怎么在php中加空格,思维导图软件哪个好?
推荐两款我最常的思维导图软件,都是国产软件,分别是网页版和安装版。
No.1 百度脑图软件功能:★★★
易用指数:★★★★☆
推荐指数:★★★☆
个人觉得这款软件是百度公司少有的优秀产品,以至于不像是百度的风格。
在国内,专门做在线版的思维导图不多,可以说百度脑图一家独大。靠着自身在搜索页的排名优势,许多新手第一次接触的思维导图产品就是百度脑图。
“控制创意,如此简单”,正如产品广告所言,这是一款超级轻量化的工具,不需要下载应用,只需联网就能够体验思维在画布里不断踊跃迸发。
百度脑图首页
百度脑图的特点1、免费工具,在线使用;
2、基础功能完善,可以快速绘制基础的思维导图;
3、支持导入多种思维导图格式的文档;
4、类Office风格功能界面;
5、支持关键词搜索;
6、支持云协作和云分享。
因为是在线版,也暴露出问题,每次查看或编辑思维导图,都会带来极大的不便。不适用于商务等环境。因为可用的功能确实太少太基础了,只能画简单的导图,无法满足高级场景下的使用。个人觉得,百度脑图只适合新手练习使用,或是替代笔纸的简单工具。
No.2 MindMaster思维导图软件功能:★★★★☆
易用指数:★★★★
推荐指数:★★★★★
MindMaster思维导图官网
思维导图例子
MindMaster的特点1、分为免费版和专业版;
2、适用于Mac、Windows以及Linux三大操作平台;
3、功能和易用性堪比国外的MindManager软件;
4、模板、例子以及剪贴画素材比较丰富,实用性强;
5、具备幻灯片演示和甘特图管理功能;
6、支持云协作和云分享;
7、可切换为黑色护眼的功能。
算是国产做的比较好的一款思维导图软件,软件很小众,以至于很多人没有听说,我上手几个月还挺喜欢的。特别是在Mac上运行,很流畅,不会卡顿。免费版的话有100M空间,也够我存储几百个思维导图。
对于思维导图新手来说,容易用MindMaster画专业级的思维导图,也是我比较推荐的一点。唯一遗憾的是没有移动端,不知道以后会不会有。
其他没有介绍到的软件,答友们都写的很完善了。我认为,目前国内比较好用的思维导图软件就上面这两个。先写到这里,欢迎一起探讨学习。
热血传奇怀旧版如何?
“花有重开日,人无再少年。”
有时候不得不感慨时间如白驹过隙,似乎昨天还在和一群伙伴们在网吧奋战,转眼现在已经快步入中年。到了这般年纪,人总是愿意去怀念,而游戏,则是伴随着青春一起的产物。
这些年怀旧版出了很多,《魔兽世界》出了怀旧版,《天龙八部》出了怀旧版,就连《COK》手游也出怀旧版了。而那款带动国内网游第一阵风潮的游戏,《热血传奇》也于今年带着它的怀旧版席卷而来。
梦回2003年
《传奇》是2001年被盛大带入国内公测,不过真正要说风靡那是在2003年,那是《传奇》最为鼎盛的时期。举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。而《传奇》的盛况,只是有过之而不及。
当年的网吧以及家用电脑普及率都相当低,但《传奇》达到了3000万的同时在线人数,这是一个怎样的概念呢,我们不妨拿最近动视最新推出的《使命召唤:战区》,当玩家全球突破5000万的时候已经成为了今年最大的爆款游戏。
而要知道,《使命召唤:战区》统计的是全平台全球的玩家人数,电脑的普及率和当时相比也是一个天上一个地下。由此可见,《传奇》当年在游戏界的统治力就可见一斑:
《传奇》火爆的原因有很多,除了本身玩家选择不多外,游戏本身的高素质以及设定带来的新鲜感也是非常重要的因素。
当年的“战牧法”对于玩家而言还未完全普及,而《传奇》每一个职业都有着极为鲜明的特色,而那个时候游戏中每出一件极品每打一次城战,都能让整个网吧沸腾。
现在我们很少能感受到当年那种氛围,当时网吧中谁要是能出一把屠龙,那是值得所有人都庆贺的事情,甚至于一传出去,还会有土豪不惜驱车几百公里现场交易。
这种“传奇”精神,其实更多代表着那个时代的玩家精神,少了很多冷漠,大家都很单纯,也愿意和他人分享喜悦。
而这种精神,这种带着青春回忆的感觉,也随着当年红极一时的《传奇》,一同被封存在了时光里。
经典的再次开启
封存的老酒再启封,会带起满屋子的香;而经典的游戏再开启,则是带起一代人的回忆。
4月28日,《传奇》怀旧版终归是来了。
怀旧版的《传奇》仍然继承了最原始的“战法道”三职业,在城战上采用了现在技术加持下的千人城战,这要比当年的《传奇》城战人数更为火爆。
而最重要的一点在于,笔者和其他“传奇”累做了一个比较,《传奇》怀旧版玩起来会更累,但这种累是玩家愿意去看到的。
现在很多《传奇》的复刻版,玩家无论是升级还是打怪都非常快,打死一个小怪也能爆一地装备,这种刚玩的时候的确是有一种很爽的体验感,然而很快就会感到厌倦,玩家流失也非常严重。而在《传奇》怀旧版中,游戏的数值被调得更加严谨,和以前非常类似,这样带来的一个好处还在于装备的保值上,或许在《传奇》怀旧版中,我们又能看到屠龙刀现世让所有玩家都羡慕不已的情景。
而在游戏画面上,游戏则选择了回归到最初的模样,《传奇》的游戏画面到现在本就形成了一种风格,所以制作组在接受采访的时候也提到,虽然他们有更先进的技术,但是他们仍然愿意让《传奇》怀旧版保持《传奇》最初的样子,毕竟对于喜欢《传奇》的那部分玩家而言,他们在意的并不是画面,而是记忆中的样子。
那么可能会有玩家会问,《传奇》怀旧版相比较曾经的《传奇》,又有哪些改变?
答案是,20年前你看到的样子,就是《传奇》怀旧版现在的样子。《传奇》怀旧版的策划相当聪明,他知道,有的时候不做改变才是最好的改变,包括游戏的付费方式,也仍然采用了《传奇》当年的无商城点卡收费,所以对于那些一直想要公平的玩家,无疑是个极佳的选择。
当然,游戏也并非完全一成不变,主策划也有提到,在游戏后续玩法的推出上,为了让玩家的游戏体验得到一个正向优化,也会出一些不影响平衡且符合游戏理念的活动及玩法,整体也都是为了使《传奇》怀旧版的生命力得到进一步的延续。
整体看下来,《传奇》怀旧版这一次是做了一个没有任何加减法,完全回归经典的游戏体验,它所做的一切就是勾起曾经那群在网吧奋力嘶吼的少年,虽然如今都各自为家,但当年一起血战沙巴克的场景,想来都还历历在目。
有些东西本就是经典,所以不改变才是最好的改变,对于玩家,也仍就如此。
cisp课程目录?
课程目录:
01、CISP-PTE考试解读
【录播】什么是CISP-PTE(7分钟) 免费试学
【录播】CISP-PTE Web安全知识体系(9分钟)
【录播】CISP-PTE考试大纲和重点(7分钟)
02、HTTP协议
【录播】HTTP协议介绍(17分钟)
【录播】HTTP状态码(5分钟)
【录播】HTTP协议响应头信息(2分钟)
【录播】HTTP协议中的URL(5分钟)
03、kali2.0的安装与配置
【录播】kali2020安装(21分钟)
【录播】Kali开启root权限(5分钟)
【录播】VM安装与打开课程所需虚拟机(11分钟)
【录播】Kali安装VMware Tools(10分钟)
【录播】VM安装排错与基本使用(9分钟)
【录播】Kali的网络配置(桥接与NAT)(18分钟)
【录播】Kali配置SSH服务(9分钟)
【录播】Kali更新源(4分钟)
04、Burpsuite2.0介绍
【录播】抓包工具-BurpSuite2.0实战(41分钟)
【录播】Kali安装BurpSuite2.0专业版(26分钟)
【录播】Windows安装BurpSuite2.0专业版(15分钟)
05、BurpSuite2.0核心功能实战
【录播】Burpsuite2.0-Target功能介绍(42分钟)
【录播】BurpSuite2.0-Proxy功能介绍(35分钟)
【录播】BurpSuite2.0抓HTTPS数据包(9分钟)
【录播】BurpSuite2.0抓WebSockets数据包(9分钟)
【录播】BurpSuite2.0-Intruder的4种攻击方式(16分钟)
【录播】BurpSuite2.0-18种PayloadType的实战(28分钟)
【录播】BurpSuite2.0-Repeater功能实战(6分钟)
【录播】BurpSuite2.0-Decoder功能实战(6分钟)
【录播】BurpSuite2.0-Comparer(6分钟)
【录播】BurpSuite2.0-插件使用实战(11分钟)
06、SQL注入漏洞疑惑扫除
【录播】【理论】SQL注入的业务场景以及危害(17分钟)
【录播】【实验】真实网站中的SQL注入是怎么样的(8分钟)
【录播】【理论】SQL为什么有那么多分类(11分钟)
【录播】【实验】SQL注入实验环境搭建(7分钟)
07、SQL注入理论与实战精讲
【录播】【实验】整型注入(37分钟)
【录播】【实验】字符型注入(单引号 双引号 括号)(23分钟)
【录播】【实验】POST注入(18分钟)
【录播】【实验】报错注入(14分钟)
【录播】【实验】双注入(34分钟)
【录播】【实验】布尔注入(37分钟)
【录播】【实验】时间盲注(14分钟)
【录播】【实验】Cookie注入(13分钟)
【录播】【实验】Referer注入(13分钟)
【录播】【实验】SQL注入读写文件(18分钟)
08、SQL注入绕过技巧
【录播】【实验】绕过注释符过滤(12分钟)
【录播】【实验】绕过and/or字符过滤(13分钟)
【录播】【实验】绕过空格过滤(6分钟)
【录播】【实验】内联注释绕过(15分钟)
【录播】【实验】过滤函数绕过(41分钟)
【录播】【实验】宽字节注入(10分钟)
09、SQL注入防御
【录播】【理论】SQL注入防御(9分钟)
10、文件上传漏洞-初级
【录播】文件上传/下载漏洞的业务场景以及危害(31分钟)
【录播】前台JS验证审计+绕过(31分钟)
【录播】content-type验证审计+绕过(9分钟)
【录播】phtml绕过+代码审计(12分钟)
【录播】覆盖.htaccess绕过+代码审计(12分钟)
【录播】大小写绕过+代码审计(6分钟)
【录播】后缀加空格绕过+代码审计(5分钟)
11、文件上传漏洞-中级
【录播】后缀加点绕过+代码审计(4分钟)
【录播】后缀加::$DATA绕过+代码审计(5分钟)
【录播】后缀. .绕过+代码审计(4分钟)
【录播】双写绕过+代码审计(8分钟)
【录播】GET00截断绕过+代码审计(13分钟)
【录播】POST00截断绕过+代码审计(7分钟)
【录播】图片马绕过+代码审计(18分钟)
12、文件上传漏洞-高级
【录播】图片马绕过+另类代码审计(7分钟)
【录播】exif_imagetype绕过+另类代码审计(8分钟)
【录播】图像二次渲染绕过+另类代码审计(14分钟)
【录播】条件竞争绕过+另类代码审计(27分钟)
【录播】条件竞争加解析漏洞绕过+另类代码审计(13分钟)
【录播】00截断漏洞绕过+另类代码审计(6分钟)
【录播】数组配合windows特性绕过+代码审计(15分钟)
13、文件包含漏洞理论
【录播】文件包含漏洞产生的原因(16分钟)
【录播】文件包含漏洞利用方式(16分钟)
【录播】文件包含漏洞的防御(4分钟)
14、文件包含漏洞绕过方法
【录播】简单文件包含(14分钟)
【录播】文件包含00阶段绕过(10分钟)
【录播】点加斜杠绕过(15分钟)
【录播】去掉后缀名绕过(10分钟)
【录播】双写绕过(9分钟)
【录播】文件包含写shell(8分钟)
【录播】文件包含小(8分钟)
【录播】包含日志文件获取WebShell(11分钟)
15、PHP伪协议实战
【录播】通过php_filter获取flag(13分钟)
【录播】php_input命令执行及获取webshell(11分钟)
【录播】php压缩协议获取webshell(10分钟)
【录播】php-data协议获取webshell(6分钟)
【录播】利用操作系统特性进行文件包含(6分钟)
16、XSS跨站脚本漏洞原理/危害
【录播】【理论】XSS漏洞原理介绍(9分钟)
【录播】【理论】XSS漏洞分类介绍及应用(22分钟)
【录播】【理论】XSS利用方式及应用(29分钟)
【录播】【实验】深入了解XSS漏洞的三个分类(41分钟)
17、XSS平台使用
【录播】【实验】XSS平台-开源项目(45分钟)
【录播】【实验】XSS平台-BEEF(47分钟)
18、XSS代码审计及绕过(一)
【录播】【实验】XSS漏洞环境说明(8分钟)
【录播】【实验】XSS绕过初体验(9分钟)
【录播】【实验】XSS事件触发绕过(8分钟)
【录播】【实验】XSS语法逃逸(6分钟)
【录播】【实验】XSS白名单绕过(7分钟)
【录播】【实验】HREF属性绕过(7分钟)
【录播】【实验】XSS双写绕过(6分钟)
【录播】【实验】HTML实体编码绕过(13分钟)
【录播】【实验】特殊场景绕过(6分钟)
【录播】【实验】利用隐藏字段绕过(7分钟)
19、XSS代码审计及绕过(二)
【录播】【实验】HTTP头部XSS(22分钟)
【录播】【实验】Angularjs绕过(8分钟)
【录播】【实验】利用HTML语法特性绕过(6分钟)
【录播】【实验】可控变量绕过(4分钟)
【录播】【实验】XSS绕过测验一(28分钟)
【录播】【实验】XSS绕过测验二(11分钟)
20、XSS漏洞防御
【录播】【实验】XSS漏洞防御(15分钟)
21、CSRF跨站请求伪造漏洞原理及代码审计
【录播】【理论】CSRF原理及防御(16分钟)
【录播】【实验】CSRF漏洞初体验+代码审计(11分钟)
【录播】【实验】CSRF-referer检测绕过代码审计(8分钟)
【录播】【实验】靶场实操igaming-CSRF漏洞审计利用(11分钟)
【录播】【实验】靶场实操ESPCMS-CSRF漏洞(4分钟)
22、SSRF漏洞基础知识
【录播】SSRF课程介绍(18分钟)
【录播】SSRF漏洞原理深入解析(36分钟)
【录播】课程环境搭建(36分钟)
【录播】SSRF漏洞基础理论实验(12分钟)
23、Gopher协议在SSRF漏洞中的深入研究
【录播】使用Gopher协议发送Get请求(23分钟)
【录播】使用Gopher协议发送Post请求(10分钟)
【录播】Gopher协议渗透Java的Struts2框架(5分钟)
【录播】在SSRF中如何使gopher协议渗透Redis(26分钟)
24、SSRF漏洞渗透Redis-从零到获取Shell
【录播】SSRF漏洞渗透Redis-获取shell(43分钟)
【录播】Attack Redis认证(20分钟)
【录播】利用Redis漏洞写入SSH公钥获取服务器权限(14分钟)
【录播】利用Redis备份功能写webshell(4分钟)
【录播】SSRF漏洞中使用到的其他协议(26分钟)
25、SSRF漏洞绕过及加固
【录播】SSRF漏洞绕过方法(6分钟)
【录播】SSRF漏洞加固(5分钟)
26、AWVS漏洞扫描实战
【录播】AWVS的简单介绍(10分钟)
【录播】AWVS在Kali2.0的安装方法(16分钟)
【录播】详解自动化漏洞扫描器-AWVS(51分钟)
【录播】AWVS的探针式扫描(Sensor)(16分钟)
【录播】使用AWVS-API打造自动化漏洞扫描器(38分钟)
27、WebShell管理工具介绍
【录播】Web后门管理工具(29分钟)
28、菜刀工具使用
【录播】菜刀配合MSF进行提权-理论(6分钟)
【录播】菜刀配合MSF进行提权-环境搭建(12分钟)
【录播】菜刀配合MSF进行提权-试验(32分钟)
【录播】使用菜刀进行数据库提权(23分钟)
【录播】菜刀的小知识(7分钟)
29、冰蝎3.0工具使用
【录播】冰蝎使用环境搭建(15分钟)
【录播】冰蝎反弹操作系统shell(28分钟)
【录播】冰蝎VPS内网渗透-端口转发(27分钟)
【录播】冰蝎内网渗透-Socks5代理打穿内网(30分钟)
【录播】冰蝎内网渗透-冰蝎自带的Socks代理使用(11分钟)
30、SQLServer安全
【录播】SQLServer安全(上)(16分钟)
【录播】SQLServer安全(中)(16分钟)
【录播】SQLServer安全(下)(24分钟)
【录播】通过xp_cmdshell获取服务器最高权限(15分钟)
【录播】通过sp_oacreate获取服务器最高权限(9分钟)
【录播】通过沙盒提权获取服务器最高权限(6分钟)
31、MySQL安全
【录播】MySQL安全(29分钟)
【录播】通过MySQL-UDF获取服务器最高权限(20分钟)
32、Oracle安全
【录播】Oracle安全(18分钟)
33、Redis安全
【录播】Redis安全(12分钟)
【录播】通过Redis获取服务器最高权限(8分钟)
34、Windows系统安全
【录播】Windows账户及安全策略概述(16分钟)
【录播】Windows访问控制(9分钟)
【录播】Windows系统安全配置及用户账户管理(26分钟)
【录播】Windows文件系统安全(18分钟)
【录播】Windows日志分析(4分钟)
35、Linux系统安全
【录播】用户组概念(32分钟)
【录播】账户风险和安全策略(31分钟)
【录播】Linux文件系统安全(11分钟)
【录播】日志分析(13分钟)
PHP预排版文字标记〈PRE〉具体是什么作用?
pre元素可定义预格式化的文本。被包围在pre元素中的文本通常会保留空格和换行符。而文本也会呈现为等宽字体。<pre>标签的一个常见应用就是用来表示计算机的源代码。可以导致段落断开的标签(例如标题、<p>和<address>标签)绝不能包含在<pre>所定义的块里。
尽管有些浏览器会把段落结束标签解释为简单地换行,但是这种行为在所有浏览器上并不都是一样的。
pre元素中允许的文本可以包括物理样式和基于内容的样式变化,还有链接、图像和水平分隔线。
当把其他标签(比如<a>标签)放到<pre>块中时,就像放在HTML/XHTML文档的其他部分中一样即可。
编程是什么?
编程的概念
编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。
于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。
程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。 写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。
因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。 随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。 计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。
但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。 汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。
汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。 高级语言是绝大多数编程者的选择。
和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
语言介绍机器语言
编程在计算机系统中,一条机器指令规定了计算机系统的一个特定动作。一个系列的计算机在硬件设计制造时就用了若干指令规定了该系列计算机能够进行的基本操作,这些指令一起构成了该系列计算机的指令系统。在计算机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。使用机器语言编写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。缺点也很明显,如:编程工作量大,容易出错;依赖具体的计算机体系,因而程序的通用性、移植性都很差。
汇编语言
为了解决使用机器语言编写应用程序所带来的一系列问题,人们首先想到了使用助记符号来代替不容易记忆的机器指令。这种助记符号来表示计算机指令的语言称为符号语言,也称汇编语言。在汇编语言中,每一条用符号来表示的汇编指令与计算机机器指令一一对应;记忆难度大大减少了,不仅易于检查和修改程序错误,而且指令、数据的存放位置可以有计算机自动分配。用汇编语言编写的程序称为源程序,计算机不能直接识别和处理源程序,必须通过某种方法将它翻译成为计算机能够理解并执行的机器语言,执行这个翻译工作的程序称为汇编程序。
使用汇编语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。
高级语言
高级语言是一类接近于人类自然语言和数学语言的程序设计语言的统称。按照其程序设计的出发点和方式不同,高级语言分为了面向过程的语言和面向对象的语言,如Fortran语言、C语言等都是面向过程的语言;而以C++、JAVA、C# 、Smalltalk等为代表的面向对象的语言与面向过程语言有着许多不同,这些语言支持“程序是相互联系的离散对象集合”,这样一种新的程序设计思维方式,具有封装性、继承性和多态性等特征。
高级语言按照一定的语法规则,由表达各种意义的运算对象和运算方法构成。使用高级语言编写程序的优点是:编程相对简单、直观、易理解、不容易出错;高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。
用高级语言编写的程序称为源程序,计算机系统不能直接理解和执行,必须通过一个语言处理系统将其转换为计算机系统能够认识、理解的目标程序才能成为计算机系统执行。
易语言编程也还可以。
执行原理计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的机器语言这种将高级程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。
解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。编程介绍可视编程
编程可视化编程也越来越重要,所谓的可视化程序设计和Visual Basic或Visual C++并不同,支持可视化程序设计的IDE可以让开发人员直接移动程序单元来建立流程图和结构图,然后直接做编译或解释,这一类的流程图通常是以UML为基础。
这样的界面因为乐高的Mindstorms开始普及,一些公司也开始透过浏览器Mozilla和分布式程序设计(LabVIEW)往这方面努力。从1980年代开始,第一个可视化程序设计系统—Max,就是以类比合成器的设计为榜样,同时被用来开发即时音乐演出软件。 这种方法也被用在专业软件,例如Openlab,这类的使用者需要完整程序设计语言的弹性,并不想要传统的学习曲线。 可视化程序设计语言有另一个半免费和开放源代码的替代品-Mindscript,具有加密系统和连结数据库等等。
移动编程
编程主要指android/iphone编程开发,主要是针对3G智能手机应用、游戏进行开发。根据市场研究公司ChetanSharmaConsulting的研究数据显示,移动软件市场总额2011年为41亿美元,预计2012年将飙升到175亿美元。这使得技术公司对应用程序开发人才的需求越来越大。那些能够为苹果iPhone操作系统、谷歌Android操作系统和RIM黑莓操作系统等移动平台编写应用程序的开发人员非常抢手。这种巨大的市场需求直接导致了招聘公司之间激烈的人才争夺大战,也无形中提高了开发人员的薪水。3G梦工场在全国最先开始3G专业。
安卓编程
编程从人才需求类型来看,对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,企业对这类应用软件的Android开发人才占总需求的72%。职业专家分析说,由于Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。
此回答来自乐字节
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