php怎么进行加法,mac有哪些能够大幅提高效率的工具或者小技巧?
一名不知白天黑夜在电脑前勤奋耕耘的码农,每天做得最多的动作就是查看各种API文档,同时打开N个窗口(HTML、PDF、CHM)、不停地在编辑器与文档之间切换的感受犹如呼吸凌晨4点的空气一样让人熟悉。
每天要反复查看、搜索那么多的API细节,没有一个好工具,单靠自己的双手如何应付得来?作为一名聪明的程序员,自然需要找到工具来提高效率,减少无用功。今天就来介绍一款可以解放程序员生产力的Mac小工具:Dash。
Dash被称为程序员必备的一款Mac API文档浏览器和代码片段的管理工具,它可以帮助你储存的代码片段,以及即时搜索和浏览文档几乎任何API文档。
一、强大的API文档浏览和搜索功能通过Dash我们能够迅速的查找到我们需要的 API文档。
以下为Dash对于 API 文档的显示方式:
左侧边栏是各种编程语言以及框架(取决于你下载安装了多少文档集合)的导航大纲,点击某个节点,右边的内容区域就是文档的详细信息,非常直观。
当我们搜索一条 API 时:
其实Dash可以通过快捷键来显示、隐藏文档窗口,它提供了配置界面以便用户自行设置。
同时,Dash自带了丰富的API文档,涉及各种主流的编程语言和框架,官方简介的原话是“Dash comes with 150+ offline documentation sets”,100多种编程语言和框架,我们可以根据自己的需求来下载,下载方法以Xcode为例:
如果已经在Xcode的下载了对应的文档,Dash会自动监测,打开软件配置界面,切换到Docset选项卡即可看到所有内置的文档列表;如果没有下载,点击那个大大的 Download Docsets,如下图:
二、方便、好用的代码片段管理功能对于Xcode来说,本身就能添加代码段,使用起来也很方便,接下来我们来看看使用Dash怎么添加和管理代码片段。
(1)添加代码片段
带有占位符的代码片段实例
Dash的缩写扩展功能很强大,比方说上图演示的那样,在保存代码片段的时候,你可以使用双下划线标明占位符,在执行扩展的时候就可以通过tab键来在各个占位符之间切换,根据需要输入实际的值,最后回车即可把片段粘贴到光标所在之处。
除了占位符,它还支持下面这些变量符号:
@clipboard 自动插入当前剪贴板中的内容
@cursor 代码片段粘贴完毕之后,自动将光标定位到此处
@date 自动插入当前日期
@time 自动插入当前时间
(2)代码片段管理
通过tag我们就能够将有相似功能的代码段放置在同一个tag项下,从而实现代码段的管理,这样一来原本需要一遍又一遍的敲击键盘重复录入的繁琐工作,就可以交给Dash来帮你搞定啦。
(3)代码段的使用
首先我们需要到下载一个Xcode的插件,下载好插件之后,commend + b 编辑该工程,然后重启 Xcode,切记要选择下图中的 Load Bundle:
如果不小心选择了 skip Bundle,安装完插件之后在 Dash 中选择想要使用的代码段,点击 “Use” 在弹出的窗口中,根据占位符提示,完善代码段即可,完善完之后点击 Enter 对话框便消失。
然后在要使用这段代码的位置,直接 commend + v 就能将这段代码显示出来。
看完上面的介绍后,是不是觉得Dash非常方便,我们的原则就是:以最快速度完成工作,早点下班,回家继续写代码。。。
附Dash 下载地址:http://www.anxia.com/m/dash-v405-macban
也可以在安下网 www.anxia.com搜索官方版本进行下载~
而对于号称21世纪的C语言的go语言却无此说法?
所谓的编程语言鄙视链其实是程序猿们平日来无所事事开的玩笑,基本可以归纳一下结构:
机器语言 > 汇编语言 > C/C++ > 高级语言(C# Java等)
可以看出如果真的追溯根源机器语言才是最牛P的存在,但是现在级别没人用了。越是底层语言越难学习,付出的精力和时间会大大增加,并且在编写的时候也是越低级语言越麻烦。你可以想想用C#或者JAVA写一个“Hello World!!!”是多么的容易,用机器语言试试。(瑟瑟发抖,嘻(#^.^#))
GO语言是近几年比较流行的,要想了解GO为何不在“鄙视链”的顶端那先简单了解下计算机语言发展史。看完级别就明白了。
计算机语言发展史:
第一阶段——机器语言说道计算机语言肯定无法脱离计算机这个硬件实体。1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)在美国研制成功。他长啥样子呢?就是下面这个样子:
它当时由1.8万个电子管组成,是一台又大又笨重的机器,体重达30多吨,占地有两三间教室般大。它当时的运算速度为每秒5000次加法运算。这在当时是相当了不起的成就。
ENIAC使用的是最原始的穿孔卡片。这种卡片上使用的语言是只有专家才能理解的语言,与人类语言差别极大,这种语言就称为机器语言。这这种机器语言人类将会使用几十年。
说白了机器语言就是就是就是语言就是0和1,不需要编译直接可以被计算机读取。上图的打孔纸带就是用来编写机器语言的。所以用机器语言写个“Hello world”知道有多费劲了吗?
第二阶段——汇编语言这是一种面向机器的低级语言,通常是为特定的计算机或系列计算机专门设计的。因为是机器指令的符号化表示,故不同的机器就有不同的汇编语言。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言用助记符代替了操作码,用地址符号或标号代替地址码。这样就用符号代替了机器语言的二进制码。汇编语言也称为符号语言。比起机器语言,汇编大大进步了。尽管还是复杂,用起来容易出错,但在计算机语言发展史上是机器语言向更高级的语言进化的桥梁。
汇编语言长啥样呢,类似下图:
第三阶段——高级语言第三阶段就是“面向人类”的高级语言。高级语言是一种接近于人们使用习惯的程序设计语言。它允许用英文写计算程序,程序中的符号和算式也与日常用的数学式子差不多。高级语言发展于20世纪50年代中叶到70年代,流行的高级语言已经开始固化在计算机内存里了,比如 basic语言。
值得一提的是C/C++一般归类于高级语言与汇编语言的过度语言,因为C还是比较底层的。学习起来付出的时间和精力也远大于其他高级语言。
GOGo 非常易学。我知道人们经常吹捧这一点,但是我真的为自己生产力的飞速提高而感到震惊。多亏了 Go 语言以及它的文档和工具,我仅仅花了两天时间就可以写出「有价值」、可以提交的代码。
所以就时间成本来看,学习C/C++需要跟多的时间,也正是应为这个特性才使得GO得以迅速发展壮大。因为学习时间成本高因此付出的努力也就多,我花了1年才熟练掌握的技术当然有资本“嘲笑”1个月学会的语言。这就形成了所谓的鄙视链。
多说一句越是低级语言学习的人越少,物以稀为贵。如果真的碰到需要底层开发的软件或者系统,还就得C/C++来完成,比如游戏引擎。这时候天生的优越感油然而生,不得不鄙视一波高级语言。(有本事用C#\JAVA写个牛批的游戏引擎啊。嘻嘻!!!)
之所以GO不会像C/C++那也被誉为“鄙视链”顶端的语言,也是因为易学、上手快、从业人员多、难以胜任更底层开发所致。
任何语言都有存在的价值,只不过运用的领域不同。低级语言面向计算机,编写底层与计算机交互架构。而更多的高级语言则为我们服务,现在能接触到的绝大部分软件、APP都是高级语言编写出来的。因此语言没有高低贵贱只需要在最合适的场合运用好的语言就OK了。
所谓的“鄙视链”大家茶余饭后开心一笑就好。
手动回答不易,点个关注再离开((#^.^#))
可视化编程软件有哪些好的推荐?
大学期间学过微软的开发工具Visual Basic,从名字中我们就可以知道,这是一款可视化的编程软件。为什么我推荐您使用这款软件呢?作为一个科技爱好者,我简单介绍一下这个编程软件!
Visual Basic(“ Visual Basic”)-由Microsoft开发的一种通用编程语言,用于结构化,模块化,面向目标和面向结果的编程程序,其中考虑了对生活环境发展有贡献的事件。您可以使用它来开发自己的Microsoft产品。
“可视”是一种用于开发图形用户界面(GUI)的方法-您无需创建大量代码来描述界面元素的外观和位置,而只需将预安装的对象放在屏幕上即可。 “基本”是指BASIC语言(初学者通用的目的符号指令代码),是计算机技术发展史上使用最广泛的语言。
Visual Basic源自BASIC编程语言。 VB具有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发系统(RAD),可以轻松地使用DAO,RDO,ADO数据库进行连接,也可以轻松创建可操作的X界面,以有效地创建安全且面向目标的应用程序,例如程序员可以轻松地使用VB组件快速创建应用程序。
创建应用程序(例如安装盘)为用户提供了良好的开发环境,这一点由以下方面证明:
视觉架构平台:使用传统的编程语言进行编程时,通常需要开发应用程序界面(例如界面的外观和布局),以便在设计过程中看到界面的实际结果。 Visual Basic 6.0使用一种面向目标的编程方法(面向对象的编程)。
根据该方法,程序和数据被打包到一个对象中,每个对象都是可视的。设计界面时,开发人员可以直接使用屏幕上的Visual Basic 6. 0工具包直接“绘制”窗口,菜单,命令键和其他类型的对象,并为每个对象设置属性。开发人员应该为需要完成事件过程的人员简单地编写代码,因此可以显着提高编程效率。
事件驱动程序:面向过程的程序包括一个主程序以及几个子程序和功能。程序始终首先从主程序开始,从主程序调用子程序和功能,并且开发人员必须预先确定整个程序的顺序。在Visual Basic 6. 0中,事件驱动程序针对与用户启动对象这一事实相关的事件进行了编程,并且可以使用该程序来启动每个事件。开发人员只需为用户操作编译响应代码。这样的应用程序可以简化,并且易于妥协和维护。
结构化的编程语言:Visual Basic 6.0具有许多数据类型和内部功能。它使用模块化和结构化的编程语言,结构清晰,语法简单并且易于学习。
强大的数据库功能:Visual Basic 6.0使用数据控件来访问各种数据库,例如Access,FoxPro以及各种电子表格Excel,Lotus等。
ActiveX技术:ActiveX开发了旧的OLE技术,使开发人员能够适应与特定语言相关的限制,并轻松利用其他应用程序提供的机会,从而使Visual Basic 6.0可以开发将声音,图形,动画,文字处理,电子表格组合在一起的单个应用程序,网站等。
网络功能:Visual Basic6。0提供了DHTML(动态HTML),供开发人员开发和编辑网页,他们可以开发多功能网络应用程序。
以上便是我的一些见解和回答,可能不能如您所愿,但我真心希望能够对您有所帮助!不清楚的地方您还可以关注我的号“每日精彩科技”我将竭尽所知帮助您!
码字不易,感觉写的还行的话,还请点个赞哦!
热血传奇怀旧版如何?
“花有重开日,人无再少年。”
有时候不得不感慨时间如白驹过隙,似乎昨天还在和一群伙伴们在网吧奋战,转眼现在已经快步入中年。到了这般年纪,人总是愿意去怀念,而游戏,则是伴随着青春一起的产物。
这些年怀旧版出了很多,《魔兽世界》出了怀旧版,《天龙八部》出了怀旧版,就连《COK》手游也出怀旧版了。而那款带动国内网游第一阵风潮的游戏,《热血传奇》也于今年带着它的怀旧版席卷而来。
梦回2003年
《传奇》是2001年被盛大带入国内公测,不过真正要说风靡那是在2003年,那是《传奇》最为鼎盛的时期。举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。而《传奇》的盛况,只是有过之而不及。
当年的网吧以及家用电脑普及率都相当低,但《传奇》达到了3000万的同时在线人数,这是一个怎样的概念呢,我们不妨拿最近动视最新推出的《使命召唤:战区》,当玩家全球突破5000万的时候已经成为了今年最大的爆款游戏。
而要知道,《使命召唤:战区》统计的是全平台全球的玩家人数,电脑的普及率和当时相比也是一个天上一个地下。由此可见,《传奇》当年在游戏界的统治力就可见一斑:
《传奇》火爆的原因有很多,除了本身玩家选择不多外,游戏本身的高素质以及设定带来的新鲜感也是非常重要的因素。
当年的“战牧法”对于玩家而言还未完全普及,而《传奇》每一个职业都有着极为鲜明的特色,而那个时候游戏中每出一件极品每打一次城战,都能让整个网吧沸腾。
现在我们很少能感受到当年那种氛围,当时网吧中谁要是能出一把屠龙,那是值得所有人都庆贺的事情,甚至于一传出去,还会有土豪不惜驱车几百公里现场交易。
这种“传奇”精神,其实更多代表着那个时代的玩家精神,少了很多冷漠,大家都很单纯,也愿意和他人分享喜悦。
而这种精神,这种带着青春回忆的感觉,也随着当年红极一时的《传奇》,一同被封存在了时光里。
经典的再次开启
封存的老酒再启封,会带起满屋子的香;而经典的游戏再开启,则是带起一代人的回忆。
4月28日,《传奇》怀旧版终归是来了。
怀旧版的《传奇》仍然继承了最原始的“战法道”三职业,在城战上采用了现在技术加持下的千人城战,这要比当年的《传奇》城战人数更为火爆。
而最重要的一点在于,笔者和其他“传奇”累做了一个比较,《传奇》怀旧版玩起来会更累,但这种累是玩家愿意去看到的。
现在很多《传奇》的复刻版,玩家无论是升级还是打怪都非常快,打死一个小怪也能爆一地装备,这种刚玩的时候的确是有一种很爽的体验感,然而很快就会感到厌倦,玩家流失也非常严重。而在《传奇》怀旧版中,游戏的数值被调得更加严谨,和以前非常类似,这样带来的一个好处还在于装备的保值上,或许在《传奇》怀旧版中,我们又能看到屠龙刀现世让所有玩家都羡慕不已的情景。
而在游戏画面上,游戏则选择了回归到最初的模样,《传奇》的游戏画面到现在本就形成了一种风格,所以制作组在接受采访的时候也提到,虽然他们有更先进的技术,但是他们仍然愿意让《传奇》怀旧版保持《传奇》最初的样子,毕竟对于喜欢《传奇》的那部分玩家而言,他们在意的并不是画面,而是记忆中的样子。
那么可能会有玩家会问,《传奇》怀旧版相比较曾经的《传奇》,又有哪些改变?
答案是,20年前你看到的样子,就是《传奇》怀旧版现在的样子。《传奇》怀旧版的策划相当聪明,他知道,有的时候不做改变才是最好的改变,包括游戏的付费方式,也仍然采用了《传奇》当年的无商城点卡收费,所以对于那些一直想要公平的玩家,无疑是个极佳的选择。
当然,游戏也并非完全一成不变,主策划也有提到,在游戏后续玩法的推出上,为了让玩家的游戏体验得到一个正向优化,也会出一些不影响平衡且符合游戏理念的活动及玩法,整体也都是为了使《传奇》怀旧版的生命力得到进一步的延续。
总结
整体看下来,《传奇》怀旧版这一次是做了一个没有任何加减法,完全回归经典的游戏体验,它所做的一切就是勾起曾经那群在网吧奋力嘶吼的少年,虽然如今都各自为家,但当年一起血战沙巴克的场景,想来都还历历在目。
有些东西本就是经典,所以不改变才是最好的改变,对于玩家,也仍就如此。
怎样开发一款软件?
喜望软件基于十年的软件应用开发经验给大家详细讲一下我们的App标准化开发流程。
我们按工作的性质不同先把App开发分成三个阶段:售前、售中、售后,每个阶段包括了多个步骤,循序渐进,最终完成项目的开发。
一、售前
1.需求沟通
在意向客户提出有项目需求时,我们的产品经理会跟售前顾问一起跟客户进行沟通。有些客户对于自己的需求通常只是一个大方面的想法,这个时候就需要我们专业的产品经理帮他整理出项目的具体需求和功能列表清单,并帮客户分析出没有考虑到的或能否实现的需求。
2.项目可行性分析
客户自身和产品经理都需要清晰了解该项目的功能特点、用户痛点、行业需求和为用户提供的服务内容等,每一点都要做出详细的调查分析,尤其是客户痛点这块。如果开发出来的App存留很多痛点,那么就算开发成功,也没多长时间的存活时间。因为任何一个App最终的成功都是建立在用户基础之上的。
(喜望某项目的解决方案)3.功能流程梳理
(1)整理架构
整理架构的过程就像是修房子打地基,产品经理会梳理产品整体功能架构,整理出核心内容,打造产品的地基,以确保客户以后可以在这个原有的基础上进行调整,更为方便、更具有扩展性。
(2)功能列表
接下来,产品经理会做出更详细的功能列表,添加每个模块的细节内容及具体功能,比如“注册”用哪种注册方式,短信验证码还是第三方注册等。这部分就像你在装修毛坯房时,首先要考虑加上门窗、水电改造等。
(3)梳理流程
产品经理会根据客户的需求梳理出产品的核心业务,会帮客户提前考虑到他们现有的流程是否可以在互联网上进行操作,例如一些传统行业转互联网的企业客户,产品经理会站在移动互联网的专业角度帮客户梳理并优化流程。
4.量身定制实施方案
当需求文档确认完毕之后,售前顾问会根据客户需求量身定制一套App开发方案和报价清单,包括项目组人员安排、时间节点安排和技术方案等,待客户确认完之后就可以开始正式签约合作了。
二、售中1.产品设计
(1)原型设计与评审
喜望产品经理根据需求文档设计出高保真原型图,包括功能的结构性布局、各分页面的设计、界面交互逻辑的设计等。高保真原型图将需求文档转换为更直观的软件demo版本,这样即可以确认更多的细节,保证项目研发的效果,也能避免沟通不畅或沟通不到位而引发的纠纷问题。
(喜望某项目的高保真原型图)(2)UI设计与评审
原型图设计确认好之后,UI设计师会根据产品的定位和原型图设计UI界面效果图了,相当于是在原型图的基础上加上颜色、确定产品整体风格、功能具象化处理、交互设计和排版布局等,使客户更直观的可以看到App的雏形,具有极高的还原度,能够为用户带来更高的体验度。一个完整的App需要一个吸引用户眼球的创意,这就需要产品经理和UI设计师在创意策划上有着独到的见解。
(3)需求详细讲解
产品经理会跟项目经理对接需求和原型图UI图,讲解客户的详细需求、功能板块、跳转页面等,项目经理需要细化需求,将这些需求和图片翻译成工程师们能更好理解的语言。接着,项目组会搭配着原型图UI图来召开技术会议,统一进行项目需求讲解。
(4)技术标准制定
项目经理在了解清楚整个项目的需求后提供易扩展、可持续迭代的技术框架方案,比如是原生开发还是混合开发、用Java还是PHP、还有第三方选型等。
2.敏捷开发
(1)迭代开发计划
在正式进入项目开发之前,项目组会对项目本身进行评估,对研发周期、提测时间、预发布时间点进行初步的判断。接着对项目功能进行分解,把项目需求划分成4-5个节点,比如1号-9号做第一个功能模块,10号-15号做第二个功能模块……项目组把迭代开发计划发给客户确认后,就开始按着这个计划做节点研发了。
(喜望某项目的开发节点计划表)(2)节点研发
按照需求分析整理出来的功能数据处理情况,项目组会建立合理的数据库表结构,优化数据算法,提升数据的处理效率,保证后期App使用过程中数据的安全性、准确性、稳定性和及时性。
一个完整的App项目一般包含以下几个模块:
①服务器端:编写接口协议文档,服务器环境架设(国内一般都是用阿里云服务器,国外一般用亚马逊),设计数据库和编写API接口,业务功能实现及接口封装、管理后台的开发。
②App端:根据UI设计图进行界面开发,UI开发完成后对接服务器接口,通过服务端接口获取数据,编写功能上的逻辑代码。
③Web管理端:根据前端的业务逻辑,后台会有相应的功能与之匹配,同样需要编写功能上的逻辑代码。
在项目研发阶段,项目经理进行技术攻关,流程助理同时跟踪进度,项目组也会每周向客户进行开发进度汇报,并协助客户申请软著。
(喜望某项目的总进度甘特图)(3)单元测试
以前的开发流程就是工程师从头写到尾,把App功能全部开发完成后再进行系统测试,这样就很容易出现以下几个问题:修改了一处bug却在另一处地方引发了新的bug、扩展新功能的同时导致旧代码出现bug等等,这个时候就需要引入单元测试。
单元测试简单来说就是工程师做一个节点研发,测试工程师就测试一个节点,这样就能够清晰的知道是否破坏了老的业务逻辑,容易排除掉一些非常低级的错误,大大减少回归出错的可能性和调试的时间,提高代码质量。
(喜望正在测试某项目)(4)系统测试
App功能开发完成之后,测试人员会对整个项目进行系统性测试。而完成项目测试调试最重要的环节是问题的管理,追踪各个bug的进度以及状态,包括指派给谁、优先级、修复状态等,以便有质量地完成问题的处理。
产品面向的平台多机型同步测试,包括:App内容测试、App性能测试、App功能测试、App视觉测试,对BUG调试修复。测试合格,确认没有bug后与客户进行沟通,开始验收,再由客户进行测试,提出修改意见。
3.上线交付
01.用户体验测试
喜望在2018年新设了一个“创新性人才岗位”——用户体验官,这是移动互联网行业首创的“从功能试错服务到运营实践服务”。
用户体验官的工作就是用户体验测试,从用户体验、产品、易用性、颜值、App设计还原度等多个维度进行体验性测试,并通过后台上传真实的前期种子数据,让整个App的内容很丰满,互动性强。用户体验测试是从项目本身的用户群体和运营逻辑来帮助客户打造好整个App的调性。
02.部署上线
在代码开发和测试完成后,就进入了后期上线的阶段。
(1)部署正式服务器:将数据库、后台系统部署到正式的服务器上面,并录入正式的上线数据到app系统后台。
(2)准备上架相关的资料:如软件著作权、应用说明、App界面截图和打包版等。
(3)发布App应用到市场:根据App端口选择发布iOS或Android应用市场。
①Android:涉及的应用市场很多,主流市场是腾讯应用宝、手机百度助手、360手机助手、91手机助手,不同的应用市场的受众属性和流量会有所不同,需要根据客户需求和项目实际情况来选择。一般来说,1-2个工作日就可以通过审核上线。
②iOS:发布到App Store,提交后一般最快都需要5个工作日左右才可以通过审核上架。因为App Store审核比较严格,比如是否符合最新的上架要求、是否涉及到虚拟货币、是否支持最新环境等很多问题都会决定审核能否通过。
但有可能会遇到这种情况:比如某App存在3个导致不通过的问题,App Store只要找到其中一个问题就不会通过,不会把3个问题都找出来告诉你为什么拒绝,所以如果经验不足,上架N次花费几个月都是很有可能的。
③发布小程序到微信公众号:需要把小程序发布提交给微信团队审核并上架,一般1-2个工作日就可以通过审核上线。
03.源码交付
APP开发测试上线后,要进行终验交付,即按照合同规定,将源码、说明文档、操作文档等所有项目的相关资料交付给客户。
包括但不限于:
1前后端项目的所有最新源代码(含注释)
2数据库设计文档
3API设计文档
4所有的开发者账号资料
5测试文档
6原型设计稿
7UI设计稿
8项目相关文档等资料
04.项目运营培训
在交付源码时,喜望的项目经理会给客户针对项目的所有功能操作进行培训,比如优惠券怎么发、司机怎么核审、怎么查看用户注册等。我们也会根据客户需求,让品牌设计师和新媒体运营官为客户设计上线海报和新媒体运营方案。
三、售后1.前期维护
一般的App开发完后都需要进行维护,即便是已经达到相对稳定的阶段,也可能随着手机系统的升级或长时间的使用等,出现一些小问题或隐藏得比较深的bug。
喜望会免费赠送客户三个月的维护期,一个项目正式上线运营了3个月左右的时候就已经清楚了整体的运营模式和部分功能欠缺,接下来想要继续运营app就需要迭代开发、优化功能模块。
在此期间,我们会解答客户的疑问、指导软件的使用和内容的上传等事项,以及修复程序Bug、突发情况发生后紧急维修等。
2.定制更新
在App投放到市场后,会得到用户以及市场本身的一些反馈,从而知道该如何修正或者调整运营策略,当目前系统的功能无法满足项目需求时,就需要规划新一版本功能的迭代问题了,也就是开发项目2.0。
喜望会帮助客户进行定制更新,也就是继续App开发前期“售前”所做的工作:需求沟通、可行性分析、功能流程梳理以及量身定制实施方案。
这个迭代方案一般根据以下2点进行制定:
①未完善的BUG
比如上线后的App在运营过程发现的一些BUG,或者逻辑错误的一些地方,如果我们想要修复这些逻辑错误问题和功能BUG,就必须进行App的迭代。
②App数据分析
数据是极其重要的衡量标准,通过分析App的投放资源、用户激活率、转化率、留存率和用户进入使用不同功能的占比、各个环节的流失,寻找对App体验影响较大的指标,分析自查功能设计上的优劣,以便进行功能上的版本迭代。
3.迭代开发
同样的,当项目进行迭代开发时,也会重新经历“售中”的全部过程,包含产品设计、敏捷开发和上线交付等所有的产品生命周期。
4.项目维护回访
当项目运营过一段时间(免费维护期结束)后,喜望会对客户进行回访,询问运营情况等。当然了,如果后续客户需要我们继续提供运维支持,我们也是很乐意的,因为在App运营的过程中需要与时俱进、维护更新,App才能长存。
5.新媒体运营
成功上线后的App可以通过企业的运营推广,发展用户数量,得以长久的运营。推广运营的方式有很多种,比如进行线下推广、投入广告、新媒体运营推广等。
贴心的喜望根据九年的从业经验以及目前市场情况,会推荐客户做成本相对较低的新媒体运营推广。
从上面的App开发流程来看,每一个项目研发都要经历以上3个阶段22环节,这其实是一条完整的流水线,做到这样往往能达到较高水准的项目质量。但是如何保证流程顺畅进行?如何使项目成员的工作效率最大化?这就十分考验开发公司的专业度和项目成员的规划能力了。
之前有讲到过,一款App开发的时间也会影响到App开发的价格,所以,了解一下App的标准开发流程还是很有必要的哟。
如果您想开发App软件,或者想了解更详细的开发流程、开发方案、报价等等相关内容,欢迎咨询成都喜望软件,有专业的售前顾问、产品经理为您详细解答App相关疑问。