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php怎么添加样式

Web前端开发技术是一个先易后难的过程,好的Web要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。据悉千锋Web前端开发培训班包含七大阶段:内容包含了PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp页面布局项目;...

php怎么添加样式,一年的web前端开发人员怎么面试?

随着IT行业的迅猛发展,选择加入编程开发行列的人日趋增多,而前端开发是占比比较大的选择,比较典型的就是web前端工程师。数据显示各大招聘网站的前端岗位人才需求在市场上就有近18万个,各平台的平均薪资在10K-12K左右。有人好奇Web前端工程师职责是什么?前端开发需要学什么?今天千锋老师就来给大家解答这个问题。

前端开发工程师是Web前端开发工程师的简称,是近五年才真正开始受到重视的一个新兴职业。Web前端开发技术是一个先易后难的过程,主要包括三个要素:HTML(标准通用标记语言下的一个应用)、级联样式表CSS和JavaScript。由此我们可以看出前端开发需要学的技能。

不过随着市场需求发展推动,好的Web要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。为了能够快速掌握企业所需的技能,很多人选择参加培训班,不过在千锋前端开发需要学什么呢?

据悉千锋Web前端开发培训班包含七大阶段:

第1阶段:前端页面重构,内容包含了PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp页面布局项目;第2阶段:JavaScript高级程序设计内容包含原生 JavaScript交互功能开发项目、面向对象进阶与 ES5/ES6应用项目、JavaScript工具库自主研发项目;第3阶段:PC端全栈项目开发,内容包含jQuery经典交互特效开发、HTTP协议、Ajax进阶与PHP/JAVA开发项目、前端工程化与模块化应用项目、PC端网站开发项目、PC端管理信息系统前端开发项目;第4阶段:移动端项目开发,内容包含:Touch端项目、微信场景项目、应用 Angular+Ionic开发 WebApp项目、应用 Vue.js开发 WebApp项目、应用 React.js开发 WebApp项目;第5阶段:混合(Hybrid,ReactNative)开发,内容包含微信小程序开发、React Native、各类混合应用开发;第6阶段:NodeJS全栈开发,内容包括WebApp后端系统开发、一、NodeJS基础与NodeJS核心模块二、Express三、noSQL数据库;第7阶段:大数据可视化,内容包含大数据可视化化基础与实战、一、数据可视化入门、二、D3.js详解、三、其他JS库。

前端开发需要学什么?选择千锋Web前端开发培训班让你快速掌握企业常用的核心技术点,更让你具备更多实战经验。如果你心有疑惑,可以报名千锋Web前端培训两周免费试听课体验效果。高端师资、潮流课程,让你不再为如何学习、学什么而烦恼。

什么样的代码叫好代码?

送大家以下java学习资料

简介: 我们每天都与代码打交道,但当被问道什么是好的代码时,很多人可能会先愣一下,然后给出的回答要么比较空泛,要么比较散,没办法简单明了地概括出来。显然,这个问题并没有唯一的标准答案,谁都可以谈论自己的理解,今天谈谈我对于好代码的理解。

我们每天都与代码打交道,但当被问道什么是好的代码时,很多人可能会先愣一下,然后给出的回答要么比较空泛,要么比较散,没办法简单明了地概括出来。显然,这个问题并没有唯一的标准答案,谁都可以谈论自己的理解,今天谈谈我对于好代码的理解。

一句话概括

衡量代码质量的唯一有效标准:WTF/min —— Robert C. Martin

Bob大叔对于好代码的理解非常有趣,对我也有很大的启发。我们编写的代码,除了用于机器执行产生我们预期的效果以外,更多的时候是给人读的,这个读代码的可能是后来的维护人员,更多时候是一段时间后的作者本人。

我敢打赌每个人都遇到过这样的情况:过几周或者几个月之后,再看到自己写的代码,感觉一团糟,不禁怀疑人生。

我们自己写的代码,一段时间后自己看尚且如此,更别提拿给别人看了。

任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员。—— Martin Fowler

所以,谈到好代码,首先跳入自己脑子里的一个词就是:整洁。

好的代码一定是整洁的,给阅读的人一种如沐春风,赏心悦目的感觉。

整洁的代码如同优美的散文。—— Grady Booch

好代码的特性

很难给好的代码下一个定义,相信很多人跟我一样不会认为整洁的代码就一定是好代码,但好代码一定是整洁的,整洁是好代码的必要条件。整洁的代码一定是高内聚低耦合的,也一定是可读性强、易维护的。

高内聚低耦合

高内聚低耦合几乎是每个程序员员都会挂在嘴边的,但这个词太过于宽泛,太过于正确,所以聪明的编程人员们提出了若干面向对象设计原则来衡量代码的优劣:

开闭原则 OCP (The Open-Close Principle)单一职责原则 SRP (Single Responsibility Principle)依赖倒置原则 DIP (Dependence Inversion Principle)

最少知识原则 LKP (Least Knowledge Principle)) / 迪米特法则 (Law Of Demeter)

里氏替换原则 LSP (Liskov Substitution Principle)接口隔离原则 ISP (Interface Segregation Principle)组合/聚合复用原则 CARP (Composite/Aggregate Reuse Principle)

这些原则想必大家都很熟悉了,是我们编写代码时的指导方针,按照这些原则开发的代码具有高内聚低耦合的特性。换句话说,我们可以用这些原则来衡量代码的优劣。

但这些原则并不是死板的教条,我们也经常会因为其他的权衡(例如可读性、复杂度等)违背或者放弃一些原则。比如子类拥有特性的方法时,我们很可能打破里氏替换原则。再比如,单一职责原则跟接口隔离原则有时候是冲突的,我们通常会舍弃接口隔离原则,保持单一职责。只要打破原则的理由足够充分,也并不见得是坏的代码。

可读性

代码只要具有了高内聚和低耦合就足够好了吗?并不见得,我认为代码还必须是易读的。好的代码无论是风格、结构还是设计上都应该是可读性很强的。可以从以下几个方面考虑整洁代码,提高可读性。

命名

大到项目名、包名、类名,小到方法名、变量名、参数名,甚至是一个临时变量的名称,其命名都是很严肃的事,好的名字需要斟酌。

► 名副其实

好的名称一定是名副其实的,不需要注释解释即可明白其含义的。

/** * 创建后的天数 **/ int d; int daysSinceCreation;

后者比前者的命名要好很多,阅读者一下子就明白了变量的意思。

► 容易区分

我们很容易就会写下非常相近的方法名,仅从名称无法区分两者到底有啥区别(eg. getAccount()与getAccountInfo()),这样在调用时也很难抉择要用哪个,需要去看实现的代码才能确定。

► 可读的

名称一定是可读的,易读的,最好不要用自创的缩写,或者中英文混写。

► 足够短

名称当然不是越长越好,应该在足够表达其含义的情况下越短越好。

格式

良好的代码格式也是提高可读性非常重要的一环,分为垂直格式和水平格式。

► 垂直格式

通常一行只写一个表达式或者子句。一组代码代表一个完整的思路,不同组的代码中间用空行间隔。

public class Demo { @Resource private List<Handler> handlerList; private Map<TypeEnum, Handler> handlerMap = new ConcurrentHashMap<>(); @PostConstruct private void init() { if (!CollectionUtils.isEmpty(handlerList)) { for (Handler handler : handlerList) { handlerMap.put(handler.getType(), handler); } } } publicResult<Map<String, Object>> query(Long id, TypeEnum typeEnum) { Handler handler = handlerMap.get(typeEnum); if (null == handler) { return Result.returnFailed(ErrorCode.CAN_NOT_HANDLE); } return handler.query(id); } }

如果去掉了空行,可读性大大降低。

public class Demo { @Resource private List<Handler> handlerList; private Map<TypeEnum, Handler> handlerMap = new ConcurrentHashMap<>(); @PostConstruct private void init() { if (!CollectionUtils.isEmpty(handlerList)) { for (Handler handler : handlerList) { handlerMap.put(handler.getType(), handler); } } } public Result<Map<String, Object>> query(Long id, TypeEnum typeEnum) { Handler handler = handlerMap.get(typeEnum); if (null == handler) { return Result.returnFailed(ErrorCode.CAN_NOT_HANDLE); } return handler.query(id); } }

类静态变量、实体变量应定义在类的顶部。类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter 方法。

► 水平格式

要有适当的缩进和空格。

► 团队统一

通常,同一个团队的风格尽量保持一致。集团对于 Java 开发进行了非常详细的规范。(可点击下方阅读原文,了解更多内容)

类与函数

► 类和函数应短小,更短小

类和函数都不应该过长(集团要求函数长度最多不能超过 80 行),过长的函数可读性一定差,往往也包含了大量重复的代码。

► 函数只做一件事(同一层次的事)

同一个函数的每条执行语句应该是统一层次的抽象。例如,我们经常会写一个函数需要给某个 DTO 赋值,然后再调用接口,接着返回结果。那么这个函数应该包含三步:DTO 赋值,调用接口,处理结果。如果函数中还包含了 DTO 赋值的具体操作,那么说明此函数的执行语句并不是在同一层次的抽象。

► 参数越少越好

参数越多的函数,调用时越麻烦。尽量保持参数数量足够少,最好是没有。

注释

► 别给糟糕的代码加注释,重构他

注释不能美化糟糕的代码。当企图使用注释前,先考虑是否可以通过调整结构,命名等操作,消除写注释的必要,往往这样做之后注释就多余了。

► 好的注释提供信息、表达意图、阐释、警告

我们经常遇到这样的情况:注释写的代码执行逻辑与实际代码的逻辑并不符合。大多数时候都是因为代码变化了,而注释并没有跟进变化。所以,注释最好提供一些代码没有的额外信息,展示自己的设计意图,而不是写具体如何实现。

► 删除掉注释的代码

git等版本控制已经帮我们记录了代码的变更历史,没必要继续留着过时的代码,注释的代码也会对阅读等造成干扰。

错误处理

► 错误处理很重要,但他不能搞乱代码逻辑

错误处理应该集中在同一层处理,并且错误处理的函数最好不包含其他的业务逻辑代码,只需要处理错误信息即可。

► 抛出异常时提供足够多的环境和说明,方便排查问题

异常抛出时最好将执行的类名,关键数据,环境信息等均抛出,此时自定义的异常类就派上用场了,通过统一的一层处理异常,可以方便快速地定位到问题。

► 特例模型可消除异常控制或者 null 判断

大多数的异常都是来源于NPE,有时候这个可以通过 Null Object 来消除掉。

► 尽量不要返回 null ,不要传 null 参数

不返回 null 和不传 null 也是为了尽量降低 NPE 的可能性。

如何判断不是好的代码

讨论了好代码的必要条件,我们再来看看好代码的否定条件:什么不是好的代码。Kent Beck 使用味道来形容重构的时机,我认为当代码有坏味道的时候,也代表了其并不是好的代码。

代码的坏味道

► 重复

重复可能是软件中一切邪恶的根源。—— Robert C.Martin

Martin Fowler 也认为坏味道中首当其冲的就是重复代码。

很多时候,当我们消除了重复代码之后,发现代码就已经比原来整洁多了。

► 函数过长、类过大、参数过长

过长的函数解释能力、共享能力、选择能力都较差,也不易维护。

过大的类代表了类做了很多事情,也常常有过多的重复代码。

参数过长,不易理解,调用时也容易出错。

► 发散式变化、霰弹式修改、依恋情结

如果一个类不是单一职责的,则不同的变化可能都需要修改这个类,说明存在发散式变化,应考虑将不同的变化分离开。

如果某个变化需要修改多个类的方法,则说明存在霰弹式修改,应考虑将这些需要修改的方法放入同一个类。

如果函数对于某个类的兴趣高于了自己所处的类,说明存在依恋情结,应考虑将函数转移到他应有的类中。

► 数据泥团

有时候会发现三四个相同的字段,在多个类和函数中均出现,这时候说明有必要给这一组字段建立一个类,将其封装起来。

► 过多的 if...else 或者使用 switch

过多的 if...else 或者 switch ,都应该考虑用多态来替换掉。甚至有些人认为除个别情况外,代码中就不应该存在 if...else 。

总结

本文首先一句话概括了我认为的好代码的必要条件:整洁,接着具体分析了整洁代码的特点,又分析了好代码的否定条件:什么样的代码不是好的代码。仅是本人的一些见解,希望对各位以后的编程有些许的帮助。

我认为仅仅编写出可运行的代码是远远不够的,还要时刻注意代码的整洁度,留下一些漂亮的代码,希望写的代码都能保留并运行 102 年!

后续增加一些实际的例子来说明好的和坏的代码;分享下如何编写整洁代码——自己认为有用的一些编程技巧。

小程序怎么做?

看了这个问题,反观自己入行也挺久了,觉得可以回答一二,但是苦思良久,又不知从何说起。

我讲下我一个客户的案例吧,也许对你有帮助,换位思考,可能最实际,也最容易理解。

我这个客户是了解到了网上影视小程序很多,自己就想做一个,抱着试一试的态度来玩的。

他也不相信那些月入过万的,只求个日入几十就行了。

一、找小程序搭建服务者

于是开始了大浪淘沙,找做影视小程序的,因为自己没技术,又不想投资太多去做服务器、域名。

从闲鱼、贴吧、qq群、微信群找了很多,报价也有高有低。基本都是个人或者工作室为主,因为稍微大一点的公司或者平台,那收费就很高了。

终于在ZH找到了我,感觉挺荣幸的哈。

因为他之前在贴吧被骗过,所以那里鱼龙复杂,水很深,主要贴吧账号也便宜,很多人打一枪换个号。

综合一圈下来,他

1、有人单卖源码,几十到几百都有。不管售后,有些也不会。

2、有人搭建不含服务器,域名,要自己去买,报价200左右

服务器就想电脑,高低配都有,价格也不一样。

域名也很便宜,但是就是备案要麻烦一点,也需要很多时间。

3、全包一条龙,此龙非彼龙

200-2000都有,有些承诺引流技术,推广技术,封了免费补。

于是他又去学习了服务器、域名、源码这些概念。

服务器:小程序的后端基础。

域名:类似计算机ip,需要联网备案。

源码:分为前端和后端,后端放服务器,前端在开发者工具打开,上传审核。

二、注册微信小程序

万事开头难,总要迈第一步,那就先去注册小程序

https://mp.weixin.qq.com搜索微信公众平台

1、进入官网

2、立即注册

3、填写邮箱、身份信息、实名微信(一个人可以注册5个小程序)

4、确定小程序名字和图标以及类目选择(可以后面更改)

5、设置服务器配置

6、小程序Appid和AppSecret(开发--开发管理)

三、搭建审核上线发布

1、在开发者工具修改代码,能够正常使用,即可上传审核。

2、发布提交审核,审核通过即可发布(管理--版本管理)

四、开通流量主,接入广告

开通条件官方写了,只要满足条件即可开通

简单就是1000UV,也就是1000个独立ip访客

很多人后面都被秋后算账,就是在开通的时候,使用刷粉开通的

这个淘宝、闲鱼几十块就有开通,但是我强烈建议,不要贪小便宜,因为得不偿失,一旦流量主被封,所有付诸东流。还是建议自己推广,如果实在不行就找我吧。

下面这个就是广告

开通流量主以后自己新建广告位就可以了,格子广告已经被原生格子替代。

广告看似复杂,其实就是一行代码,可以参考如何在小程序里面添加广告

五、正式推广

最关键也是最难的来了

1、做好了一个东西,总的有人来用吧

自己每天刷点广告,点击几个,再拿点亲戚朋友的号点击广告。

发现有点效果,但是感觉受益不长久,不多

2、发朋友圈、发群、公众号

朋友圈人数也不多,发了没啥人看

网上找群加群,拉群,发小程序链接

3、去自媒体平台发

短视频、文章、图片等

4、找所有能发帖子的论坛等

一圈下来,发现工作量不少,赚的还不多,然后就迷茫了

六、付费推广

接触到任务联盟,好嘛,有人专门点击广告,那就放任务吧

1单几毛钱,点击几个广告

收益马上起来了,放大了做。

但是发现监管很麻烦,不知道别人点击了广告没有

后面改做成语和答题,可以监控观看激励视频次数,但是无法监控点击广告次数

又用了我做的广告点击监听小程序,收益起来了。

C语言能干什么?

从功能上来讲,任何其他编程语言能够做的事情,C语言都可以做到。

对于入门来说,推荐学习C语言,毕竟这是绝大多数程序员的入门语言。C语言语法简单,易于学习。

现在广泛流行的绝大部分语言,如Java、Python、Lua、Javascript、Go等这些编程语言,都是在C语言的基础上衍生而来的。而且,这些语言开发在之出的第一个版本的编译器,往往也是采用C语言开发的。因此,这些语言能够实现的功能,C语言全部都可以实现。

但是,随着计算机技术的发展,现代软件项目的规模越来越大,实现的复杂程度越来越高,软件开发周期越来越长。有些大的软件项目,可能需要几千人花费几年的时间来开发。在这样的背景下,为了提高开发效率,缩短软件开发周期,降低软件的维护成本,一些更为高效的语言应运而生。注意,这里说的高效,是指开发效率,不是软件运行效率。

现在流行的高级语言,如Java、Python、Go等,相比C语言来说,提供了很多提高开发效率的高级特性,如面向对象、动态类型、垃圾回收等。这些特性大大缩短了软件的开发难度,降低了开发成本。

小结

简单总结一下,C语言适合开发一些对性能要求很高的的系统软件,如BIOS、操作系统、编译器、数据库、基础库等。其他诸如Java、Python等语言,适合开发规模较大、复杂度高、对性能不是非常敏感的上层应用软件。

一些入门的建议

很多想学习编程或者刚开始学习编程的童鞋,往往会纠结于什么编程语言是最好的,最好的IDE工具是什么,或者哪个版本的语言最好用等等诸如此类的问题。当然,尚未入门的童鞋,对编程还没有什么很具体概念,这些问题也在情理之中。

但是,对于入门来说,最重要的是培养对编程开发的兴趣,尽快找到编写程序的感觉。可以适当了解一下各种编程语言的特点,但是不要过于纠结。

我的建议是,选择一个绝大多数程序员入门的语言(通常是C或Python),然后从最简单的“Hello World”开始,由浅入深,循序渐进,尽快了解并掌握语言的基本语法,然后逐渐培养程序开发的兴趣和感觉。

做软件开发这一行,个人认为兴趣是最重要的,有兴趣才会有动力持续、深入的学习。一旦没有了兴趣,技术上不可能达到很高的乘次,编程也会变成一种煎熬。

希望对你有用!对编程开发感兴趣的童鞋,欢迎关注我!

如何用原生编程语言去写网站?

使用HTML(超文本标记语言)、CSS(层叠样式表)和JavaScript编程语言来创建网站、编写基于网页的应用程序和游戏等互联网开发。

1、HTML是制作简单的网页和给网页创建密码。

HTML是一种超文本标记语言,可以给浏览器发送指令,给网页添加文字和图片,把一条条信息组合成行、段落或章节。目前几乎所有网页的基本结构,都是用HTML编写的。

2、CSS是设计基于网页的应用程序和利用网络资源来创建网页。

CSS(层叠样式表)是一种经常与HTML配合使用的编程语言。它可以改变网页的外观,比如网页中文字大小、颜色和位置,或是网页背景色等,使网页更漂亮。

3、JavaScript是制作基于网页的游戏和创建网站。

JavaScript是一种最流行的编程语言,可以让HTML和CSS编写的网页具有交互性,即让网页能根据用户的操作做出改变。

4.创建的网页可以上传到自己的云服务器,买个域名,就可以使用

以下是个人博客你可以观看。

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