php注释怎么表示,如何从程序员到架构师?
程序员是一个广义词,架构师首先也是程序员,架构师的技术栈更广、技术实力更强,解决实际问题更有经验。
底层的程序员是专注于某一项的技术开发,有C++程序员、C语言底层程序员、前端程序员、Android/IOS程序员、Go语言程序员、PHP程序员,最多的还是Java程序员。
现在根据行业研究领域,还有大数据工程师、人工智能算法工程师。程序员,只有切切实实写过代码,积累经验,提升技术能力,才有机会成为架构师。
程序员不能仅仅满足于每天日常的工作,更应该想法设法拓宽自己的技术栈。C++程序员,可以研究嵌入式开发,物联网开发。Java程序员,可以研究大数据,数据挖掘。架构师的技术知识是非常有广度的,有大数据架构师、网络安全架构师、分布式架构师、微服务架构师、应用架构师以及运维架构师。
Java架构师要懂JVM底层原理、集合框架原理、多线程、网络编程、BIO/NIO/AIO、Spring、Spring MVC、JPA、MyBatis、Spring Boot、Spring Cloud、Spring Cloud Alibaba、Redis、MongoDB、ElasticSearch、Rabbit MQ、Kafka、Seata等,甚至还要懂大数据技术。
技术发展是很快的,架构师不学习也会落伍。有的单位架构师权利很大,也是技术负责人,CTO,具有管理权力。单位中有的架构师仅仅是项目里面的架构师人员,听命于技术经理、项目经理。
以我的经历来看,程序员首先要练好技术功底,其次扩充自己的技术栈。架构师不是一天能炼成的,需要深厚的技术积累。后期架构师发展前景还是很大的,不断学习更新技术,知识的积累越来越多。
我也对技术做了一些分享,微服务Spring Cloud、OAuth2权限验证、Seata分布式事务、ELK都有研究,还有大数据,欢迎与大家共同学习成长。
开发一个app有多难?
App软件开发是一个非常专业且技术性的行业,很多对这个行业这个工作不了解的人都有一些困惑,比如:“app开发是什么?”、“为什么做一个App要花这么多钱?”、“为什么开发App要花这么长的时间?”、“App开发的难点在哪里?”
我们先理解一下客户的这些问题的本质:
“app开发到底是什么?”
简单来说,开发一款App就是一个从构思到实现的过程,这个过程就包括:
需求整理:把构思一一整理、落实成一份需求文档
产品设计:根据需求文档设计出app的原型图和UI图,就是app的每一个页面的效果图
APP前端开发:Android端和ios端的用户端开发,就是App呈现给用户使用的内容
服务端开发:PC端的管理后台开发,比如管理用户数据、商城的操作管理后台等
接口联调:将用户端和服务端连接起来,形成一个完整的app,使得用户可以使用App,自己可以运营管理App。
测试验收:将App装在不同型号的手机中进行测试,检查内容板块是否适配,修改bug,调整细节等。
“做一个App要花多少钱?”
很多创业者都说不清楚自己要的是什么,可能只是看中了市场上某个app的其中一个功能,就想照着这个app自己做一个,比如看中了美团里面的团购功能,就直接说想做一个美团这样的app;看中了滴滴中的地图导航功能,就直接说想做一个滴滴等。
但其实一般的创业者是没办法完全效仿一个成熟的app来做的,为什么?
因为一款上线运营了很久的成熟的app,它们每一个的研发成本都是百万千万、乃至几亿人民币,这些app的细节和后台复杂程度绝对是超乎你想象的。
现在有很多软件是仿微信、淘宝、美团之类的,某些无良的app开发团队说能给你开发跟微信、淘宝一模一样的app,其实真正能做出来的功能不到微信、淘宝的百分之一,这就像是你想做一个2019版本的QQ,做出来的却是1999年的QQ。
比如单说一个搜索功能,最简单的搜索功能的开发可能就几个小时的事情,但是这种搜索可能在几千个、几万个商品数据的时候能正常运行,如果商品数据有几百万条,系统就会崩溃。
搜索功能还分为支持模糊搜索还是精准搜索。模糊搜索就是指输入的关键词的偏差能模糊到什么程度。淘宝和京东这样大平台的搜索功能需要最少十几个人的开发小组不断地常进行开发、优化和更新,这些人力成本一年就是几百万上千万。
“为什么开发App要花这么长的时间?”
一款好的app的开发需要专业的App开发团队和标准化开发流程来支撑。App开发流程的重要性不必多言,不论是IOS还是Android的应用开发,其实都遵循着一定的开发流程,只有这样才能使开发过程有章可循而不是一团糟。
“开发一个App难吗?”
其实这个问题就像我们问米其林大厨“做菜难吗?”一个道理。要问“开发一个app有多难”,首先要看的是做一个什么样的APP,大概有以下三种:
自娱自乐型APP
开发目的纯粹练习/自娱自乐之作参与人员1个懂编程人员完成难度★★★难点缺乏经验导致的技术难题
小范围自用型APP
开发目的满足自家企业的日常办公需求参与人员企业IT部门2-3人完成难度★★★★★
难点:
①技术人员缺乏相关软件的研发经验,进度缓慢;
②IT部门(研发)和业务部门(用户)之间的沟通磨合和用户体验问题;
③随着需求不断增加,研发人员需要不断补充软件功能,进行二次开发;
④研发人员一旦离职,因为技术门槛和工作交接问题,容易留下一堆烂摊子无人解决。
上线运营型APP
开发目的市场上线运营实现盈利参与人员一整个App开发团队完成难度★★★★★★★★★★难点需求沟通+设计经验+技术支持+项目经验+协作配合+用户体验+上线运营+后期维护......
总而言之,开发一个app确实是较为复杂且专业的工作,不同的功能、不同的端口和不同的系统平台等,开发一款app要考虑的很多。
因此,成都喜望软件将所有的平台和端口的开发都集合起来,一次性解决问题,开发app也可以简单、快速、高性价比。
计算机语言的格式?
1、任何一个c语言程序都必须包括以下格式: main() { } 这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。
2、main()----在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c程序总是从main函数开始执行,main函数后面的一对圆括号不能省略。
3、被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。
4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。
5、printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); ----通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果: a=20,b=15,sum=35
6、#include 注意:(1)以#号开头 (2)不以分号结尾 这一行没有分号,所以不是语句,在c语言中称之为命令行,或者叫做“预编译处理命令”。
7、程序中以 /*开头并且以*/结尾的部分表示程序的注释部分,注释可以添加在程序的任何位置,为了提高程序的可读性而添加,但计算机在执行主函数内容时完全忽略注释部分,换而言之就是计算机当做注释部分不存在于主函数中
有哪些堪称神器的工具或软件?
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2.一键生成N(7000个以内)个文件的目录,清华大学选择的文件管理软件:Taglyst
3.同时打开N个文件夹,实现浏览器式的管理,效率不止翻倍的软件:XYplorer
4.文件搜索:Filelocator,也可配合everything使用,如果必须二选一,选前者(更多搜索软件正在测试对比)
5.办公软件建议用WPS或永中office,但模板不要购买,在上面第1条下载。
6.用EXCEL时下载方方格子工具,不会函数不会公式依然可以成为数据高手。复杂的操作一键完成。
7.截图:专业截图王>Snipaste>Fastone Capture(别说什么最好的截图软件是snipaste,用过专业截图王再说)
8.PDF编辑软件:迅捷PDF(屌丝选这个)>福昕pdf(土豪选这个)>ADOBE acrobat dc;福昕是真好用,就是贵。迅捷的优势是一次付费终生使用。wps据说也很好用,测试后给大家分享。
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现在依次介绍上面的效率工具和软件:
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(只要你知道这个网站,模板的问题一定不是问题)
2.一键生成N(7000个以内)个文件的目录,清华大学选择的文件管理软件:Taglyst
下图为黑色酷炫模式:
清华大学的选择:
3.同时打开N个文件夹,实现浏览器式的管理,效率不止翻倍的软件:XYplorer
4.文件搜索:Filelocator,也可配合everything使用,如果必须二选一,选前者(更多搜索软件正在测试对比)
5.办公软件建议用WPS或永中office,但模板不要购买,在上面第1条下载。
6.用EXCEL时下载方方格子工具,不会函数不会公式依然可以成为数据高手。复杂的操作一键完成。
7.截图:专业截图王>Snipaste>Fastone Capture(别说什么最好的截图软件是snipaste,用过专业截图王再说)
下图为Snipaste,只能说界面真的很寒酸。
下图为faststone capture :同样不够完美。
8.PDF编辑软件:迅捷PDF(屌丝选这个)>福昕pdf(土豪选这个)>ADOBE acrobat dc;福昕是真好用,就是贵。迅捷的优势是一次付费终生使用。wps据说也很好用,测试后给大家分享。
下图为迅捷pdf:
最大的优点是便宜:终生会员价格不足100元,秒杀Adobe公司的软件和福昕编辑器。
9.批量文件重命名、替换、添加序号:total commander。批量复杂重命名1万个文件,不到1分钟就可完成。
10.批量对mp3进行标签清除或编辑:Mp3tag。彻底一键清除烦人的广告信息。
11.word批量设置格式、插入文字、批量排版、批量删除页眉页脚、批量删除页眉下划线、批量打印、批量替换文字:word文档批量处理大师>total commander,以前需要几个小时的复杂操作一键完成。
12.效率软件:essentialpim pro,让一切更加井井有条,打造私人资源库。
以下为手机端APP:
13.以一敌百的效率app:时光序=日程+日历+习惯+专注+提醒+日记+.......让生活变得更加酷炫和高效的软件,关键是还超级便宜
14.让你瞬间知识量爆棚的软件(有的家长用来启蒙孩子的兴趣):全世界=历史+地理+文化+哲学+科学+美术+艺术+心理+哲学+时政+新闻+考古..........
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但是让自己写代码完全不知道如何下手怎么办?
谢邀。
初学者在学习一段时间C语言后,会对语法和结构基本了解,再看书常会产生一种“什么都会”的错觉。之所以说“错觉”是因为,真让自己写C语言代码,不少初学者完全不知道如何下手。
这是一个比较普遍的现象,题主也不用惊慌,这里我将介绍一种非常适合初学者的编写C语言程序的方法。
从头开始编写C语言程序解决某个问题,应该按照什么步骤来呢?我还记得我当初学习C语言时,看人家写的例子非常顺畅,觉得 C 语言也不过如此。可是真的给我一个问题让我从头编程解决,还真是一脸懵逼,完全没有头绪,不知道从何下手。
现在想想,这是因为当时我还没有编程思想,还不会按照计算机的思维考虑问题,这项能力只能多锻炼获得。
长征是一步一步走的,再复杂的C语言程序也是一句一句完成的。这里我将介绍一种“增量式”开发的思路,非常适合还没有形成“计算机思维”的初学者。
“增量式”C语言程序开发还是以实际问题为例,对这种开发思路做介绍,请看问题:
一个长方形对角的两个点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2),用 C 语言编写程序求它的面积。
从数学上来看,要解决这个问题,显然可以分三步:
计算这个长方形的长: L=|x1-x2|计算这个长方形的宽:W=|y1-y2|利用公式:长 x 宽 计算这个长方形的面积 S=L x W这里直接认为长方形的长在 x 轴方向,宽在 y 轴方向了,长宽的方向并不影响计算面积。
接着,我们看看如何用C语言计算长方形的长。首先应该知道,坐标,长宽,面积应该用 double 类型的数据表示,所以计算长方形长的函数可以如下写:
初学者写到这里就已经不太自信了:这个函数定义写得对吗?虽然我是按我理解的语法规则写的,但书上没有和这个一模一样的例子,万一不小心遗漏了什么呢?
既然不自信就不要再往下写了,没有一个平稳的心态来写程序很可能会引入Bug。所以在函数定义中插一个return 0.0立刻结束掉它,然后立刻测试这个函数定义得有没有错误:
编译,运行,一切正常。这时你就会建立起信心了:既然没问题,就不用管它了,继续往下写剩下的C语言代码。
如果你不敢确定写的对,可以就此打住,再来测试一次:
编译并运行这段C语言代码,程序输出 2,是正确的。
至此,就完成了根据坐标计算长方形长度的函数,而且测试正确,又有信心往下继续写了。下面同样的方式来完成计算宽度的C语言函数:
好了,计算长和宽的函数都完成了,现在可以来写计算面积的C语言函数了。计算面积的话,就需要输入两个坐标了,也就是四个变量,然后要在计算面积的函数里计算长方形的长和宽,然后再把长宽相乘计算面积。
如果担心C语言程序写的不对,可以写到这里停下来,先把长和宽计算后打印出来。因为你已经测试过 width 和 length 函数都正确了,如果写到这里出问题了,那就说明肯定是 area 函数写的有问题,这样就不用去之前写的代码中找问题了。编译,运行发现一切正常:
确定没问题了,我们就可以继续往下写 area 函数的C语言代码了。
area 函数中的,包括之前我们测试 width 和 length 函数中的 printf 都起到了类似脚手架的作用:在盖房子时很有用,但它不是房子的一部分,房子盖好之后就可以拆掉了。
房子盖好之后可能还需要维修、加盖、翻新,又要再加上脚手架,这很麻烦,要是当初不用拆就好了,可是不拆不行,不拆多难看啊。写代码却可以有一个更高明的解决办法:把 printf 的代码注释掉。
到这里我们就写完了计算面积的代码,赶紧放到 main 函数中测试:
编译并运行这段C语言代码,发现输出正常:
成功了,至此,终于一点一点的(增量式)用C语言解决了问题。当然,熟练了以后,可以直接写出求面积的函数:
这样写简洁得多了。但是如果出错了呢?只知道是这一长串表达式有错,但根本不知道错在哪,而且 area2 整个函数就一个语句,插 printf 都没地方插。
所以用临时变量有它的好处,程序更清晰,调试更方便。而且,这样写,length和width函数还要不要?不要的话删掉,如果有些情况,只需求长方形的长和宽呢?
那留着 length 和 width 函数咋样?这样的话,length,width 以及 area2 函数有相同的C语言代码,一旦出了错,修改 length,width 还得记着修改 area2 函数。
维护重复的代码是非常容易出错的,在任何时候都要尽量避免。因此,尽可能复用以前写的C语言代码,避免写重复的代码。
按照这个思路来看,还是 area 函数好一点。更进一步的,我们发现 width 和 length 函数的C语言代码逻辑其实是一样的,只是变量的名字不一样,这也应该避免,width 和 length 函数可以用 distance 函数代替:
整理一下,最终C语言代码如下:
到这里,我们就一点一点的写出了自己的C语言程序,可以发现并没有什么难度。