首页 开发编程 正文

php界定符怎么打

//www.dedecmsok.com/index.html#print就代表网页index.html的print位置。divid="都会被浏览器解读为位置标识符。下面URL的原意是指定一个颜色值:www.dedecmsok.com改变#不触发网页重载单单改变#后的部分,改变#会改变浏览器的访问历史每一次改变#后的部分,fun...

php界定符怎么打,c语言定义变量规则?

在写C语言程序代码的时候,经常要使用到变量,对变量的命名,却有很大的讲究和严格的规则。

首先设计人设定的变量名首字母必须为字母或下划线,或者美元符号为开始,然后各字符之间不能包含空格,另外 ,PHP编程中所有的变量必须以$开始。

符号在浏览器的作用?

一、#

#的涵义

#代表网页中的一个位置。其右面的字符,就是该位置的标识符。比如,http://www.dedecmsok.com/index.html#print就代表网页index.html的print位置。浏览器读取这个URL后,会自动将print位置滚动至可视区域。想要给网页位置指定标识符,有两个方法。可以使用锚点,比如<a name="print"></a> 或者使用id属性,比如<div id="print">

HTTP请求不包括#

#是用来指导浏览器动作的,对服务器端完全无用。所以,HTTP请求中不包括#。比如,访问下面的网址,http://www.dedecmsok.com/index.html#print,浏览器实际发出的请求是这样的:GET /index.html HTTP/1.1Host: www.dedecmsok.com

#后的字符

在第一个#后面出现的任何字符,都会被浏览器解读为位置标识符。这意味着,这些字符都不会被发送到服务器端。比如,下面URL的原意是指定一个颜色值:http://www.example.com/?color=#fff,但是,浏览器实际发出的请求是:GET /?color= HTTP/1.1Host: www.dedecmsok.com

改变#不触发网页重载

单单改变#后的部分,浏览器只会滚动到相应位置,不会重新加载网页。

比如,从

http://www.dedecmsok.com/index.html#location1

改成

http://www.dedecmsok.com/index.html#location2

浏览器不会重新向服务器请求index.html。

改变#会改变浏览器的访问历史

每一次改变#后的部分,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录,使用"后退"按钮,就可以回到上一个位置。这对于AJAX应用程序特别有用,可以用不同的#值,表示不同的访问状态,然后向用户给出可以访问某个状态的链接。值得注意的是,上述规则对IE 6和IE 7不成立,它们不会因为#的改变而增加历史记录。

window.location.hash读取#值

window.location.hash这个属性可读可写。读取时,可以用来判断网页状态是否改变;写入时,则会在不重载网页的前提下,创造一条访问历史记录。

onhashchange事件

这是一个HTML 5新增的事件,当#值发生变化时,就会触发这个事件。IE8+、Firefox 3.6+、Chrome 5+、Safari 4.0+支持该事件。

它的使用方法有三种:

1. window.onhashchange = func;

2. <body onhashchange="func();">

3. window.addEventListener("hashchange", func, false);

对于不支持onhashchange的浏览器,可以用setInterval监控location.hash的变化。

Google抓取#的机制

默认情况下,Google的网络蜘蛛忽视URL的#部分。

但是,Google还规定,如果你希望Ajax生成的内容被浏览引擎读取,那么URL中可以使用"#!",Google会自动将其后面的内容转成查询字符串_escaped_fragment_的值。

比如,Google发现新版twitter的URL:http://twitter.com/#!/username就会自动抓取另一个URL:http://twitter.com/?_escaped_fragment_=/username通过这种机制,Google就可以索引动态的Ajax内容。

注:AJAX = 异步JavaScript和XML(标准通用标记语言的子集),AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术。

二、?

连接作用:比如:

http://www.dedecmsok.com/index.php?id=1&name=2&page=3

不调用缓存:比如:

http://www.dedecmsok.com/index.html

http://www.dedecmsok.com/index.html?test123

两个url打开的页面是一样的,但是这个有问号,说明不调用原有的缓存内容,而认为是一个新地址,重新读取。

三、&

不同参数的间隔符,可以看做是and的作用,比如index.php?id=1&name=2,这个url则指定了id参数为1以及name参数为2

魔兽世界怎么做宏?

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用… 3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍. 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作 我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel” 第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” 如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, /say start! /in 3 say 3s later /in 6 say 6s later 二:进阶教程 一些有用的 Macro 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 /script SetCVar("gxWindow", 1 GetCVar("gxWindow")); /console gxRestart 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 /p Sheeping >>> %t <<< /cast Polymorph (Rank X) 3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。 /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 4。从背包和袋子里切换身上的武器 /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) slot# 袋子里的位置(从0至左上) equip# 16 是主要武器, 17 是副武器 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。 /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 6。加速任务显示速度 /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000 /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS") /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now"); 7。消除等待接受任务的时间 /script AcceptQuest() 8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。 /assist [player name] /cast 法术(Rank X) /target [player name] /follow [player name] 9。切换主副武器,详情看第四条 /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。 CastSpellByName("Spell Name(Rank X)"); if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target"))) then SpellTargetUnit("player"); end; TargetLastEnemy(); 11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器 /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end 12。设定“真实鼠标视野” /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1); 想取消就再次输入。 13。切换近程技能栏和远程技能栏 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; /script ChangeActionBarPage(); /cast aspectofmonkey (just use the left click) /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; /script ChangeActionBarPage(); /cast aspectofhawk (just use the left click) 14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确 定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个 给队友1加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(1)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 给队友2加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 给队友3加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置 没有食物,它会自动打开袋子。 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end 16。术士宏 1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 2)虚弱诅咒版本 /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end; 17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人 /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1 /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人 /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人 18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击 ,跟着一个虚弱诅咒。 /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。 /p healing %T, need 3s, don"t run away /cast heal (rank 1) /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 20.在路上自动护送朋友做任务。 /assist [player name] /cast 法术(Rank X) /target [player name] /follow [player name] 三:高级教程 WOW的宏函数库可以去这两个地方查: ] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml ] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API 函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; /script ChangeActionBarPage(); 就是将你的快捷栏翻到第X页。 函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包: /script OpenAllBags(); 配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现: /script CloseBag(0); /script CloseBag(1); /script CloseBag(2); /script CloseBag(3); /script CloseBag(4); 怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧? 使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end 据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角 色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏: function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank) local spellId = 1; local spellBook = "spell"; local spellName, rankName; spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); while (spellName ) do if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); end return -1; end 里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢? 遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现, (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如 /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1); 就会在6秒后向前跑。 虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。 下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏: /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown (12);ActionButtonUp(12); /cast Thunder Clap(Rank 1); /script TurnLeftStart(arg1); /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun(); 使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。 使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。 还有一些有用的宏: 切换装备, 双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式 /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; /script ChangeActionBarPage(); 单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式 /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; /script ChangeActionBarPage();

软件工程师如何转行做人工智能?

感谢阅读!

我是一名C++软件工程师,而且也在学习人工智能。分享一下我是怎样学习的。不一定适合你,仅供参考,不对的地方还望批评指正!

我研究生是研究模式识别方向,图像处理领域。学过《模式识别》《机器挖掘》等类似的课程,对我学习AI有一定的帮助,但是对于学习AI也有一定的难度。我的学习过程是这样的:

01 学习Python

Python的学习是转行人工智能的基础,这个是一定要学的。如果你是C++或者Java工程师,学python会非常快,因为都是面向对象的语言。基本一周就可以看机器学习的开源代码。学习编程语言对于程序员来说很easy了,这里不再多说。

可以简单的学习一些机器学习基本Python库,比如numpy,scikit-learn,Theano,Tensorflow,Caffe2等等。选择就是,用到再学!

02 从项目出发

机器学习分为:图像识别,语音识别,自然语言处理等方向,选择一个自己感兴趣的方向,然后找对应的项目。从项目出发并不是说从做项目开始,对于没有领域知识的程序员,写代码是很痛苦的。从项目出发的本意是:

不要从学习概率论,高等数学等基本理论开始。我第一阶段就是从这些基本理论开始,效果很不好。这些理论枯燥,没有针对性,没法理解这些理论跟AI到底是什么关系。因此,很容易放弃。

从项目开始:找个开源项目,比如GitHub上的开源项目OpenFace,去读源码,看人脸识别是如何做到的。读源码的时候一定会碰到各种机器学习的Python库,一些机器学习算法。以此为出发点,熟悉Python库的使用方法。碰到的机器学习算法这就是开始学习AI的切入点。

从项目开始的好处是,能将理论和实践相结合,比单纯学习理论更能理解理论的妙处!

03 学习碰到的理论

在项目中碰到的机器学习算法,要想清楚明白是怎么来的,就要去论文中追本溯原,学习算法的使用环境,算法实施过程,算法的数学推导。这个时候就是学习数学基础的时机,只学习对应的章节,用不到的暂时不用学。

学习算法,还借助一些介绍机器学习算法的基础,把算法彻底弄懂。系统学习基本算法基础,比如卷积人工神经网络,反向传导,线性回归,贝叶斯网络,支持向量机SVM,决策树等等。这也很有帮助!

04 一定要动手!

算法动手:

在学习理论知识,机器学习的算法时,都会碰到算法的实现过程。一般现在很多Python库已经提供了算法的实现,直接调用即可。但是如果自己有时间还是要实现一下算法,能加深理解。作为程序员都知道,只有在亲自动手的时候,才发现问题。

应用动手:

学习机器学习,一定要自己动手,真正用机器学习解决一个问题。但是现在机器学习对硬件要球较高,训练时间也很高。因此,我建议,无需用巨大的数据集,用非常小的即可,只要能解释过程即可。

05 坚持坚持再坚持!

对于上班族来说,时间很宝贵,所以要从996的时间之外挤出时间学习十分不容易,因此就要十分有毅力,有恒心。既然开始,就不能轻易放弃,要养成固定一个在一个固定时间点学习,比如每晚10点学习两小时,那就每晚都学,即使没状态哪怕看看以前的也要学。这样,固定的时间做固定的事,坚持下来概率较大!

做一名程序员不易,要转行的程序员更不易!任何时候,身体健康第一!且行且珍重!如果有需要的资料,可以私信我,希望能给你提供帮助!

php连接oracle怎么连接啊?

首先你要在php.ini文件中找到 extension=php_oci8.dll 前面的注释符号“;”去掉,使php能够加载支持oracle的模块; 下面的代码是调试通过的,可直接使用的:

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除