php右箭头怎么打开,电脑板我的世界花雨庭被误封了?
相信很多玩家都会被游戏误封,自己原本没有开挂,却被系统判定为开挂,那今天我就来教大家我的世界被封禁如何进行申诉!
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登入网易我的世界论坛
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找到事务处理版块
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点击箭头所指的地方
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我们就会看到弹出一个新的网页。
我们在箭头所指的地方输入标题,例如:没有开挂莫名其妙的被封号了
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选择禁止登录
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在箭头所指的方向输入被封禁服务器的名称
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在箭头所指方向输入被封禁的游戏昵称
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在箭头所指方向输入游戏账号
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在最后的条框中输入事情描述,例如:和朋友玩起床战争,莫名其妙的就被封禁了
输入完成后,点击发帖即可,客服将在七个工作日之内联系到你
注意事项
如果真的开了挂,请不要恶意申诉!
是什么原因导致了JS中的this指向问题?
其他语言中的 this
C 语言支持独立的函数是没有 this 的C++ 是支持独立的函数的但 this 只能出现在 class 方法里Java 不支持独立的函数因此 this 只能出现在 class 方法里PHP 支持独立的函数但 $this 只能出现在 class 方法里Python 支持独立的函数但是 self 只能出现在 class 方法里
JavaScript 中的 this 指向问题JavaScript 语言中 this 被允许出现在独立函数里
每个函数都有一个隐式的 this 形参。将函数作为方法调用时,这个参数会被设置为用于访问该方法的对象。这和大多数面向对象语言中的 this(或 self)含义相同
但是 JavaScript 在「关联到对象的方法」与「独立函数」这两者之间,使用了单一的定义形式。这使 this 导致了许多程序员的困惑和 bug
ES6 中的箭头函数箭头函数基本形式
let func = (num) => num;let func = () => num;let sum = (num1,num2) => num1 + num2;[1,2,3].map(x => x * x);
箭头函数基本特点:
(1). 箭头函数 this 为父作用域的this,不是调用时的 this(2). 箭头函数通过call和apply调用,不会改变this指向,只会传入参数(3). 箭头函数没有原型属性(4). 箭头函数在ES6 class中声明的方法为实例方法,不是原型方法
JavaScript 小历史1995 年 Netscape 在实现最早的 JavaScript 时,其内部的需求是这样的:……这种 Java 的辅助语言必须「看起来像 Java」,保持易用性并「基于对象」,而不是像 Java 这样基于类。
……所有人都认可 Mocha(最早的 JS 引擎)将会「基于对象」但没有类。因为支持类将花费很长时间,并有与 Java 竞争的风险。
所以出于版权等因素,JavaScript 不能有 class,并且又要长得像 Java。这是需求背景一
但是在 ES6 中你知道的已经做出了相关的调整和改进
Windows的服务器好用?
面对这个问题,一些人尤其是互联网相关从业人员,会觉得服务器系统当然选择Linux更好啊,我们公司的服务器就是Linux系统的;但同样也有一些人,会觉得Windows操作系统操作便捷,还有微软作为技术保证。
先说我个人的观点,Windows和Linux系统在服务器上的表现都很好,具体选择哪一个,还要看你的需求到底是什么了。
至于原因呢?还是基于同样的原则,不要以自己看到的主观感受来判断,而是通过客观的数据来说明这个问题。
Linux vs Windows市场占有率对比特别声明:由于通过外部进行数据统计仅能获取暴露在外的服务器信息,因此该数据仅限于统计网站服务器。
首先,介绍一个网站工具,netcraft(也可直接输入网址:https://searchdns.netcraft.com/)。
在输入框中输入目标网站,可以通过列表看到图中箭头所指的OS列信息(若想看具体信息,可以关注site report列)。如果我可以遍历这个世界上所有的网站,那么我就可以获取一份统计表,对应就是Linux和Windows的市场占比。
为了方便起见,我这里就不写爬虫进行爬取,而是直接使用现成的。w3techs,是一个广泛而可靠的网络技术调查网站(这个网站上的数据会按照天进行更新,还是很有权威性和实时性的),在这个网站上找到了我们希望得到的统计结果,具体信息如下图所示。
https://w3techs.com/technologies/comparison/os-linux,os-windows
从图中可以看到,除去unknown的服务器外,Linux占比35.0%,Windows占比29.2%。
对网站进行进一步细分,细分的依据是按照该网站的排名,可以看到一个有趣的现象。越是顶尖的网站,服务器使用Windows的占比就越高,例如,针对Top1000的网站,其中Windows占比52.9%,而Linux仅占比34.3%。
换句话说,越是牛逼的网站越是倾向于使用Windows,是不是跟各位的认知产生了一定的偏差?
Linux vs Windows市场占有率发展情况还是根据w3techs网站的最新数据显示,Linux的市场占有率有较大的下滑趋势。
也许这里就会更加疑惑,为什么服务器选择Windows操作系统不仅不是非主流,而且还有如此大的市场占有率,那么所谓的Windows系统不稳定的问题又是如何呢?
上面这个图中显示的是Linux和Windows系统在人气和流量方面的情况。其中横坐标为使用者的数量,即人气;纵坐标为服务的流量。
那么又有一个现象出现了,Windows操作系统比起Linux系统,更多的被使用在高流量的网站上。
现在回到最开始的那个问题,Windows和Linux服务器哪个好?还有那么绝对的答案吗?这个问题也逐步的变成了,在企业级服务器应用场景下,Linux和Windows服务器各有什么优势。
Linux与Windows的核心区别总的来说,Linux与Windows的核心区别:
一个开源生态下依赖众多开发者所维系的一种操作系统
VS
一个利益驱动下依赖企业进行维护迭代的一种操作系统
因为生态环境,造就了两个操作系统最大的差别,深刻理解了这一点,就会明白为何有人选择Linux,而也有人选择Windows,只是大家做选择时的核心诉求不一致而已。
举例说明一下具体情况:
小张,作为一个处于创业初期的公司合伙人。现在有业务需求,需要搭建一个公司的网站,这时业务还很简单,两者都能满足诉求,因此便宜成为了一个关键因素。由于Windows操作系统是需要付费的,而Linux作为一种开源系统,选择后者可以在创业初期节省一笔开支,因此小张兴高采烈的选择了后者。
小王,作为一个大型互联网公司的技术负责人。现在同样有业务需求,需要开发一个底层框架,用于处理大量并发数据,需要改框架支持GPL协议,后续在GitHub上进行开源,给业界提供解决方案标准,那么在开源生态下成长起来的Linux系统也是小王的不二选择。
小李,作为一个国有银行的IT部门负责人。由于银行的属性,在采购合同签署过程中需要有一家乙方公司对提供的服务保证稳定,同时提供及时的售后技术支持,这时放弃Linux而选择Windows,就是不依靠都叫不上名字的相关社区开发者,而是依赖微软显得更加靠谱。
这个时候,再回过头去看之前的统计数据,对于数据本身所表现出来的问题,还会觉得意外吗?
Linux与Windows的优劣对比目前看上去确实有一定的差别,例如很多人所说的安全性,一个公开的依靠世界各地顶尖开发者维护的系统,与一个闭源的由垄断巨头所维护的系统,看似确实前者安全性更好,但是也不要忽略利益的趋势,既然微软作为一个企业,那么赚钱就是其最大化体现,为了更好的赚钱,提供更好的服务也许是最简单的途径。
Windows和Linux的优劣其实网上一搜一大堆,但是我要说的是,随着时间的发展,Linux会越来越Windows,而Windows也越来越Linux,竞品的出现本身就会按照时间的发展而取长补短。同样按照市占率和后续发展,支持Linux的同时支持Windows也会越来越重要。
无主之地3控制台是不是不能用了?
你可以试下这个
之前的刷橙需要使用控制台以及命令SpawnAwesomeItems,现在更新了新的CT表,换了一种方法。原贴地址:https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=10253 我只是渣翻一下。(CT表直接进去下载就好了)1.开游戏,进入地图,然后注入DLL,这个跟以前没区别。2.开CE,加载游戏、CT表,然后选第一个[enable],之后选最后一个[Item Spawner]3.这步就比较繁琐了,还是打开ObjectsDump文件,搜索 ItemPoolData ItemPool_ ,有非常多项,这个就是物品池,然后根据后面的英文选择物品池。 比如 搜索到 “ItemPoolData ItemPool_SMGs_Legendary.ItemPool_SMGs_Legendary” 这个 就是传奇冲锋枪物品池, 然后复制后面的代码,从第一个不为0的代码复制,粘贴到CE中pItemPool的数值中,上面的iAmount是一次出几个物品,可以自己改。这个代码每次进游戏都会变,所以只能自己进行搜索。4.回游戏按小键盘的 . 这个键, 就是0 和 小键盘回车中间的进行生成物品。这个最烦的就是ObjectsDump找名字,英文好的无视。。。他有物品池,也能生成特定的物品,但是需要一个一个试。。分享一个尤丽达的名称,最近这枪贼火。BountyDone.ItemPool_ 搜索这个就是鲁达的物品,他只会出这一件装备,你可以反复刷受福,其他的一样,只是我没试。。。如果有大哥愿意一个一个试然后分享出来那太好了。感谢“粗鄙的”NT高亮看到还是有很多朋友会出错,自己做了一些图片,帮助大家,国庆回家,近期有时间会出个视频吧。祝大家国庆快乐!准备工作:CT表(上面的连接可以下载,就是 Borderlands3.CT 这个)。注入器: 【魔改武器教程】【算是翻译吧= =】ce魔改物品的详细教程 论坛里这个大佬分享的文件里就有注入器,大家可以去下载。CE7.0软件,这个百度一下全都是,很容易下载。1.开游戏,进入地图界面。这时就不要做别的操作了,原文作者特别注明了不要按ESC暂停后再按一次ESC解除暂停,会改变什么文件。所以最简单的就是进入地图后就不要在操作了。2.打开上面下载的注入器就是这个,然后 1.点select 选择borderlands3.exe 跟图上一样 2.选择ADD DLL 加载 注入器文件夹中的DLL文件(就是这个上面的文件) 3.点击右下角的Inject 会弹出成功提示(有朋友说这里他出现崩溃提示,这个我也不是很懂,我每次退游戏后,会点击Clear清除记录,然后每次上游戏重新进行注入,没有出现崩溃问题过)。3.打开CE。 在CE软件的右上角部分,先点击1的图标,再里面选择无主之地3,很容易辨认,图标是快捷方式的3,然后确定(打开)。第二步点击图中2,选择自己刚才下载的这个 Borderlands3.CT CT文件。此时下面出现内容,然后按照上面说的,选第一个[enable],在下拉菜单中,选最后一个[Item Spawner]。变成 这样。4.打开游戏目录下 Borderlands3\OakGame\Binaries\Win64 中的ObjectsDump.txt 文件,这个需要稍等几秒。一般为100M左右。此时按 Crtl+F 进行搜索,搜索 ItemPoolData ItemPool_,不停的点击查找下一个,会出现非常多项,这个就是物品池,然后根据后面的英文选择物品池。比如 这样。箭头所指就是 “ItemPoolData ItemPool_SMGs_Legendary.ItemPool_SMGs_Legendary” 这个 就是传奇冲锋枪物品池, 然后复制后面的红框内内容,粘贴到CE中pItemPool的数值中(就是全是000000)那一项,双击0000,然后把你复制的内容粘贴进入就OK,上面的iAmount是一次出几个物品,可以自己改。这个代码每次进游戏都会变,所以只能自己进行搜索。特别注意,只能复制前面是 ItemPoolData ItemPool_ 的,就是我们所搜索的内容,只有这个是物品池,复制别的会出错崩溃等等,别看着像就复制了,大家看仔细。5.然后就是回到游戏按小键盘的 . 这个键, 就是0 和 小键盘回车中间的进行生成物品。这个应该是比较详细的了,不知道各位朋友还遇到什么问题。
web前端初学者如何系统学习JavaScript?
JavaScript给初学者的印象总是那么的“杂而乱”,相信很多初学者都在找轻松学习JavaScript的途径。在这里给大家一些学习JavaScript的经验,希望能给后来的学习者探索出一条“轻松学习Js之路”。
JavaScript给人那种感觉的原因多半是因为它如下的特点:
A:本身知识很抽象、晦涩难懂,如:闭包、内置对象、DOM。
B:本身内容很多,如函数库、对象库就一大堆。
C:混合多种编程思想。它里面不但牵涉面向过程编程思想,又有面向对象编程思想,同时,它的面向对象还和别的编程语言(如:C++,JAVA,PHP)不大一样。就好像又是新的一样,让你对曾经学的面向对象产生了怀疑......
D:辛苦学习后又看似和实际应用脱节。通常学了很久的JavaScript基础之后,变量、函数、对象你也都略知一二,但一到公司开发项目的时候,却又难以下手。因为公司在开发实际项目的时候通常都是直接用它的衍生库,如:jquery,angular,boostrap,amaze,layui,ueditor等,而这些库又多如牛毛,同时还有自己的难点。让你都不知道该学哪个好,甚至都怀疑自己学的是不是JavaScript了,好像有多个版本的JavaScript一样,总是学不完......
那么,如何系统学习JavaScript呢?
一、入门1:熟悉DIV+CSS布局
使用DIV+CSS布局标准网页,可以使前端XHTML代码更少、结构更清晰,这有利于轻松用JavaScript操作DOM
比如,要展示一个3行3列的列表,如果用传统的表格布局,现在要你用JavaScript动态生成这个列表,那么就需要一个循环嵌套
如果采用li结构加CSS浮动布局,一次循环就好了。当然,WEB标准化不是一定不能使用表格,我的意思是结构清晰的XHTML更易于把JavaScript效果或功能整合到项目中。
2:掌握几种开发测试工具
作为一个开发人员,熟悉测试工具是必须的,这有助于提高你发现问题和解决问题的效率,对于特别大的项目更是如此。JavaScript学我推荐用Hbuilder
3.熟悉JavaScript每一个方法的作用
这一要求听起来似乎有点不太实际,我想这个要求对于像C#、JAVA这些大型语言来说确实是,因为这些语言类库实在太庞大了,相信没有人可以全面记住它,而且也是没有必要全部记住,比如用JAVA做网页与手机开发所关注的类库是不一样的。
而JavaScript则不是,它的内置方法函数真的不多,先全面熟悉一下,开发起来也将得心应手,而大部分方法都是JavaSCript框架中用其基本的函数实现的。
比如trim()这个很多语言都有的去行头行尾空格的方法,就是在jQuery中实现的。
再比如,如果你是从其它比较强大的语言转过来玩JavaScript,你又可能认为JavaScript应该有MD5加密的方法,当然这也是没有的,但有人用JavaScript实现了这样的方法,即JavaScript MD5。说到底JavaScript内置方法少的可怜,但很多牛人写了一些新方法增加JavaScript功能,比如prototype框架主要是对JavaScript基础函数进行原型扩展的。
4.了解DOM编程
了解DOM编程算是学习JavaScript过程必须掌握,且比较重要的课程,因为JavaScript除了编写一些纯数据处理的逻辑外,更多的是在动态更改XHTML的结构和内容,以达到界面动态更新的目的,而这些工作都要依赖DOM编程。jQuery框架在这方面封装的相当好,提供了丰富的DOM操作方法,可以让你轻松找到页面任何地方的一个DOM节点(XHTML标签),然后进行相关操作(增、删、改、查)。对于有过用其它语言操作XML文档经验的朋友,相信这一块很快上手。
5.接触并使用AJAX
Ajax的优点就是异步交互
AJAX对于用户以及服务器来说都是有好处的,对于用户,提供更好的用户体验,最典型的一个应用场景:注册页面的用户名可用性预检测,传统的可能会遇到这样的问题:用户填写了一堆资料后提交表单,结果被服务器告知这个用户被注册了,要用户重新填写资料注册,这对于大型多用户网站那是很致命的,因为用户输10个用户名可能有一半已被使用了。对于服务器来说,减少网页流量,因为AJAX后,一般是按需加载数据的,不会因为局部更新而重新加载整个页面。比如一个网页占三屏高,我们可以默认只加载第一屏的内容,当用户拉动滚动条往下的时候,再加载二三屏的内容。另外像WEB在线地图应用也是AJAX使用的典范。
二、提高1. 深入理解JavaScript this关键字
JavaScript this的作用与指向跟很多真正面向对象的开发语言是有很大差别的,它不始终指向当前对象,是会变化的。如果不注意这个问题,就有可能遇到看似没错的代码报错或不执行等问题。
2.学习JavaScript OOP编程
OOP是个好东西,它使程序员思考问题更有组织性,代码的组织也更清晰。JavaScript 也可以OOP,但与一些传统的OOP语言同样存在较大差别,所以要真正用熟JavaScript OOP也是需要下点功夫的。
3.了解闭包
JavaScript闭包也是被谈得比较多的一个话题,闭包使JavaScript变量作用域变得复杂起来,但这一特性又使这门语言变的更灵活了。
4.学习规范开发
团队精神相信大家是听过不少了,就职一个公司做开发,当然离不开团队,团队要想合作愉快,每个成员的编码必需符合一定规范,这也是每个公司对程序员的基本要求。关于规范通常指变量命名、文件组织、注释规范等,这方面知识与其它语言的规范是有相通性的。
5.找本算法的书读一读
我认为学会并使用一门语言并不是什么难事,难的应该是用语言这基本的语法与语句去解决一些复杂的问题。要解决一些复杂的问题,可能会用上一些算法,有些算法实现可能是一个团队在做的,比如中科院中文分词的具体实现,另外像游戏常用自动寻径A*算法等。也许你认为你不可能在JavaScript开发上遇到这么复杂的问题,其实这还要看你在做什么项目,如果你是在开发大型网页游戏,通常面临更多具有挑战性的难题,如果你有读过一些算法书籍,了解一些常见问题的解决方法,在开发过程中自然会如虎添翼。另外,熟悉算法显然对于你日后接触其它开发语言也是有帮助的。
三、习惯1. 兼容、BUG问题做好笔记
CSS与JavaScript浏览器兼容问题最好做好笔记,因为这些问题,或者说BUG是比较诡异的,这些问题浏览器不会提示你错在哪里,IDE也不会提示你,特别是CSS兼容问题,这就会导致你在开发过程碰到这样的问题会卡老半天得不到解决。即使之前解决过同类问题,以后可能又会碰上,结果之前没有做好笔记加强记忆,注定你要再受罪一次,因为这些兼容问题不是一两个,临时记忆效果是不明显的。以我经验,很多问题是在IE6下发生的,现在IE6连微软自己都希望加速它灭亡,这对于前端开发的我们来说当然是一个好消息。
2.阅读优秀的代码,比如jQuery
阅读优秀代码绝对也是自我提高的好方法,这不仅可以了解优秀代码的组织规范,更可以了解一些功能的实现思路。比如jQuery就是一个非常值的学习的JavaScript框架。当然了,要阅读这样专业的JavaScript框架,JavaScript基础要扎实,不然看的过程中会遇到太多疑问,甚至对自己的信心也是一种打击。
注意1. 在JavaScript入门之前避免直接使用JavaScript框架做开发
如果你没有任何JavaScript基础,请不要直接使用JavaScript框架做开发,我认为这可能会误导你对一门语言的认识,比如你直接使用了jQuery用点连起来的语句写法,你是否会认为这是JavaScript语法的一种呢?再比如你使了prototype你不要把框架扩展后的基类方法认为是JavaScript内置的。我认为JavaScript框架是用来提高效率的,它绝对不是JavaScript入门应该学习的。
2.网上找的很多例子可能不是跨浏览器兼容的
有很多JavaScript效果源码是N年前某网友写的,N年前是IE的天下,于是一些前端懒得解决脚本跨浏览器兼容问题,使写出来的脚本只适用于IE。当你得到这样的一段代码,请不要说垃圾,也不要为此发牢骚,因为这些代码并不是没有一点价值的,如果你了解JavaScript跨浏览器兼容问题,相信你可以很轻松通过少需修改使代码有更好的兼容性。
学程序闭门造车肯定不是行的,多多逛逛论坛,如果时间允许的话可以加几个群多交流技术问题,每天做好便签笔记,经常把之前写的代码和现在写的代码比较一下你会很开心(发现自己再提高)!