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php怎么找哈希值

都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,它可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程...

php怎么找哈希值,PHP是什么语言?

PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户在一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。 PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。 PHP的特性包括以下几点: 开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。 PHP是免费的。 基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。 嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。 简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。 效率高:PHP消耗相当少的系统资源。 图像处理:用PHP动态创建图像 PHP 3与PHP 4的比较 PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。 PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。 PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 --Zend 引擎,使用了一种更有效的编译--执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 --当解析时模型。 PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下: (1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。 (2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显着地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。 (3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。 (4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。 (5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。 (6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。 (7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。 PHP介绍 (8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。 (9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。 (10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。 (11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。 (12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset() (13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。 (14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。 (15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。 (16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。 (17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。 (18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST, Cookies的进行的数据传输支持多维数组。 (19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。 (20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。 21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。 (22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。 (23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。 (24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。 (25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。 (26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。 (27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。 (28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。 (29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。 (30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。 (31)服务器抽象层:为支持WEB服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PHP5新特性: 更加面向对象化的PHP PHP 5 引入了新的对象模型(Object Model)。完全重写了 PHP 处理对象的方式,允许更佳性能和更多特性。 PHP处理对象部分的内核完全重新开发过,提供更多功能的同时也提高了性能。在以前版本的php中,处理对象和处理基本类型(数字,字符串)的方式是一样的。这种方式的缺陷是:当将对象赋值给一个变量时,或者通过参数传递对象时,对象将被完全拷贝一份。在新的版本里,上述操作将传递引用(可以把引用理解成对象的标识符),而非值。

如何快速精通python?

既然是毫无基础,那就简单介绍一下吧,python的入门其实只需要掌握几个关键点就行,新手要先学会安装环境、了解数据结构、函数这些东西,再配合实操进行实践,基本就可以入门了。

提示!!文章内容较长,大约需要半个小时,可以先收藏再慢慢看,目录如下:

一、了解环境

二、了解数据结构

三、了解基本函数

四、了解Nuypm计算包

——————正文警告!!——————

一、环境

Python的编写环境,用Anaconda足矣。Anaconda是专业的数据科学计算环境,已经集成绝大部分包和工具,不需要多余的安装和调试。

Python版本建议3.0以上,不要选择2.7的版本,否则你会被无尽的中文编码问题困扰。

Anaconda在官网下载,选择最新版本,约400MB。

完成安装后,Win版本会多出几个程序,Mac版本只有一个Navigator导航。数据分析最常用的程序叫Jupyter,以前被称为IPython Notebook,是一个交互式的笔记本,能快速创建程序,支持实时代码、可视化和Markdown语言。

点击Jupyter进入,它会自动创建一个本地环境localhost。

点击界面右上角的new,创建一个python文件。

开始你的Python

界面上部是工具栏,编辑撤回运行等,下面是快捷操作,大家以后会熟悉的。页面正中便是脚本执行的地方,我们输入自己第一行代码吧:

(我就不用hello world)灰色框是输入程序的地方,回车是换行,shift+回车执行灰色区域的代码,它的结果会直接在下面空白处出现。这就是Jupyter交互式的强大地方,将Python脚本分成片段式运行,尤其适合数据分析的摸索调整工作。

这里的print叫函数,和excel的函数同理,是程序执行的主体,负责将输入转化成输出(函数留在下一篇细讲)。这里将hello qinlu这段文字输出。新手可能会奇怪为什么要加引号,这种用引号括起来的文字在程序中叫字符串。

Python是一门计算机语言,它的逻辑和自然语言不一样,编程语言的目的是执行任务,所以它不能有歧义。为了规避各种歧义,人们创造了语法规则,只有正确的语法,才能被转换成CPU执行的机器码。

先了解Python语法中的数据类型。计算机最开始只被用于数值运算,后来被赋予了各种丰富的数据类型。

上面两个是小学生都会的四则运算,在计算机语言中可没有那么简单。它涉及了两个数值类型,整数int和浮点数float。整数和浮点数在计算机内部存储的方式是不同的,我们不用知道具体原理,明确一点,整数运算是永远精确的,浮点运算则可能有误差。

两种数据类型也可以互换,通过int函数和float函数。

有了数值,必然有文本,程序中叫字符串,用英文引号括起来表示。单引号和双引号没有区别,所以"qinlu"和'qinlu'是等价的,引号是边界,输出的时候不会包含它。当字符串内本身包含引号时,也不影响使用。

需要注意的是,不论单引号还是双引号,一旦混用很容易出现错误。因为程序并不知道它是字符串的边界还是符号。

解决方法有两种,一种是使用三引号,三引号代表整体引用,而且包含换行。第二种是引号前面加\,它是转义字符,表示这个引号就是单纯的字符。

三引号也可以用来注释,通常是大段的文字解释,如果一句话,我们更习惯用#,#后面的内容均不会作为程序执行。

时间是特殊的数值类型,它将结合datetime模块讲解。

还有两个常见的数据类型,布尔值和空值。布尔值是逻辑判断值,只有True和False。

布尔值在IF语句和数据清洗中经常使用,利用其过滤。布尔值能和布尔值运算,不过这里是and、not、or作为运算符,Ttue and True = True,False and True = False,False and False = False,not True = False,True or False = True等。

空值是一个特殊的值,表示为None,None不等于0,0具有数学意义而None没有,None更多表示该值缺失。

整数,浮点数,字符串,布尔值,空值就是Python常见的数据类型。Python3对中文的支持比较友好,所以大家可以用中文作为字符串试一下print。

数据类型构成了变量的基础,变量可以是任意的数据类型。想要用变量,必须先赋予变量一个值,这个过程叫赋值。

我首先给a赋予了一个整数值1,然后改变它为字符串abc,变量在Python中没有固定的数值类型,这是Python最大的优点,所以它在数据分析中很灵活。这也是它被称为动态语言的原因,相对应的叫静态语言。

Python是大小写敏感的语言,所以a和A是有区别的,这点请牢记。另外变量名尽可能使用英文,不要拼音,英文的可读性是优于拼音的。

变量有两种拼写风格,一种叫驼峰,一种叫下划线,以用户ID为例。驼峰命名法为userId,以一串英文词语user和id组成变量,第一个词语的首字母小写,第二个词语开始的首字母均大写。下划线命名法为user_id,全部小写,用_分割单词。

一个变量的值可以被赋予另外一个变量,如果b变量之前有另外一个值,那么会被1覆盖。呈从上而下的执行关系。

初看a = a + 1好像有逻辑问题,其实这涉及到了程序执行的先后顺序,程序是先计算a+1的值得到2,然后将其赋予(覆盖)了a。等号右边的计算先于左边,这是从右到左的逻辑关系。

有变量,自然有常量,常量是固定不变的量,可是在Python中没有真正意义的常量,一切皆可变,它更多是习惯上的叫法,即一旦赋值,就不再改变了。

Python的基础数学运算符号有+,-,*,/,//,%。前面四个就是加减乘除,其中除法的结果一定是浮点数。后面两个符号是除法的特殊形式,//代表除法中取整数,%代表除法中取余数。

到这里,新手部分已经讲解完成。再来讲讲数据结构。

二、数据结构

Python一共有三大数据结构,它是Python进行数据分析的基础,分别是tuple元组,list数组以及dict字典。本文通过这三者的学习,打下数据分析的基础。

1、数组

数组是一个有序的集合,他用方括号表示。

num就是一个典型的数组。数组不限定其中的数据类型,可以是整数也可以是字符串,或者是混合型。

数组可以直接用特定的函数,函数名和Excel相近。

sum是求和,len则是统计数组中的元素个数。

上述列举的函数是数组内整体元素的应用,如果我只想针对单一的元素呢?比如查找,这里就要用到数组的特性,索引。索引和SQL中的索引差不多,都是用来指示数据所在位置的逻辑指针。数组的索引便是元素所在的序列位置。

注意,索引位置是从0开始算起,这是编程语言的默认特色了。num[0]指数组的第一个元素,num[1]指数组的第二个元素。

我们用len()计算出了数组元素个数是5,那么它最后一个元素的索引是4。若是数组内的元素特别多呢?此时查找数组最后一位的元素会有点麻烦。Python有一个简易的方法,可以用负数表示,意为从最后一个数字计算索引。

这里的num[4]等价于num[-1],num[-2]则指倒数第二个的元素。

再来一个新问题,如何一次性选择多个元素?例如筛选出数组前三个元素。在Python中,用:表示范围。

num[0:3]筛选了前三个元素,方括号左边是闭区间,右边是开区间,所以这里是num[0],num[1]和num[2],并不包含num[3]。这个方法叫做切片。

上述是索引的特殊用法,[0:]表示从第0个索引开始,直到最后一个元素。[:3]表示从第一个元素开始,直到第3个索引。

负数当然也有特殊用法。[-1:]表示从最后一个元素开始,因为它已经是最后一个元素了,所以只返回它本身。[:-1]表示从第一个元素开始到最后一个元素。num[-2:-1]和num[-3:-1]大同小异。

数组的增删查

我们已经了解数组的基本概念,不过仍旧停留在查找,它不涉及数据的变化。工作中,更多需要操纵数组,对数组的元素进行添加,删除,更改。

数组通过insert函数插入,函数的第一个参数表示插入的索引位置,第二个表示插入的值。

另外一种方式是append,直接在数组末尾添加上元素。它在之后讲到迭代和循环时应用较多。

如果要删除特定位置的元素,用pop函数。如果函数没有选择数值,默认删除最后一个元素,如果有,则删除数值对应索引的元素。

更改元素不需要用到函数,直接选取元素重新赋值即可。

到这里,数组增删改查已经讲完,但这只是一维数组,一维数组之上还有多维数组。如果现在有一份数据是关于学生信息,一共有三个学生,要求包含学生的姓名,年龄,和性别,应该怎么用数组表示呢?

有两种思路,一种是用三个一维数组分别表示学生的姓名,年龄和性别。

学生属性被拆分成多个数组,利用索引来表示其信息,这里的索引有些类似SQL的主键,通过索引查找到信息。但是这种方法并不直观,实际应用会比较麻烦,更好的方法是表示成多维数组。

所谓多维数组,是数组内再嵌套数组,图中表示的是一个宽度为3,高度为3的二维数组。此时student[0]返回的是数组而不是单一值。这种方法将学生信息合并在一起,比第一个案例更容易使用。

如果想选择第一个学生的性别,应该怎么办呢?很简单,后面再加一个索引即可。

现在尝试快速创建一个多维数组。

[0]*3将快速生成3个元素值为0的数组,这是一种快捷操作,而[row]*4则将其扩展成二维数据,因为是4,所以是3*4的结构。

这里有一个注意点,当我们想更改多维数组中的某一个元素而不是数组时,这种方式会错误。

按照正常的想法,martix[1][0]将会改变第二个数组中的第一个值为1,但是结果是所有数组的第一个值都变成1。这是因为在matrix = [row] * 4操作中,只是创建3个指向row的引用,可以简单理解成四个数组是一体的。一旦其中一个改变,所有的都会变。

比较稳妥的方式是直接定义多维数组,或者用循环间接定义。多维数组是一个挺重要的概念,它也能直接表示成矩阵,是后续很多算法和分析的基础(不过在pandas中,它是另外一种形式了)。

2、元组

tuple叫做元组,它和数组非常相似,不过用圆括号表示。但是它最大的特点是不能修改。

当我们想要修改时就会报错。

而选择和数组没有差异。

元组可以作为简化版的数组,因为它不可更改的特性,很多时候可以作为常量使用,防止被篡改。这样会更安全。

3、字典

字典dict全称dictionary,以键值对key-value的形式存储。所谓键值,就是将key作为索引存储。用大括号表示。

图中的'qinlu'是key,18是value值。key是唯一的,value可以对应各种数据类型。key-value的原理不妨想象成查找字典,拼音是key,对应的文字是value(当然字典的拼音不唯一)。

字典和数组的差异在于,因为字典以key的形式存储和查找,所以它的查询速度非常快,毕竟翻字典的时候你只要知道拼音就能快速定位了。对dict数据结构,10个key和10万个key在查找对应的value时速度没有太大差别。

这种查找方式的缺点是占用内存大。数组则相反,查找速度随着元素的增加逐渐下降,这个过程想象成程序在一页页的翻一本没有拼音的字典,直到找到内容。数组的优点是占用的内存空间小。

所以数组和字典的优缺点相反,dict是空间换时间,list是时间换空间,这是编程中一个比较重要的概念。实际中,数据分析师的工作不太涉及工程化,选用数组或者字典没有太严苛的限制。

细心的读者可能已经发现,字典定义时我的输入顺序是qinlu,lulu,qinqin,而打印出来是lulu,qinlu,qinqin,顺序变了。这是因为定义时key的顺序和放在内存的key顺序没有关系,key-value通过hash算法互相确定,甚至不同Python版本的哈希算法也不同。这一点应用中要避免出错。

既然字典通过key-value对匹配查找,那么它自然不能不用数组的数值索引,它只能通过key值。

如果key不存在,会报错。通过in方法,可以返回True或False,避免报错。

dict和list一样,直接通过赋值更改value

能不能更改key的名字?不能,key一旦确定,就无法再修改,好比字典定好后,你能修改字的拼音么?

dict中删除key和list一样,通过pop函数。增加key则是直接赋予一个新的键值对。

dict的keys和values两个函数直接输出所有的key值和value值。如果要转换成数组,则再外面嵌套一个list函数

items函数,将key-value对变成tuple形式,以数组的方式输出。

字典可以通过嵌套应用更复杂的数据格式,和NoSQL与JSON差不多。

基础的数据类型差不多了,更多函数应用大家可以网上自行查阅文档,这块掌握了,在数据清洗过程中将会非常高效,尤其是读取Excel数据时。当然不要求滚瓜烂熟,因为后面将学习更加强大的Numpy和Pandas。

三、基本函数

1. 函数是什么

函数(Functions)是指可重复使用的程序片段。它们允许你为某个代码块赋予名字,允许你通过这一特殊的名字在你的程序任何地方来运行代码块,并可重复任何次数。这就是所谓的调用(Calling)函数。

在 Python 中,函数可以通过关键字 def 来定义。这一关键字后跟一个函数的标识符名称,再跟一对圆括号,其中可以包括一些变量的名称,再以冒号结尾,结束这一行。随后而来的语句块是函数的一部分。

在定义函数时给定的名称称作“形参”(Parameters),在调用函数时你所提供给函数的值称作“实参”(Arguments)。

2. 调用函数

要调用一个函数,需要知道函数的名称和参数。函数的参数只是输入到函数之中,以便我们可以传递不同的值给它,并获得相应的结果。

Python 内置的常用函数包括数据类型转换函数,比如int()函数可以把其他数据类型转换为整数。用input()读取用户的输入:

因为input()返回的数据类型是str,str不能直接和整数比较,必须先把str转换成整数。Python 提供了int()函数来完成这件事情:

函数名其实就是指向一个函数对象的引用,完全可以把函数名赋给一个变量,相当于给这个函数起了一个“别名”:

如果函数调用出错,一定要学会看错误信息。

3.定义函数

在 Python 中,定义一个函数要使用def语句,依次写出函数名、括号、括号中的参数和冒号:,然后,在缩进块中编写函数体,函数的返回值用return语句返回。

在 Python 交互环境中定义函数时,注意 Python 会出现...的提示。函数定义结束后需要按两次回车重新回到>>>提示符下:

如果你已经把my_abs()的函数定义保存为abstest.py文件了,那么,可以在该文件的当前目录下启动Python 解释器,用from abstest import my_abs来导入my_abs()函数,注意abstest是文件名(不含.py扩展名)。

定义一个什么事也不做的空函数,可以用pass语句:

pass语句什么都不做,实际上它可以用作为占位符,比如现在还没想好怎么写函数的代码,就可以先放一个pass,让代码能运行起来。

pass还可以用在其他语句里,比如:

缺少了pass,代码运行就会有语法错误。

数据类型检查可以用内置函数isinstance()实现。

Python 的函数返回多值其实就是返回一个tuple;Python 函数返回的是单一值时,返回值仍然是一个tuple。但是,在语法上,返回一个tuple可以省略括号,而多个变量可以同时接收一个tuple,按位置赋给对应的值。函数可以同时返回多个值,但其实就是一个tuple。

函数执行完毕也没有return语句时,自动return None。

4.函数的参数

Python 的函数定义非常简单,但灵活度却非常大。除了正常定义的必选参数外,还可以使用默认参数、可变参数和关键字参数,使得函数定义出来的接口,不但能处理复杂的参数,还可以简化调用者的代码。

4.1 位置参数:

power(x, n)函数有两个参数:x和n,这两个参数都是位置参数,调用函数时,传入的两个值按照位置顺序依次赋给参数x和n。

4.2 默认参数:

对于一些函数来说,你可能为希望使一些参数可选并使用默认的值,以避免用户不想为他们提供值的情况。默认参数值可以有效帮助解决这一情况。你可以通过在函数定义时附加一个赋值运算符=来为参数指定默认参数值。要注意到,默认参数值应该是常数。更确切地说,默认参数值应该是不可变的。

n = 2 是默认参数

定义默认参数要牢记一点:默认参数必须指向不变对象。且只有那些位于参数列表末尾的参数才能被赋予默认参数值,意即在函数的参数列表中拥有默认参数值的参数不能位于没有默认参数值的参数之前。

4.3 可变参数:

有时你可能想定义的函数里面能够有任意数量的变量,也就是参数数量是可变的,这可以通过使用星号来实现。即传入的参数个数是可变的。

我们声明一个诸如 *param 的星号参数时,从此处开始直到结束的所有位置参数(Positional Arguments)都将被收集并汇集成一个称为param的元组(Tuple)。

类似地,当我们声明一个诸如 **param 的双星号参数时,从此处开始直至结束的所有关键字参数都将被收集并汇集成一个名为 param 的字典(Dictionary)。

4.4 关键字参数:

如果你有一些具有许多参数的函数,而你又希望只对其中的一些进行指定,那么你可以通过命名它们来给这些参数赋值——这就是关键字参数(Keyword Arguments)——我们使用命名(关键字)而非位置来指定函数中的参数。

关键字参数允许你传入 0 个或任意个含参数名的参数,这些关键字参数在函数内部自动组装为一个dict。

举个例子,扩展函数的功能。试想你正在做一个用户注册的功能,除了用户名和年龄是必填项外,其他都是可选项,利用关键字参数来定义这个函数就能满足注册的需求。

和可变参数类似,也可以先组装出一个dict,然后,把该dict转换为关键字参数传进去:

4.5 命名关键字参数:

如果要限制关键字参数的名字,就可以用命名关键字参数,例如,只接收city和job作为关键字参数。这种方式定义函数并调用:

和关键字参数**kw不同,命名关键字参数需要一个特殊分隔符*,*后面的参数被视为命名关键字参数。

命名关键字参数必须传入参数名,这和位置参数不同。如果没有传入参数名,调用将报错。

使用命名关键字参数时,要特别注意,如果没有可变参数,就必须加一个*作为特殊分隔符。如果缺少*,Python 解释器将无法识别位置参数和命名关键字参数,即缺少 *,city和job被视为位置参数。

4.6 参数组合:

在 Python 中定义函数,可以用必选参数、默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数,这 5 种参数都可以组合使用。

但是参数定义的顺序必须是:必选参数、默认参数、可变参数、命名关键字参数和关键字参数。虽然可以组合多达 5 种参数,但不要同时使用太多的组合,否则函数接口的可理解性很差。

通过一个tuple和dict,你也可以调用函数:

对于任意函数,都可以通过类似func(*args, **kw)的形式调用它,无论它的参数是如何定义的。

5. 递归函数

如果一个函数在内部调用自身本身,这个函数就是递归函数。理论上,所有的递归函数都可以写成循环的方式,但循环的逻辑不如递归清晰。

使用递归函数需要注意防止栈溢出。在计算机中,函数调用是通过栈(stack)这种数据结构实现的,每当进入一个函数调用,栈就会加一层栈帧,每当函数返回,栈就会减一层栈帧。由于栈的大小不是无限的,所以,递归调用的次数过多,会导致栈溢出。

通过下面的代码可以查看你的电脑最大算到多少:

解决递归调用栈溢出的方法是通过尾递归优化,事实上尾递归和循环的效果是一样的,所以,把循环看成是一种特殊的尾递归函数也是可以的。

尾递归是指,在函数返回的时候,调用自身本身,并且,return语句不能包含表达式。这样,编译器或者解释器就可以把尾递归做优化,使递归本身无论调用多少次,都只占用一个栈帧,不会出现栈溢出的情况。

要改成尾递归方式,需要多一点代码,主要是要把每一步的乘积传入到递归函数中。Python 标准的解释器没有针对尾递归做优化,任何递归函数都存在栈溢出的问题

四、了解Mumpy包

Python数据分析绝对绕不过的四个包是numpy、scipy、pandas还有matplotlib。

numPy是Python数值计算最重要的基础包,大多数提供科学计算的包都是用numPy的数组作为构建基础。专门用来处理矩阵,它的运算效率比列表更高效。

1、NumPy 的 ndarray:多维数组对象

numpy的数据结构是n维的数组对象,叫做ndarray。可以用这种数组对整块数据执行一些数学运算,其语法跟标量元素之间的运算一样。

创建并操作多维数组:

"/>

这里没写 np.float64 只写了 float,但是NumPy会将 Python 类型映射到等价的dtype上。

数组的dtype的另一个用法:

"/>

u4(unit32):无符号的 32 位(4个字节)整型。

调用astype无论如何都会创建出一个新的数组(原始数据的一份拷贝)。

浮点数只能表示近似的分数值,在复杂计算中可能会积累一些浮点错误,因此比较操作只在一定小数位以内有效。

4、数组和标量之间的运算

数组:可对数据执行批量运算(不用编写循环即可)。这通常叫做矢量化(vectorization)。

大小相等的数组之间,它们之间任何的算术运算都会应用到元素级(每个元素都做这个运算了),数组与标量的算术运算也是。不同大小的数组之间的运算叫做广播(broadcasting)。

5、索引和切片

数据不会被复制,任何修改都直接改了原数组。

如果仅是要一份副本,则用 .copy()。

对二维数组单个元素的索引:

这两种方式等价。

若arr2d[2],则输出的是一维数组[7,8,9]。

2*2*3的数组(2组2行3列):

6、布尔型索引

需要先引入:from numpy.random import randn

或将代码改成:data = np.random.randn(7, 4)

布尔型数组的长度必须跟被索引的轴长度一致。每个名字对应 data 数组一行。

对条件进行否定的两种方式:

组合应用多个布尔条件,可使用&、|等布尔算术运算符

通过布尔型索引选取数组中的数组,将总是创建数据的副本,即使返回一模一样的数组也是一样。

通过布尔型数组设置值:

通过一维布尔数组设置整行或列的值:

7、花式索引

指利用整数数组进行索引。

np.empty((8,4))

Return a new array of given shape and type, without initializing entries.

for i in range(8):

arr[i] = i

Return an object that produces a sequence of integers from start (inclusive)

to stop (exclusive) by step

为了以特定顺序选取行的子集,只需传入一个用于指定顺序的整数列表或 ndarray,使用负数索引会从末尾开始选取行(最后一行是 -1)。

一次传入多个索引组,返回一个一维数组:

取整列的两种方法,相当于给列排了顺序:

花式索引跟切片不一样,总是将数据复制到新数组中。

数组转置和轴对换

转置返回的是源数据的视图,不进行任何复制操作。数组有 transpose 方法,还有一个 T 属性来完成转置:

8、高维数组

Transpose 要一个轴编号:

<img class="capture deal" src="//s3.pstatp.com/wenda/wenda_web/static/style/image/loading_a788ad0.gif" _src="data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns=" http:="" www.w3.org="" 2000="" svg'="" width="640" height="462">"/>

arr是 2 组 2 行 4 列的数组,transpose的参数表示shape的形状,对于这个例子来说,即2[0]、2[1]、4[2],transpose(1,0,2)转置后变为2[1]、2[0]、4[2],看起来仍是 2 组 2 行 4 列的形状,但数组内的元素经过转换后索引已经改变,也要遵循(1,0,2)的顺序。如转置前的数组arr[0,1,0]索引值为 4,转置后的数组arr'[1,0,0],索引值才为 4。其它同理。

ndarray 的 swapaxes 方法接受一对轴编号且返回源数据的视图:

"/>

np.meshgrid函数接受两个一维数组,并产生两个二维矩阵(对应于两个数组中所有的(x, y)对。

将条件逻辑表述为数组运算

np.wherea函数是三元表达式x if condition else y的矢量化版本。

np.where的第二个和第三个参数不必是数组,传递给where的数组大小可以不相等,甚至可以是标量值。在数据分析工作中,where通常用于根据另一个数组而产生一个新的数组。

用where表述出更复杂的逻辑:(where的嵌套)

"/>

10、排序

多维数组可以在任何一个轴向上进行排序,只需将轴编号传给sort:

顶级方法np.sort返回的数组已排序的副本,就地排序则会修改数组。

唯一化以及其他的集合逻辑

np.unique找出数组中的唯一值并返回已排序的结果

np.in1d用于测试一个数组的值在另一个数组的情况。

现在学Python应该学2还是3?

首先感谢邀请,学Python2或者3,先了解一下二者之间的区别。

1.性能

Py3.0运行 pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%。Guido认为Py3.0有极大的优化空间,在字符串和整形操作上可

以取得很好的优化结果。

Py3.1性能比Py2.5慢15%,还有很大的提升空间。

2.编码

Py3.X源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的:

>>> 中国 = 'china'

>>>print(中国)

china

3. 语法

1)去除了<>,全部改用!=

2)去除``,全部改用repr()

3)关键词加入as 和with,还有True,False,None

4)整型除法返回浮点数,要得到整型结果,请使用//

5)加入nonlocal语句。使用noclocal x可以直接指派外围(非全局)变量

6)去除print语句,加入print()函数实现相同的功能。同样的还有 exec语句,已经改为exec()函数

例如:

2.X: print "The answer is", 2*2

3.X: print("The answer is", 2*2)

2.X: print x, # 使用逗号结尾禁止换行

3.X: print(x, end=" ") # 使用空格代替换行

2.X: print # 输出新行

3.X: print() # 输出新行

2.X: print >>sys.stderr, "fatal error"

3.X: print("fatal error", file=sys.stderr)

2.X: print (x, y) # 输出repr((x, y))

3.X: print((x, y)) # 不同于print(x, y)!

7)改变了顺序操作符的行为,例如x<y,当x和y类型不匹配时抛出TypeError而不是返回随即的 bool值

8)输入函数改变了,删除了raw_input,用input代替:

2.X:guess = int(raw_input('Enter an integer : ')) # 读取键盘输入的方法

3.X:guess = int(input('Enter an integer : '))

9)去除元组参数解包。不能def(a, (b, c)):pass这样定义函数了

10)新式的8进制字变量,相应地修改了oct()函数。

2.X的方式如下:

>>> 0666

438

>>> oct(438)

'0666'

3.X这样:

>>> 0666

SyntaxError: invalid token (<pyshell#63>, line 1)

>>> 0o666

438

>>> oct(438)

'0o666'

11)增加了 2进制字面量和bin()函数

>>> bin(438)

'0b110110110'

>>> _438 = '0b110110110'

>>> _438

'0b110110110'

12)扩展的可迭代解包。在Py3.X 里,a, b, *rest = seq和 *rest, a = seq都是合法的,只要求两点:rest是list

对象和seq是可迭代的。

13)新的super(),可以不再给super()传参数,

>>> class C(object):

def __init__(self, a):

print('C', a)

>>> class D(C):

def __init(self, a):

super().__init__(a) # 无参数调用super()

>>> D(8)

C 8

<__main__.D object at 0x00D7ED90>

14)新的metaclass语法:

class Foo(*bases, **kwds):

pass

15)支持class decorator。用法与函数decorator一样:

>>> def foo(cls_a):

def print_func(self):

print('Hello, world!')

cls_a.print = print_func

return cls_a

>>> @foo

class C(object):

pass

>>> C().print()

Hello, world!

class decorator可以用来玩玩狸猫换太子的大把戏。更多请参阅PEP 3129

4. 字符串和字节串

1)现在字符串只有str一种类型,但它跟2.x版本的unicode几乎一样。

2)关于字节串,请参阅“数据类型”的第2条目

5.数据类型

1)Py3.X去除了long类型,现在只有一种整型——int,但它的行为就像2.X版本的long

2)新增了bytes类型,对应于2.X版本的八位串,定义一个bytes字面量的方法如下:

>>> b = b'china'

>>> type(b)

<type 'bytes'>

str对象和bytes对象可以使用.encode() (str -> bytes) or .decode() (bytes -> str)方法相互转化。

>>> s = b.decode()

>>> s

'china'

>>> b1 = s.encode()

>>> b1

b'china'

3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而之前的iterkeys()等函数都被废弃。同时去掉的还有

dict.has_key(),用 in替代它吧

6.面向对象

1)引入抽象基类(Abstraact Base Classes,ABCs)。

2)容器类和迭代器类被ABCs化,所以cellections模块里的类型比Py2.5多了很多。

>>> import collections

>>> print('\n'.join(dir(collections)))

Callable

Container

Hashable

ItemsView

Iterable

Iterator

KeysView

Mapping

MappingView

MutableMapping

MutableSequence

MutableSet

NamedTuple

Sequence

Set

Sized

ValuesView

__all__

__builtins__

__doc__

__file__

__name__

_abcoll

_itemgetter

_sys

defaultdict

deque

另外,数值类型也被ABCs化。关于这两点,请参阅 PEP 3119和PEP 3141。

3)迭代器的next()方法改名为__next__(),并增加内置函数next(),用以调用迭代器的__next__()方法

4)增加了@abstractmethod和 @abstractproperty两个 decorator,编写抽象方法(属性)更加方便。

7.异常

1)所以异常都从 BaseException继承,并删除了StardardError

2)去除了异常类的序列行为和.message属性

3)用 raise Exception(args)代替 raise Exception, args语法

4)捕获异常的语法改变,引入了as关键字来标识异常实例,在Py2.5中:

>>> try:

... raise NotImplementedError('Error')

... except NotImplementedError, error:

... print error.message

...

Error

在Py3.0中:

>>> try:

raise NotImplementedError('Error')

except NotImplementedError as error: #注意这个 as

print(str(error))

Error

5)异常链,因为__context__在3.0a1版本中没有实现

8.模块变动

1)移除了cPickle模块,可以使用pickle模块代替。最终我们将会有一个透明高效的模块。

2)移除了imageop模块

3)移除了 audiodev, Bastion, bsddb185, exceptions, linuxaudiodev, md5, MimeWriter, mimify, popen2,

rexec, sets, sha, stringold, strop, sunaudiodev, timing和xmllib模块

4)移除了bsddb模块(单独发布,可以从http://www.jcea.es/programacion/pybsddb.htm获取)

5)移除了new模块

6)os.tmpnam()和os.tmpfile()函数被移动到tmpfile模块下

7)tokenize模块现在使用bytes工作。主要的入口点不再是generate_tokens,而是 tokenize.tokenize()

9.其它

1)xrange() 改名为range(),要想使用range()获得一个list,必须显式调用:

>>> list(range(10))

[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

2)bytes对象不能hash,也不支持 b.lower()、b.strip()和b.split()方法,但对于后两者可以使用 b.strip(b’

\n\t\r \f’)和b.split(b’ ‘)来达到相同目的

3)zip()、map()和filter()都返回迭代器。而apply()、 callable()、coerce()、 execfile()、reduce()和reload

()函数都被去除了

现在可以使用hasattr()来替换 callable(). hasattr()的语法如:hasattr(string, '__name__')

4)string.letters和相关的.lowercase和.uppercase被去除,请改用string.ascii_letters 等

5)如果x < y的不能比较,抛出TypeError异常。2.x版本是返回伪随机布尔值的

6)__getslice__系列成员被废弃。a[i:j]根据上下文转换为a.__getitem__(slice(I, j))或 __setitem__和

__delitem__调用

7)file类被废弃,在Py2.5中:

>>> file

<type 'file'>

在Py3.X中:

>>> file

Traceback (most recent call last):

File "<pyshell#120>", line 1, in <module>

file

NameError: name 'file' is not defined

个人认为学习Python3比较好一些,有部分库Python3不支持那都是常年不使用的库而已,注意一定要确定方向是数据分析、爬虫还是Web等等。

Java编程软件有哪些?

今天我们来详细盘点一下Java开发一般都会用到哪些开发工具。

一.开发编程工具

1.Eclipse 官网地址

Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

2.MyEclipse 官网地址

MyEclipse,是在Eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。在最新版本的MyEclipse中,配合CodeMix使用支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品和主流开发框架的支持相当不错。已支持PHP、Python、Vue、Angular、React、Java、Java EE等语言和框架开发。

3.IntelliJ IDEA 官网地址

IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java编程语言的集成开发环境。IntelliJ在业界被公认为最好的Java开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、JavaEE支持、各类版本工具(git、svn等)、JUnit、CVS整合、代码分析、 创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。它的旗舰版还支持HTML,CSS,PHP,MySQL,Python等。免费版只支持Java,Kotlin等少数语言。

我后来转Android后用的是 Android Studio工具,其实这个工具就是Google在idea的基础上二次开发出来的,所以两者非常像,只是侧重不同。

上面这几个工具我全部都用过,2011年刚入门培训的时候就是用的Eclipse,后来做Java web项目就改为用MyEclipse,后来转Android 用过一段时间Idea,说一下这几个工具的主要区别:

MyEclipse是收费的,eclipse是免费的。

Eclipse自带的插件很少,如果写web项目,需要自己配置很多东西,MyEclipse集成了很多的插件,一般Java的企业应用开发都会使用MyEclipse。

idea比myeclipse 更加智能,自带更智能的代码提示,代码检查。

MyEclipse 以前用的时候有时候经常会卡死,Idea更加稳定,而且我感觉Idea界面看起来更舒服。(个人感受)

我个人更推荐开发同学直接用idea,感觉idea集合了eclipse和MyEclipse的功能和优点,然后又在此基础上做了升级,尤其是代码智能提示,自动生成一些相关的类文件的确方便了很多。java开发工具还有NetBeans 、Visual Studio Code等其他工具,但是那些我没用过,相关介绍大家可以自行从网上搜索相关资料。

二.接口调试工具

作为一名开发人员,完成开发工作后,肯定要自己进行测试,这可能还会用到接口测试的一些工具。

1.Postman 官网地址

Postman是一款功能非常棒的Chrome扩展,提供功能强大的API&HTTP请求调试。它可以发送几乎所有类型的HTTP请求,并可以附带任何数量的参数和请求头(headers)。

2.Apipost 官网地址

ApiPost是一个支持模拟POST、GET、PUT等常见HTTP请求,支持团队协作,并可以直接生成并导出接口文档的API文档、调试、Mock、测试一体化协作平台。

3.ApiFox 官网地址

API 文档、API 调试、API Mock、API 自动化测试,一体化协作平台。平台化的产品不多说。

4.Charles 官网地址

Charles 是一个 HTTP 代理 / HTTP 监视器 / 反向代理,它使开发人员能够查看他们的机器和 Internet 之间的所有 HTTP 和 SSL / HTTPS 流量。这包括请求、响应和 HTTP 标头(其中包含 cookie 和缓存信息)。

charles更多的用在监视接口调用情况,说直白点就是抓包工具,类似的工具还有 Fiddler 和Wireshark。

三.测试工具

1.jmeter 官网地址

Apache JMeter 是 Apache 组织基于 Java 开发的压力测试工具,用于对软件做压力测试。

jmeter能够进行接口测试和性能测试,可是对于作单纯的接口测试jmeter操做起来没有postman、apipost使用起来方便。jmeter重点在于压力测试,稳定性测试和负载测试。针对于接口和程序的稳定性设计的一款以软件性能为主,接口测试为辅的接口测试工具。

2.JTest 官网地址

JTest是Parasoft公司推出的一款针对java语言的自动化白盒测试工具,它通过自动实现java的单元测试和代码标准校验,来提高代码的可靠性。

3.JUnit 官网地址

JUnit是一个为Java编程语言设计的单元测试框架。 JUnit为测试驱动开发框架的发展发挥了重要作用。它是现在被统称为xUnit的单元测试框架大家庭的组成成员之一,源于SUnit。在编译时,JUnit可以连接作为JAR,用于编写可重复的测试。

4.Arquillian官网地址

Arquillian是JVM一个高度创新性和可扩展的测试平台,支持Java开发人员轻松创建自动化集合的,功能性的和验收的测试。Arquillian允许在运行时间执行测试。Arquillian可以用来管理单个或多个容器的生命周期,捆扎测试用例,从属类和资源。它还能够部署归档到容器中,在容器中执行测试、捕获结果,并创建报告。

Arquillian集成了常见的测试框架,如JUnit 4、TestNG 5,并允许使用现有的IDE发布测试,并且由于其模块化的设计使得能够运行Ant和Maven测试插件。

四.远程连接工具

国内程序员大部分都是在windows环境开发,但是开发完毕后,免不了需要部署到服务器(Liunx);特别是Java开发的程序,几乎都是部署在Linux系统,如何把程序部署到远程的Linux服务器呢?这时候远程连接工具就派上用场了。

1.Xshell

Xshell是一个功能强大的终端模拟器,支持SSH、SFTP、telnet,rlogin和串行。人们可以使用它在Windows界面下用来访问远端不同系统下的服务器,从而达到远程控制终端的目的。

2.SecureCRT

SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,简单地说是Windows下登录UNIX或Linux服务器主机的软件。

3.FileZilla

FileZilla是一个免费开源的FTP软件,分为客户端版本和服务器版本,具备所有的FTP软件功能。可控性、有条理的界面和管理多站点的简化方式使得Filezilla客户端版成为一个方便高效的FTP客户端工具,而FileZilla Server则是一个小巧并且可靠的支持FTP&SFTP的FTP服务器软件。FileZilla是一种快速、可信赖的FTP客户端以及服务器端开放源代码程式,具有多种特色、直接的接口。

4.Putty

PuTTY是一个Telnet/SSH/rlogin/纯TCP以及串行连线软件。较早的版本仅支援Windows平台,在最近的版本中开始支援各类Unix平台,并打算移植至Mac OS X上。除了官方版本外,有许多非官方的团体或个人将PuTTY移植到其他平台上,像是以Symbian为基础的移动电话。

五.数据库视图工具

因为我以前做后台的时候主要用的是MySql,所以这部分主要列举MySql数据库图形化工具,如果工作用Oracle或者SqlServer的同学自行从网上找相关资料,当然下面介绍的工具有些也支持oracle和SqlServer。

1.Navicat 官网地址

Navicat是一套快速、可靠的数据库管理工具,Navicat 是以直觉化的图形用户界面而建的,可以兼容多种数据库,支持多种操作系统。

2.MySQL Workbench 官网地址

MySQL Workbench是一个统一的可视化开发和管理平台,该平台提供了许多高级工具,可支持数据库建模和设计、查询开发和测试、服务器配置和监视、用户和安全管理、备份和恢复自动化、审计数据检查以及向导驱动的数据库迁移。 MySQL Workbench是MySQL AB发布的可视化的数据库设计软件,它的前身是 FabForce 公司的 DDesigner 4。 MySQL Workbench 为数据库管理员、程序开发者和系统规划师提供可视化设计、模型建立、以及数据库管理功能。它包含了用于创建复杂的数据建模ER模型,正向和逆向数据库工程,也可以用于执行通常需要花费大量时间和需要的难以变更和管理的文档任务。MySQL工作台可在Windows,Linux和Mac上使用。

3.SQLyog 官网地址

SQLyog 是一个易于使用的、快速而简洁的图形化管理MYSQL数据库的工具,它能够在任何地点有效地管理你的数据库。

SQLyog是业界著名的Webyog公司出品的一款简洁高效、功能强大的图形化MySQL数据库管理工具。使用SQLyog可以快速直观地让您从世界的任何角落通过网络来维护远端的MySQL数据库。

4.DataGrip

DataGrip,是大名鼎鼎的JetBrains公司出品的,就是那个出品Intellij IDEA的公司。DataGrip是一款数据库管理客户端工具,方便连接到数据库服务器,执行sql、创建表、创建索引以及导出数据等。

下载地址:https://www.jetbrains.com.cn/datagrip/

六.其他工具

1.文本编辑工具EditPlus

在程序员的日常工作中,编辑器的使用是不可缺少的,一个好用方便的文本编辑器会在一定程度上提高工作效率。

EditPlus属于轻量级的编辑器,就小编而言,用EditPlus多些。不敢说EditPlus更好,但部分回复对EditPlus存在的说法做一些纠正。

editplus提供了与Internet的无缝连接,可以在EditPlus的工作范围中开启Intelnet访问窗口。提供了多工作窗口,无需转换到桌面便可在工作范围中开启好几个文档。editplus默认支持HTML.CSS.PHP.ASP.Perl.C/C++.java.JavaScript和VBScript等语法突出显示,通过定制语法文档,可以扩展到别的程序语言。

2.文本编辑工具Notepad++

Notepad就是记事本,它用于文本编辑,在文字编辑方面与Windows写字板功能相当。

所见即所得功能、语法高亮、字词自动完成功能,支持同时编辑多重文档,支持自定义语言。

对于HTML网页编程代码,可直接选择在不同的浏览器中打开查看,以方便进行调试。

自动检测文件类型,根据关键字显示节点,节点可自由折叠/打开,可显示缩进引导线,使代码富有层次感。

可打开双窗口,在分窗口中又可打开多个子窗口,允许快捷切换全屏显示模式,支持鼠标滚轮改变文档显示比例。

可显示选中文本的字节数,并非普通编辑器所显示的字数。提供了一些实用工具,如邻行互换位置、宏功能等。

类似的文本编辑类的工具有很多,我现在开发做的少了,平时开会主要用一些线上的平台如幕布、有道云笔记之类的。

3.画图类的工具

这部分主要用于接收到需求做系统设计或者方案用,这类工具主要是为了理清楚思路;如Visual paradigm、OmniGraffle、ProcessOn。

Visual paradigm:Visual Paradigm for UML (VP-UML)是一款UML建模和CASE工具,产品具有建模版、标准版等功能。

OmniGraffle:OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款绘图软件,其只能于运行在Mac OS X和iPad平台之上。OmniGraffle可以用来绘制图表,流程图,组织结构图以及插图,也可以用来组织头脑中思考的信息,组织头脑风暴的结果,绘制心智图,作为样式管理器,或设计网页或PDF文档的原型。

ProcessOn:支持绘制思维导图、流程图、UML、网络拓扑图、组织结构图、原型图、时间轴等等我自己平时用的最多的其实是Xmind,这个看大家自己习惯吧,目的就是理清楚思路。

4.项目管理协作工具

项目管理协作工具也是我们开发过程中经常会用到的。这方面的产品也有很多:Slack、Asana、Teambition、Worktile、Towe、禅道等这部分就不一一赘述了,很早之前转载过一篇文章专门介绍过这个,大家感兴趣直接看这篇文章项目管理协作工具即可。

5.在线开发辅助工具

• BASE64编解码工具:https://base64.supfree.net/• MD5编码工具:https://www.zxgj.cn/g/md5• AES/DES加解密:http://www.fly63.com/tool/cipher/• JWT解码工具:http://jwt.calebb.net/• ASCII编解码工具:https://www.matools.com/code-convert-ascii• Unicode编解码工具:https://www.zxgj.cn/g/unicode• UTF-8编解码工具:https://www.zxgj.cn/g/utf8• 字符串编解码工具:https://www.zxgj.cn/g/enstring• URL编解码工具:http://tool.chinaz.com/tools/urlencode.aspx?jdfwkey=lbixz1• 在线ASCII码对照表:http://www.fly63.com/tool/ascii/• 通用进制转换工具:https://www.zxgj.cn/g/jinzhi• 在线浮点数十进制转换:http://www.binaryconvert.com/• RGB颜色转换:https://www.zxgj.cn/g/yansezhi• 时间戳转换工具:https://www.zxgj.cn/g/unix• 计量单位换算工具:http://www.fly63.com/tool/unitable/• 在线JSON解析:http://www.json.cn/• 在线JS代码格式化工具:https://prettier.io/playground/• SQL压缩/格式化工具:https://www.zxgj.cn/g/sqlformat• JSON和XML在线转换:https://www.zxgj.cn/g/jsonxml• JSON/YAML在线转换:http://www.fly63.com/tool/jsonyaml/

6.华为云平台

目前很多公司都在用低代码开发平台开发应用了,摆脱了大量的编码工作,让程序员将精力投身到业务当中来。所谓低代码开发,即无需编码或只需少量代码就可以快速生成应用程序。也就是说,企业的应用开发通过“拖拉拽”的方式即可完成。这其中比较典型的是华为云的DevCloud,推荐给大家。

· 高效易用的低代码aPaaS平台-应用魔方AppCube:https://www.huaweicloud.com/product/appcube.html· 集华为研发实践、前沿研发理念、先进研发工具为一体的软件开发平台-软件开发平台 DevCloud:https://www.huaweicloud.com/devcloud/

总结

其实开发过程中用过的各种各样的工具还有很多,只是一时间无法全部都枚举出来,后续想到其他的好用工具会持续补充到文章中,文档中涉及到的工具找不到的可以评论区留言或者私信我,希望本文对大家有所帮助。

以上内容分享自华为云社区《【云驻共创】 JAVA常用的开发工具有哪些?》,作者:再见孙悟空_。

nginx与php?

你好,我是一个java开发工程师,php-fpm我尚且不了解,简单说说nginx。

1.可以根据时间分配到后端不同的服务器,你可以理解为开销售商分店,不同的时间让你去不同的店里。

2.分配权重,同样用分店的例子来说,不同的分店规模不一样,合理分配客流量,能更加高效。

3.后端集群绑定ip_hash,避免登录验证授权反复的问题。

4.fair,根据响应时间分配服务器优先级。

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