php怎么键盘输入,怎么以最正确的姿势入门?
一、Mugen是什么
Mugen是由elecbyte小组以c语言为基础开发的一款格斗游戏制作引擎,mugen(读音“木根”)是日语無限的意思,意为可以用这款引擎创造无限的可能性。事实上,mugen除了制作格斗游戏,还有很多种玩法,比如可以开发数独、扫雷这类小游戏,这就要看你的代码功底了。玩mugen的人群也会分类,有专门制作人物包的,有喜欢制作背景包的,有喜欢做画面包的,我那时候更多的人是在制作mugen整合,当然,生命力最顽强的则是做视频的。
Mugen引擎在内测的时候,曾经发生过泄露事件,当时我们用的很多其实都是泄露版,也就是为什么在刚打开游戏的界面按F1(好像是这个按键,记不清了)会看到一段奇怪的话,还标注了2002年。直到很久后elecbyte小组才重新开发正式版引擎,我最后一次玩mugen时是到了1.1版,印象中这个版本是加入了视角缩放功能,不知道现在更新到哪个版本了,也不知当年梦寐以求的用AI文件代替反人类逻辑的-1最后有没有实现。Mugen里的人物来自过非常多不同的游戏,游戏系统也是千变万化,但个人一直认为mugen是大量参考了拳皇的格斗系统,当时在写代码的时候明显感觉到作为拳皇粉做mugen很顺畅。
Mugen引擎开发于世纪之交,后来在拳皇界也火到不行,但如果你在已经是2016年的今天再去搜,可能与我当时看到的东西有很大不同了,本文关注的是以拳皇为主的“干净”(不好意思没想出更好的形容词,下文再解释)格斗,如果你关心的是杯赛、分级或其他问题,请参考其他答案,他们应该有更好的见解。分级也是当年在mugen吧撕破脸皮的话题,百度百科里也是大量修改过多次,这类争议性话题暂不作讨论。
二、Mugen的基本构成
打开一个mugen游戏,我们会看到诸多文件夹,需要注意的是:
1.chars 缩写自characters,即人物包存放的文件夹,这个是mugen的核心,而每个人物包文件夹又有很多文件,后缀名分别是:def(定义文件,很小,也可以看做一个索引),cmd(出招表,但往往不仅是出招),cns(人物的核心文件,直接决定着每个招式),sff(色表,应该没记错吧)(其他的记不清了)。
2.data 系统文件夹,决定着各个游戏菜单、开场动画、结束动画以及整体世界观。我们做整合的时候常会把人物cns里的一些条目删掉,在common1里统一进行定义,火花也会放在data里,方便制作也为偷人物增加难度。
3.stages 背景包,依然由def定义各种参数,sff是图片。
4.sound 背景的背景音乐,印象中曾经只支持ogg,还得转格式,后来就好多了。
5.exe 游戏的执行文件,本来很小,如果有作者把游戏加密到一起,这个文件就会很大。
其他那些文件夹不要管,一般用不到修改。修改这些文件的工具,也是最著名的mugen制作工具,叫Fighter Factory,我在svc2007星空1.0引擎版里一起打包了另外两个工具,有兴趣可以去找找。
三、我做过什么
当年在国内mugen整合这个圈子里我还算小有名气的,但现在应该基本没人认识我了,尤其随着百度空间、2D论坛的消失,很多作品早已无法下载,如果你认识我,说明你的资历够老,关注的面也足够多。2014年底知乎里有个类似的提问,当时我准备了一些话,但后来有事耽搁就没再答。
说说个人作品:
1.《SVC2007星空1.0引擎版》,将基于老版mugen引擎制作的著名入门级整合SVC2007以新引擎重新整合,消除了大量bug,添加了几个隐藏人物和几个实用小工具,后来被一些游戏网站盗用。这是当时模仿某著名mugen游戏做的恶搞风格的宣传片(结果大家却都是正经脸,难道是音乐太感人了?),如果你属于那个年代,可能会猜到这是模仿的哪个作品:
SVC2007星空1.0引擎版宣传视频—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNzgxNTI0/v.swf
2.《王朝地图:哥特城堡》系列。这个是我一直奋斗的工程,“王朝地图”的意思其实是用一生的时间去做很多个系列,最后绘制完这张地图。“哥特城堡”从最早的画面包开始,秉持“欧式的华丽感”,当时我每天以100%的高投入不断学习、研究,经过4次测试版,终于在2011年10月份发布了最后的1.0正式版。记得当时为了做剧情,我看了大量相关风格的电影,在自己心中构建了新的世界观,憋到几乎人格分裂,最后用ps作图一点一点做出剧情的文字。这个整合最大的优点是非常有特点,缺点是手感不佳(后文会详细解释):
mugen整合《王朝地图:哥特城堡》1.0正式版宣传片_Mugen_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网
3.制作人物包“萌萌蛇”一只。这个人物看似二次,其实只是用了原人物的基本动作图片,内部代码完全不同,这是我后来痴迷拳皇13后做的人物,彻底摒弃了以过强闻名的各种蛇,而是侧重连招、HD系统的13风格人物,由于是最后一次做mugen,发布完测试版1后就没下文了:
原创mugen人物“萌萌蛇”测试版一—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM0NDEwMzM2/v.swf
作品不止这些,篇幅关系其他的不再继续介绍。
我是在2009年末知道的这个东西,2010年夏天开始摸索,来到2diyer、mugenchina等论坛学习,认识了L.C.、鱼姐、红叔、FT等诸多非常有资历的前辈,在大家的热心帮助下,自己非常专心、非常投入地研究了半年,当时完全没有计算机基础的我可以说进步神速。后来在2d做了版主,帮着一起搞建设,顺便第一次感受到了网络暴力。2011年底发布了自己的第一个完整的整合,次年补了个人物包,而长期以高压状态创作的我也不得不退出mugen世界,创作时间仅仅两年。
四、相关经验
半年后的2012年年底,我接触了电脑音乐制作,虽然和大多数mugen整合的作者一样没能在mugen的道路上继续走下去,但大量分享优秀人物包和整合的经历却为后来的电音分享打下了基础,游戏制作的经历也为后来持续了3年半的电脑音乐制作经历探索出了一条道路,此二者有着很多共同之处,也都可以培养良好的创作者思维,这些经验都是非常宝贵的。
1.只要用心,没有什么不可能。我当时入门晚、基础差,实际学习时间只有一年,但我通过高强度、高投入的状态用心去学,达到了别人花两年甚至三年以上才能学到的东西,以至于到后来超过了很多比我入门早的人,也为自己的未来创造了無限的可能性,从此我敢于大胆地去想,因为我知道人一旦努力起来是连功夫男都会害怕的。
2.练好格斗技术再去搞制作。我那个哥特城堡有一个致命的缺陷,那就是手感不佳。无论画面做的再怎么华丽,故事再怎么独特,系统再怎么有趣,一旦手感这一关过不了,其他的都没用,以至于我的作品定位一直很尴尬,跟那些海量的粗制滥造的整合已经完全不同,但跟KOFW、KOMW这类经典作品毫无可比性,因为手感的原因就是进不了专业的门,虽然到了后期也意识到了这个问题并努力改进,但之前玩格斗游戏的时间太少了,根本不知道怎么改。理论上讲,解决这个问题并不难,关键看你前期的积淀了。
注意这里的优化手感不是让你调CMD(虽然代码大神可以用这个摆平很多问题,当然那是另一个话题了),一般来讲那个是优化出招,而优化手感需要做的是调cns文件里的数值,包括技能发动时间、动作持续的帧数等,调的对不对劲会玩的一试就知道。后来有人做出了kof13的Leona,因为我对这个游戏这个人物极为熟练,所以对于怎么调一目了然,当时也特别想去做哥特城堡的1.1版,修正之前的那些错误,甚至都想好了要加入《超级街霸4》的SA系统,还有《黄金梦想曲》里的某个系统。
现在我的知乎关注者里大部分应该是音乐圈的,而其中又有很多人是研究电音制作的,如果大家看到了这个回答,并且能看到这里(我表示很神奇),希望能再次重视下我强调了无数次的那句“多听多想再去制作”,我后来的dubstep作品没有出现当年mugen里的这种错误,就是因为我听的足够多了,真的是这样。
3.建议制作有纵深感的选人菜单背景。这个是当年我在课间对着学校南边正在建设的楼想到的,在研究了很多整合的画面包后,发现具有纵深感的选人菜单背景能增加2d格斗游戏的立体感,还有许多好处我记不起来了,但是这条简单易用。
4.友好相处,不管你是哪个群体。比如当年2d的公公,这么多年过去,我们可能不记得他的游戏里有什么样新奇的招式,他的KOFS很炫但手感不算优秀,但大家喜欢他,因为他人很好,这也是他留给我最后的印象,我们回想起老朋友,第一印象很可能就是人品。
5.“干净”总是好的。无论人物、火花、音效,“干净”的感觉总是比那种乱糟糟的华丽要好,初学者更应注意。代码也是如此,不要故弄玄虚写太复杂,有一个叫什么氏(做过大家都很喜欢的八神和蛟,声明过他的人物可以随意使用)的人物作者就很不错,代码简单易懂,手感还不错。前面写得简单明了,自己在修改时也很好找,排查bug简单易行,这条其实能带来很多方便。记住程序是为了满足需求的,是为了实现目的的,只要结果是好的,就无需太复杂。
6.(由于太过久远,其他的想不起来了,有机会再回来补充)
五、一点感想
Mugen对我们这些老家伙来说已经是几百年前的事了,身边那些mugen作者也早已离开制作去忙生活了,传统的格斗游戏也逐渐淡出了人们的视线,但是能在知乎看到有这个问题却倍感欣慰,不管大家现在玩的是哪种风格,至少说明mugen还在以新的方式被人关注着,也祝愿大家能创作出自己喜欢的mugen游戏,打造出属于自己的無限世界。
httplook如何使用?
httplook使用方法:
1、程序开发及调试 在 CGI、ASP/PHP/JSP、ASP.NET、Web Service 的开发中,经常要查看 GET 或 POST 的数据是否正确,用这个工具能很好地协助完成此工作。
2、复杂页面分析 上网有时会碰到的很复杂的页面,查看源码也不能了解它的工作原理,这一般是作者为了保护 Web 在页面而加上了一些保护机制(如使用 Frame/IFrame、捕捉键盘或 Mouse 事件、使用 Script 来访问资源等),使用 HTTPLook 有助于对此页面进行分析,进而pj其保护机制。 比较典型的一个例子就是 SharePoint Team Services 中使用了 WebBot ,查看源码根本不知道它调用了那些 ASP/Script/CSS 文件,但使用 HTTPLook 之后,一目了然,非常有效,可以据此来自定义原有页面风格,如色彩,字体等。
3、获得被保护的 Web 资源 在很多网站上,尤其是 Microsoft 的网站上,经常见到一些制做精美的 Flash ,但是由于 Flash 不是一个单一文件,而是在最先启动的 FLASH 中再调用其它 Flash 资源文件,由于无法获得这些文件的 URL ,所以下载到本地,但如果使用 HTTPLook ,通过对整个播放过程的监视,就可以完全侦测出所有在程序中访问的资源的地址,进而保存到本地,可以离线浏览。当然也可以保存其它资源,如图片等。
4、学习 HTTP 协议 可以详细地了解 HTTP 通讯的细节,如 GET/POST、User-Agent、Cookie、Proxy 设置及验证、HTTP 协议出错代码及意义等。
有什么事情是你做了程序员后才知道的事?
当了程序员后才知道的事:
1.防脱发洗发水是骗局:
众所周知,程序员是脱发行业重灾区。由于需要加班加点赶进度,熬夜成了必然过程,饮食不规律,头发自然脱的厉害。太难了。防脱发洗发水效果真的不咋样。
2.五天八小时是假的:
程序员的工作时间:平时是996,赶项目进度的时候是12127,尤其是互联网公司,基本上空余的时间很少,所以,小伙伴们,要注意身体啊,健身房多跑跑。身体是革命的本钱。
3.格子衫文化是真的:
有一个段子,说如何区分对方是否是程序员,就看对方是否是戴眼镜,格子衫,秃顶。仿佛成了程序员的标配,不可否认,大部分程序员是这样子,因为工作原因,更多的把时间放在工作上,而不是自身形象上。
4.女程序员受欢迎是真的:
由于程序员这个工作压力很重,所以一直是男多女少,女程序员就成了国宝,平时对女同事的爱护也是不留余地的,不管是工作还是生活,只要有需要,必定热情帮忙。
5.找不到女朋友是假的:
生活中经常会有人说,程序员找不到女朋友,其实不然,程序员作为从事高新技术产业的工作,薪资高,不乱花钱,还是很受大家欢迎的,那些找不到女朋友的小伙伴,自身找找原因哦哈哈。
有一项统计,就是受欢迎的男友职业排行榜,程序员稳居前三哦。
6.PHP是世界上最好的语言:
程序员是存在鄙视链的,这里我说一下,PHP是世界上最好的语言,不服来辩哈哈...
最后,祝各位小伙伴工作顺利,万事顺心。
联想thinkpad?
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希望能够帮到您,祝您生活愉快!
要怎么样才能做出一个软件的样子呢?
首先讲下语言做个软件的样纸的过程:C语言做出一个图形化界面是其实基础水平就可以实现的。
推荐新手学习的基础图形库 easyx图形库,我目前教学用的就是这个,新手容易上手。在这里给你展示下我的课程项目案例
1.推箱子
推箱子控制台也是可以实现的,学习完这个图形库后可以转换为图形化的,然后加上三维数组就可以实现多关卡,再加上音乐播放就可以播放音乐了。
2.飞翔的小鸟
飞翔的小鸟是鼠标操作的,在这里实现我改为了按键操作的游戏。在播放音乐的地方采用的是多线程去播放,这个稍微需要一定的学习知识库。
相对于来说是还原度比较高的哦
真正C/C++开发的界面框架
mfc:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。利用这个可以很方便完成界面,不过需要你熟悉掌握C/C++基础。
MFC创建一个对话框程序,不过逻辑交互代码还是需要自己手写的。
ps:由于MFC 学习难度大,上手难,目前不是很流行。
QT:Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
QT创建一个窗口:
ps:还有其他界面设计的工具也可以自行了解下,例如:Duilib,SOUI等
接下来我们讲下java中的图形界面关于Java图形化界面设计,基础知识网上可搜,下面简单介绍一下程序是为了方便用户使用的,Java引入图形化界面编程。
1.JFrame 是容器类
2.AWT 是抽象窗口组件工具包,是 Java 最早的用于编写图形节目应用程序的开发包。
3.Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而新开发的包,它以 AWT 为基础的。
Java提供了三个主要包 做GUI开发:
java.awt 包 – 主要提供字体/布局管理器
javax.swing 包[商业开发常用] – 主要提供各种组件(窗口/按钮/文本框)
java.awt.event 包 – 事件处理,后台功能的实现。
界面主要包括:
组件/控件 – 就是界面中的各种组成部分,比如:按钮、文本框、标签、表格…
容器 – 容器也是组件的一种,能容纳其它组件,比如:窗口、面板
布局管理器 – 组件在容器中的大小和位置由 布局管理器 控制。
尾言本人未从事过java开发,也未曾深入去了解研习java,故在java不过多做介绍。
文章都是手打原创,每天最浅显的介绍C语言、C++,windows知识,喜欢我的文章就关注一波吧,可以看到最新更新和之前的文章哦。如果想要学习C/C++,不妨关注下人人都可以学习的视频教程,通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势。