大企业的全生长周期和全生命周期。
与DataFocus配合,轻松定制完美数据看板。数据分析实时交互,完全满足管理决策中经常遇到的临时性分析、多变的业务需求和频繁的结果刷新。
让IT部门,从此告别延时报表分析,亿级数据秒级响应。
很多用excel处理报表表单的烦恼是,excel没有权限控制,多人协同乏力。
而使用云表,可以精确到行、列的细粒度数据权限控制。
固化的分析报表或数据看板,只需要制作一份,再根据权限配置,即可实现千人千面的数据展示效果。
另外,它还支持多业务系统的单点登录,各系统间数据互通,主流信息无缝集成,海量用户在线办公,丝毫不存在压力。
这时候你要问了,功能这么强大,学起来应该很难吧?
我得纠正一下,一点也不困难。普通人,用零碎时间就能完全上手,毫不夸张的说哦,10天就能自己动手开发一套业务应用。
全中文操作,使用者不用写一行代码,也不用了解数据库(因为云表内嵌了MySQL数据库,系统自动升级维护,当然,如果你要求较高,也可以根据步骤,自行配置SQL server或者Oracle数据库),只要你懂业务,就算你是只有初中文化水平的中年普通人,也能驾驭它。
在酷似excel的界面,复制、粘贴、拖放、对齐、填表公式、业务公式、主表明细,就能玩转云表,轻轻松松开发表单和业务应用,符合大多数人的使用习惯。
而且,它还有一键生成移动端APP的功能,实现手机与电脑的内容同步。
提供免费版本,500强企业验证云表,是有提供永久免费版本的(5并发以内)。
目前,像中国电信、华为、首钢、中铁、中冶、海尔、国家道路与桥梁工程检测设备计量站、燕山大学等500强企业、国企、央企以及知名高校,都在使用着云表。这款企业级的管理应用,已经成为了,20万+企业或高校的必备办公软件,学习云表的业务人员纷至沓来。
说了那么多,相信你已经摩拳擦掌,跃跃欲试了吧!这就奉上免费的软件获取方式!
获取方式
1、点赞+转发+评论留言
2、关注我并点击我头像,私信发送:cc
虽然上手容易,但是你不动手的话,很难感受到它的强大!这就是我电脑上“最引以为豪”的软件!
怎么样?有没有傻眼?
Java程序员要如何实现涨薪?
Java程序员这个职业是公平的,基本上都以技术实力来确定薪酬。
一、决定薪酬主要因素1、基础技术能力;
2、技术深度(项目经验);
3、技术广度。
二、如何提升技术实力如果想要涨薪,首先我们得重视自身技术实力的提升,Mike往期的1-5年工作经验Java程序员技术进阶过程中需要掌握的内容,现分享给大家,希望有所裨益。
1、编程基础:数据结构和算法
1)算法分析与计算
算法时间复杂度和空间复杂度的分析计算
2)算法思想
递推、递归、穷举、贪心、分治、动态规划、迭代、分枝界限
3)常用数据结构
数组、链表、堆、栈、队列、Hash表、二叉树等
4)经典算法
排序
经典排序:插入排序、冒泡排序、快排(分划交换排序)、直接选择排序、堆排序、合并排序等
查找
经典查找:顺序查找、二分查找、二叉排序树查找
2.java语言掌握
Java语言基础
1)语言基础
Java语法格式,常量和变量,变量的作用域,方法和方法的重载,运算符,程序流程控制,各种基本数据类型及包装类
2)面向对象基础
面向对象编程思想,类与对象,成员变量和局部变量,封装,this关键字,final关键字,static关键字。
3)常用集合使用
Collection以及各种List、Set、Queue、Map的实现以及集成关系,实现原理。
ArrayList,HashMap等常用集合优劣比较。
3、Java语言高级
1)面向对象高级
对象的三大特性:封装、继承和多态,优缺点
如何设计类,类的设计原则。
构造函数,内部类,抽象类,接口,对象的多态性,接口和抽象类的区别。
2)异常处理
Throwable/Error/Exception,Checked Exception vs. Unchecked Exception,异常的捕捉和抛出,异常捕捉的原则,finally的使用
3)多线程
创建与启动
线程和进程的概念
如何在程序中创建多线程,线程安全问题,线程之间的通讯
线程的同步与锁
死锁问题的剖析
线程生命周期
线程池
4)输入与输出
java.io包,理解IO体系的基于管道模型的设计思路以及常用IO类的特性和使用场合。
File及相关类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应缓冲流和管道流,字节和字符的转化流,包装流,以及常用包装类使用
分析IO性能
5)反射
类加载机制原理
反射构造方法、字段、方法
Properties配置文件
代理、泛型、枚举、Java正则表达式等
6)网络编程
网络机制
Socket原理机制
UDP、TCP传输等
7)JVM深入理解
一定要深入理解JVM原理,JVM内存划分、class加载机制以及GC策略等。
内存划分,Young Generation(年轻代)、Old Generation(年老代)以及Perm Generation(永久代)。
4、java web 核心技术
1)前段技术
html、css语法
css需要学习原生态,对css继承等掌握
js原生语法,js原生继承等的掌握
jquery
bootstrap
2)Java Web
建议把java web从容器启动到request、filter、listener了解原理,最好的方法就是通过调试代码一层层断点进入了解源码。
3)模板引擎
常见的模板引擎的语法掌握以及源码查看
4)其他
高性能
安全
事务JTA
其他需要了解的,如:管理JMX、安全JCCA/JAAS、集成JCA、通信JNDI/JMS/JavaMain/JAF、SSI技术。
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如何通过配置php文件限制上传文件的大小?
在网站开发的过程中,为了确保能够充分利用服务器的空间,在开发上传功能时,必须对上传文件的大小进行控制。
那么我们如何进行对上传文件的大小进行控制呢? 控制文件的大小可以从两个方面入手: 第一个是在PHP的配置文件php.ini中对上传文件进行控制,如果上传文件超过它指定的范围,那么执行上传就会识别。第二个是在PHP配置文件允许的范围内,在程序中对上传文件的大小进行控制! 一:通过配置文件控制上传文件 PHP中通过php.ini文件对上传文件进行控制,包括是否支持上传,上传文件的临时文件目录,上传文件的大小,指令执行时间,指令分配的内存空间。在php.ini中,定义 File Uploads项,完成对上传相关选项的设置。上传相关选项的含义如下: file_uploads:如果值是 no,说明服务器支持上传文件,如果为off ,那么则不支持。一般默认是支持的,这个不用修改! upload_tmp_dri:上传文件临时目录。文件被成功上传之前,文件首先存放到服务器端的临时目录中。多数使用系统默认目录,但是也可以自行设置! upload_max_filesize:服务器允许上传文件的最大值,以MB为单位,系统默认为2MB,如果网站需要上传超过2MB的数据,那么就要修改这个值! 上述是php.ini中 File_Uploads项中与上述相关参数设置说明,除了File_Uploads项中的内容外,在php.ini中还有其他几个选项会影响到文件的上传~ max_execution_time:PHP中一个指令所能执行的最大时间,单位为秒。该选项在上传超大文件时必须要修改,否则即使上传文件在服务器允许的范围内,但是若超过了指令所能执行的最大时间,仍然无法实现上传~ memory_limit:PHP中一个指令所分配的内存空间,单位是 MB 。它的大小同样会影响得到超大文件的上传! 二:在程序中控制上传文件 在客户端控制上传文件应用的是 form 表单中的 enctype 和 method属性以及隐藏域 MAX_FILE_SIZE。enctype = “multipart/form-data”:指定表单编码数据方式。method = “post”:指定数据的传输方式。:通过隐藏域控制上传文件的大小(单位为字节),该值不能超过php.ini配置文件中 upload_max_filesize 选项设置的值,它不能喝完全控制上传文件的大小。只是可以避免一些不必要的麻烦。技巧: 在应用隐藏域控制文件上传大小时,必须将其放置在文件域之前,否则是不能发挥作用的!什么是PHP语言?
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户在一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。 PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。 PHP的特性包括以下几点: 开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。 PHP是免费的。 基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。 嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。 简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。 效率高:PHP消耗相当少的系统资源。 图像处理:用PHP动态创建图像 PHP 3与PHP 4的比较 PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。 PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。 PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 --Zend 引擎,使用了一种更有效的编译--执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 --当解析时模型。 PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下: (1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。 (2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显着地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。 (3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。 (4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。 (5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。 (6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。 (7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。 PHP介绍 (8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。 (9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。 (10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。 (11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。 (12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset() (13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。 (14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。 (15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。 (16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。 (17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。 (18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST, Cookies的进行的数据传输支持多维数组。 (19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。 (20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。 21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。 (22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。 (23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。 (24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。 (25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。 (26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。 (27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。 (28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。 (29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。 (30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。 (31)服务器抽象层:为支持WEB服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PHP5新特性: 更加面向对象化的PHP PHP 5 引入了新的对象模型(Object Model)。完全重写了 PHP 处理对象的方式,允许更佳性能和更多特性。 PHP处理对象部分的内核完全重新开发过,提供更多功能的同时也提高了性能。在以前版本的php中,处理对象和处理基本类型(数字,字符串)的方式是一样的。这种方式的缺陷是:当将对象赋值给一个变量时,或者通过参数传递对象时,对象将被完全拷贝一份。在新的版本里,上述操作将传递引用(可以把引用理解成对象的标识符),而非值。
小程序怎么做?
在2017年的时候就有消息称微信要发布一款产品叫做小程序,小程序的主要作用是极大提升用户的体验性,介于网页与APP之间,但在当时也只是一句口号而已,对于用户来说真正的了解小程序要等到2017年底2018年初的时候。
相信了解小程序的朋友们都玩过一款游戏跳一跳吧,也正是在这一期间使用微信小程序的用户急剧上升,也让普通人开始慢慢的接触到小程序,也是这样的转变让网络公司的业务从着重微信公众号的开发转移到了微信小程序的开发上面。
小程序项目小程序项目广泛地来讲分为游戏类和非游戏类,在日常生活当中我们习惯性提到的也是普通的这种小程序,毕竟生活类的小程序才是我们普通人所关心的,那么如何制作一款小程序呢,我将从以下几个方面给大家做讲解。
资料准备阶段做过微信公众号的朋友都知道每一个公众号都对应一个邮箱账号,这里小程序也是需要通过邮箱注册,并且这个邮箱不能在其他的微信类产品有过绑定,所以需要准备一个全新的邮箱账号。
小程序也是分为个人版和企业版,如果是自己做测试用个人版就足够了,如果后期要运营上线审核发布,此时在申请的时候就需要注意了,要选择个体工商户或者企业性质,因为有一些权限必须微信认证才能使用,个人版是不支持微信认证的,最直观的就是微信支付只有通过认证之后才能申请使用,否则是无法使用的。
起初有很多朋友在网上搜小程序的注册地址发现搜索不到,其实一开始都理解错了,小程序的注册地址以及后续的登录地址和微信公众号的地址其实一个,所以我们如果想要登录小程序直接在百度搜索微信公众平台就可以了,点击微信公众平台跳转官方登录地址。
开发阶段这一步对于大家来说也是最难的,如果你不是互联网软件行业的从业者基本上就可以告别这一步了,因为学习小程序的开发终究还是有一定难度的,我在接触小程序之前一直都是在做前端开发和后台管理系统的开发,所以当时接触小程序的学习没有那么的吃力,在我第一个项目成型大概也要用了一个多月的时间。
开发过程就是先去研究小程序的demo,看微信的文档里是怎么样的,然后再运用到自己的项目当中,在最初的时候小程序的官方文档都不是很详情,毕竟这个产品他们也是刚研发不久,当遇到问题的时候也是一边反馈一边解决。
在我们确定要做一款小程序之后首先要做的就是根据项目需求去制作相应的效果图,这部分是和小程序没有关系的,无论是制作网站、公众号还是APP出效果图都是必不可少的第一步,效果图的展现方式将会是你产品最终的呈现方式,这一步的工作都有美工设计师去负责的,如果你自己有能力那就可以自己来。
有了效果图之后接下来就是我们小程序的上场时间了,熟悉网页开发的朋友都知道,前端工程师的工作就是把效果图转化成浏览器能识别的HTML代码,通过CSS和Jquery将页面丰富起来实现相应的功能特效,那小程序开发也是同样的工作,有一点不同的就是微信小程序的开发需要专门的开发工具以及运营环境,标签大致和网页的差不多所以对于有一定开发经验的前端来说是很容易上手的。
在小程序页面制作完成之后接下来就是对接后台接口数据了,这里主要是讲解前端小程序的开发路程,后台的开发就不在过多地描述了,当后台开发完成之后提供给前端的是一个个独立的接口,比如我要获取商品的列表就需要小程序开发人员通过接口把数据获取到然后渲染到相应的页面当中,这样一来这个功能就做好了,感兴趣的朋友们可以具体试一试,这个过程还是很有成就感的。
在开发完成之后,测试小程序功能没有问题之后就可以提交微信审核了,这里的微信审核和APP的应用商店是一个道理,微信那边都需要检测你的这个小程序没有违规操作,不然的话是不予审核通过的,在审核通过之后登录微信小程序发布就可以使用了,大约几分钟的时间在微信的下拉框中搜索关键字就可以搜索到相应的小程序了。
除了上面我说的这种方式自己开发之外,还有另外一种方式就是找外包公司,其实无论是找外包公司还是自己开发,开发流程都是一致的,这里我在一下:
第一:根据自己的想法出项目需求。(如果是找公司的话你只需要描述出来就好,公司会安排产品经理给你出方案)
第二:根据项目需求制作效果图。(公司开发的话中间可能还会有一步原型图,具体也要看实际公司的开发流程)
第三:根据效果图制作小程序前端页面。(这个步骤都是一样的)
第四:小程序页面做好之后开始对接接口。(如果是自己开发的话就需要自己写相应的后台功能,在公司当中一般后台和前台都是分开两个人负责的)
第五:开发完成之后测试,确认没有问题之后发布审核上线。(这个步骤都是一样的)
第六:部署正式服务器搭建后台运行环境上线进入维护期。(这个步骤都是一样的)
当然有很多朋友看到这里也许还存在疑惑,如果大家有什么不明白的或者需要帮助的都可以私信我。
一下小程序的发展是非常迅速的,之前的很多网络公司的业务也从网站开发转移到了小程序开发,现在除了微信小程序之外还有其他平台的小程序,比如支付宝小程序、头条小程序、百度小程序等等,总而言之这部分的需求还是挺大的。
个人做小程序我还是建议找个可靠的服务商,毕竟一方面自己确实也没有开发经验,找一个服务商可以更省心一些,另一方面是现在小程序的开发费用也不是特别高,定制类内容展示的小程序一般也就在几千块钱左右,电商类的小程序差不多也就几万左右,所以综合考虑来看还是找别人开发比较划算。
以上是我的个人观点,大家有什么好的想法可以讲出来一块交流,欢迎评论区留言谈论,我是小程序软件开发,感谢你的支持。