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php 乘法怎么算

网上说Java的性能已经达到甚至超过C?效率也没问题3、C++与操作系统有库函数直接调用,编译连接后多余的东西不会包含在程序当中,程序容量小对比java1、java天生就是为跨平台而生,和复杂应用一样都需要完整的JVM系统4、Java程序需要占用更大的内存空间基于以上的两方面的特点,当然java也好C++也好本身都有很多优化技术,3、...

php 乘法怎么算,网上说Java的性能已经达到甚至超过C?

java作为商业应用最为流行,商业框架最丰富的开发语言,十多年来得到了长足的发展,功能、运行效率得到了大幅大的提高,但是再怎么也是依赖虚拟机JVM才能运行的语言,比编译型语言运行时多了一个解释环节,当然现在有即时编译技术,解释一次,以后运行就可直接运行,但是还是离不开JVM。所以说java性能达到甚至超过C++有点过了。

影响程序运行速度的因素有很多,先就java和C++的最基本特性说。

先说C++

1、C++是基于C扩展而来,是C的超级,而C是公认的效率最好的高级语言,仅次于汇编语言,当然汇编语言不是高级语言。

2、C++语言的开发离不开类库,这些类库的底层也都是C为基础开发出来的,效率也没问题

3、C++与操作系统有库函数直接调用,控制精细、高效

4、C++是编译型语言,编译连接后多余的东西不会包含在程序当中,程序容量小

对比java

1、java天生就是为跨平台而生,所以平台差异性,都通过JVM过滤掉了,所以不管是Windows、Linux、Unix、MacOS,只要可以跑JVM,那么java程序就能跑,但是效率方面要看JVM。

2、JVM是基于C开发的,就是个语言的编译、支持系统,需要与操作系统密切交互,用C语言开发是必然的选择。

3、JVM是不可裁剪的,只要跑就是一整套,即便是一个hello world 程序,和复杂应用一样都需要完整的JVM系统

4、Java程序需要占用更大的内存空间

基于以上的两方面的特点,现在看看系统喜欢哪一类。

1、cpu的效率取决于高速缓存的效率,缓存有限,最大也就30M水平,还要十多个核心抢着用,所以缓存很金贵,省缓存就是提高性能,C++个头小,更能跑。

2、内存,现在电脑的内存都很大新电脑8GB起,服务器1TB的都有,但是内存不都是装程序的,还有数据呢,所以小程序,可以省下更多内存,用于数据的缓存,缓存多就是提高性能。

可以看出C++比java更适合cpu高速跑。

当然java也好C++也好本身都有很多优化技术,再优化,上面说的依旧有效。

哪些网站软件书或者其他帮助到你?

下面这几个属于常用的,根据各自需要选取就行。

1、VS强大的微软IDE + Visual Assist(强大的辅助工具)。

2、source insight编辑、查看代码,支持显示函数调用关系,直接跳转到函数,等很多强大功能。

3、PC-LINT静态检查代码的工具,它可以帮你避免很多低级编码错误。

4、source monitor检查函数全复杂度。

5、purify/purecoverage检查内存泄露,测试用例覆盖率。

6、IncrediBuild分布式编译工具。

7、visio画流程图,示意图。

8、beyond compare文本比较,文件夹比较。

9、tortoise svn团队工程管理。

10、notepad++、ultra edit查看文本文件。

11、everything超方便的查找文件/文件夹工具。

12、evernote、有道笔记:好用的笔记记录软件。

备注:如果做JAVA开发的,以下文字必看,如果不是,以下可以忽略。

以下这8个工具,从代码构建到错误挤压,覆盖Java开发的全域。学习这些工具可以帮助你改善代码质量,成为一个更高效的Java开发人员。

1.Eclipse

尽管IntelliJ IDEA、NetBeans和一些其他的IDE正在日益普及,但是有调查表明,Eclipse仍然是几乎半数Java开发人员首选的开发环境。 Eclipse是IDE领域的瑞士军刀,有着大量定制的接口和无数的插件。它无处不在,后面本文将推荐的其他所有工具都提供Eclipse插件。

Eclipse的工作流程可分为三个方面:工作台,工作空间和视角。工作台作为到IDE的出发点。工作空间将项目、文件和配置设置组合在一个单独的 目录下。视角定义工具、视图和有效设置。虽然新手开发人员可能会觉得相比Netbeans和IntelliJ IDEA,Eclipse使用起来更难,但Eclipse的灵活性,使其成为企业开发的首选IDE。

Luna,Eclipse的最新版本,支持Java 8、分屏编辑、新的黑色主题,以及一个功能齐全的命令行终端。

官方网站:https://eclipse.org/

2.Gradle

Gradle是一个自动化项目工具,建立在Apache Maven和Apache Ant的功能上。虽然Gradle并不是最流行的构建工具(最流行的是Maven,64%的Java开发人员会选择它),但它的普及速度很快。它也可作为默认的Android构建工具。

Gradle引以为傲的是它的简单。Gradle使用Groovy编程语言,与Maven和Ant使用XML语法截然相反。一个基本的Gradle构建文件由一行简单的代码组成:

apply plugin: 'java'.

下面的命令会生成一个Gradle构建文件,创建项目文件的目录树,并附带一个项目便携式Gradle封装:

$ gradle init --type java-library

Gradle还有可用于添加新的语言,生成支持IDE的项目文件,构建本地二进制文档,检查依赖性更新等等的插件。

想要了解更多信息,请参见Gradle的Java / JVM入门指南。

官方网站:https://gradle.org/

3.Javadoc

Javadoc是Oracle提供的文档生成器。它可以将特殊格式的注释解析为HTML文档。以下截图就是Javadoc生成的Java SE 8 API规范:

Javadoc注释使用开放标签、关闭标签,以及一个或多个描述性标签的格式。开放式标签类似于标准Java多行注释标记,使用两个星号的除外。Javadoc也解析普通的HTML标签。

Javadoc自动格式化标签和关键字,除非另有规定。Javadoc广泛使用超链接,允许你参考和链接到代码的不同区域。许多IDE——包括 Eclipse——可以自动添加Javadoc注释模块到变量、类和方法中。支持Maven、Gradle和Ant的插件在编译代码的同时也可以构建 Javadoc HTML。

想要了解更多信息,请参阅Oracle关于如何为Javadoc工具写文档注释的文章。

官方网站:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/index-jsp-135444.html

4.JUnit

JUnit是用于编写和运行单元测试的开源框架。一个基本的JUnit测试包括测试类、测试方法、以及执行测试的功能。 JUnit使用标注来确定测试如何构造和运行。例如,如果你的程序有一个类叫做MathClass,具有乘法和除法的方法,你可以创建JUnit测试来检 查不符合预期的值。输入数字2和5到乘法方法,你希望得到的结果为10。当输入0作为除法方法的第二个参数时,你会期望给出一个数字计算异常的警告因为除 数不能为0:

@Test标注规定,MathClass方法是一个测试用例。 在JUnit提供额外的标注,比如@Before,这样你就可以在测试运行之前设置环境。 JUnit还可以设置规则用于定义测试方法的行为。例如,TemporaryFolder规则使得一旦测试完成,由测试创建的文件或文件夹就会被删除。

想要了解更多信息,请参考JUnit入门。 此外还有使用JUnit单元测试的教程。

官方网站:http://junit.org/

5.Cobertura

Cobertura可用于分析Java代码的测试覆盖率。Cobertura根据没有被测试覆盖的代码生成基于HTML的报告。

Cobertura提供可用于插装、检查和测试代码的工具。通过监控可测试的代码,Cobertura允许你使用你选择的测试框架,甚至不需要测试框架就可以运行程序。

Cobertura根据行、分支和程序包三个方面给出代码覆盖报告。每个类别都有一个可自定义的阈值,如果覆盖面低于阈值,就会触发警告。Cobertura还集成了Maven和Gradle 的自动检测功能。

Mkyong.com提供了一个将Cobertura与Maven整合的示例。

官方网站:http://cobertura.github.io/cobertura/

6.FindBugs

FindBugs是一个匹配编译代码模式,而非使用bug数据库的工具。当提供源代码时,FindBugs还可高亮显示检测出bug的代码行。

在它的3.0.1版本中,FindBugs继续保持着数以百计的bug描述。根据bug的严重程度,FindBugs将bug分为四个水平:相关 的,令人困扰的,可怕的,以及最可怕的。除了图形用户界面,FindBugs还提供一个命令行界面,Ant任务,以及Eclipse插件。

官方网站:http://findbugs.sourceforge.net/

7.VisualVM

包含在JDK中的VisualVM是监控和审查Java应用程序性能的工具。 VisualVM检测并重视活跃的JVM实例来检索有关进程的诊断信息。

VisualVM可以很容易地实时诊断性能问题。它提供了全套的分析工具,包括JConsole、jstack、jmap、jinfo和jstat等。此外,你还可以对JVM做一个快照,这样以后在任何时都能审查。

官方网站:http://visualvm.java.net/

8.Groovy

Groovy是一种编程语言,通过添加新的关键字,自动导入常用的类,以及可选类型变量声明,既简化又扩展了Java。

Groovy的核心优势之一是它的脚本功能。类可以被编译为Java字节码或使用Groovy Shell动态执行。Groovy的Java基础使得它相较于Jython和JRuby更容易为Java开发人员所接受。

想要了解更多信息,请参见Groovy的入门指南。

官方网站:http://www.groovy-lang.org/

其他选择

Java这个大世界中正在不断涌现新的工具、实用程序和库。如果你的首选工具没能进入上述名单,欢迎分享。

学习计算机图形学需要多深的数学基础?

易店无忧认为:

计算机图形学需要多少数学知识

数学在计算机图形学中的应用 Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这 是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机 图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,三角学和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习将是活到老,学到老。如 果你并不特别喜欢数学,是否仍有在计算机图形学领域工作的机会?是的,计算机图形学的确有一些方面不需要考虑太多的数学问题。你不应该因为数学成绩不好而 放弃它。不过,如果学习了更多的数学知识,似乎你将在研究课题上有更多的选择余地。对于在计算机图形学中哪些数学才是重要的还没有明确的答案。这领域里不 同的方面要求掌握不同的数学知识,也许兴趣将会决定了你的方向。以下介绍我认为对于计算机图形学有用的数学。别以为想成为一名图形学的研究者就必须精通各 门数学!为了对用于图形学的数学有一个全面的看法,我特地列出了很多方面。但是许多研究者从不需要考虑下面提到的数学。最后,虽然读了这篇文章后,你应该 会对数学在计算机图形学中的应用有所了解,不过这些观点完全是我自己的。也许你应该阅读更多的此类文章,或者至少从其他从事计算机图形学工作的人那里了解 不同的学习重点。现在开始切入正题。代数和三角学对于计算机图形学的初学者来说,高中的代数和三角学可能是最重要的数学。日复一日,我从简单的方程解出一 个或更多的根。我时常还要解决类似求一些几何图形边长的简单三角学问题。代数和三角学是计算机图形学的最基础的知识。那么高中的几何学怎么样呢?可能让人 惊讶,不过在多数计算机图形学里,高中的几何学并不经常被用到。原因是许多学校教的几何学实际上是如何建立数学证明的课程。虽然证明题对提高智力显然是有 效的,但对于计算机图形学来说,那些与几何课有关的定理和证明并不常被用到。如果你毕业于数学相关领域(包括计算机图形学),就会发现虽然你在证明定理, 不过这对开始学习图形学不是必要的。如果精通代数和三角学,就可以开始读一本计算机图形学的入门书了.下一个重要的用于计算机图形学的数学——线性代数,多数此类书籍至少包含了一个对线性代数的简要介绍。推荐的参考书: Computer Graphics: Principles and Practice James Foley, Andries van Dam, Steven Fein

er, John Hughes Addison-Wesley [虽然厚重,可

是我很喜欢] 线性代数线性代数的思想贯穿于计算机图形学。事实上,只要牵涉到几何数值表示法,就常常抽象出例如x,y,z坐 标之类的数值,我们称之为矢量。图形学自始至终离不开矢量和矩阵。用矢量和矩阵来描述旋转,平移,或者缩放是再好不过了。高中和大学都有线性代数的课程。 只要想在计算机图形学领域工作,就应该打下坚实的线性代数基础。我刚才提到,许多图形学的书都有关于线性代数的简要介绍——足够教给你图形学的第一门课。推荐的参考书: Linear Algebra and Its Applications Gilbert Strang Academic Press 微积分学 微 积分学是高级计算机图形学的重要成分。如果打算研究图形学,我强烈建议你应该对微积分学有初步认识。理由不仅仅是微积分学是一种很有用的工具,还有许多研 究者用微积分学的术语来描述他们的问题和解决办法。另外,在许多重要的数学领域,微积分学被作为进一步学习的前提。学习了基本代数之后,微积分学又是一种 能为你打开多数计算机图形学与后继的数学学习之门的课程。微积分学是我介绍的最后一个中学课程,以下提及的科目几乎全部是大学的课程。 微分几何学微分几何学研究支配光滑曲线,曲面的方程组。如果你要计算出经过某个远离曲面的点并垂直于曲面的矢量(法向矢量)就会用到微分几何学。让一辆汽车以特定速度在曲线上行驶也牵涉到微分几何学。有一种通用的绘制光滑曲面的图形学技术,叫做“凹凸帖图”,这个技术用到了微分几何学。如果要着手于用曲线和曲面来创造形体(在图形学里称之为建模)你至少应该学习微分几何学的基础。推荐的参考书: Elementary Differential Geometry Barrett O'Neill Academic Press 数值方法几乎任何时候,我们在计算机里用近似值代替精确值来表示和操作数值,所以计算过程总是会有误差。而且对于给定的数值问题,常常有多种解决的方法,一些方法会更块,更精确或者对内存的需求更少。数值方法研究的对象包括“计算方法”和“科学计算”等等。这是一个很广阔的领域,而且我将提及的其他几门数学其实是数值方法的一些分支。这些分支包括抽样法理论,矩阵方程组,数值微分方程组和最优化。推荐的参考书: Numerical Recipes in C: The Art of Scientific Computing William Press, Saul Teukolsky, William Vetterling and Brian Flannery Cambridge University Press [这本参考书很有价值可是很少作为教材使用] 抽 样法理论和信号处理在计算机图形学里我们反复使用储存在正规二维数组里的数字集合来表示一些对象,例如

图片和曲面。这时,我们就要用抽样法来表示这些对 象。如果要控制这些对象的品

质,抽样法理论就变得尤为重要。抽样法应用于图形学的常见例子是当物体被绘制在屏幕上时,它的轮廓呈现锯齿状的边缘。这锯齿状 的边缘(被认为是“混淆”现象)是非常让人分散注意力的,用抽样法中著名的技术例如回旋,傅立叶变换,空间和频率的函数表示就能把这个现象减少到最小。这些思想在图像和音频处理领域是同样重要的。推荐的参考书: The Fourier Transform and Its Applications Ronald N. Bracewell McGraw Hill 矩 阵方程组计算机图形学的许多问题要用到矩阵方程组的数值解法。一些涉及矩阵的问题包括:找出最好的位置与方向以使对象们互相匹配(最小二乘法),创建一个 覆盖所给点集的曲面,并使皱折程度最小(薄板样条算法),还有材质模拟,例如水和衣服等。在图形学里矩阵表述相当流行,因此在用于图形学的数学中我对矩阵 方程组的评价是很高的。推荐的参考书: Matrix Computations Gene Golub and Charles Van Loan Johns Hopkins University Press 物 理学物理学显然不是数学的分支,它是自成一家的学科。但是在计算机图形学的某些领域,物理学和数学是紧密联系的。在图形学里,牵涉物理学的问题包括光与物 体的表面是怎样互相影响的,人与动物的移动方式,水与空气的流动。为了模拟这些自然现象,物理学的知识是必不可少的。这和解微分方程紧密联系,我将会在下 一节提到微分方程。 微 分方程的数值解法我相信对于计算机图形学来说,解微分方程的技巧是非常重要的。像我们刚才讨论的,计算机图形学致力于模拟源于真实世界的物理系统。波浪是 怎样在水里形成的,动物是怎样在地面上行走的,这就是两个模拟物理系统的例子。模拟物理系统的问题经常就是怎样解微分方程的数值解。请注意,微分方程的数 值解法与微分方程的符号解法是有很大差异的。符号解法求出没有误差的解,而且时常只用于一些非常简单的方程。有时大学课程里的“微分方程”只 教符号解法,不过这并不会对多数计算机图形学的问题有帮助。在对物理系统的模拟中,我们把世界细分为许多表示成矢量的小元素。然后这些元素之间的关系就可 以用矩阵来描述。虽然要处理的矩阵方程组往往没有很精确的解,但是取而代之的是执行了一系列的计算,这些计算产生一个表示成数列的近似解。这就是微分方程 的数值解法。请注意,矩阵方程的解法与微分方程数值解法的关系是很密切的。 最优化在计算机图形学里,我们常常为了期望的目标寻

求一种合适的描述对象或者对象集的方法。例如安排灯的位置使得房间的照明看起来有种特殊的“感觉”,动画里的人物要

怎样活动四肢才能实现一个特殊的动作,怎样排版才不会使页面混乱。以上这些例子可以归结为最优化问题。十年前的计算机图形学几乎没有最优化技术的文献,不过最近这个领域越来越重视最优化理论。我认为在计算机图形学里,最优化的重要性将会日益增加。 概率论与统计学计算机图形学的许多领域都要用到概率论与统计学。当研究者涉足人类学科时,他们当然需要统计学来分析数据。图形学相关领域涉及人类学科,例如虚拟现实和人机交互(HCI)。另外,许多用计算机描绘真实世界的问题牵涉到各种未知事件的概率。两个例子:一棵成长期的树,它的树枝分杈的概率;虚拟的动物如何决定它的行走路线。最后,一些解高难度方程组的技巧用了随机数来估计方程组的解。重要的例子:蒙特卡罗方法经常用于光如何传播的问题。以上仅是一部分在计算机图形学里使用概率论和统计学的方法。 计算几何学计算几何学研究如何用计算机高效地表示与操作几何体。典型问题如,碰撞检测,把多边形分解为三角形,找出最靠近某个位置的点,这个学科包括了运算法则,数据结构和数学。图形学的研究者,只要涉足创建形体(建模),就要大量用到计算几何学。推荐的参考书: Computational Geometry in C Joseph O'Rourke Cambridge University Press [大学教材] Computational Geometry: An Introduction Franco Preparata and Michael Shamos Springer-Verlag [很经典,不过有点旧了] 总 结:数学应用和数学理论对于图形学来说,以上提到的许多数学学科都有个共同点:比起这些数学的理论价值,我们更倾向于发掘它们的应用价值。不要惊讶。图形 学的许多问题和物理学者与工程师们研究的问题是紧密联系的,并且物理学者与工程师们使用的数学工具正是图形学研究者们使用的。多数研究纯数学理论的学科从 不被用于计算机图形学。不过这不是绝对的。请注意这些特例:分子生物学正利用节理论来研究DNA分 子动力学,亚原子物理学用到了抽象群论。也许有一天,纯数学理论也能推动计算机图形学的发展,谁知道呢?有些看来重要的数学实际上在计算机图形学里不常被 用到。可能拓扑学是此类数学中最有意思的。用一句话来形容拓扑学,它研究油炸圈饼与咖啡杯为什么在本质上是相同的。答案是他们都是只有一个洞的曲面。我们 来讨论一下拓扑学的思想。虽然曲面是计算机图形学的重要成分,不过微分几何学的课程已经涵盖了多

数对图形学有用的拓扑学知识。微分几何学研究曲面的造型, 可是拓扑学研究曲面的相邻关系。我觉得拓扑学对于图形学来说几乎没用,这是由于拓扑学关心抽象的事

物,而且拓扑学远离了多数图形学的核心——三维欧氏空间的概念。对于图形学来说,拓扑学的形式(符号表示法)是表达思想的简便方法,不过图形学很少用到抽象拓扑学的实际工具。对图形学来说,拓扑学像一个好看的花瓶,不过别指望它能立即带给你回报。有人曾经这么问我,计算机图形学是否用到了抽象代数(群论,环,等等….)或者数论。我没怎么遇到过。和拓扑学一样,这些学科有很多美好的思想。可是很不幸,这些思想很少用于计算机图形学。 --The End--

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windows下安装opengl的glut库(转)

分类: 挚爱c++ 2008-02-19 13:46 1716人阅读 评论(2) 收藏 举报

windows下安装opengl的glut库

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/PlatformSDK/include/gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/lib”文件夹)。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)

OpenGL study

你可以在OpenGL的官方网站http://www.OpenGL.org的Documentation中下载到官方教程和例子程序:

The OpenGL Programming Guide,这就是著名的red book(“红皮书”)

如果你英语不好,那么推荐你阅读:

《OpenGL超级宝典》是一本相当不错的中文教程。可以在http://www.vrforum.cn/forumdisplay.php?fid=29找到它的例子代码

《OpenGL编程权威指南》他是red book的中文译本,它的例子也就是red book的例子。

*Nate Robin的例子对你理解OpenGL很有帮助。http://www.gamedev.net/reference/articles/article839.asp

*The OpenGL Reference Manual(blue book)并不是一本入门教材,而是一本函数参考手册,可以从http://www.OpenGL.org的Documentation中下载下来,在实际学习中查询用

*NeHe的例子也

是大家所喜爱的初学者例子。http://nehe.gamedev.net,在http://www.chinagamedev.net还有一部分的中文译文

***nehe的简单窗口例子(第二课)几乎含盖世界上的所有语言,如果想用自己喜欢的独特语言,可以参考http://nehe

.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02最下方的联接,并结合C++的例子学习(大多数教材都是基于C++的,不过幸好我们真正关注的是OpenGL本身)

OpenGL的例子大都需要用到OpenGL应用工具包:GLUT库,下面讲讲怎样安装它

Visual C++ 6.0 HOWTO:

1。下载GLUT库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

2。将压缩包内的glut.h放到.../Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL目录下

将glut32.lib放到.../Microsoft Visual Studio/VC98/Lib目录下

将glut32.dll放到X:/windows/systom32目录下(win98用户放到X:/windows/systom目录下)

3。建立一个控制台工程Win32 Console Application,加入hello.c并运行:

#i nclude <GL/glut.h>

void display(void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* clear all pixels */

glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

glBegin(GL_POLYGON);/* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/

glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);

glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);

glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);

glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);

glEnd();

glFlush ();/* start processing buffered OpenGL routines */

}

void init (void)

{

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* select clearing color */

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);/* initialize viewing values */

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);/*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/

glutInitWindowSize (250, 250); /*Declare initial window size.*/

glutInitWindowPosition (100, 100);/*Declare initial window position.*/

glutCreateWindow ("hello");/*Open window with "hello"in its title bar.*/

init ();/*Call initialization routines.*/

glutDisplayFunc(display); /*Register callback function to display graphics.*/

glutMainLoop();/*Enter main loop and process events.*/

return 0; /* ANSI C requires main to return int. */

}

OpenGL是目前用于开发可移植的、可交互的2D和3D图形应用程序的首选环境,也是目前应用最广泛的计算机图形标准。OpenGL是SGI公司开发的一套的计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,GL代表图形库(Graphics Library)。OpenGL具有可移植性,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。

OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)。当我们说某个程

序是基于OpenGL的或者说它是个OpenGL程序是,意思是说它是用某种编程语言如C或C++编写的,其中调用了一个或多个OpenGL库函数。作为一种API,OpenGL遵循C语言的调用约定。

OpenGL主要包括三

个函数库,它们是核心库、实用函数库和编程辅助库。核心库中包含了OpenGL最基本的命令函数。核心库提供了一百多个函数,这些函数都以”gl”为前缀,用来建立各种各样的几何模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映射、产生雾化效果等所有的二维和三维图形操作。实用函数库是比核心库更高一层的函数库,它提供四十多个函数,这些函数都以”glu”为前缀。由于OpenGL是一个图形标准,是独立于任何窗口系统或操作系统的,在OpenGL中没有提供窗口管理和消息事件响应的函数,也没有鼠标和键盘读取事件的功能,所以在编程辅助库提供了一些基本的窗口管理函数、事件处理函数和简单的事件函数。这类函数以”aux”作为前缀。值得一提的是,目前AUX编程辅助库已经很大程度上被GLUT库取代了。以下介绍以GLUT库为例。

GLUT代表OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。

一、下面以windows及visualC++为例介绍使用预编译库进行安装的过程:

(1)将gult32.dll复制到windows系统system32下

(2)将gult32.lib复制到vc的lib目录下

(3)将gult.h复制到vc的include/GL下

二、一个简单的OpenGL程序

#i nclude <windows.h>

#i nclude <gl/glut.h>

//绘图子程序

void display( void ) {

glClearColor( 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f ); // 设置清除窗口时将窗口设为白色

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );// 执行窗口清理

glFlush(); // 刷新OpenGL中的命令队列和缓冲区,使所有尚未被执行的命令执行

}

void main( int argc,char** argv ) {

glutInit( &argc, argv ); // 初始化GLUT库

glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE| GLUT_RGB ); // 显示模式

glutCreateWindow( "Hello OpenGL!" ); // 创建一个窗口,参数为窗口的标题

glutDisplayFunc( display ); // 绘制当前窗口

glutMainLoop();//通常用于程序的结尾,表示开始运行程序.显示出所有创建的窗口

}

可视化编程软件有哪些好的推荐?

大学期间学过微软的开发工具Visual Basic,从名字中我们就可以知道,这是一款可视化的编程软件。为什么我推荐您使用这款软件呢?作为一个科技爱好者,我简单介绍一下这个编程软件!

Visual Basic(“ Visual Basic”)-由Microsoft开发的一种通用编程语言,用于结构化,模块化,面向目标和面向结果的编程程序,其中考虑了对生活环境发展有贡献的事件。您可以使用它来开发自己的Microsoft产品。

“可视”是一种用于开发图形用户界面(GUI)的方法-您无需创建大量代码来描述界面元素的外观和位置,而只需将预安装的对象放在屏幕上即可。 “基本”是指BASIC语言(初学者通用的目的符号指令代码),是计算机技术发展史上使用最广泛的语言。

Visual Basic源自BASIC编程语言。 VB具有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发系统(RAD),可以轻松地使用DAO,RDO,ADO数据库进行连接,也可以轻松创建可操作的X界面,以有效地创建安全且面向目标的应用程序,例如程序员可以轻松地使用VB组件快速创建应用程序。

创建应用程序(例如安装盘)为用户提供了良好的开发环境,这一点由以下方面证明:

视觉架构平台:使用传统的编程语言进行编程时,通常需要开发应用程序界面(例如界面的外观和布局),以便在设计过程中看到界面的实际结果。 Visual Basic 6.0使用一种面向目标的编程方法(面向对象的编程)。

根据该方法,程序和数据被打包到一个对象中,每个对象都是可视的。设计界面时,开发人员可以直接使用屏幕上的Visual Basic 6. 0工具包直接“绘制”窗口,菜单,命令键和其他类型的对象,并为每个对象设置属性。开发人员应该为需要完成事件过程的人员简单地编写代码,因此可以显着提高编程效率。

事件驱动程序:面向过程的程序包括一个主程序以及几个子程序和功能。程序始终首先从主程序开始,从主程序调用子程序和功能,并且开发人员必须预先确定整个程序的顺序。在Visual Basic 6. 0中,事件驱动程序针对与用户启动对象这一事实相关的事件进行了编程,并且可以使用该程序来启动每个事件。开发人员只需为用户操作编译响应代码。这样的应用程序可以简化,并且易于妥协和维护。

结构化的编程语言:Visual Basic 6.0具有许多数据类型和内部功能。它使用模块化和结构化的编程语言,结构清晰,语法简单并且易于学习。

强大的数据库功能:Visual Basic 6.0使用数据控件来访问各种数据库,例如Access,FoxPro以及各种电子表格Excel,Lotus等。

ActiveX技术:ActiveX开发了旧的OLE技术,使开发人员能够适应与特定语言相关的限制,并轻松利用其他应用程序提供的机会,从而使Visual Basic 6.0可以开发将声音,图形,动画,文字处理,电子表格组合在一起的单个应用程序,网站等。

网络功能:Visual Basic6。0提供了DHTML(动态HTML),供开发人员开发和编辑网页,他们可以开发多功能网络应用程序。

以上便是我的一些见解和回答,可能不能如您所愿,但我真心希望能够对您有所帮助!不清楚的地方您还可以关注我的号“每日精彩科技”我将竭尽所知帮助您!

码字不易,感觉写的还行的话,还请点个赞哦!

如何用python开发注册软件?

您可以使用许多不同的语言对计算机进行编程,例如C,C ++,C#,Java,Python等,但大多数现代语言的运行方式类似。大多数是面向对象的,使用一些类似的语法,如果你熟悉一个,那么你肯定可以轻松地迁移到其他语言。

Python作为一种语言试图为程序员提供简单性和代码可读性,同时也提供复杂的功能,包括多线程和网络。与C和C ++等编译语言不同,Python是一种字节码语言,这意味着几件事。首先,如果计算机有Python解释器,它只能运行Python代码,但这实际上是一个优点,因为它使代码接近平台独立(除了一些专门的例程)。其次,因为它被解释或编译成Python字节代码,它比编译语言慢得多,因此不适合游戏引擎,复杂模拟或大数据处理。但是,它对于轻量级应用程序来说是一种非常有用的语言,并且在Raspberry Pi上特别有用,因为它可以与GPIO(通用输入输出)进行交互。这意味着它可以用来控制电机,LED,传感器,显示器,甚至是软盘,如果你想要的话!

Python基础知识

在教授代码时,可能很难决定从哪里开始,因为即使是最基本的程序也包含多个概念,这些概念可以同时协同工作。首先,我们将研究变量,它们是什么以及为什么要使用它们。

变量

程序中的变量可以被认为是可以用于一次存储一件事的盒子。虽然一次只能在此框中放置一个项目,但该项目可以是任何内容,例如数字,句子甚至图片。但请记住,盒子一次只能容纳一件东西。变量有用的是它们不仅可以存储东西,而且可以命名它们!要为变量赋值,我们使用等号,下面我们可以看到两种不同类型的变量用法。

FirstName =“Robin”

年龄= 24

第一个变量称为“FirstName”,我们将单词“Robin”存储到其中,而第二个变量称为“Age”,我们存储数字“24” ”。您可能已经注意到“Robin”这个词周围的引号,这是因为Python像许多语言一样,使用引号来表示句子和单词。如果没有引号,Python会尝试解释Robin的含义,并且由于没有Robin的定义,因此会产生错误。

关于变量的一些注释:

他们应该以大写字母开头,但这并不重要(只有最佳做法)

他们必须以字母开头

除了“_”之外,它们不能包含空格或符号

没有两个变量可以具有相同的名称

变量可以操作以许多不同的方式。例如,我们可以完成所有基本的数学函数,包括加法,减法,除法和乘法。一些运算符(例如加法)也可以应用于字符串(Python中的单词和句子称为字符串),如下所示。

A = 10

B = 20

C = A + B

FirstName =“Robin”

LastName =“Mitchell”

FullName = FirstName +“”+ LastName

以下是一些基本运算符及其功能的表格。

怎样用Python制作一个基本程序

但是,如果唯一的事情是一个好的程序我们能做的是分配变量值,然后对它们做基本的数学运算符?到目前为止,我们所拥有的只是一个简单的计算器,缺乏用户友好的获取价值的方式。我们如何在处理后显示变量?这是两个功能发挥作用的地方:打印和输入。

基本I/O

假设我们已对变量进行了一些计算,我们希望看看后面的值是什么。使用“print()”指令在Python中很容易做到这一点!在继续之前,我们需要了解功能是什么。一个函数可以被认为是一个机器,它接收内容,对其进行操作,并执行操作。在“print()”的情况下,函数接受变量,字符串或两者,并打印出它们的值。但是print也可以用来打印不是变量的字符串或数字,我们将在下面看到。但请记住,因为它们是字符串,所以它们需要引号!

print(“Hello”)→打印单词“Hello”

print(FirstName) →打印单词“Robin”

print(A)→打印A的值

print(A + B)→打印A + B的值

尽管我们现在可以看到我们的变量值,但更改变量需要编辑程序代码,这并不理想特别是在机器人等自动接收数据的应用中。从用户获取变量值的一种方法是使用函数input()。调用时,将提示用户输入值,无论是字符串还是数字。当用户输入一个值(通过按Enter键)时,input()函数返回一个值,该值应放入变量中。

打印(“输入名称”)

FirstName = input()

打印(FirstName)

输入函数也可以打印文本,以便提示将打开与用户输入相同的行而不是新行。

FirstName = input(“输入名称”)

输入问题( )是它返回一个字符串而不是一个数字。如果要使用输入来返回数字而不是字符串,则需要进行类型转换。类型转换只是数据类型之间的转换(无论它们是字符串的数量),所以如果你想从用户那里得到一个数字,那么请改用“int(input())”。

A = int(输入(“输入数字”))

print(A)

我们的第一个项目

凭借我们对Python的基本知识,我们现在将设计一个简单的程序,该程序将要求一个人的名字,最后一个名字和他们的年龄。然后程序将打印出这些细节。

FirstName = input(“Enter your first name: “)

LastName = input(“Enter your last name: “)

Age = int( input(“Enter your age: “ ) )

print (“Your full name is “ + FirstName + “ “ + LastName)

print(“Your age is “ + Age)

SecondsLived = Age * 365 * 24 * 60 * 60

print(“You have lived for “ + SecondsLived + “ seconds”)

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