php怎么输出弹框,MySQL全部学完要多久?
结合自身的经历谈下这个问题,不一定适合于所有人。
感觉可以分为下列几个学习阶段。
HTML+CSS这两个应该是对初学者比较友好的了,html大概了解一些常用的标签,css的话看下各种选择器的写法,然后找个网站模仿着写一遍样式,基本上就有感觉了。之所以推荐这两个先学除了简单,还有成就感,写的东西直接以页面展示出来,这比很多大学以C教学,对着命令行打印一堆数据的体验要好很多。你甚至可以尝试着写一个静态网站来做一个自己的简历,展示到朋友圈。
学习资源的话,推荐两本书吧。
《Head First HTML and CSS》
Head First系列的书一直评价很高,这本书也是。但我觉得其实没必要一来就学那么多,很多标签和属性你都记不住,更不用说css那么多属性了,很多从业多年的前端应该也只能记住其中的大部分吧。推荐的学习方法是Learn by doing.过程中遇到问题的话,学会用搜索引擎+MDN.
《CSS Secrets》
看完这本书你会感叹,原来CSS还可以这样写。
JavaScriptjs的话还是比较复杂的,很难短时间就掌握的很好,但你至少要搞懂一些基本的控制流语法,变量,常量,函数,类这些东西。至少做到你参考别人的代码能看懂别人大概在写啥。
小白可以看下这本GitBook上的书,基础的东西都有涉及,也不长。最多一个小时就能看完。https://www.gitbook.com/book/xinqiu/learn-javascript-cn/details
稍微有基础了,想深入学JavaScript这门语言的话,可以看下《Javascript权威指南》这本书。
但老实说,这本书虽然很好,但是不适合初学者看,我看了一部分之后觉得纯看书籍的话还是太无聊了,不太适合自己,遂弃之。
相比之下,我更推荐廖雪峰大神的《JavaScript教程》https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000,在网上就能看,前面很基础,然后后面开始飙车。大家可以选择性看,文中提到了很多初学者会遇到的坑,比如var that = this.这种小技巧。很多时候初学者会被这种问题困扰很久,有人指路会帮你节省很多时间。
之后你可以了解一些ES6的新语言特性,然后试着用React,Vue,Angular之类的框架来试试。
选择的话,感觉新手推荐Vue,封装的很好,有时会觉得就算不会js,跟着Vue的教程,也能开始写一些东西。React的话,个人感觉要稍微难点,写的感觉和原生的JavaScript要接近些。Angular没写过就不评价了。但这三个框架的很多思想其实有共同之处,学会一个,学另一个会简单很多。所以不必太过纠结。而且前端这个领域,技术更新很快,如果你想学一门一劳永逸的技术,那么前端很可能并不适合你。
PHP+Mysql这两个感觉是相互依赖的,写PHP不可避免的就要操作数据库。PHP我写的也比较少,只用Phalapi写过一个小网站,但感觉整体写起来的感觉不是那么爽,但也有可能是我打开的方式不对,数据库的话,php有别人封装好的ORM库可以对数据库进行操作,这使得你可以不会sql语法也能对数据库进行操作,实在需要用到sql的时候,可以查下文档,然后模仿着写。因为这方便了解的不多,就不瞎提建议了。
不过虽然php是世界上最好的语言,我也建议你有机会试试python或者node.js。或许会打开新世界的大门。
以上这些内容如果自学的话没个至少需要一两年的时间,还无法保证能学会。培训大概需要5个月的时间。想全部掌握好以上只是,可以来千锋武汉IT培训机构系统全面学习一下。千锋全程面授模式教学,真实项目实战,可先来免费试听两周,实地亲身体验下!
sshelper怎么用?
1、使用“Ctrl+shift+p”打开package control;2、输入“install Package”,回车;3、搜索框中输入“php”,在下拉.即可php怎么对输入框中的内容进行限制?
对提交的数据可以采用正则表达式验证限制
有哪些好用却不为人知的国产软件?
这几款国产软件太可惜了!全是大厂出品,超好用,还免费,可惜知道的人太少了!各个堪称“神器”
01 滴答音乐一款免费的音乐下载软件,可以下载一切高品质音乐!软件体积只有3M,却功能强大发,是个人用户开发的软件,全免费!
有了滴答音乐,帮你搞定所有音乐下载问题。你只需记住自己想要下载的歌曲名,在滴答音乐中进行搜索,选择后点击下载即可。
十分方便,最重要的是支持多种品质下载。
滴答音乐几乎可以下载所有的音乐,资源十分丰富,且页面无广告,使用简单!简直神奇啊!
不过,可惜的是,这个软件在一些平台上,你可能无法下载,不过不用担心,我给你下载好了安装包。
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02 夸克浏览器一款阿里旗下的超实用,无广告的免费小众手机浏览器。
搜索结果中不会有竞价广告,大多数网站里的广告,都会被过滤。智能拼页的浏览方式,堪称是神器!
打开和加载的速度都特别快。我把夸克,谷歌,百度放在一起,做了一个对比,简直秒杀:
在同一手机同一网络环境下,打开浏览器的时间依次是:夸克<1秒,谷歌2秒,百度9秒(6秒打开+3秒广告)
我比较喜欢它的高速百度网盘下载功能,在浏览器下载设置里直接把下载线程调为64,你就会发现下载速度竟然高达1-5M/S,与几十K/S的龟速比起来,效率是不是高多了:
不说了,谁用谁爱~不过可惜的是,这款良心的小软件,用的人有点少……
03 爱奇艺万能播放器爱奇艺旗下的一款免费本地视频软件,可以播放图片,视频等多种格式文件,支持几乎所有主流视频格式查看,堪称强大!
当然,也因为小众,被很多人忽视,但真的超好用!而且大厂出品,比较稳定!
这款万能播放器,提及特别小,仅有15M,启动速度快,卡顿现象几乎没有,可播放文件的格式十分丰富:支持mp4、mkv、3gp、rmvb等任意视频及音乐播放:
这个播放的格式,可以说真的无敌了!
它的功能还有很多,最让我惊喜的是,借助它可以几乎实现全速百度网盘内容的下载!只需轻松点击界面上百度云图标,登录账号,便可以实现下载,几乎全速:
用了就舍不得放下的视频播放软件!
目前这个软件已经下架了,不过我给你准备好了安装包。
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04 用药助手这是一款帮你了解医药信息的APP。
这款APP是由丁香医生团队开发,一款专门面向医生、用户等提供医药信息查询的专业查询工具,避免药物食用错误!
软件内包含40000种药品的说明书,帮助你更好地了解生活常用药品的功能;包括5000多个专业的医生给出的用药指南,防止用药错误。
也收录了近万种常见疾病的介绍以及相关治疗信息;
还有比较贴心的药物相互作用指南,这个功能真的很贴心,可以很大程度上帮助我们告别药物用错导致的副作用!
不过呢,这个软件只能作为辅助,用药还是要遵医嘱哦~
05 袋鼠输入百度旗下的一个小众免费APP,一款用手机遥控电脑的神器工具
在电脑和手机端同时下载之后,只要在同一网络下,你就可以使用手机操控电脑,非常方便。
你可以利用它完成文字输入:
直接对着手机讲话就可以自动输入到电脑上~
你还可以把它当作一个电脑的遥控器:
汇报的时候,可以用它遥控PPT播放;
追剧的时候,可以用它遥控视频播放。
最赞的是,你还可以使用【鼠标模式】,可以直接把手机当作无线鼠标使用:
体验非常好,简直是给电脑加了一块触控板。让你再也不用担心忘了带PPT遥控器!
06 妙读阿里旗下出品的一款读书软件,它除了界面简约清晰之外,最大的优点就是让你能充分利用碎片时间,提炼书中内容干货,让你15分钟内以最快速度、便捷的方式读透一本书。
不愧是阿里出品的图书,在妙读精选页面,每一本书推荐都很精致:
在书架板块,有超多的精选书籍,另外,所有的图书都支持听书模式,让你随时随地看书!听书模式的声音还挺自然的:
大厂的东西,还是很优秀的,知识知道的人太少了
07 给未来写封信这是一个非常小众的国产软件,很温情,专属于你自己!给未来的你写封信!
界面做得很精致,有意境。
我个人比较喜欢写信的功能,你可以给未来的自己写一封信,并定义好时间:
想象一下,日后的某一天,你收到了来自自己的信,现在的你,看着当年或哭或笑,或吵或闹的自己,别有一番感触。
软件中,你还能看到不同人的信件,遇见与你相似的一颗灵魂。试着用这款软件去记录你现在的每一刻,邮寄给未来的自己吧!
08 折扇腾讯收购的一款中国风的折扇知识普及软件。
界面太美了,作为一名设计师,我实在是忍不住沉浸其中。
设计美到巅峰是什么样子,大概就是折扇这款软件的样子,每一个页面都能让人欣赏半天。
这是一款科普扇子文化的软件,你可以详细地端详每款扇子。了解关于扇子的知识,除此之外,APP的动画和触感,简直让人心动,太美了!这款软件,你一定要试试!
你可以亲手体验制作扇子的过程,设计出属于自己的扇子!掌握关于扇子的文化!
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如何学会游戏开发和策划?
首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。
1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)
简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。
必备技能:
(1)文字表达能力
最起码要做到逻辑清楚,表达准确。
进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。
再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。
(2)设计能力
最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。
进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。
再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。
(3)看图说话能力
简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。
2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)
简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。
在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。
这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。
ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以被操作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。
底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……
举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:
代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。
维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。
3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)
简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。
必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。
4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)
简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。
战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。
(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。
5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)
简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。
作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。
(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。
(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?