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php怎么增加扣单

有什么APP能把图片当背景然后在上面添加文字呢?这个APP里面除了在背景图片上加文字,现在手机修图软件基本的功能都有,还能顺道教女朋友学英语(女朋友一定很惊喜)为了方便快速开发,但是为了能够在打包成exe可执行文件时使得程序尽可能小,输入以下代码开始守护女友模式吧~使用教程pip安装下列包:Mocun6)这张逼死淘宝专业抠图店家的照片...

php怎么增加扣单,有什么APP能把图片当背景然后在上面添加文字呢?

很高兴回答这个问题,

关于“有什么APP能把图片当背景,然后在上面添加文字”这个问题!

其实有很多方法,给你推荐以下两种最简单的:

①如果你只用加文字,那不用APP就可以做到,一般手机自带的图片都有编辑功能,编辑里面就有“文字”两个字,点文字就可以打出字了!这个是最简单的!

②用APP,只要是图片类的APP都会有这个功能,这里给你推荐一个“美图秀秀”这个APP里面除了在背景图片上加文字,还有很多其他实用的功能,比如调色,美颜,滤镜,加贴纸,扣图,拼图,背景虚化,基本功能都有!

现在手机修图软件基本的功能都有,也很简单!

以上是我个人的看法,谢谢!

python有意思吗?

可以拿来了解女朋友情绪变化,顺道自动回复。还能一键扣图,让设计师下岗,只能在一旁痛哭流涕……一

虽然程序员不会有女朋友,但是这个也可以用在同性朋友身上哦。

再也不用担心工作忙,没法经常和她/他/它聊天了。

可以实时知道女友的情感情绪指数,再也不用担心女友莫名其妙生气了。

还能顺道教女朋友学英语(女朋友一定很惊喜)

为了方便快速开发,我们使用python中的wxpy模块完成微信的基本操作。

首先,我们设置一个config.ini配置文件,并从这个配置文件开始读取信息。这些参数一看就懂,所以无需多言。

设置完相关参数以后,我们再来学习一下,如何每天教女友学英语:

如果你愿意,可以在上面对时间的判断中,加入一些其他你想要的,这样你女友就更开心啦!后期如果有时间,我将会加上以上节日问候功能。

接着,开启微信机器人,为了程序的健壮性,自动判断一下操作系统,根据不同操作系统执行不同指令:

只有每天的问候和节日问候是仅仅不够的,我们必须时刻知道她的情绪指数,这里可以使用snowNlp或者jieba来做分析,但是为了能够在打包成exe可执行文件时使得程序尽可能小,我们采取直接调用接口的方式来做。代码如下:

教完女友学英语后,开始把我们的关心语发给她。这里涉及到wxpy模块的相关操作,很简单,看我的例子就会了:

最后,就是如何每天定时发关心语给女友的问题了。

首先来个while循环,365天无限关心

最后,输入以下代码开始守护女友模式吧~

使用教程

pip安装下列包:

[x] pip install wxpy[x] pip install requests设置以下内容:

演示图片

原作者:云外孤岛 http://www.cnblogs.com/cloudbird/p/10534658.html

至于没有女朋友的……

要不考虑一下它

本段转载自:高级农民工(ID:Mocun6)

这张逼死淘宝专业抠图店家的照片,用3行Python代码,花5秒就能超高精度抠图。

这里的 API 接口来源于 Remove.bg 网站,一个邮箱账号可以申请一个免费接口,可处理 50 张照片,如果想处理更多或者生成高清照片,需要买套餐,算下来价格大概是 1 元一张。

上淘宝搜索「证件照换底色」的店铺,发现多数店铺收费是 5 元,觉得利用好价格差空间,应该有商机。

接着比较感兴趣淘宝店家是怎么抠图的,抠图的质量如何,于是选择了排名前两位的店家来做测试,跟掌柜开始了一段「套路」聊天。

先找了第一家店主,店主上来就说先发照片,抠图满意再付款,于是就发了文章开头那张比较难抠的一张,想看看他们水平怎么样:

没想到店主这一抠就是二十分钟。。。

满心期待地打开图片一看,头发丝抠的不好,照片色彩也变了:

跟第二家店掌柜聊了后,也是花了 16 分钟弄好,比第一家稍好一点:

把三幅图一对比,从头发丝抠的效果和照片的色彩还原度就可以看出还是 AI 效果最好,而且只需要 5 秒钟。

于是,大致可以总结这款 AI 工具从效果和效率上基本碾压手动 PS 的淘宝店家。

心疼掌柜,花了 20 分钟还没有拿下我这一单……

这么难抠的图 AI 工具效果都好,那简单的证件照应该更没问题,基本确定有商机。

接下来用 Python 把上面的代码进行完善打包成 exe 文件执行。

轻松实现这样的功能:只需要简单敲几下键盘,就可以随意批量更换照片的背景色(常见的白、蓝、红三种颜色),然后秒换背景出图。

具体实现很简单,第一步输入 API,第二步输入图片所在文件夹,接着程序就会先抠图,生成带透明背景的 PNG 格式图形。

接下来第三步利用 PIL 库来设置图片的背景颜色,键入一个字母就可以秒生成对应的背景色证件照。

b:blue 蓝色r:red 红色w:white 白色

这样就做成了一个简单的证件照更换工具,拿去开个淘宝店感觉应该没太大问题,和设计师抢饭吃没有压力……

此工具可私信发“证件照”获取。

你要是还不会Python……

也可以发“Python”,免费学习

领带夹要如何佩戴?

传统配饰纷纷回归,被雪藏许久的领带夹又开始重新杀回来了。

领带夹最早出现于18世纪,于1926年正式注册专利,它虽然出现得很早,但是直到二战后才普遍被人们认知与接受。正式场合,男士们会使用领带夹把领带夹在衬衣襟上,这样领带会显得比较笔直,弯腰时也不会垂直向地面。将领带固定在衬衫上,可避免在行走或其他活动时领带摆来摆去不雅观。而领带夹的使用也有讲究方法,别错了位置不仅显得你不懂礼仪,还大跌形象。

那么领带夹要如何佩戴呢?

长度

在挑选领带夹的时候你会发现有长短不一的款式,这是为了配合不同宽度领带的设计。通常挑选的领带夹长度为你所夹领带宽度的四分之三长。一枚领带夹的宽度千万不要超过领带的宽度,太长会显得拖拉冗余不够精美,但如果领带夹太短,又会产生相形见绌的效果。所以一款领带夹的最佳长度应该和所搭配的领带形成一个很好的比例,尽量保持在领带宽度的3/4左右,所以,在入手一款领带夹之前,首先要确定领带的宽度是多少。如果你的领带是窄版的,请选择一个尺寸更小的领带夹,绝对不要因为任何原因违反这个规则。

固定

领带夹的主要作用是把领带固定在衬衫上,不使其在人活动时摆来摆去显得不雅观,所以领带夹必须夹住衬衫前襟与领带,而不是单单只夹领带。

佩戴位置

领带夹一般别在领带结的下方3/4的位置为宜,或夹于衬衫第三颗扣子与第四颗扣子之间。而这里也是一个可以把领带固定得更好的位置,是一个最佳平衡点。但同时,也要考虑到是否穿西装外套和来巨日搭配。一般扣上西服之后,以从外面稍许外露领带夹为佳。如果想要打造更为传统的风格,可以将领带夹固定在衬衫的第4颗和第5颗纽扣之间,如此一来,即使穿上西装时将完全不会露出领带夹,呈现出一种传统风格,而在外套敞开时,又会有一些小惊喜。如果穿了马甲,可能看不到领带夹子,除非是低口马夹。

角度

领带夹需水平夹在领带上,歪斜的领带夹给人邋遢随便的感觉。

关于颜色

对于领带夹颜色的选择或许因人而异,也没有严格的规则,但需要把握的一个大方向是找到领带夹和领带的平衡点,也就是说佩戴领带夹之后要大方得体,而不是冲突感。优雅的金属色是比较安全的颜色,将金属的光泽感与衬衫纽扣相匹配总是好的。如果你佩戴的领带是色彩相当华丽,那么领带夹的款式和颜色最好尽量简单,这样看起来就不会有过度颜色和图案的重复使用,以保持一种平衡的效果。当你的衣着比较小清新时,搭配一条纯色或条纹状的领带,也可以选择一些纯彩色的领带夹,来强调突出色彩的对比从而加深印象。

好了,关于如何佩戴领带夹,小编已经讲完了,大家有没有收获呢,希望大家可以选购一款适合自己的领带夹。

特别声明:此回答来源于视界网(http://www.shijiezx.com/news/show.php?itemid=50c2321a3d4b28b7),如需了解更多,请点击(http://www.shijiezx.com)。

如何学会游戏开发和策划?

首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。

1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)

简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。

必备技能:

(1)文字表达能力

最起码要做到逻辑清楚,表达准确。

进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。

再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。

(2)设计能力

最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。

进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。

再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。

(3)看图说话能力

简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。

2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)

简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。

在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。

这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。

ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以被操作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。

底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……

举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:

代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。

维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。

3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)

简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。

必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。

4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)

简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。

战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。

必备技能:

(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。

(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。

5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)

简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。

作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。

必备技能:

(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。

(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。

(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?

少儿编程培训选择哪里?

在选择培训班之前,

首先要知道什么是少儿编程

然后要知道为什么学少儿编程

最后是如何来选择

1.什么是少儿编程?

孩子在6岁左右开始形成抽象思维整个6-18岁是抽象思维的形成期。逻辑是很抽象的,是很难通过语言文字去表述的。

少儿编程一般针对的是小学及以下幼儿设计的编程模式,把原来复杂的英文代码编程语言转换成图形化的,

去不断梳理抽象的逻辑思维,在通过动手实践把抽象思维给具象化的表现出来,然后以指令化,模块化方式让游戏,情景动画,积木构件的形式呈现。

所以编程是最适合开拓抽象逻辑思维的方式。孩子在这个年龄范围是最适合学习编程的年纪。

2、为什么学少儿编程?

少儿编程能培养孩子各方面的综合能力:

专注力,观察力,想象力,创造力,逻辑思维力,问题解决,空间思维,判断性思维等。

例如:

l 专注力:编程可以让孩子想象的一些画面或景象得以实现,让孩子感觉非常有趣。而且在编程的世界里,写错一点,程序就不会如期运行。

如果运行结果和期望不符合,就证明中间肯定出错了,这常常需要孩子耐心地去寻找出错的地方,并一点一点去改正。

这需要细心、耐心和专注,对孩子的抗挫折能力也是一种磨练。

l 创造力:在编程中,就像在生活中一样,解决问题的方法不止一种。编程让孩子的想象力更加丰富,创造力也不会被束缚。

他们可以找到自己的解决方案,可以检查别人的代码并进行调整,以使其更好。事实上,我们今天使用的许多程序都是旧版本的改进和变化而创建的。

l 逻辑思维能力:逻辑思维、创新思维等等都是影响孩子一生的软实力。

但是在编程的过程中们,孩子不仅仅需要完成作业,更多的是要感受编程过程中的逻辑应用。

同时孩子可以在编程作业充分发挥自己的创造力,去实现那些异想天开的想法。

而且在美国,大约有500万青少年在学编程。

全球有超过6000万的孩子接触过少儿编程。

孩子从4岁就已经开始接触编程逻辑思维,9岁左右就可以掌握一门专业的编程语言,各种夏令营或编程科创活动也很频繁,整体都处在大众化到普及化的过程。

3、怎么选择培训班

首先少儿编程学习是需要老师及时的沟通指导,面对面交流,管理;需要老师的及时指导与答疑。

按现在的培训班形式来说,分为线上课程和线下课程。但是要达到上面说的教学效果,线上课程教学肯定是不行的。

来说说为什么

1. 直播类课程存在着老师学生交互式的问题,学生只能看到老师和老师的屏幕,而老师看不到学生和学生的屏幕;

这样就不能进行实时的问题答疑,学生是在学还真是在玩,老师也不知道。所以这就存在着难管理的问题。

2. 录播类课程认知深度低,相比较线下的课程,录播课的知识点非常浅显。

3. 录播课程是照着课件做好的视频,也不知道有多久没迭代更新了,

肯定不是只卖了你一个人,可能成千上万都不止,所以服务很好,课程很便宜。

所以推荐去线下课程的培训班,可以先去听听线下的课程体验课,看看具体的课程;然后再决定。

对于以上所说的培训班推荐的事情有什么不懂的,可以来私信我哦;肯定知无不言的。

觉得以上的分享对你有帮助的话,点个赞再走吧。

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