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php怎么获取多选框

Android帮助Google在移动市场上攻城略地。Google目前是移动搜索的巨无霸,Google已经统治了搜索市场,1、Google的移动搜索市场份额是垄断的,其它的搜索引擎甚至无法从移动搜索中获得一个百分点。...

php怎么获取多选框,如何用好谷歌等搜索引擎?

你到底有没有试过用你贴的那个图搜索东西?你是在说你翻墙很厉害吗?

我这儿即使是用你贴图那个网址,也用不了谷歌搜索啊。

用都用不了,何来用好呢?

如果一定要说用好的话,先能用再说吧。

谷歌全球移动搜索占有率惊人:98.29%(图)

[导读]无须多言,Android帮助Google在移动市场上攻城略地。另一件可能发生的事是Windows Phone 7,它可能会是一个成功的系统,它会增强必应搜索在移动市场的份额。

Pingdom网站根据StatCounter最近的统计信息制作了上图,Google目前是移动搜索的巨无霸,全球市场占有率达到惊人的98.29%(桔红色条),第二名Yahoo同学才只有0.8%的市场份额,而Bing比Yahoo还可怜只有0.46%。即便是桌面的搜索(鲜红色条),Google也以90.57%绝对性的压倒Yahoo和Bing。

借用马云一句很有名的话:在移动搜索领域,Google架起超高倍射电望远镜也看不到对手在哪里……

Pingdom网站全文如下:

数年来,Google已经统治了搜索市场,但它至少还有一些竞争对手。如果你看看移动搜索(即通过移动设备搜索,当中大多是智能手机的搜索),Google完全压倒了竞争对手。

在这里,我们有两个事情要强调一下。它们如同一个硬币的两面,但值得独立指出来:

1、Google的移动搜索市场份额是垄断的,而且基本已经完全占据市场。在移动板块中,相比于其它搜索引擎来说,Google获得了难以置信的市场份额。其它的搜索引擎甚至无法从移动搜索中获得一个百分点。

2、在全球的搜索市场中,Google的份额已经很惊人,但是在移动市场上它的份额还要大。至于雅虎与必应,情况完全相反。

如果Google坚信移动是未来,那么它的努力方向是正确的。

另外,Google在移动上的垄断一直在增强。一年前,它在移动搜索上的份额为95.58%,比今天的98.29%低。没有人知道,再过几个月会不会达到99%。

能改变什么?

无须多言,Android帮助Google在移动市场上攻城略地。在这个平台上,Google搜索依然是首选。

还有iPhone,它是另一个版本的故事。如果苹果将Google踢出iOS平台,Google在移动市场的地位将受挫。即使两家公司是竞争对手,我们也不认为这种事情会发生。苹果一旦更张,用戶可能会恼怒。

另一件可能发生的事是Windows Phone 7,它可能会是一个成功的系统,它会增强必应搜索在移动市场的份额。

总结

谈及搜索,Google似乎有必要进一步将自己的搜索控制力渗透到移动领域。Google获得此地位,早期归功于与苹果的合作,后来又有Android保驾,比较有讽刺意味的是将苹果变成竞争对手可能会是对自己威胁。

一个文本框里怎么显示重复的东西?

这个可以通过js/jq实现。当在一个文本框中输入时,立即触发事件函数,然后在该函数中将该input中的值获取到,然后将该值放入到另一个文本框中即可。

可发展的方向有哪些?

WEB前端,如何学习:

很简单,现在网上教程这么多,腾讯课堂、网易云课堂、B站、慕课网,很多平台上都有教程可以让你学习。

前端开发在近些年得到了更多的重视,尤其随着移动互联网的发展,前端开发从传统的PC端走向了移动端,前端开发的技术也得到了丰富的发展,目前的不少科技公司把ios开发、android开发都并入到了前端开发团队,可以说前端开发现在占据着重要的地位。这也是现在越来越多人选择转行学习前端开发。

传统的前端开发包括三个基础内容和一系列框架,基础内容包括Html、CSS和JavaScript,这三个基础内容中以JavaScript难度较高,Html和CSS还是比较容易上手的。学习JavaScript需要结合大量的实验进行,目前JavaScript有大量的开源产品,未来的发展前景还是非常值得期待的,对于开发人员来说,无论是前端开发还是后端开发,都应该掌握JavaScript语言,因为随着Node.js的应用,JavaScript正在从前端走向后端。另外,kotlin也可以编译成JavaScript执行,这也是JavaScript流行的信号。

如何学习web前端知识转行?

1、HTML/CSS学习

第一阶段,你要从最基础的HTML/CSS 开始,简单地说,HTML 就是一堆非常简单的标签,而 CSS 则是把你画画的流程用英语按一定的格式写出来。然后你需要理解常用 HTML 标签的意思,学会各种 CSS 的属性,还有 CSS 的盒模型、优先级、选择器……

2、JavaScript学习

第二阶段,你要是想在网页上实现交互效果,比如轮播图、点击按钮后播放动画等等,那么就必须学会JavaScript . JavaScript 是一门完整、强大、热门的编程语言,浏览器的各种交互效果都由它来做到的。

你先要了解一些基础的 JavaScript 概念(变量、函数、基本类型)后,然后学习 jQuery(JavaScript代码库的一种),并且通过 jQuery继续使用CSS的选择器。

转职成为前端重构

专精 HTML/CSS 的前端从业人员也就是前端重构。达内培训专家表示,掌握基本 HTML/CSS 的UI设计师就可以发展到这个方向。

你知道如何写页面,也知道怎么做得更好,并且更加理解 Web 世界,做出更“系统化”的设计。

关于CSS 的知识,你需要理解文档流、浮动流等各种定位的方式与原理,理解 CSS 的继承复用思想、理解浏览器的差异、兼容等。

关于HTML 的知识,你需要学习语义化、可访问性与结构的合理,以及“结构与样式的分离”等。

你会爱上CSS 3 的酷炫属性,可以做出响应式网页设计,用 transiton 和 animation 做补间动画与关键帧动画,用 transform 做缩放、旋转、3D变换,还有圆角、渐变、阴影、弹性盒……

掌握了以上的这些,你完全可以利用你的设计功底和web前端知识,做出微信的H5页面、一些有趣的网页,或者个人的网站。

转职成为前端工程师/全栈式UI设计师

如果你还想做出更厉害的交互效果,越来越喜欢编程,那么建议你成为一个前端工程师/全栈式UI设计师。

这时,你必须学会以软件工程师的角度思考。你需要踏踏实实学习编程语言,深入理解作用域、对象、类、封装、继承、面向对象编程、事件侦听、事件冒泡等一大堆编程概念,需要了解浏览器,学习 DOM、BOM、CSSOM 的 API,甚至还有学习一些网络原理,包括域名、URL、DNS、HTTP 请求……

想要搞定编程没那么简单,但是只要肯花功夫就可以做到,那时你收获到的将是一个新的世界。到了这一阶段,你可以做出很多优秀的网站了,购买域名,配置服务器,然后将你的作品挂到网络上吧;或者你可以做一些JavaScript的小游戏,练练编程能力。

以上就是我的分享,希望对你有所帮助。

另外如果对于学习前端还有什么问题(学习方法,学习效率,如何就业)可以私信我,随时为你解答

如何学会游戏开发和策划?

首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。

1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)

简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。

必备技能:

(1)文字表达能力

最起码要做到逻辑清楚,表达准确。

进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。

再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。

(2)设计能力

最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。

进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。

再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。

(3)看图说话能力

简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。

2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)

简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。

在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。

这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。

ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以被操作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。

底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……

举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:

代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。

维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。

3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)

简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。

必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。

4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)

简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。

战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。

必备技能:

(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。

(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。

5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)

简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。

作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。

必备技能:

(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。

(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。

(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?

php怎么对输入框中的内容进行限制?

对提交的数据可以采用正则表达式验证限制

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