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论坛php回帖怎么写

市面上很少有记账App能够实现实时汇率的换算,早在5月份的时候已经零零总总的用Sketch画出了这个产品的UI和图标,Sketch交互与去年开发的Android版不同,底部导航栏的设计即使在右手操作iPhone的时候都不会太费力。...

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作为一个资深的TVB电视剧迷,我推荐你们一个软件,非常好用,上面更新很多粤语电视剧,经典且粤语,适合喜欢粤语观看的朋友们

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自己如何开发一款app?

今年六月的时候,萌生了开发一个记账 App 的想法,想去用自己的 App 记账,管理收支。那时正好在英国是考试周,放假后,我回到了国内,准备去实现我的计划。没想到这暑假很快就结束了,在这个暑假中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。

Logo

说道为什么要开发这样一个 App ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 App 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 App 也是操作繁杂。所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 App,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 Java 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。

比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。

这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与我开发过程中的一些心得。

效果图设计

说到设计,两年前,我还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是我的最爱,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 设计。其中掺杂了一些我自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。

早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。

Sketch交互

与去年开发的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部导航栏的设计,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屉布局,底部导航栏的设计即使在右手操作 iPhone 的时候都不会太费力。

UX功能Features

多币种记账

Costuary 支持世界上主要货币的实时汇率转换,所有外汇在统计时会转换成主货币的数目,方便查看花销。

日历视图

日历视图能够很直观的反映出哪一天有消费和收入。

图表

说到记账软件,量化消费的图表无疑是重要的一环,Costuary 提供了饼状图来视觉化一段时间的花销。

多账户

可以建立多个账户来表示自己的银行卡,支付宝,现金等等。

月预算

可以看出本月的预算还有多少。

导出到 Excel

如果想要进行更加详细的分析,可以使用导出功能将账本导出到 Excel。

备份与还原

允许备份账本内容到 iCloud。

开发

去把一纸设计变成真正的产品,这是一个独立开发者应该具有的能力。只会写代码不只是我唯一掌握的,能够去设计出来自己想要的应用并且将他实现才是我在做的事情。

这款应用的开发并没有想象中的简单,需要自己去实现大量 Android UI 控件,很多圆角,阴影,字体,要慢慢的去调整,让控件适合 iPhone 的屏幕。整个应用的背后有 3 个关系型数据库来储存账户,账本与各种汇率。与以前开发的 Flat Weather 不同,Costuary 会产生大量的用户数据,所以整个软件架构的稳定性变得异常重要,需要设计一些机制来防止数据丢失与损坏。

Development

为了实现 App 获取每日的汇率,并且在 iPhone 上能够实现账本导出到 Excel ,我设计了一个服务器后端来处理这些繁杂的实物。每次 App 启动后会与我的服务器来更新最新的汇率。当用户选择导出时,账本会被发送到服务器上并处理为 Excel 发送到用户的邮箱里。

Mail

说到服务器,就不得不提到用户隐私了,因为导出到 Excel 功能需要将账本传到我的服务器上做进一步处理,很多人会觉得我侵犯了他的个人隐私。对此,为了保护我的权益与用户的权益,我撰写了 Costuary 软件许可及服务协议与 Costuary 隐私政策,这是我作为独立开发者这么多年后第一次去写许可协议。

Agreement资费

与我的其他产品一样,这款 App 依旧是免费供大家使用的,作为独立开发者,我们都知道,绝大多数用户不会去珍惜一个免费的产品。就像 Flat Weather 一样,虽然获得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然设计了一个的捐助按钮,如果大家使用之后喜欢这个应用,请支持我将他维护下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是我开发出来过最大的软件体系。我相信,能够独立开发出来产品的人懂得不只是编程。一个人要去经历项目的全部生命周期:规划,设计,开发,运营,维护,营销,这些是我开发这么多产品所学会的。

现在的 Costuary 只是第一个版本,还有很多 iPhone 的特性没有来得及开发,以后会跟上的,比如 iPhone X 的适配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少数派撰稿的时候,很多读者会来问我如何学习开发,我也特地去写过如何去学习编程,但我相信,真正想去学习的,想去为这个生态贡献出自己的一份力的人,自己都会找到学习的方法。我的专业是电子电器而不是软件工程,但是我不后悔当年去学习编程。

最后,还是感谢在背后默默支持我的人,我会不断地改进与提升,如果 Costuary 真的在记账方面给予了你便利,这是我莫大的荣幸。

如果想要了解我的更多作品可以访问我的个人博客 MikeTech,或者在少数派中阅读我以前写过的文章。今年年初也在 iPhone 上写过一个天气 App,天气应用 Flat Weather 的设计历程

对了,关于记账有什么用,如何记账,如何养成记账的习惯。为什么每个月末都捉襟见肘,除了没钱,很可能是对财务管理的能力不强。想了解这一方面的知识,不妨看一看我派的付费阅读栏目:从零开始做好个人记账

HTMLCSSJavaScriptPHPMySQL的学习顺序是什么?

结合自身的经历谈下这个问题,不一定适合于所有人。

感觉可以分为下列几个学习阶段。

HTML+CSS

这两个应该是对初学者比较友好的了,html大概了解一些常用的标签,css的话看下各种选择器的写法,然后找个网站模仿着写一遍样式,基本上就有感觉了。之所以推荐这两个先学除了简单,还有成就感,写的东西直接以页面展示出来,这比很多大学以C教学,对着命令行打印一堆数据的体验要好很多。你甚至可以尝试着写一个静态网站来做一个自己的简历,展示到朋友圈。

学习资源的话,推荐两本书吧。

《Head First HTML and CSS》

Head First系列的书一直评价很高,这本书也是。但我觉得其实没必要一来就学那么多,很多标签和属性你都记不住,更不用说css那么多属性了,很多从业多年的前端应该也只能记住其中的大部分吧。推荐的学习方法是Learn by doing.过程中遇到问题的话,学会用搜索引擎+MDN.

《CSS Secrets》

看完这本书你会感叹,原来CSS还可以这样写。

JavaScript

js的话还是比较复杂的,很难短时间就掌握的很好,但你至少要搞懂一些基本的控制流语法,变量,常量,函数,类这些东西。至少做到你参考别人的代码能看懂别人大概在写啥。

小白可以看下这本GitBook上的书,基础的东西都有涉及,也不长。最多一个小时就能看完。https://www.gitbook.com/book/xinqiu/learn-javascript-cn/details

稍微有基础了,想深入学JavaScript这门语言的话,可以看下《Javascript权威指南》这本书。

但老实说,这本书虽然很好,但是不适合初学者看,我看了一部分之后觉得纯看书籍的话还是太无聊了,不太适合自己,遂弃之。

相比之下,我更推荐廖雪峰大神的《JavaScript教程》https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000,在网上就能看,前面很基础,然后后面开始飙车。大家可以选择性看,文中提到了很多初学者会遇到的坑,比如var that = this.这种小技巧。很多时候初学者会被这种问题困扰很久,有人指路会帮你节省很多时间。

之后你可以了解一些ES6的新语言特性,然后试着用React,Vue,Angular之类的框架来试试。

选择的话,感觉新手推荐Vue,封装的很好,有时会觉得就算不会js,跟着Vue的教程,也能开始写一些东西。React的话,个人感觉要稍微难点,写的感觉和原生的JavaScript要接近些。Angular没写过就不评价了。但这三个框架的很多思想其实有共同之处,学会一个,学另一个会简单很多。所以不必太过纠结。而且前端这个领域,技术更新很快,如果你想学一门一劳永逸的技术,那么前端很可能并不适合你。

PHP+Mysql

这两个感觉是相互依赖的,写PHP不可避免的就要操作数据库。PHP我写的也比较少,只用Phalapi写过一个小网站,但感觉整体写起来的感觉不是那么爽,但也有可能是我打开的方式不对,数据库的话,php有别人封装好的ORM库可以对数据库进行操作,这使得你可以不会sql语法也能对数据库进行操作,实在需要用到sql的时候,可以查下文档,然后模仿着写。因为这方便了解的不多,就不瞎提建议了。

不过虽然php是世界上最好的语言,我也建议你有机会试试python或者node.js。或许会打开新世界的大门。

PHP是什么?

PHP是编程语言之一,主要用于web开发。

以下是百科内容介绍:

PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。它可嵌入到 HTML中,尤其适合 web 开发。

只要企业还在,PHP就是主角

目前全球5000万互联网网站中有60%以上使用PHP技术

AlexaTOP500中国网站排名有394家使用了PHP技术,占整理比例的78.8%

国内80%以上的动态网站使用PHP进行开发

在国内PHP人才供求比为1:14,会H5的PHP高端人才尤其稀缺

作为老牌web后端语言,PHP全球市场占有率为83.2

PHP如何学习?

这是我给出的学习线路图,你可以按照学习线路图来学习,如果看不清楚,可以后台回复我,我告诉你那里可以看。

另外每个阶段对应了不同的薪资水平及能力!

基础阶段:

可掌握的核心能力:

熟练掌握html5/css3页面布局排版、样式美化。

可解决的现实问题:

能够根据UI的设计实现HTML的静态布局。

市场价值:

熟练掌握之后,可以满足市场静态页面布局,但是市场就业工资相对较低。

第二阶段:

可掌握的核心能力:1、可以清晰划分项目开发模块;2、根据开发任务编写详细设计文档;3、根据文档对功能模块进行编码;4、根据测试信息修复模块功能缺陷;5、能对现有产品进行升级和维护。

可解决的现实问题:能解决常规业务逻辑,PHP操作mysql增删改查,动态网站数据展示,能够手写mvc框架,能够使用ThinkPHP5.0框架实现商城系统开发。

可拥有的市场价值:

可满足企业动态网站开发的需求,根据市场反馈数据看,薪资普遍在 7000元/月以上。

第三阶段:

可掌握的核心能力:(1) 具备解决复杂问题和技术难点的能力;(2)丰富的调试技能和组件开发能力;(3)能够独立设计开发复杂的功能模块。

可解决的现实问题:(1)能够实现功能的同时,考虑代码的优雅性,注重代码的性能和重用性;(2)针对项目中的bug和技术难点,能够提供解决办法;(3)深入理解前端框架实现原理,能够开发和重构通用的前端组件。

可拥有的市场价值:

熟练掌握和学习后,可满足前端与移动开发行业的中级需求,根据市场反馈数据看,薪资普遍在 10000元/月。

第四阶段:

可掌握的核心能力:

(1)从全栈的全局角度认识相关的框架;(2)深刻理解移动端的开发模式和技术选型;(3)了解主流的后台技术和前后端协作方式,从全局角度理解项目的整个生命周期。

可解决的现实问题:

(1)能够熟练使用EasyWechat/微擎等框架实现微信公众平台开发;(2)熟悉微信小程序的开发模式,能够基于PHP或NodeJS等技术实现小程序项目开发;(3)熟悉软件开发中整个项目的生命周期,了解主流的后台开发技术以及相应的前后端协作方式。

可拥有的市场价值:

熟练掌握和学习后,可满足移动端开发的高级需求,薪资普遍在14000元/月。

第五阶段:

可掌握的核心能力:(1)能够对系统架构进行分析和设计;(2)控制开发产品质量,参与制定开发规范;(3)能对现有项目进行性能调优;(4)参与网站项目需求分析,根据项目需求设计提供优化技术方案;(5)改进公司现有框架,提高产品质量。

可解决的现实问题:服务器高级部署优化,互联网常用技术。MySQL优化、读写分离、Nginx服务器集群、Laravel框架、在线视频直播项目开发。

可拥有的市场价值:

真正掌握互联网系统架构设计思想,可实现对门户网站、商城系统、办公系统等项目进行系统性能调优,根据市场反馈数据看,薪资普遍在 20000元/月以上

拓展阶段:

可掌握的核心能力:行业前沿技术

可解决的现实问题:React框架;微服务Docker;Swoole框架;爬虫技术;

可拥有的市场价值:

掌握行业市场未来流行趋势,实现对大型系统的架构与设计,根据市场反馈数据看,薪资普遍在 25000元/月以上。

王者荣耀使用什么编程语言开发的?

像我们做开发的,一般都会去摸索某个APP的开发过程。在PC端可以下载解压后,你就可以去查看代码,用什么写,例如,和平精英采用ue4开发,用c++写的;

至于王者荣耀,我们来看看:

开发引擎——Unity3D

Unity3D是个游戏引擎,是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。这个引擎毫无疑问是用的C/C++。但是作为游戏开发者,比如腾讯或天美,他们要做的就是利用这个开发工具。具体说来,游戏中的人物,场景,特效等是用的诸如Photoshop,3dsmax等软件建立2D/3D模型。Unity3D游戏引擎,就像是个播放器(player),可以运行在Windows,安卓,iOS,浏览器。我们用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个视频,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。

这涉及到软件中一个跨平台概念,所谓的跨平台就是代码在一个平台上实现了,移植到别的平台可以继续使用,java刚开始流行的时候很大一个特点就是跨平台,写的java代码既可以在windows平台上运行,也可以在linux平台上运行,在mac平台上也可以,具体平台对接工作在环境中已经配置好了,所以在王者荣耀的app解压之后能看到dll文件,这就是在windows平台下生成的动态库文件,然后通过Xamarin转化成jar包供java直接来调用,由于中间层做了转化,所以在配置不高的手机上游戏还是比较卡顿,对硬件的要求比较高。

下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。

王者荣耀的前台客户端主要用C#开发

其次就是王者荣耀的前台客户端了,王者荣耀的编写主要还是windows平台上完成代码,主要用c#完成。C#本身是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。我们用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个视频,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。意思就是我们用C#写王者荣耀,游戏被开发后即可适用于大部分手机平台,手机的兼容问题就会比较小,这就是所谓的跨平台。C#现在在市场上也是广泛用于游戏脚本的开发,对于游戏脚本,C#还是比较有优势的。

核心后端服务是用C++开发的

虽然王者荣耀的游戏开发用的是C#写的脚本,但在涉及到性能地方还是c/c++来完成,毕竟对于游戏来讲性能也是非常大的一个技术指标,当然要开发程序需要遵守Unity3D引擎的规则。其实在日常过程中大家可能更加关注游戏客户端本身,后台的服务器的负载和并发能力容易被忽略,游戏讲究是一种极致的体验,如果服务器端配合不顺畅照样玩起来不爽。这款游戏的后台服务器数量达到了几千台,并且数据之间还要流畅的通讯,同时还需要场景备份,这就要求王者荣耀的后台服务器能够完美承载这么多数据,这一点非C++不可,因为太性能上C++有无可比拟的优势。不然的话你打一局游戏动不动就卡顿,你想想是什么心情?

所以现在C/C++就是腾讯公司的核心技术语言。

总的来说,王者荣耀的游戏开发引擎就是Unity3D,前台客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。

此外

微软的核心技术栈是C/C++/C# ,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。

Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位 。

Facebook的核心技术栈是C++/PHP ,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD。

到了国内百度的核心技术栈是C/C++/PHP

腾讯是C++

Java则是阿里巴巴的核心技术栈。

学前端的也可以用WebGl打造一些动画,可以去我的主页查看,https://www.toutiao.com/i6769394892754911747/ 感谢您的阅读!

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