php经纬度怎么算,考研和工作该怎么选择?
感谢邀请。
我已经不是第一次谈考研与工作了。个人理解,考研是深造,是提高自身综合竞争力的更高追求,是寻求更高就业质量的现实需要。而工作是不可逃避的选项,即便此时你选择了考研,三年以后仍然面临找工作。如何选择呢?对于在这个路口徘徊的大学生来说,肯定是因人而异的,需要具体问题具体分析。
先说考研吧。从个人发展的角度看,学习基础较好,专业掌握程度良好,尤其是英语成绩不错的,可以优先考虑继续深造,选择考研。研究生阶段的学习,会让你收获很多不同于本科阶段的内容与技巧,提高你查找问题、审视问题、分析问题和解决问题的能力,提高的不仅仅是学历,而是整体素质。
从就业难度的角度看,学历越高无疑就业质量更高。现在人才市场上高学历人才日渐增多,很多单位可能原本聘用本科生就够了,但因为招聘的时候发现有更多的硕士研究生可供选聘,不自觉就会提高用人门槛,这是“市场”导致的,却直接影响本科毕业生就业质量。所以,具备条件读研,又渴望高质量就业的,尽可能考研吧。
另外,还有一种情况,就是本科的时候是被动选择的专业(比如是高考录取时被调剂的专业、被父母要求选择的专业等),读书期间虽然能勉强应付学业,但总觉得专业跟兴趣不符合,人生有缺陷,这种情况可以通过跨专业考研来弥补。当然,跨专业考研有很多限制,也需要更多努力,但是为了兴趣,不也是值得的么?实话跟你说,我本科学的是临床医学,研究生读的居然是文科类的,算是跨界较大了。
再说找工作。前些年,网上关于“读书无用论”有过一阵子热议,说的是好些大学生毕业以后混的比没读过大学的人还差得多,由此得出结论,大学无用。这个观点我这里不做评论,之前我有回答过类似问题。但可以肯定的是,高学历并不意味着高能力,学历不高也不能证明能力不强。有些大学生成绩一般般,就是勉强能过关,勉强能毕业的标准,但是社会实践能力强,社会阅历丰富,早就跃跃欲试想到社会上闯荡一番。他们可能不需要所谓的铁饭碗保证自己衣食无忧,更想到一个合适的工作平台一展所长,早日实现自己的抱负。这样的学生你让他考研有点强人所难,但找一个合适的工作,从基层做起慢慢拼打,可能不需要多久就能脱颖而出,大放异彩。这就适合找工作就业。再有就是,并非所有的岗位都需要高学历的人才。这些年国家鼓励大学生面向基层就业,除了考虑就业难,更多的还是考虑基层的需求。知识改变命运,很多边远地区不管是教育还是医疗,还是政府工作人员,都急需高素质人才支援。于是国家出台了很多优惠政策,鼓励大学生面向基层就业,对于在城市就业竞争力不强的应届本专科毕业生来说,响应国家政策,到基层锻炼几年,一方面积累工作经验,一方面获取点政策优惠,也是一条很不错的发展路子。
总之,考研和就业是一个各种因素影响各种声音交织的纠结问题,需要在认真分析自身情况基础上,审慎对待。
欢迎有疑惑的大学生关注并提出你们的问题,我们一起探讨交流。
学校怎么解决学费问题的?
在这次心冠肺炎期间,所有的学校包括公立和私立的,全部都响应国家教育相关管理部门的政策,推迟开学的日期。随着疫情的持续防控,这次推迟开学的时间,已经达到了前所未有的一月有余,现在学校、家长都十分关心究竟学校何时能够开学?当然,也有一部分家长提出了,既然延迟开学这么久的时间,学生都没有到学校去上学,那么学校对于学费又有什么样的说法呢?
疫情的确耽误了正常的开学时间,对于学生的学费,究竟该有如何的说法,我想不同的学校面对的是不同的情况,就让我们来分析一下:
九年义务教育和高中及大学学费说法在九年义务教育之中,基本上已经不存在收取学费了。最多收取的是一些在国家允许之内的杂费,诸如二类书本费以及食堂伙食费,校车费用等。书本费只要学生领取了数据就不存在退的说法,如果说学生所在的9年义务教育的中小学食堂伙食费、校车费是开学之后再交的,那么也不存在退费的说法。
高中学校和大学都不属于义务教育阶段,高中虽然收取学费,但是国家对于高中收取的学费并不多,而且很多地方高中的学费是开学之后才缴交的,也不存在有什么退费的说法。大学的学费似乎都是一年一交,但是对于学费来说,是按照课时来计算的,只要大学提供了足够的课时学习时间,那么也不会退费。
公立学校和私立学校的学费问题1、公立学校有着国家教育与专项资金的保障,公立学校没有办学资金的压力,本身就算收取的学费也不高,而且就读于九年义务教育的公立学校,完全不收费学费。
2、私立学校属于民办学校,它的办学经费完全来源于学生的学费以及其他费用。受到疫情的影响,目前虽然不能正常开学,但是按照国家的开学的要求,他必须做好所有的防疫物资采购,保障顺利开学。可想而知,他面临着学校运行的资金困难与压力。就算是要退费,估计也只有住宿费和伙食费等服务性收费。
学生享受了线上教学,家长就不应该纠结于学费的问题很多家长纠结于,既然因为疫情延期开学这么久,按照普通的理解就不应该去缴纳学费,如果没有上课,还要求学生家长讲,那学费是不公平的。这种想法表面上看似乎很有道理。然而有一点是不能够忽略的现在,在疫情防控期间,全国大中小各类学校,均按照国家的政策,保证停课不停学,都通过了网络授课的方式开展了线上教学。
而且还有一点,日后会不会通过压缩周末延长,借用暑期来补足因为疫情而耽误的课时量,目前都还没有定论,一切都要等到正式开学之后根据各个地方、以及学校的教育情况来最终决定。所以,如果日后将耽误的开学时间通过后期其他时间上的弥补回来的话,家长也就不应该纠结于学费的问题。
不论怎样,与学校何时能够开学,学生能够正常的返回课堂相比究竟该不该退部分学费,如何退学费都不是至关重要的。尽早的让学生返回学校上课不至于影响到学生的学业,我想才是家长和社会更应该关心的。
学习计算机图形学需要多深的数学基础?
易店无忧认为:
计算机图形学需要多少数学知识
数学在计算机图形学中的应用 Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这 是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机 图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,三角学和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习将是活到老,学到老。如 果你并不特别喜欢数学,是否仍有在计算机图形学领域工作的机会?是的,计算机图形学的确有一些方面不需要考虑太多的数学问题。你不应该因为数学成绩不好而 放弃它。不过,如果学习了更多的数学知识,似乎你将在研究课题上有更多的选择余地。对于在计算机图形学中哪些数学才是重要的还没有明确的答案。这领域里不 同的方面要求掌握不同的数学知识,也许兴趣将会决定了你的方向。以下介绍我认为对于计算机图形学有用的数学。别以为想成为一名图形学的研究者就必须精通各 门数学!为了对用于图形学的数学有一个全面的看法,我特地列出了很多方面。但是许多研究者从不需要考虑下面提到的数学。最后,虽然读了这篇文章后,你应该 会对数学在计算机图形学中的应用有所了解,不过这些观点完全是我自己的。也许你应该阅读更多的此类文章,或者至少从其他从事计算机图形学工作的人那里了解 不同的学习重点。现在开始切入正题。代数和三角学对于计算机图形学的初学者来说,高中的代数和三角学可能是最重要的数学。日复一日,我从简单的方程解出一 个或更多的根。我时常还要解决类似求一些几何图形边长的简单三角学问题。代数和三角学是计算机图形学的最基础的知识。那么高中的几何学怎么样呢?可能让人 惊讶,不过在多数计算机图形学里,高中的几何学并不经常被用到。原因是许多学校教的几何学实际上是如何建立数学证明的课程。虽然证明题对提高智力显然是有 效的,但对于计算机图形学来说,那些与几何课有关的定理和证明并不常被用到。如果你毕业于数学相关领域(包括计算机图形学),就会发现虽然你在证明定理, 不过这对开始学习图形学不是必要的。如果精通代数和三角学,就可以开始读一本计算机图形学的入门书了.下一个重要的用于计算机图形学的数学——线性代数,多数此类书籍至少包含了一个对线性代数的简要介绍。推荐的参考书: Computer Graphics: Principles and Practice James Foley, Andries van Dam, Steven Fein
er, John Hughes Addison-Wesley [虽然厚重,可
是我很喜欢] 线性代数线性代数的思想贯穿于计算机图形学。事实上,只要牵涉到几何数值表示法,就常常抽象出例如x,y,z坐 标之类的数值,我们称之为矢量。图形学自始至终离不开矢量和矩阵。用矢量和矩阵来描述旋转,平移,或者缩放是再好不过了。高中和大学都有线性代数的课程。 只要想在计算机图形学领域工作,就应该打下坚实的线性代数基础。我刚才提到,许多图形学的书都有关于线性代数的简要介绍——足够教给你图形学的第一门课。推荐的参考书: Linear Algebra and Its Applications Gilbert Strang Academic Press 微积分学 微 积分学是高级计算机图形学的重要成分。如果打算研究图形学,我强烈建议你应该对微积分学有初步认识。理由不仅仅是微积分学是一种很有用的工具,还有许多研 究者用微积分学的术语来描述他们的问题和解决办法。另外,在许多重要的数学领域,微积分学被作为进一步学习的前提。学习了基本代数之后,微积分学又是一种 能为你打开多数计算机图形学与后继的数学学习之门的课程。微积分学是我介绍的最后一个中学课程,以下提及的科目几乎全部是大学的课程。 微分几何学微分几何学研究支配光滑曲线,曲面的方程组。如果你要计算出经过某个远离曲面的点并垂直于曲面的矢量(法向矢量)就会用到微分几何学。让一辆汽车以特定速度在曲线上行驶也牵涉到微分几何学。有一种通用的绘制光滑曲面的图形学技术,叫做“凹凸帖图”,这个技术用到了微分几何学。如果要着手于用曲线和曲面来创造形体(在图形学里称之为建模)你至少应该学习微分几何学的基础。推荐的参考书: Elementary Differential Geometry Barrett O'Neill Academic Press 数值方法几乎任何时候,我们在计算机里用近似值代替精确值来表示和操作数值,所以计算过程总是会有误差。而且对于给定的数值问题,常常有多种解决的方法,一些方法会更块,更精确或者对内存的需求更少。数值方法研究的对象包括“计算方法”和“科学计算”等等。这是一个很广阔的领域,而且我将提及的其他几门数学其实是数值方法的一些分支。这些分支包括抽样法理论,矩阵方程组,数值微分方程组和最优化。推荐的参考书: Numerical Recipes in C: The Art of Scientific Computing William Press, Saul Teukolsky, William Vetterling and Brian Flannery Cambridge University Press [这本参考书很有价值可是很少作为教材使用] 抽 样法理论和信号处理在计算机图形学里我们反复使用储存在正规二维数组里的数字集合来表示一些对象,例如
图片和曲面。这时,我们就要用抽样法来表示这些对 象。如果要控制这些对象的品
质,抽样法理论就变得尤为重要。抽样法应用于图形学的常见例子是当物体被绘制在屏幕上时,它的轮廓呈现锯齿状的边缘。这锯齿状 的边缘(被认为是“混淆”现象)是非常让人分散注意力的,用抽样法中著名的技术例如回旋,傅立叶变换,空间和频率的函数表示就能把这个现象减少到最小。这些思想在图像和音频处理领域是同样重要的。推荐的参考书: The Fourier Transform and Its Applications Ronald N. Bracewell McGraw Hill 矩 阵方程组计算机图形学的许多问题要用到矩阵方程组的数值解法。一些涉及矩阵的问题包括:找出最好的位置与方向以使对象们互相匹配(最小二乘法),创建一个 覆盖所给点集的曲面,并使皱折程度最小(薄板样条算法),还有材质模拟,例如水和衣服等。在图形学里矩阵表述相当流行,因此在用于图形学的数学中我对矩阵 方程组的评价是很高的。推荐的参考书: Matrix Computations Gene Golub and Charles Van Loan Johns Hopkins University Press 物 理学物理学显然不是数学的分支,它是自成一家的学科。但是在计算机图形学的某些领域,物理学和数学是紧密联系的。在图形学里,牵涉物理学的问题包括光与物 体的表面是怎样互相影响的,人与动物的移动方式,水与空气的流动。为了模拟这些自然现象,物理学的知识是必不可少的。这和解微分方程紧密联系,我将会在下 一节提到微分方程。 微 分方程的数值解法我相信对于计算机图形学来说,解微分方程的技巧是非常重要的。像我们刚才讨论的,计算机图形学致力于模拟源于真实世界的物理系统。波浪是 怎样在水里形成的,动物是怎样在地面上行走的,这就是两个模拟物理系统的例子。模拟物理系统的问题经常就是怎样解微分方程的数值解。请注意,微分方程的数 值解法与微分方程的符号解法是有很大差异的。符号解法求出没有误差的解,而且时常只用于一些非常简单的方程。有时大学课程里的“微分方程”只 教符号解法,不过这并不会对多数计算机图形学的问题有帮助。在对物理系统的模拟中,我们把世界细分为许多表示成矢量的小元素。然后这些元素之间的关系就可 以用矩阵来描述。虽然要处理的矩阵方程组往往没有很精确的解,但是取而代之的是执行了一系列的计算,这些计算产生一个表示成数列的近似解。这就是微分方程 的数值解法。请注意,矩阵方程的解法与微分方程数值解法的关系是很密切的。 最优化在计算机图形学里,我们常常为了期望的目标寻
求一种合适的描述对象或者对象集的方法。例如安排灯的位置使得房间的照明看起来有种特殊的“感觉”,动画里的人物要
怎样活动四肢才能实现一个特殊的动作,怎样排版才不会使页面混乱。以上这些例子可以归结为最优化问题。十年前的计算机图形学几乎没有最优化技术的文献,不过最近这个领域越来越重视最优化理论。我认为在计算机图形学里,最优化的重要性将会日益增加。 概率论与统计学计算机图形学的许多领域都要用到概率论与统计学。当研究者涉足人类学科时,他们当然需要统计学来分析数据。图形学相关领域涉及人类学科,例如虚拟现实和人机交互(HCI)。另外,许多用计算机描绘真实世界的问题牵涉到各种未知事件的概率。两个例子:一棵成长期的树,它的树枝分杈的概率;虚拟的动物如何决定它的行走路线。最后,一些解高难度方程组的技巧用了随机数来估计方程组的解。重要的例子:蒙特卡罗方法经常用于光如何传播的问题。以上仅是一部分在计算机图形学里使用概率论和统计学的方法。 计算几何学计算几何学研究如何用计算机高效地表示与操作几何体。典型问题如,碰撞检测,把多边形分解为三角形,找出最靠近某个位置的点,这个学科包括了运算法则,数据结构和数学。图形学的研究者,只要涉足创建形体(建模),就要大量用到计算几何学。推荐的参考书: Computational Geometry in C Joseph O'Rourke Cambridge University Press [大学教材] Computational Geometry: An Introduction Franco Preparata and Michael Shamos Springer-Verlag [很经典,不过有点旧了] 总 结:数学应用和数学理论对于图形学来说,以上提到的许多数学学科都有个共同点:比起这些数学的理论价值,我们更倾向于发掘它们的应用价值。不要惊讶。图形 学的许多问题和物理学者与工程师们研究的问题是紧密联系的,并且物理学者与工程师们使用的数学工具正是图形学研究者们使用的。多数研究纯数学理论的学科从 不被用于计算机图形学。不过这不是绝对的。请注意这些特例:分子生物学正利用节理论来研究DNA分 子动力学,亚原子物理学用到了抽象群论。也许有一天,纯数学理论也能推动计算机图形学的发展,谁知道呢?有些看来重要的数学实际上在计算机图形学里不常被 用到。可能拓扑学是此类数学中最有意思的。用一句话来形容拓扑学,它研究油炸圈饼与咖啡杯为什么在本质上是相同的。答案是他们都是只有一个洞的曲面。我们 来讨论一下拓扑学的思想。虽然曲面是计算机图形学的重要成分,不过微分几何学的课程已经涵盖了多
数对图形学有用的拓扑学知识。微分几何学研究曲面的造型, 可是拓扑学研究曲面的相邻关系。我觉得拓扑学对于图形学来说几乎没用,这是由于拓扑学关心抽象的事
物,而且拓扑学远离了多数图形学的核心——三维欧氏空间的概念。对于图形学来说,拓扑学的形式(符号表示法)是表达思想的简便方法,不过图形学很少用到抽象拓扑学的实际工具。对图形学来说,拓扑学像一个好看的花瓶,不过别指望它能立即带给你回报。有人曾经这么问我,计算机图形学是否用到了抽象代数(群论,环,等等….)或者数论。我没怎么遇到过。和拓扑学一样,这些学科有很多美好的思想。可是很不幸,这些思想很少用于计算机图形学。 --The End--
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windows下安装opengl的glut库(转)
分类: 挚爱c++ 2008-02-19 13:46 1716人阅读 评论(2) 收藏 举报
windows下安装opengl的glut库
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/PlatformSDK/include/gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)
OpenGL study
你可以在OpenGL的官方网站http://www.OpenGL.org的Documentation中下载到官方教程和例子程序:
The OpenGL Programming Guide,这就是著名的red book(“红皮书”)
如果你英语不好,那么推荐你阅读:
《OpenGL超级宝典》是一本相当不错的中文教程。可以在http://www.vrforum.cn/forumdisplay.php?fid=29找到它的例子代码
《OpenGL编程权威指南》他是red book的中文译本,它的例子也就是red book的例子。
*Nate Robin的例子对你理解OpenGL很有帮助。http://www.gamedev.net/reference/articles/article839.asp
*The OpenGL Reference Manual(blue book)并不是一本入门教材,而是一本函数参考手册,可以从http://www.OpenGL.org的Documentation中下载下来,在实际学习中查询用
*NeHe的例子也
是大家所喜爱的初学者例子。http://nehe.gamedev.net,在http://www.chinagamedev.net还有一部分的中文译文
***nehe的简单窗口例子(第二课)几乎含盖世界上的所有语言,如果想用自己喜欢的独特语言,可以参考http://nehe
.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02最下方的联接,并结合C++的例子学习(大多数教材都是基于C++的,不过幸好我们真正关注的是OpenGL本身)
OpenGL的例子大都需要用到OpenGL应用工具包:GLUT库,下面讲讲怎样安装它
Visual C++ 6.0 HOWTO:
1。下载GLUT库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2。将压缩包内的glut.h放到.../Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL目录下
将glut32.lib放到.../Microsoft Visual Studio/VC98/Lib目录下
将glut32.dll放到X:/windows/systom32目录下(win98用户放到X:/windows/systom目录下)
3。建立一个控制台工程Win32 Console Application,加入hello.c并运行:
#i nclude <GL/glut.h>
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* clear all pixels */
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);/* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush ();/* start processing buffered OpenGL routines */
}
void init (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* select clearing color */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);/* initialize viewing values */
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);/*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/
glutInitWindowSize (250, 250); /*Declare initial window size.*/
glutInitWindowPosition (100, 100);/*Declare initial window position.*/
glutCreateWindow ("hello");/*Open window with "hello"in its title bar.*/
init ();/*Call initialization routines.*/
glutDisplayFunc(display); /*Register callback function to display graphics.*/
glutMainLoop();/*Enter main loop and process events.*/
return 0; /* ANSI C requires main to return int. */
}
OpenGL是目前用于开发可移植的、可交互的2D和3D图形应用程序的首选环境,也是目前应用最广泛的计算机图形标准。OpenGL是SGI公司开发的一套的计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,GL代表图形库(Graphics Library)。OpenGL具有可移植性,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。
OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)。当我们说某个程
序是基于OpenGL的或者说它是个OpenGL程序是,意思是说它是用某种编程语言如C或C++编写的,其中调用了一个或多个OpenGL库函数。作为一种API,OpenGL遵循C语言的调用约定。
OpenGL主要包括三
个函数库,它们是核心库、实用函数库和编程辅助库。核心库中包含了OpenGL最基本的命令函数。核心库提供了一百多个函数,这些函数都以”gl”为前缀,用来建立各种各样的几何模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映射、产生雾化效果等所有的二维和三维图形操作。实用函数库是比核心库更高一层的函数库,它提供四十多个函数,这些函数都以”glu”为前缀。由于OpenGL是一个图形标准,是独立于任何窗口系统或操作系统的,在OpenGL中没有提供窗口管理和消息事件响应的函数,也没有鼠标和键盘读取事件的功能,所以在编程辅助库提供了一些基本的窗口管理函数、事件处理函数和简单的事件函数。这类函数以”aux”作为前缀。值得一提的是,目前AUX编程辅助库已经很大程度上被GLUT库取代了。以下介绍以GLUT库为例。
GLUT代表OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。
一、下面以windows及visualC++为例介绍使用预编译库进行安装的过程:
(1)将gult32.dll复制到windows系统system32下
(2)将gult32.lib复制到vc的lib目录下
(3)将gult.h复制到vc的include/GL下
二、一个简单的OpenGL程序
#i nclude <windows.h>
#i nclude <gl/glut.h>
//绘图子程序
void display( void ) {
glClearColor( 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f ); // 设置清除窗口时将窗口设为白色
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );// 执行窗口清理
glFlush(); // 刷新OpenGL中的命令队列和缓冲区,使所有尚未被执行的命令执行
}
void main( int argc,char** argv ) {
glutInit( &argc, argv ); // 初始化GLUT库
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE| GLUT_RGB ); // 显示模式
glutCreateWindow( "Hello OpenGL!" ); // 创建一个窗口,参数为窗口的标题
glutDisplayFunc( display ); // 绘制当前窗口
glutMainLoop();//通常用于程序的结尾,表示开始运行程序.显示出所有创建的窗口
}
大学生刚刚出来实习?
前几天还有朋友和我讨论,说实习工资1000块钱,值得去吗?
但我觉得,实习是时间较短的一个工作机会,也很多人戏称为“廉价劳动力”。
其实实习主要看你的实习单位是什么!
一些实习单位含金量很高,可以学到很多有用的知识,这些经验的价值是远远超过所谓的实习工资的。
年轻人如果可以吃苦的花,还是建议去优质实习单位实习。尽管累些,对个人发展是极其有益的。
有个朋友在年初就去了央视实习,朝九晚六,挤一个小时的公交地铁,风尘仆仆,而且不是996,而是007,一个月工资是800-1500,的确是一个区间,但一般按最低给。
在北京一个月800-1500,和要饭也没啥区别了吧。
但问题是:这是央视呀!在央视实习可以学习到成熟的节目制作经验、接触到业内大佬的指导,还有先进的传媒理念,以及国家宣传导向等等。这些可不是用少得可怜的实习工资就能衡量的。
我的毕业实习单位是中国青年报社,因为特殊时期未能返回北京,因此目前是线上实习。在四月份,做了一些电台节目;两会期间,做了一个《两会青年书》,乡村直播带货的选题,有活儿的时候挺累的,因为每一个选题都要查阅大量的资料,整理观点,思考如何吸引读者。
但是做完之后,成就感爆棚,因为获得了上级领导的肯定,在学习强国、人民网等等等都进行了转载推广。
我的实习工资也不高。
但我觉得对我而言最重要的是,我遇到了一个非常好的带我实习的指导老师,他是报社非常有经验的编导,给我安排了一些任务,在任务完成后给我很多反馈,来总结我的不足之处,让我继续学习。
也明白我自身有很多需要改进的地方,在工作中,很多人也没有义务去教我如何做得更好。是这些特别特别好的人呢,教会了我对世界温柔以待。
这就是实习的意义吧。在成长中收获美好。
希望大家都能找到诚心如意的实习单位,给足够满意的实习工资,学到新的知识和技能!
毛姆在月亮和六便士之间,抬头望向了月亮。
希望月亮和六便士,我们都能拥有。
ps:这是一月份的时候,我妈妈催我去央视实习,我向朋友询问的截图。
欢迎大家关注我!头条有我更精彩喔!
不喜欢自己的专业怎么办?
感谢邀请,优学优考策略和你一起关注大学生活!
今年的高考录取结果已经出来了,不知道多少学生被调剂了,又有多少被自己不喜欢的专业录取了,如果真的如此,又该如何做呢?退学还是转专业?今天我来为大家出出主意。
第一,你们首先要了解自己的专业,不要被这些专业的名字吓到,虽然说名字可以决定一部分,但是还有一部分不是名字所能决定的,如广告学,就认为是写广告的,计算机专业就必须要编程,土木工程就必须要上工地等,先了解清楚再做决定。
第二,最好找和你在同一个学校同一个专业的学长学姐,问问他们对这个专业的了解,切记一定要问同一个专业的学生,不要问同一个学校的,如果你问那些不是同一个专业的学长学姐,他们为了安慰你,就会说这个专业挺好的,其他的相关信息你也许不会接收到,不利于你做出判断。
第三,尝试学习目前的专业,开学后尝试学习一段时间,或许在你通过短暂的学习后,对这个专业产生了兴趣,还乐意去学习,这时就不需要转专业了。当然,这种可能性不是太大。
第四,想着把这个专业作为技能去学习。心态放宽,不要因为这个专业不好,就一定认为会影响自己未来的就业,未来的就业需要考虑很多因素的,不仅仅是就读的专业。
第五,细读这个专业的子方向。很多学校在每个专业下面都会开设很多小的方向,为了让学生更好的了解这个专业,如果你想退学了,当看到某个小方向的时候,也许你会对它感兴趣。类似的,想转专业时,对这个专业的某一个小研究方向很好奇,想了解一下它的奇妙之处,这时思想也会发生变化。
请注意,学长并没有阻止你们转专业的意思,能想到转专业也是好事,当你成功了更好,如果失败了,那就继续学习当前的专业,但是,你不会甘心。如果你退学准备去复读,这也未必是一件坏事,最担心的就是如果复读一年,反而没有考上大学,那就惨了,后悔可能来不及了。
所以,做任何事情,都要仔细考虑,做决定之前要慎重再慎重,不要被一时的冲动冲昏头脑。你们再想一想,如果当初能考上大学,说明你的实力还是很好的,面对现在的这个专业,虽然不是自己喜欢的,但是,既然学校设立了这个专业,那么肯定有它的用途,你也可以尝试说服自己去接受,或许也会有意想不到的收获。对此问题,你怎么看?欢迎大家留言评论。